main content

main content
14/06/201813:06
Logo dos premios.
Madrid

Samsung, a Fundación ONCE, Girls in Tech e Google son algúns dos 20 finalistas dos premios "Dixital Skills Awards" de AMETIC

  • En total presentáronse 83 proxectos ás cinco candidaturas. Os premios recoñecerán os mellores traballos que permitan o desenvolvemento das habilidades dixitais das persoas na escola, o traballo e a sociedade en xeral.

 

AMETIC, a patronal do sector tecnolóxico e dixital español, xa elixiu aos 20 finalistas dos 83 proxectos presentados na primeira edición dos "Dixital Skills Awards Spain 2018".

Estes premios, creados no marco da "Dixital Skills and Jobs Coalition" da Comisión Europea, pretenden recoñecer e premiar os proxectos que impulsan as habilidades e transformación dixital.

Os finalistas por categorías son: Accenture, CISCO, The Key Talent e Capaball (Competencias dixitais para o mercado laboral); Samsung, ICEMD, K2 UNIVERSITY (Salesforce Training coa Fundación Universidade Carlos III), e Oracle Academy (Competencias dixitais en educación); ASTI Steam, Oracle4Girls, Girls in Tech e Inspira Steam (Competencias dixitais para mulleres e nenas); a Fundación ONCE, Samsung, Talento 4.0 Asti e a Consellería de Emprego (Máis e mellores profesionais TIC formados); e Google, UDIMA, Universidade Politécnica de Madrid e INCIBE (Competencias dixitais para todos).

O xurado tivo en conta unha serie de variables como: impacto (capacidade de solucionar unha carencia importante); escalabilidade (capacidade de ampliarse a unha maior diversidade de opcións, funcionalidades, materias); replicabilidade (capacidade de aplicarse a outros sectores, contornas, nichos"); orixinalidade (capacidade de creación e desenvolvemento); e claridade de presentación.

En concreto, os galardóns van dirixidos a centros educativos, universitarios, medios de comunicación, compañías e institucións públicas e privadas, que realicen proxectos formativos relacionados co desenvolvemento do talento dixital e a formación en competencias tecnolóxicas.

En total haberá cinco galardóns e poderá haber ata tres mencións de honra por cada categoría, que se entregarán no Foro Alianza polo Desenvolvemento do Talento Dixital, que terá lugar o 20 de xuño no NH Collection Eurobuilding de Madrid.

 

I Foro Alianza polo Talento Dixital en España

Trátase do primeiro encontro profesional sobre transformación dixital e talento que se organiza en España, que terá unha duración dunha xornada completa (de 09.00 a 18.00 horas), onde haberá sesións inspiradoras, de traballo, mesas de debate, etc.

O foro contará coa presenza de altos cargos dos Ministerios competentes e dos líderes empresariais das principais compañías e organizacións da economía dixital en España: Microsoft, Samsung, Google, Amazon, Accenture, Mobile World Capital, ou Eulen, entre outras. Ademais, haberá unha sesión inspiradora impartida por Richard Gerver, gurú de innovación educativa, de referencia internacional, que percorre o mundo impartindo conferencias para impulsar o cambio no ámbito da educación, na organización de empresas e na propia sociedade actual. Autor do superventas

 

Crear hoxe a escola do mañá.

Gerver defende a necesidade de educar a cidadáns non xa do século XXI, senón do século XXII, preparados para innovar, construír o seu propio futuro e dispostos a aprender sempre. Foi asesor de política educativa do Goberno británico de Tony Blair e Premio Nacional de Ensino no Reino Unido. En 2015 foi elixido o autor best-selling e business speaker do ano. O obxectivo da xornada é impulsar o desenvolvemento das competencias dixitais que demanda a industria, o ámbito educativo e a sociedade en xeral; e poñer en común as ferramentas, canles e recursos que se requiren para cubrir estas necesidades

Foro Alianza polo Desenvolvemento do Talento Digital busca continuidade no tempo e ser o punto de encontro e referencia no que directivos de empresas e organizacións reúnanse ao redor desta temática clave.

14/06/201808:06
Fotografía do robot que Ilunion levou á Bienal de Arte Contemporánea.
Madrid

A tecnoloxía que axuda a gozar da arte a persoas con discapacidade

  • A tecnoloxía é fundamental para a autonomía e a independencia das persoas con discapacidade e maiores en multitude de aspectos, un deles é o de poder gozar da arte e a cultura.

Un exemplo moi claro é o da VII Bienal de Arte Contemporánea que a Fundación ONCE celebra ata o próximo 16 de setembro e na que a tecnoloxía ofrecida por Ilunion Tecnoloxía e Accesibilidade facilita ás persoas con discapacidade moverse polas exposicións e gozar das obras presentes na mostra.

Para iso, Ilunion instalou o seu sistema Amuse baseado nas balizas intelixentes "beepcons" que permite aos asistentes con discapacidade moverse pola exposición e coñecer a información das obras.

Para iso preparáronse dúas modalidades de visita, unha guiada e outra libre, nas que o usuario pode acceder a través da aplicación Amuse a información sobre as obras expostas, ademais de vídeos e audios, e tamén se pode guiar polo percorrido grazas ao sistema de balizas.

Ademais, Ilunion levou á Bienal de Arte Contemporánea un robot co que os visitantes poden interactuar e que informará sobre o calendario de exposicións, a accesibilidade do emprazamento ou información sobre a temática das obras expostas.

A VII Bienal de Arte Contemporánea da Fundación ONCE ofrece obras tanto de artistas con discapacidade como sen ela, pero nos que a discapacidade serviu como unha fonte de inspiración.

14/06/201808:06
Participantes no programa.
Santiago de Compostela

Dezasete rapaces participaron no programa de videoxogos e emprendemento da Cámara de Santiago

O Centro de Emprendemento da Cidade da Cultura de Galicia acolleu onte a clausura e entrega de diplomas do programa Constrúe o teu futuro: Videoxogos e Emprendemento, organizado pola Cámara de Comercio de Santiago, a Cidade da Cultura e a Fundación INCYDE a través do financiamento do Fondo Social Europeo. O acto estivo presidido polo secretario xeral técnico da Consellería de Cultura e Educación, Jesús Oitavén; o secretario xeral da Cámara, Fernando Barros; e o director de Proxectos da Fundación INCYDE, Juan Vila-Coro. No curso participaron 17 mozas e mozos, que tiveron a oportunidade de incrementar a súa capacitación profesional e darlle azos ao seu espírito creativo dixital. 

O principal obxecto do programa, que se celebrou do 16 de abril ao 25 de maio, foi “facilitar a incorporación ao mercado laboral a menores de 30 anos, non ocupados e non integrados nos sistemas de educación ou formación, a través de accións de fomento, formación e apoio ao emprendemento”. Os 17 alumnos e alumnas participantes iniciáronse no desenvolvemento de videoxogos e ampliaron e consolidaron os seus coñecementos no campo da creatividade dixital. Fernando Barros explicou que o sector dos videoxogos é “o de maior potencial de crecemento e innovación da industria dos contidos dixitais en España”, ao que engadiu que “o desenvolvemento de videoxogos é un eido profesional prometedor que demanda perfís con formación especializada”.

1A formación incluíu as principais disciplinas vinculadas á creatividade, innovación e tendencias dentro do mundo do videoxogo (produción de imaxe en 3D, desenvolvemento visual, efectos visuais ou simulación), modelos de negocio, dirección de proxectos, roles de equipo técnico e tecnoloxía, mercadotecnia en liña (Google Analytics, visualización en buscadores, ...), área xurídico-fiscal, finanzas e área de dirección de proxecto final. Ademais da entrega de diplomas, o alumno Juan Manuel Otero presentou o seu proxecto Chirimolla Games.

14/06/201808:06
Cartel do evento.
Ourense

As oportunidades da dixitalización, ao detalle o 28 de xuño nunha xornada na ESEI de Ourense

A Escola Superior de Enxeñaría Informática do Campus de Ourense acolle o vindeiro 28 de xuño unha xornada que bota luz sobre as vantaxes e oportunidades que se abren coa nova revolución tecnolóxica, poñendo o foco nas vantaxes, posibilidades e desafíos da revolución aplicada ás empresas. A primeira edición da Xornada Digital Business quere responder á seguinte pregunta: Como podo aproveitar as moitas oportunidades que xera o cambio de modelo económico? 

O encontro, a disposición do alumnado da dita escola e doutras facultades das tres universidades galegas, tamén quere fornecer claves e recursos a empresarios, emprendedores e a público en xeral interesado en coñecer de primeira man a opinión dos expertos acerca das potencialidades da economía dixital e como afectará ás nosas empresas (que terán que renovarse dixitalmente, si ou si, se queren sobrevivir) ou ás entidades públicas. Segundo explica a organización da xornada, poñéndonos en situación, “nestes últimos anos estamos a vivir un cambio de modelo económico sen precedentes, do ladrillo e a especulación pasamos ao coñecemento e ao emprendemento dixital, e nesta xornada queremos dar un pouco de luz sobre termos ás veces tan utilizados como non comprendidos”. 

Para as persoas interesadas, dicirlles que dende a web da xornada,www.dbusiness.es, atoparán información detallada do evento, o cal está formado por unha xornada matutina con diferentes relatorios e unha mesa redonda e pola tarde, haberá dúas clinics para aqueles que buscan mellorar o seu coñecemento nunha das dúas temáticas a tratar: visualización en servizos web e buscadores (posicionamento ou SEO) e optimización de WordPress. O equipo de relatores está formada por Fernando Muñoz, especialista en SEO e director executivo (CEO) de Señor Muñoz, Luz Castro, doutora en Informática e co-fundadora de Imaxin Software, Álvaro Fontela, experto en optimización de WordPress e director executivo de Raiola Networks, Daniel Seijo, co-fundador de Diario Motor e responsable de Menéame, Laura Vázquez, directora de Servizos ao Cliente en Roi Scroll, e César González, experto en transformación dixital e director executivo de Contact Comunicación.
A xornada vén da man da Universidade de Vigo (Campus de Ourense), a Escola Superior de Enxeñaría Informática e máis a empresa Contact Comunicación.

14/06/201808:06
Raúl Rebollo.
Santiago de Compostela

A Cámara de Santiago móstranos como superar os desafíos da dixitalización nas nosas empresas

A Cámara de Comercio de Santiago de Compostela organizará o 19 de xuño unha xornada sobre as vantaxes, oportunidades e desafíos da dixitalización nas empresas, dirixida a empresarios, directivos, emprendedores, asesores de empresa, consultores ou, en palabras da entidade cameral, “calquera persoa interesada en coñecer o concepto de transformación tecnolóxica e a xestión do cambio no modelo de negocio”. Celebrarase de 19:00 a 21:00 horas no salón de actos da Cámara. A xornada, que será impartida polo consultor de estratexia dixital Raúl Rebollo, ten o obxectivo de achegar unha guía de conceptos, criterios e tendencias para afrontar o dito desafío das empresas asumindo metodoloxías innovadoras. 

Amais, botarase luz sobre as novas oportunidades impulsadas polo proceso de dixitalización para “explorar novas formas de medre do negocio actual”. Ao fío do devandito, Rebollo ensinará aos asistentes como pode impactar a transformación dixital na empresa, a través dunha metodoloxía baseada en valorar retos e iniciativas aos que se teñen que enfrontar co obxecto de seguir sendo competitivos e aumentar, pero nunca perder, a carteira de clientes. Asemade, explicará aos participantes como funcionan os negocios en liña e as distintas dimensións da transformación dixital, desde a relación co cliente ata os modelos de negocio. “O avance da tecnoloxía propicia a redución de custes e mellores na produtividade das persoas e departamentos”, sinala. Ademais, o experto realizará unha consultoría rápida para comprobar a transformación dixital dunha asociación que ofrece servizos aos seus clientes, aplicando neste caso os conceptos á propia Cámara de Comercio.

14/06/201808:06
Entrega dos premios do Proxecto Wonderful.
Lugo

As Termas e o Concello de Lugo premian o espírito innovador de Data Monitoring e oSIGris

Este 12 de xuño entregáronse no Centro Comercial As Termas de Lugo a segunda edición dos premios do Proxecto Wonderful, destinados a recoñecer o espírito innovador das empresas locais e convocados polo dito centro comercial e máis o Concello de Lugo. Os galardóns foron dar aos proxectos Data Monitoring na categoría de Smart Cities e a oSIGris na categoría de Ideas Innovadoras. Na cita participaron o xerente e As Termas, Esteban Patiño e a concelleira de Economía de Lugo, Ana Prieto. 

Wonderful desenvolveuse simultaneamente nas provincias de Madrid, Toledo, Albacete, Alacante, Barcelona, León, Lugo, Pontevedra, Biscaia e Valencia. Contaba con dúas categorías nas que participaron 16 proxectos innovadores da provincia de Lugo. Como dixemos, o gañador da modalidade de Cidades Intelixentes foi a empresa Data Monitoring (CCDatos), coa súa innovación DataWater, que permite realizar unha xestión máis eficaz da auga controlando desde un dispositivo móbil todo o proceso (nivel de líquido, nivel de cloro, estado das bombas, corrente eléctrica, etc) con dispositivos de baixo custo e de baixo consumo, alimentados por placas solares.

Respecto de oSIGris, é unha empresa innovadora de agricultura de precisión que, mediante sistemas de información xeográfica (SIX), ofrece un control e xestión agrícola innovador. En detalle, a tecnoloxía de oSIGris é quen de mapear terreos e explotacións con gran precisión, abrindo a porta á xestión dos datos por cepas (no canto de por parcelas). Ademais deste mapeado inicial, oSIGris fornece de diferentes mapas de calor para plasmar dunha maneira moito máis visual a información obtida, así como as ferramentas de xestión.

En virtude do impulso que lles vai achegar Wonderful, ambos os proxectos conseguen un conxunto de premios enfocados a apoialos con acceso ao financiamento ou investimento privado grazas ao programa BStartup de Banco Sabadell ou ao vehículo de investimento en novas firmas innovadoras de Indra. Tamén terán acceso ao Global Entrepreneur Program de IBM valorado en 12.000 dólares, e ao Wonderful LAB, que achegan diversas solucións e apoio técnico para o desenvolvemento axeitado dos proxectos gañadores. Ademais, na categoría de Ideas Innovadoras, Wonderful premia cun Curso de Emprendemento da MIT, impartido a Universidade Francisco de Vitoria, unha tableta e outros premios adicionais de apoio.

13/06/201810:06
Francisco Conde durante a súa participación na xornada Industria 4.0: tendencias en comunicación e márketing.
Sada

Conde subliña que a tecnoloxía dixital determina a competitividade das empresas e salienta o papel do márketing como canle para conectar co cliente

  • O conselleiro de Economía, Emprego e Industria, Francisco Conde, participou hoxe en Sada (A Coruña), na xornada ‘Industria 4.0: tendencias en comunicación e márketing’
  • Sinala a transformación que a fábrica intelixente supón para o modo de producir, consumir e vender e a importancia de apostar pola innovación e a creatividade, xunto coa imaxe de marca
  • Salienta o destacado papel do sector TIC na Comunidade con 3410 empresas que dan emprego a 22.000 profesionais

 

O conselleiro de Economía, Emprego e Industria, Francisco Conde, salientou hoxe, durante a súa participación na xornada Industria 4.0: tendencias en comunicación e márketing, celebrada na sede de Trison, en Sada (A Coruña), que a tecnoloxía dixital é a ferramenta que determina a competitividade das empresas e que o márketing é a canle para conectar co cliente.

Durante a súa intervención, o conselleiro destacou que as novas tecnoloxías e a Industria 4.0 están transformando todo o noso contorno, cambiando o modo de producir, consumir e vender, facendo da innovación e a creatividade elementos fundamentais no ámbito empresarial. Neste modelo, o cliente sitúase no centro do sistema, por iso, Conde se referiu á importancia de apostar por unha imaxe de marca.

Neste sentido, sinalou que o márketing, especialmente no sector minorista, ofrece a posibilidade de chegar aos clientes tamén a través da tecnoloxía, dixitalizando os seus espazos, como no caso de Trison que, grazas ao seu uso do márketing dinámico e olfativo, é a quinta compañía mais importante do seu segmento a nivel internacional logrando mellorar a experiencia de compra dos clientes.

Conde salientou o papel do sector TIC na Comunidade, en pleno crecemento grazas ás 3410 empresas que o conforman e que dan emprego a case 22.000 profesionais, a cifra máis alta nos últimos 5 anos.

O conselleiro incidiu no reto que as empresas teñen que afrontar no eido da Industria 4.0, para integrar tecnoloxías dixitais como a impresión 3D, a intelixencia artificial, o big data ou a automatización de procesos para gañar en competitividade e agradeceu a organización desta xornada na que se analizou a repercusión deste novo paradigma nas estratexias de comunicación das empresas.

13/06/201810:06
Muller sostendo un portátil coa man dereita e sinalando un cartel coa man esquerda.
Barcelona

A programación é cousa delas

  • Está previsto que para 2020 as mulleres programadoras representen o 15-20% do total de traballadores do sector da programación, con todo, as diferenzas de xénero continúan manifestándose a través das diferenzas nos soldos, as tarefas que se asignan ás mulleres e mesmo no acoso laboral ou os comentarios sexistas.

 

Está previsto que para o 2020 as mulleres na informática alcancen o 20% dos traballadores segundo datos do goberno estadounidense. A pesar disto, as mulleres do sector continúan enfrontándose diariamente aos roles de xénero, os estereotipos ou mesmo o acoso laboral. Neste contexto, o evento JBCNCONF avoga por seguir sumando ao colectivo feminino ao sector da programación, reunindo do 11 ao 13 de xuño en Barcelona a 6 das programadoras de software máis importantes do mundo.
 
En 1843, Ada Lovelace describiu por primeira vez unha linguaxe de programación baseado na máquina de computación de Charles Babbage. Foi unha muller a que desenvolveu a primeira linguaxe de programación da historia. A informática evolucionou desde entón, coas mulleres mantendo un papel protagonista. Con todo, desde 1990 a porcentaxe de programadoras descendeu desde o 25% ata o 12% na actualidade.
 
No marco do congreso de programación Java JBCN Conf, falamos con 3 das programadoras internacionais máis coñecidas da conferencia: Mala Gupta (A India), Mercedes Wyss (Guatemala) e Anna Kurman (Polonia), que opinaron sobre o papel da muller no sector da programación.
 
 
Só 1 de cada 10 programadores son mulleres
"Por que os electrodomésticos de cociña son de cor rosa e están destinados ás nenas e os videoxogos están destinados aos nenos?". Esta é a pregunta que lanza Mala Gupta, fundadora de eJavaGuru e conferenciante internacional. "O motivo da diminución de presenza feminina na programación non está nin remotamente relacionado coas súas capacidades. Débese a como os prexuízos nas sociedades afectan aos nenos e nenas ao principio das súas vidas. Están condicionados a optar por un conxunto de profesións, consciente ou inconscientemente".
 
Mercedes Wyss, programadora e CTO na startup Produactivity, afirma que esta presenza depende dos países. "Hai países que teñen mentalidades moi abertas ou levan anos traballando en temas de inclusión, e as porcentaxes son de ao redor do 40%. Pero hai países como Guatemala onde non hai nin un só avance significativo respecto diso e a participación feminina está ao redor do 3%". Con todo, considera que esa marxe crecerá significativamente nos próximos 10 anos grazas a "os múltiples movementos ao redor do mundo que promoven a inclusión feminina no sector da programación".
 
Anna Kurman, enxeñeira de software senior en Ocado Technology e voluntaria de Barcelona JUG, doutra banda, cre que a culpa da pouca presenza de mulleres na industria de desenvolvemento de software é das empresas, os pais, os docentes académicos, a contorna laboral e "tamén das propias mulleres, que non cren en si mesmas. Véxoo no meu propio caso: fai un par de anos era tímida e calada e pensaba que outras persoas máis novas ou nunha posición laboral superior sabían máis que eu. Ao desenvolver as miñas habilidades deime conta de que isto non era así."
 
 
Os estereotipos e roles de xénero no sector do desenvolvemento de software
"Fai un par de anos, cando eu dicía que era programadora, a xente preguntaba "En serio? Ti? Como é posible?" Frases como esta son o pan de cada día de moitas profesionais da industria informática. Anna Kurman sinala como a sociedade durante moito tempo "percibiu que as nenas non poden pensar loxicamente, son peores en ciencias e deberían traballar como mestras para nenos ou preocuparse unicamente do seu aspecto físico".
 
"Se se vive nunha sociedade machista, a industria da programación non está libre de vivir ese mesmo comportamento social. É parte dese sistema" afirma Mercedes Wyss. No seu caso persoal, viviu o machismo da industria en diversas situacións. "Traballei nunha empresa onde recibía a metade do soldo que recibían os meus pares masculinos (...) a pesar de ter o dobre ou o triplo de tarefas asignadas". Con todo, como sinala Anna Kurman, "Aos poucos os salarios iguálanse, baseándose nas habilidades e non no xénero, especialmente nas empresas que son internacionais. Non poden darse o luxo de non ser igualitarias, porque podería ser un gran problema de imaxe pública".
 
 
A programación é cuestión de cerebro, non de xénero
"Os estereotipos, como sabemos, ignoran a singularidade dos individuos, crean ignorancia das súas capacidades, o que leva a crear suposicións" afirma Mala Gupta, que na actualidade é unha das principais defensoras da formación e certificación oficial en linguaxe Java. Segundo a súa opinión como desarrolladora profesional, na programación "non hai lugar para suposicións: debemos detallar explicitamente cada parte dunha aplicación e a súa contorna".
 
"Programar é a arte de dar solucións a problemas da vida real a través da codificación e o uso de linguaxes de programación" explica Mercedes Wyss. "Isto implica que calquera persoa que se atope capacitada no uso destas linguaxes, que teña as habilidades de análise e razoamento, pode executar a tarefa de programar. O cerebro humano ten un funcionamento completamente igual e é un músculo que pode ser adestrado. É unha tarefa que tanto homes como mulleres poden desempeñar".
 
 
O papel de eventos como JBCN Conf para reverter a situación
"As mozas deben aprender a programar a unha idade temperá, cando están a estudar na escola, para que se dean conta de que teñen unha opción de elixir a programación como a súa carreira, cando medren" opina Mala Gupta, cuxa filla xa programa na escola con apenas 6 anos. "Ter máis modelos a seguir no espazo de programación, creo, inspiraría ás mozas e mulleres. Na India vin a moitas mulleres liderando o noso país, como Indira Gandhi, Sushma Swaraj ou Nirmala Sitharaman. Ver a tantas mulleres líderes nos postos máis altos axudoume a comprender que as mulleres son capaces de aspirar todo o máis alto".
 
Pola súa banda, Anna Kurman advirte que "non podemos obrigar a ninguén a que lle guste a programación. Ten que vir de forma natural, difundindo cada vez máis a programación". Kurman móstrase en contra de dividir ás persoas entre homes e mulleres. "Non somos meigos, de súpeto non imos ter máis mulleres no sector da programación informática. Debemos alentar ás mulleres para alzar a voz, a dar máis charlas, organizar talleres e traballar na súa valentía e confianza. Debemos alentar ás persoas para aprender programación".
 
Mercedes Wyss avoga por romper o rumbo social preestablecido, xa que "para que as mulleres se interesen pola programación temos que romper cos seus paradigmas sociais de crianza posto que, se xa están casadas e con fillos, será moito máis difícil". Mercedes, que formou parte do Women Techmakers Guatemala de Google para dar visibilidade ás mulleres na tecnoloxía, considera que "debemos apoiar en paralelo a comunidades de mulleres onde se fai discriminación positiva, porque o obxectivo é brindarlles ás mulleres un ambiente seguro, e a partir diso poder xerar mulleres que sexan role models". Conclúe que "non se pode inspirar ás futuras xeracións se non hai a quen admirar".
 
A 4ª edición de JBCNConf terá lugar os días 11, 12 de xuño, no Centro Comercial Heron City (Cinemas Cinesa) e o 13 de xuño no Hotel Alimara, en Barcelona. Nesta nova edición aspira a reunir a máis de 500 asistentes de diversas nacionalidades e contará con máis de 70 speakers que participarán nas conferencias sobre Java máis importantes do sur de Europa.
 
Máis información na Web de JBCNConf.
13/06/201808:06
Acto de clausura do programa.
Ribeira

Até 20 mozas e mozos participaron no curso de animación 3D celebrado no viveiro de Ribeira

O viveiro de empresas de Ribeira acolleu onte o remate da actividade formativa Constrúe o teu futuro: Animación 2D e 3D e emprendemento. Na cita, na que tamén se entregaron os diplomas aos vinte participantes no programa, participaron o tenente de alcalde de Ribeira, Emilio Pérez, o secretario xeral da Cámara, Fernando Barros; e o director de Proxectos da Fundación INCYDE Mariano Alcantarilla. A iniciativa foi organizada pola Cámara de Comercio de Santiago, o Concello de Ribeira e a Fundación INCYDE a través do Fondo Social Europeo. No curso capacitouse laboralmente á mocidade asistente para concorrer nun sector en proxección: o sector dos videoxogos e do lecer dixital. 

Segundo lembraron as entidades organizadoras, o principal obxecto do programa foi “facilitar a incorporación ao mercado laboral a menores de 30 anos, non ocupados e non integrados nos sistemas de educación ou formación, a través de accións de fomento, formación e apoio ao emprendemento”. Os 20 alumnos e alumnas participantes (14 homes e 6 mulleres) adquiriron novos coñecementos sobre a animación 2D e 3D que, en palabras da organización, “axudarán a incrementar a súa calidade profesional e mellorar a súa empregabilidade”, á vez que descubriron as opcións que ofrece o autoemprego para o seu futuro laboral. Fernando Barros sinalou que “os avances tecnolóxicos son o factor de influencia con maior impacto actualmente no mercado laboral”, e puntualizou que “o carácter emprendedor resulta esencial para catalizar a innovación nas empresas”. Ademais, lembrou que o sector dos videoxogos é “o de maior potencial de crecemento e innovación da industria dos contidos dixitais en España”, e o seu desenvolvemento é un “eido profesional prometedor que demanda perfís con formación especializada”.

O programa, que se celebrou do 23 de abril ao 1 de xuño nas aulas formativas da incubadora ribeirense, abrangueu as principais disciplinas vinculadas á creatividade dentro do mundo da animación. Segundo engadiu Barros sobre a importancia dunha actividade como Constrúe o teu futuro, “a industria necesita profesionais cualificados nas áreas de 3D, ou sexa, nos eidos da produción, a arte, o deseño visual e de personaxes, as contornas e os props, o desenvolvemento visual, o modelado, a construción de contornas no motor, o rigging, o shading e as texturas, os efectos visuais ou a simulación, entre outras disciplinas relacionadas con competencias técnicas e artísticas”. Ademais da entrega de diplomas, a alumna Caryola Lugo presentou o seu proxecto sobre un lavado de coches.

13/06/201808:06
Maiores nunha aula.
A Fonsagrada

A Fundación TIC da Deputación de Lugo introduce nas utilidades das novas tecnoloxías aos maiores da Fonsagrada

Fundación TIC da Deputación de Lugo está a impartir esta semana na Fonsagrada unha das actividades formativas do seu programa formativo tecnolóxico para este segundo semestre de 2018, un programa centrado en achegar as moitas vantaxes das novas tecnoloxías aos maiores da provincial, poñendo o foco no rural. O alcalde de Fonsagrada e vicepresidente da Deputación, Argelio Fernández Queipo, mantivo este 12 de xuño unha xuntanza cos 20 participantes do obradoiro, centrado no manexo e máis no emprego do teléfono móbil. Trátase do terceiro curso que ofrece a TIC neste concello.

Fernández Queipo salientou “o éxito que están a ter estes cursos formativos, tal e como constatamos nos que xa levamos impartidos en Navia de Suarna, Foz e Xermade e Ribeira de Piquín”. Tamén manifestou o seu interese por conseguir que a Fundación TIC recunque con máis obradoiros en Fonsagrada, para dar resposta á importante demanda existente”. Segundo fixo saber, “isto demostra o interese que hai por parte dos maiores sobre a utilidade das novas tecnoloxías como ferramenta para mellorar a súa calidade de vida”. O vicepresidente dixo que “desde o Goberno da Deputación traballamos polo noso rural e promovemos iniciativas que melloran a calidade de vida dos nosos veciños co obxectivo, entre outros, de facer fronte ao despoboamento. Neste punto, as novas tecnoloxías representan un papel moi importante, polo que seguiremos promovendo o seu uso entre os nosos maiores para facilitar o seu día a día e o contacto cos seus familiares e amigos”. 

Máis de mil prazas
As vindeiras citas dos cursos da Fundación TIC de novas tecnoloxías impartiranse nas localidades de Monforte de Lemos, Alfoz e Ribadeo. Este segundo trimestre de 2018, a entidade da Deputación fornece 1.085 prazas nos 81 cursos que imparte, tanto na sede da entidade como na provincia. Segundo explica o Goberno provincial, esta cifra supón un incremento do 60% con respecto á tempada anterior. O obxectivo, engade, é “dar resposta á alta demanda que hai destas actividades, tal e como queda reflectido cada vez que se abre a inscrición e quedan cubertas todas as prazas ás poucas horas”.

Blog Xente Dixital

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas.

4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Ven 24 Set

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas. Porén, existen numerosas páxinas e provedores que ofrecen plataformas nas que poderás crear unha páxina...

LER MAIS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán a luz proximamente

Mar 21 Set

A aplicación de mensaxería Whatsapp é unha das apps máis utilizadas á hora de comunicarnos: falar cos nosos amigos e familiares, organizar tarefas cos nosos compañeiros de traballo ou establecer citas médicas é moito máis fácil a través desta aplicación. Whatsapp é consciente do nivel de...

LER MAIS

Como utilizar os filtros de Instagram: consellos para o seu uso e como sacarlles proveito

Lun 21 Xuñ

Instragram é a rede social por excelencia: dende os máis mozos ata a xente adulta a utiliza para interactuar cos seus amigos e coñecidos, ver as publicacións dos influencers e famosos ou para facer crecer o seu negocio. O crecemento exponencial da rede nos últimos anos levou a que a app comezara a...

LER MAIS