main content

main content
26/06/201810:06
Workplace for Good.
Santiago de Compostela

Construíndo Comunidades Significativas con Workplace for Good

  • Facebook lanza Workplace for Good, para axudar a Ong e institucións educativas.

 

Constrúen Workplace para ofrecer ao mundo un lugar para traballar xuntos. Iso inclúe negocios de todas as formas, tamaños e industrias. Pero non só as empresas funcionan mellor, de forma máis rápida e eficiente con Workplace .
 
Durante os últimos 18 meses, viron miles de organizacións sen ánimo de lucro e institucións educativas transformar a forma na que traballan na nosa plataforma. Agora estan igualando o seu compromiso de facer o ben, connosco.
 
A través de Workplace for Good ofrecen Workplace Premium de forma gratuíta a organizacións sen ánimo de lucro e persoal de institucións educativas a nivel global, para que poidan construír comunidades significativas e crear cambios en todo o mundo. Tamén estan investindo nun equipo específico para aumentar os nosos esforzos neste espazo, así como nun novo centro de recursos online que reúne información de produtos, historias de éxito e vídeos para axudar ás organizacións para dar o primeiro paso.
 
"Workplace permitiunos compartir coñecementos e abrir debates profesionais que nos permiten, como organización, prestar unha mellor axuda ás persoas ás que serven". Tuva Raanes Bogsnes, Director de Medios de Comunicación e Asuntos Públicos, Consello Noruegués para os Refuxiados.
 
Estan orgullosos de doar estas ferramentas de traballo de forma gratuíta a organizacións como World Wildlife Fund, Cómic Relief, Unicef, Save the Children, RNIB, NRC, It Gets Better, Australian Catholic University e the Miami Dade School District. Todas elas están a utilizar Workplace para conectar á súa xente, comunicarse e tomar medidas dunha maneira máis eficaz que antes.
 
 
Seis formas nas que Workplace apoia o traballo por unha boa causa
A capacidade de traballar xuntos de maneira rápida e efectiva non é só unha boa opción para estas organizacións. Para algúns deles, pode significar a diferenza entre a vida e a morte. Con Workplace, atoparon ferramentas móbiles, de vídeo, comunicación e colaboración que lles dan vantaxe.
 
"Workplace supuxo unha grande diferenza na forma en que o noso persoal se comunica entre si. En última instancia, isto axúdanos a traballar de maneira máis eficaz e marca aínda máis a diferenza para os nenos en perigo que necesitan desesperadamente a axuda de Unicef". Ric Sheldon, Director Xeneral Interino de Información, Unicef Reino Unido.
 
Workplace proporciona unha solución esencial para organizacións sen ánimo de lucro e institucións educativas, dúas industrias que sempre confiaron na creatividade e a innovación ao dispoñer de recursos limitados. Xa sexa informando desde o terreo en tempo real con vídeo en directo, mobilizando unha rede de voluntarios en puntos conflitivos de todo o mundo a través de Grupos, ou simplemente acelerando a velocidade da información a través dun distrito escolar con News Feed, Workplace empoderou ás organizacións como nunca antes - e elas, á súa vez, levaron o produto aos seus límites.
  • Vídeo chat. It Gets Better utiliza o chat de vídeo HD altamente fiable de Workplace para celebrar reunións semanais co fin de obter actualizacións importantes da súa rede global de afiliados en máis de 20 países con 500 persoas. 
  • Grupos. Vision India Foundation utiliza un Grupo de Workplace para manter a 5.000 ex-alumnos e voluntarios ao día coas noticias da campaña. Ter a todos xuntos en Workplace axudou á organización caritativa a reducir os custos organizativos e o tempo dedicado ás reunións.
  • News Feed. Cando o Xerente Nacional de Sustentabilidade da Universidade Católica Australiana publicou unha mensaxe sobre cuncas de café desbotables no seu News Feed, foi visto, compartido e comentado por centos de estudantes e membros do persoal, o que resultou nunha campaña que reduciu o consumo de plástico no campus.
  • Bots. Oxfam utiliza un bot para desmitificar a xerga da industria. OxBot é un bot que rompe a xerga e que lles dirá aos empregados o que significan acrónimos específicos, e mesmo lles proporcionará unha ligazón a outras fontes internas de información se desexan saber máis.
  • Ferramentas integradas. Oxfam lanzou Workplace utilizando unha integración con Okta para proporcionar acceso de inicio de sesión único para 10.000 empregados. Tamén utilizaron unha integración con Box para unha forma máis estruturada e fluída de traballar con múltiples ferramentas.
  • Accesibilidade. Workplace benefíciase dos resultados pioneiros que Facebook logrou nos seus esforzos por facer que a plataforma sexa máis accesible para as persoas con discapacidades. Para RNIB, isto significa ferramentas de lectura de pantalla para o 20% dos traballadores con discapacidade visual.
 
O resultado é un impacto que cambia o xogo a custo cero.
"Foi estupendo poder incorporar Workplace ás nosas ferramentas de comunicación e colaboración do distrito. A través de Workplace, todos os nosos empregados contribúen ao ben de toda a organización ao compartir ideas, mellores prácticas, recursos e logros." Marie Izquierdo, Directora Académica das Escolas Públicas do Condado Miami- Dade.
 
Xunto a Workplace for Good, tamén crearon un Grupo especial Multi-Compañías. Workplace for Nonprofit/EDUs é un espazo dirixido a persoas de institucións sen ánimo de lucro ou educativas, para crear a súa propia comunidade, facer preguntas, compartir consellos e intercambiar mellores prácticas. Está aberto a calquera persoa con conta en Workplace.
 
Finalmente, renovan o seu compromiso con #ImpactCloud, unha coalición de compañías de tecnoloxía que inclúe Workplace, Salesforce, Box, Okta e Microsoft, traballando xuntas para axudar a acelerar a transformación dixital e o seu impacto nas organizacións humanitarias e de axuda en momentos de crises.
 
Teñen un dito en Facebook e é que só percorreron un 1% da viaxe. Workplace for Good continuará crecendo e evolucionando. Hoxe estan dando o primeiro paso e estan encantados de convidar a moitas máis organizacións a unirse neste camiño de apoio a traballar por unha boa causa e a construír comunidades significativas.
 
Podemos coñecer máis acerca de Workplace for Good na súa Web.
26/06/201810:06
Presentación do manifesto.
Madrid

Telefónica propón un pacto social a prol da dixitalización

Telefónica presentou onte a segunda edición do seu Manifesto Dixital no que define as claves das que deberían ser as políticas públicas das democracias da era dixital para asegurar que os beneficios da dixitalización cheguen a todas as persoas nunha contorna de rápidos cambios tecnolóxicos, políticos e sociais.

O novo Manifesto é un documento totalmente renovado con respecto ao primeiro presentado en 2014 no que Telefónica subliña os beneficios da tecnoloxía dixital para mellorar a vida das persoas e a sociedade en xeral, e alerta dos posibles riscos que esta nova era de disrupción tecnolóxica traerá. Riscos que gobernos e empresas deben mitigar de forma conxunta a través de novos modelos regulatorios e políticas sociais que á súa vez non poñan obstáculos ao desenvolvemento económico e a innovación. «É hora de alcanzar un novo consenso, un Novo Pacto Dixital que garanta que os importantes beneficios derivados da dixitalización son accesibles para todos», sinala no prólogo do Manifesto José María Álvarez- Pallete, presidente executivo de Telefónica. «Para iso é necesario unha modernización de institucións sociais, económicas e democráticas, así como unha maior colaboración público-privada».

 

Un Novo Pacto Dixital: unha dixitalización centrada nas persoas

Telefónica sostén que moitas das normas e marcos regulatorios actuais non están adecuados aos retos que expón o novo e complexa contorna dixital. Para adaptalos, é necesaria a colaboración entre múltiples axentes sociais que definan as bases dun uso xusto e democrático das novas tecnoloxías. Unha dixitalización sustentable con foco nas persoas require de profundos cambios nas políticas públicas que garantan que a tecnoloxía reduce a desigualdade.

«Necesitamos unha novo paradigma regulatorio que aplique aos mesmos servizos as mesmas regras e que garanta que todas as empresas teñan as mesmas posibilidades de innovar. As autoridades deben intervir cando sexa necesario de forma rápida para garantir a competencia xusta e os dereitos dos usuarios», sinalou Pablo de Carvajal, secretario xeral e director de Asuntos Públicos, Regulación e Negocio Responsable de Telefónica S.A, no evento de presentación do Manifesto. O acto foi clausurado por Ignacio Moreno, membro do Consello de Administración de Telefónica S.A. e presidente da súa comisión de Regulación e Asuntos Institucionais.

 

Principios

Os principios que deberían guiar o debate dun Novo Pacto Dixital son cinco principalmente:

1 - A dixitalización debe ser un proceso inclusivo do que todos podamos participar. Miles de millóns de persoas en todo o mundo seguen sen conectividade, e sen conectividade non hai dixitalización. Para logralo, o despregamento de banda ancha debe ser unha prioridade para a administración pública. Pola súa banda, o sector privado ten que dar con novos modelos de despregamento de infraestruturas e comercialización de banda ancha en zonas sen acceso que sexan sustentables desde o punto de vista económico, modelos que teñen que ser apoiados por novos marcos regulatorios e políticas fiscais que incentiven o despregamento de infraestruturas.

2 - As políticas sociais e fiscais deben adaptarse ás sociedades dixitais actuais. Os gobernos deben asegurarse de adoptar as políticas necesarias para que os cidadáns estean preparados para guiarse na nova contorna dixital. En colaboración con outros axentes sociais, deben ofrecer a formación e a educación adecuada para garantir o dereito ao emprego das persoas ante o risco da automatización de moitos traballos grazas á puxanza da Internet das Cousas (IoT) ou a intelixencia artificial. Ademais, as súas políticas sociais deben modernizarse e adaptarse á realidade dos novos mercados, de tal forma que poidan protexer os dereitos dos traballadores e da sociedade en xeral. Para poder seguir executando estas políticas sociais é moi importante tamén que implementen un sistema fiscal claro que obrigue ás plataformas globais de servizos dixitais a pagar os impostos locais correspondentes e contribuír de forma equitativa ao desenvolvemento dos países onde operan.

3 - Os usuarios deben coñecer de forma transparente os seus datos e ter o control sobre como e cando utilizalos. Só así se logrará a confianza deles e lograrase explotar todo o potencial dos datos como impulsor de cambios sociais positivos en áreas como a saúde, a educación, o transporte ou o cambio climático. Para lograr esa confianza é necesario garantir a seguridade e privacidade dos datos. Novamente fanse necesarias novas formas de colaboración público-privada e un esforzo adicional para garantir a seguridade dos produtos e servizos dixitais. Ademais, é responsabilidade dos estados garantir cos mecanismos apropiados a seguridade dos datos dos seus cidadáns á vez que respectan os seus dereitos fundamentais.

4 - Para a sustentabilidade da Internet son necesarias plataformas globais de servizos dixitais máis responsables e comprometidas co desenvolvemento social. Neste sentido, gobernos e organismos reguladores deben velar pola aplicación dos valores e leis existentes. Á súa vez, os datos convertéronse nun gran activo competitivo e como tal debe ser considerado polas autoridades na supervisión dos mercados para evitar posicións de dominancia e que as grandes plataformas globais da Internet convértanse en gardiáns de facto da experiencia dixital dos usuarios. En aras da súa sustentabilidade, é necesario tamén asegurarse do uso ético da intelixencia artificial e os algoritmos por parte, sobre todo, destas grandes plataformas.

5 - É necesaria unha modernización das políticas sociais e dos dereitos dos cidadáns no mundo dixital. Para iso Telefónica avoga por unha Carta de Dereitos Dixitais pensada nas persoas e que protexa tamén os seus valores e dereitos fundamentais no mundo dixital. A lexislación e supervisión dos mercados debe enfocarse na regulación de actividades (o que), en lugar dunha regulación de entidades (o quen), aplicando por tanto o principio de mesmo servizo mesmas regras. Ademais, a regulación debe impulsar a innovación, o emprendemento e deixar espazo á experimentación podendo actuar rapidamente se fose necesario. Os políticos, á súa vez, deben de dar con solucións globais e rexionais a problemas sen fronteiras derivados da propia natureza da Internet. Para iso é necesario reforzar a colaboración internacional e solucionar asuntos espiñentos consecuencia da oferta de servizos dixitais globais e o fluxo internacional de datos.

26/06/201810:06
María Lameiras e Carme Fouces presentaron o estudo en rolda de prensa.
Pontevedra

Investigadoras da UVigo impulsan un pioneiro estudo sobre as redes sociais contra o acoso sexual

A campaña dixital contra o acoso e a violencia machista do Concello de Pontevedra posta en marcha en 2016 deu como resultado preto de 4.000 publicacións en Twitter e Facebook. Este material xerado pola campaña (a iniciativa #PrimAcoso, que convidaba ás mulleres a denunciar a través das redes sociais a primeira experiencia de acoso e violencia sexual que sufriran) está a ser analizado arestora por investigadoras da UVigo, máis en detalle polo grupo Saúde, Sexualidade e Xénero, que coordina a profesora María Lameiras. Tanto os traballos de análise como o propio material do que se parte son pioneiros respecto do uso das redes como plataformas nas que identificar e visualizar este tipo de condutas.

Entre as conclusións que lanzan as investigadoras (María Lameiras, María Victoria Carrera e Yolanda Rodríguez) atópase unha conclusión arrepiante: o sexual infantil amósase como a situación maioritaria en canto á primeira experiencia de violencia sexual vivida.
Estes e outros datos presentaranse no marco dos actos do 25N (Día Internacional contra a Violencia Machista), segundo anunciaron este luns en rolda de prensa a concelleira de Igualdade Carme Fouces, e a coordinadora do proxecto.

Facendo un pouco de memoria, na rolda lembraron que a campaña desenvolveuse ao longo de tres semanas de novembro de 2016, co obxectivo de empregar as redes sociais para facer denuncia e poñendo o foco “na base da pirámide a partir da que se edifica toda a violencia contra as mulleres”. A proposta, sinalouse hoxe, permitiu reunir unha información coa que era preciso facer “un estudo profundo e serio” que permitise a extracción dunha serie de conclusión “fundamentais para despois poder tomar decisións políticas”, explicou Fouces. A base do estudo, a materia primeira, son os datos xerados nas redes sociais, máis polo miúdo as preto de 3.000 publicacións recollidas en Twitter e outras 1.000 procedentes de Facebook, que permiten, entre outras cousas, analizar as “ideas, expresións e experiencias” relatadas polas vítimas.

A ferramenta que se está a empregar é o programa informático de análise cualitativa Atlas.ti. A través dela, as investigadoras triangulan toda a documentación colleitada nas redes sociais co propósito de que permitan unha agrupación de información, “para despois traballar desde os coñecementos que temos desta problemática”.

O estudo atópase arestora na fase de interpretación, discusión e redacción das conclusións. Porén, xa lles permitiu determinar unha serie de categorías coas que poder analizar estes datos, sendo as “categorías primarias” as que definen “os distintos tipos de abuso”. Como dixemos, o abuso sexual infantil, amósase como maioritario entre as persoas que responderon ao devandito cancelo dixital, segundo explicou Lameiras, que sinalou que “o máis frecuente é que esa primeira experiencia se produza na nenez”.
A partires do tipo de acoso, establécense tamén outro tipo de categorías que abordan desde a idade na que tivo lugar esta experiencia, ao momento do día no que se produciu, se tivo lugar nun espazo público ou privado, a duración dos abusos ou a identificación do agresor, se está é unha persoa coñecida ou descoñecida.

26/06/201808:06
Imaxe medieval.
Santiago de Compostela

En marcha un proxecto para dotar de apps o noso achegamento á lírica galego-portuguesa

As tecnoloxías do presente-futuro son un marco de experimentación que serve, entre outras cousas, para recuperar e pescudar no pasado. Esta é a base na que se apoia o Proxecto Lírica, no que traballan investigadores da Rede de Estudos Medievais Interdisciplinares en colaboración coa Universidade de Porto. A iniciativa, liderada pola axencia AMTEGA, chanta os seus piares na interesante e frutífera confluencia entre historia e innovación: a segunda para pór en valor a primeira e a primeira para darlle contido á segunda. Máis en detalle, o seu ámbito temático é a historia, a arte e a literatura medieval galego-portuguesa, sendo o obxectivo deseñar produtos turísticos e divulgativos baseados nas máis avanzadas tecnoloxías dixitais. Tecnoloxías que teñen o engadido de implicar aos usuarios: mergullalos, neste caso, nunha viaxe ao pasado. 

A investigadora principal deste proxecto é Mariña Arbor, profesora de Filoloxía Románica da Universidade de Santiago, que salienta a importancia do legado co que traballan: “Posuímos unha riquísima literatura medieval asentada en áreas moi concretas da Eurorrexión Galicia-Norte de Portugal e da que existe un grande descoñecemento. Trátase, pois, de facilitar o acceso á cultura trobadoresca cun enfoque tecnolóxico e altamente innovador, coa colaboración de filólogos, historiadores, historiadores da arte, informáticos, programadores e expertos en cultura audiovisual”. Ao abeiro deste marco de traballo, as/os investigadores van elaborar dúas rutas turístico-culturais baseadas en tres trobadores, que posúen unha produción poética “susceptible de ser tratada para o seu desfrute por parte dun público xeneralista”.

Trátase de Fernan Paez de Tamalancos (ca. 1196-1242), natural do Tamalancos ourensán; Johan Soarez Somesso (ca. 1220-1250), ligado á zona pontevedresa de Crecente; e Pero Meogo (mediados século XIII), xograr vencellado a áreas do norte de Portugal. A primeira ruta abrangue parte das antigas terras da Castela ourensá, seguindo unha frecha que sae do Mosteiro de Oseira, no actual concello de San Cristovo de Cea, e que ten o seu punto de chegada no Mosteiro de San Clodio, no concello de Leiro. A segunda ruta parte de Ribadavia até as vilas portuguesas de Fiães, Melgaço e Monção, pasando polos concellos pontevedreses da Cañiza e Crecente. 

Estas rutas, concibidas nun nivel duplo (o primeiro cunha selección de puntos básicos para visitantes que queiran completar a ruta nunha única xornada, e o segundo cunha selección de puntos complementaria e pensada para xente que opte por realizar o percorrido en máis dunha xeira), estarán guiadas por aplicacións móbiles preparadas para o seu uso en terreo con dispositivos, que desenvolverá un equipo do Centro Singular de Investigación en Tecnoloxías da Información da Universidade de Santiago (CiTIUS), liderado polo profesor Julián Flores. A música destas aplicacións é responsabilidade de expertos italianos. 

Ademais das rutas turísticas, vaise desenvolver un vídeo lírico, que tomará como base a cantiga de Pero Meogo Levous'aa alva, levous'a velida, cantada polo musicólogo e experto en lírica medieval Antoni Rossell, da Universidade Autónoma de Barcelona. Por outra banda, crearanse pezas audiovisuais de carácter informativo e pedagóxico, destinadas a ilustrar aspectos da vida cotiá, da sociedade, da política e da cultura e literatura medievais.

Á marxe destes produtos tecnolóxicos, prevese ademais a preparación doutros materiais como guías impresas, mostras fotográficas en puntos clave das zonas de actuación, álbums ou catálogos… O Proxecto Lírica vaise integrar, con todos os seus produtos, nunha macroplataforma dixital que neste intre está a deseñar a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA).

26/06/201808:06
Presentación do evento.
Pontevedra

A feira innovadora Pont-Up Store vaise de xira pola Coruña, Lugo, Santiago e Ourense

Pont-Up Store, a feira de emprendemento innovador de Pontevedra, inicia esta semana unha xira de presentacións da súa quinta edición polas principais cidades galegas. Máis polo miúdo, por Coruña, Lugo, Santiago e Ourense, onde dará a coñecer o programa do evento, os requisitos e modalidades de participación e as oportunidades que ofrece a través das experiencias de empendedoras e emprendedores participantes en anteriores edicións. Pont-Up Store, como lembraremos, celebrase na cidade do Lérez (praza de España) os días 20, 21 e 22 de setembro.

En cada unha destas sesións informativas que comezan esta semana, o director do encontro Pedro Figueroa, irá na compaña das persoas responsables de entidades patrocinadoras e das/os representantes de distintos emprendementos participantes en anteriores edicións (integrantes da Comunidade Up!, un grupo de traballo que se foi construíndo ao longo das catro edicións previas co obxectivo de tecer redes e explorar sinerxias). 

O percorrido comezará mañá na Coruña, cunha presentación ás 19:30 na sala de prensa de Afundación (R/ Estrela 21-22). Acompañarán a Pedro Figueroa responsables de ABANCA e R e tamén representantes de empresas coruñesas que participaron en anteriores edicións do encontro: Xosé Rodríguez González de DogoPlay; Martín Castón de InnovadHoc; e Paula Patiño de A Castrexa. 

O día 27, Pont-Up Store presentarase en Lugo ás 19:30 no espazo La Ferretería (R/San Froilán 11) coa presenza de tres emprendementos da Comunidade Up!: Alejandra Iglesias e Rebeca López de Mi madre no me de deja;; Miriam Basanta Hermida do Atelier de Yaiza Wedding Planner & Designer; e Alejandro Feijóo Iglesias de Biorganización. 

O xoves 28 a feira visitará a capital galega. Alí, a presentación desenvolverase no Viveiro de Empresas da Cámara de Comercio de Santiago coa participación da súa responsable, Rosa Cadeso e de Belén Mendoza, coordinadora do Programa Erasmus Young Entrepreneurs, unha iniciatuva promovida pola Cámara de Comercio de Santiago que leva xa dúas edicións tendo presenza no Pont-Up Store e fornecendo de frutíferos intercambios europeos para as emprendedoras e emprendedores galegos. Contarase, na cita compostelá, coa participación de Neukos, representado por Marcos Alonso; 7H, representado por Clara Rodríguez Cordeiro; e Tamara Rodríguez de In&S Comunicación. 

A xira rematará o luns seguinte, 2 de xullo, en Ourense, cunha presentación ás 12:00 no salón de graos do Edificio de Facultades do Campus de Ourense (Edificio de Ferro, Rúa Doutor Temes Fernández) onde Pedro Figueroa estará acompañado unha persoa responsable da Vicerreitoría do Campus de Ourense, e por representantes da comunidade: Martiño Xosé Vázquez de Xeitura; Nuria Sotelo de Profocus; e Eva González de Veigas do Sabugueiro.

 

Máis datos dunha edición especialmente TIC
Segundo se fixo saber na recente presentación da Pont-Up Store, o programa deste ano estará moi centrado no pulo das competencias dixitais. Tanto é así, tanto por temáticas a tratar, como por presenza de empresas TIC (maior ca outros anos). Ademais, a feira mostrará arredor de 50 novos emprendementos, “unha mostra do talento transformador do país, concentrado principalmente no eixe atlántico pero que cada vez máis chega tamén das pequenas vilas”. Para quen non o saiba, Pont-Up Store vén da man do Campus Crea de Pontevedra (Universidade de Vigo) co apoio do Concello de Pontevedra como patrocinador principal e doutros 11 patrocinadores entre os que se atopa tamén a Deputación de Pontevedra, é froito da cooperación de máis de 35 entidades públicas e privadas. 

O programa deste ano estará especialmente enfocado ao desenvolvemento de competencias dixitais a través de propostas e formatos que van ter como fío condutor a tecnoloxía e a aprendizaxe. A do 20 de setembro será unha xornada adicada á formación con conferencias, encontros, charlas, obradoiros, experiencias de internacionalización e presentacións de iniciativas de economía social. Ao abeiro desta programación celebrarase unha sesión centrada nos videoxogos como “oportunidade de emprendemento” na que participarán empresas punteiras pontevedresas. 

As xornadas do 21 e o 22 a actividade principal xirará en torno á carpa instalada na Praza de España para mostrar os mellores emprendementos galegos tanto nos stands coma no espazo central, onde as iniciativas de mercado seleccionadas polo comité desenvolverán actividades demostrativas. Amais, volverase contar tamén cun laboratorio creativo de fabricación dixital e impresión 3D, onde haberá exposicións, demostracións e sesións de iniciación en continuo “cun especial protagonismo da fabricación dixital enfocada ao mundo da música”. 

Coma na anterior edición, celebraranse varios encontros anuais de entidades do ecosistema emprendedor, como o Meetup de Wordpress, a Asociación Española de Mentoring (AMCES) e a xuntanza anual de AJE Galicia (que incluirá unha mesa redonda cos presidentes das 6 “AJE” de Galicia).

06/07/2018De 10:00 a 14:00 h
1 mes 1 profesión dixital
CiTIUS, Santiago de Compostela

Inside the Lab 4

En Inside the Lab atoparás unha selección de demostradores destinados a presentar os últimos resultados científicos do CiTIUS, nun grao de desenvolvemento adecuado para a súa transferencia á industria e á sociedade.

Será unha xornada de portas abertas dirixida a empresas, administracións e outras institucións.

26/06/201808:06
Cartel do evento.
Santiago de Compostela

O CiTIUS celebrará a semana que vén unha nova xornada Inside the Lab

O venres 6 de xullo as instalacións do CiTIUS acollerán a xornada Inside the lab 4, unha nova edición do encontro co mundo da empresa e as administracións públicas que cada verán regresa ao Centro Singuar de Investigación en Tecnoloxías da Información da USC, confiando en atraer de novo ao público máis especializado para seren quen de trasladarlle as vantaxes competitivas dos seus resultados de investigación.

Durante toda a mañá, os asistentes terán a oportunidade de descubrir unhas tecnoloxías que contan xa cun grao óptimo de innovación e madurez, o que as converte en candidatas ideais para ser transferidas. Entre as 10:00 horas e as 14:00 horas, distintos puntos de información repartidos polo centro destacarán algunhas das múltiples aplicacións coas que contan estes sistemas, tanto a nivel social como industrial. Á xornada asistirán tamén responsables das dúas spin-offs creadas por investigadores do CiTIUS: Situm, que centra a súa actividade nas tecnoloxías de xeoposicionamiento en interiores, e Imagames, orientada ao desenvolvemento de solucións de gamificación en diversos dominios como a formación de empregados, as técnicas de aprendizaxe electrónica, ou a mercadotecnia dixital.

As persoas interesadas en participar neste encontro deberán inscribirse antes do 5 de xullo.

26/06/201808:06
Premiados de
Santiago de Compostela

Escolares de Monfero e Brión gañan o concurso Aprendo Programando do CPETIG

Xa temos os gañadores da terceira edición do concurso escolar Aprendo Programando, organizado polo Colexio de Enxeñaría Técnica Informática de Galicia (CPETIG) co obxectivo de integrar desde os primeiros niveis do sistema educativo o crecente uso das novas tecnoloxías. O certame, desenvolvido coa colaboración da Federación Galega de Baloncesto e Alvarellos Editora, recoñeceu finalmente o importante labor dos escolares do CPI Plurilingüe Virxe da Cela de Monfero (A Coruña) e do IES de Brión (A Coruña).

De feito, dous equipos destes centros resultaron gañadores, nas categorías de Primaria e de ESO, respectivamente. Os segundos premios en cada categoría foron para equipos do CEP Sequelo de Marín (Pontevedra) e do IES Ribeira do Louro de Porriño (Pontevedra).

A entrega de premios, celebrada este sábado en Santiago, estivo presidida por Juan Luis Miguéns, secretario CPETIG, e Henrique Alvarellos, director de Alvarellos Editora. En total, concorreron a esta edición do certame 72 equipos de Primaria e de ESO, que presentaron proxectos programados con Scratch, centrados na temática Patrimonio cultural europeo.

Na categoría de Primaria, o primeiro premio foi para o proxecto Viaxando por Europa do centro CPI Plurilingüe Virxe da Cela, realizado baixo a supervisión da profesora Camino Pereiro. E o segundo premio para A Catedral do CEP Sequelo, supervisado polo profesor José Antonio Pazos.

Na categoría de Secundaria, o primeiro premio foi para O entroido en Europa do IES de Brión, baixo a supervisión de Aída Fraiz. E o segundo premio para o proxecto Patrimonio Europeo do IES Ribeira do Louro, supervisado por Raquel Santaolalla.

Os premios consisten nun mBot, robot educativo; tabletas; exemplares do libro 50 anos de Baloncesto en Galicia, editado pola Federación Galega de Baloncesto; e un lote de libros de literatura infantil e xuvenil, editados por Alvarellos.

Como dixemos, Aprendo Programando ten como obxectivo “achegar a programación e integrar desde os primeiros niveis do sistema educativo a crecente utilización das novas tecnoloxías, como unha oportunidade para o alumnado de adquirir habilidades mentais, ligadas ao pensamento computacional, mediante a aprendizaxe da programación”, segundo informa o CPETIG.

As tres edicións celebradas confirman un interese cada vez máis grande pola iniciativa, considerada “un estímulo” tanto para o profesorado coma para o alumnado, que acada retos de superación a nivel persoal e colectivo.

25/06/201809:06
Logo 5G.
Santiago de Compostela

Os principais fabricantes e operadores de telecomunicación abordan os retos e oportunidades do 5G o vindeiro 27 de xuño en Santiago

  • O primeiro foro galego sobre 5G ofrecerá a visión de Nokia, Ericcson, Huawei e Colmena sobre o futuro destas redes e as súas oportunidades de negocio
  • Os operadores Telefónica, Vodafone, Orange e R debaterán sobre o papel do 5G na economía e sobre as dificultades do seu despregamento
  • Sergas, PSA ou a Autoridade Portuaria de Vigo exporán as posibles aplicacións, as oportunidades e os beneficios que esperan destas redes


Baixo o titulo “Retos e Oportunidades do 5G” o primeiro foro galego sobre estas redes ofrecerá o 27 de xuño na Cidade da Cultura os puntos de vista, inquietudes e expectativas de todos os axentes implicados, operadores, fabricantes, clientes, administracións públicas e entidades que están a traballar xa en iniciativas de 5G. Os interesados en asistir pódense inscribir a través do correo cdtic@xunta.gal.
Trátase do primeiro foro de debate sobre 5G en Galicia, e o segundo en España. O encontro abordará o marco no que se desenvolverán as redes 5G, o impacto que terán na sociedade galega, os retos para a súa implantación e o potencial do hipersector TIC galego para situarse neste contexto tecnolóxico emerxente. 

 

Tecnoloxía 5G e marco estratéxico

Como punto de partida o primeiro bloque do encontro será un relatorio sobre que son as redes 5G da man de José Carlos López Ardao, profesor da Escola de Enxeñería de Telecomunicación da Universidade de Vigo. 

O segundo bloque abordará o marco estratéxico ante o 5G co relatorio dun representante da Secretaría de Estado para a Sociedade da Información e a Axenda Dixital. A continuación terá lugar unha mesa redonda na que Antonio Fernandez, responsable do Programa Innovación 5G produto en PSA; Benigno Rosón, subdirector xeral de Sistemas e Tecnoloxías da Información da Consellería de Sanidade; e Ana Ulloa, Xefa de Explotación en Autoridade Portuaria de Vigo abordarán as posibles aplicacións, as oportunidades e os beneficios que esperan do desenvolvemento das redes 5G en Galicia.

 

Operadores e fabricantes
O terceiro bloque centrarase nas perspectivas das redes 5G desde a visión dos operadores e os fabricantes. Didier Clavero, head of Data Core Vodafone; Tomás Alonso, director de Enxeñería de Produto de Orange; Javier Gutiérrez, director de Estratexia e Desenvolvemento de Rede e Infraestruturas de TI de Telefónica; e Norberto Ojinaga, director de Rede de R, exporán o papel que desempeñarán as 5G na economía e a sociedade e as perspectivas e problemáticas que ven sobre o seu despregamento.

A mesa redonda dos fabricantes achegará a súa visión do futuro das redes 5G e as posibilidades de uso coa participación de Iván Rejón. Head of Strategy, Gov’t & Industry Relations, Marketing & Communications de Ericsson: Álvaro Sánchez. Head of Telefónica Account at Nokia; José Capote, Integrated Solution Sales Manager en Huawei Technologies;
E José Nicolás Domínguez-Staedke, Strategy & Business Development at Colmena.

 

Entidades con iniciativas baseadas en 5G
O cuarto e último bloque servirá para expoñer iniciativas específicas de uso do 5G da man de entidades que están xa desenvolver solucións concretas. Nesta mesa participan Francisco Sánchez Pons, director de ITS e Electrónica en CTAG; Yudani Riobó, Innovation Manager at Quobis; Luis Pérez Freire, director General de Gradiant e Héctor Estévez, Director General de Centum Research & Technology

As redes 5G están a dar os seus primeiros pasos e espérase que nos próximos anos o seu despregamento sexa xa unha realidade e pasen a converterse nunha infraestrutura básica para a transformación dixital, xunto con outras tendencias como o big data, a intelixencia artificial ou a internet das cousas. 

A celebración deste foro enmárcase nas iniciativas promovidas pola Axenda Dixital de Galicia 2020, que ten como obxectivo prioritario contribuír a transformación dixital da Comunidade.

25/06/201809:06
Equipo PDI Ciencia.
Madrid

Teñen unha discapacidade e mil ideas para gozar da ciencia

Non fai falta mirar por un telescopio para percibir os cráteres da lúa nin ser un xenio para facer un experimento de química. Persoas con cegueira, xordeira ou con discapacidade intelectual gozan do coñecemento científico grazas a proxectos inclusivos. En ocasións son eles mesmos os que fan divulgación.  

Iluminada e Enrique forman un bo equipo. Xuntos entrevistaron a científicos da talla de José María Bermúdez de Castro, explicaron por que a contaminación lumínica non nos deixa ver as estrelas e analizaron de que está composto o aceite de palma. E todo iso con moito humor. Ambos son divulgadores e a súa discapacidade intelectual non lles impediu converterse en youtubers co programa PDI Ciencia.

"Esperamos que vísedes o videoclip da miña gran noite científica", dinos Enrique. Como os presentadores de televisión, el le no teleprompter as frases que ten que dicir e axuda a Iluminada "Lumi" coas súas. "Como non sei ler, dimo Enrique e eu repítoo", aclara Lumi.

A idea do programa xurdiu en decembro de 2016. O seu creador, o ilustrador e divulgador Diego Ortega Alonso, levaba varios anos en contacto coa Asociación de Familiares e Amigos de Persoas con Discapacidade Intelectual de Bailén, á que pertencen Enrique e Lumi.

Seguir lendo na fonte da noticia...

Blog Xente Dixital

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas.

4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Ven 24 Set

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas. Porén, existen numerosas páxinas e provedores que ofrecen plataformas nas que poderás crear unha páxina...

LER MAIS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán a luz proximamente

Mar 21 Set

A aplicación de mensaxería Whatsapp é unha das apps máis utilizadas á hora de comunicarnos: falar cos nosos amigos e familiares, organizar tarefas cos nosos compañeiros de traballo ou establecer citas médicas é moito máis fácil a través desta aplicación. Whatsapp é consciente do nivel de...

LER MAIS

Como utilizar os filtros de Instagram: consellos para o seu uso e como sacarlles proveito

Lun 21 Xuñ

Instragram é a rede social por excelencia: dende os máis mozos ata a xente adulta a utiliza para interactuar cos seus amigos e coñecidos, ver as publicacións dos influencers e famosos ou para facer crecer o seu negocio. O crecemento exponencial da rede nos últimos anos levou a que a app comezara a...

LER MAIS