A Deputación de Lugo vén de achegar 620.000 euros ás empresas e entidades da provincia que participan no programa Ben Empregado IV, a iniciativa de inserción laboral da entidade lucense. Así o deu a coñecer a deputada de Promoción Económica e Social, Sonsoles López Izquierdo, que avanzou que se trata das 92 empresas e colectivos sociais sen ánimo de lucro que xa solicitaron o anticipo desta programación. López Izquierdo tamén lembrou que a cuarta edición de Ben Empregado ten un orzamento total de 2,1 millóns de euros e o obxectivo de xerar 154 postos de traballo na provincia, unha parte dos cales son empregos TIC. Por exemplo técnicos superiores en administración de sistemas informáticos, deseñadores gráficos ou técnicos informáticos.
López Izquierdo apuntou que as empresas e entidades beneficiarias, grazas ás achegas da Deputación, non terán que empregar fondos propios para asumiren os custes inherentes á contratación. Tamén sinalou que polo momento son 92 entidades das 154 beneficiarias de Ben Empregado IV as que reciben estes fondos, “ao teren formalizada a solicitude deste anticipo”. Durante as vindeiras semanas inxectaranse o resto de fondos das empresas e colectivos sociais sen ánimo de lucro que están a formalizar a solicitude de orzamento.
Como lembraremos, a edición 2018 do programa inclúe axudas dun máximo de 22.000 euros, dirixidas a empresas e colectivos de toda a provincia, para a contratación, durante 1 ano, de novos traballadores cos que, “ademais de facer fronte á taxa de paro, contribúese á actividade de autónomos, PEMES e asociacións lucenses”, engadiu López Izquierdo.
A directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, interveu esta mañá na presentación do Congreso Internacional Mundos Dixitais, onde sinalou que o sector dos contidos dixitais está chamado a ter un papel clave na implantación de produtos e servizos innovadores en sectores vencellados á economía dixital en todo o mundo.
A responsable do departamento tecnolóxico da Xunta destacou a convicción da Administración autonómica de que Galicia ten que posicionarse neste ámbito para competir na nova economía dixital.
Por iso, desde a Amtega en colaboración co Clúster TIC e o Clúster Audiovisual de Galicia, e cos principais axentes do panorama dos contidos dixitais, elaborouse o Plan DICO Mindset, para fomentar a competitividade dixital dun sector con 900 empresas e máis de 5.000 empregados en Galicia.
Proxectos Tractores
A Xunta ten en marcha diferentes proxectos tractores neste ámbito e que poden ser de interese de cara a novas liñas de negocio para empresas tecnolóxicas e audiovisuais.
Por unha banda, están as iniciativas para a dixitalización do patrimonio cultural galego enmarcadas na Memoria Dixital de Galicia para universalizar o acceso do patrimonio material e inmaterial da Comunidade a través da Rede.
No ámbito da educación e dentro do Proxecto Abalar, a Xunta ten en marcha a entrada en funcionamento dun novo espazo de contidos educativos baseados en tecnoloxías innovadoras, DIxit. Ademais, estase a impulsar a creación de produtos ou servizos innovadores con base nos contidos dixitais en áreas como o turismo.
Outra das liñas de actuación do Plan é da colaboración coa CRTVG para incorporar tendencias interactivas nas súas emisións, avanzando no posicionamento da televisión pública autonómica nos novos hábitos de consumo.
Colaboración Mundos Dixitais
O Plan busca tamén mellorar as capacidades dos profesionais do sector. O impulso das vocacións científico tecnolóxicas entre os máis novos e a especialización dos profesionais son obxectivos estratéxicos da Axenda Dixital de Galicia.
Por iso una das liñas de colaboración da Amtega, se concreta no obradoiro nesta nova edición de Mundos Dixitais“Kids&teens lab”, unha actividade promovida no marco das actuacións para impulsar o talento dixital entre os máis novos tamén coa colaboración do Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática. Rapaces de 14 a 18 anos terán a oportunidade de aprender a crear personaxes de animación en 3D.
Ademais, o coñecemento de novas tendencias é chave para abrir novas liñas de negocio, por iso desde a Axencia quixemos apoiar tamén o espazo “Out of the box” desta edición.
O Congreso Internacional Mundos Dixitais reunirá na Coruña, do 5 ao 7 de xullo, a profesionais de ámbito nacional e internacional do mundo da animación, a realidade virtual, os videoxogos e a arquitectura dixital.
O Concello de Oroso e Infolitic queren fomentar solidariamente as segundas e terceiras vidas para os computadores que, sobre o papel, son tecnoloxía en vieiros de desuso. Por esta razón, activou unha campaña de reciclaxe de computadores que ten o obxectivo de “alongar a vida útil dos ordenadores”, instalarlles programas educativos e doalos a nenos e nenas con dificultades económicas. A campaña Recicla para un neno é un proxecto de responsabilidade social que conta co apoio da Concellería de Benestar Social, Ensino e Atención á Nenez de Oroso que dirixe Beatriz Rodeiro.
A iniciativa desenvólvese en colaboración coa empresa Infolitic, que ten a súa sede no municipio de Oroso, que se encargará de acondicionar os computadores en proceso de reciclaxe e de suprimir de maneira segura toda a información que poidan acubillar. Amais diso tamén levará a cabo a instalación de diferentes programas e ferramentas educativas.
O proxecto, en palabras das entidades responsables, busca “que a xente que xa non use un equipo, no canto de desbotalo, poida cedelo para que un neno poida aprender e educarse con el”.
A iniciativa achega facilidades de información para os doantes. Así, quen achegue un computador poderá saber en todo intre a situación na que se atopa o equipo doado, e notificaráselle por correo electrónico se o aparello recalou nun fogar ou se, pola contra, tivo que ser enviado ao punto limpo para proceder á súa reciclaxe. “Preparamos todos estes equipos informáticos e poñémolos a punto cun sistema GNU/Linux, cun paquete de programas educativos, para poder darllo a un neno o nena de entre 6 e 12 anos que o necesite para mellorar a súa vida e a súa adaptación á sociedade”, explican dende Infolitic.
Por outra parte, impartirase un curso para os cativos onde aprenderán a desenvolverse co seu novo equipo.
Estes premios outorgados por Vodafone recoñecen proxectos e iniciativas que buscan axudar a colectivos vulnerables a través da tecnoloxía, como é o caso das persoas con epilepsia ou aquelas que teñen unha discapacidade auditiva.
Sobre Showleap xa vos falamos hai uns meses. Tivemos a sorte de ver en directo como funcionan estes brazaletes e estamos ansiosos de que cheguen ao mercado.
Basicamente, a persoa signante colócase os brazaletes en ambos os antebrazos e estes detectan o movemento das mans para traducir os signos a texto, de maneira que o poida entender calquera persoa, aínda que non coñeza a lingua de signos española.
Ademais, este sistema recoñece a voz da persoa non signante e tamén a traduce en texto, de maneira que o poida entender o usuario xordo.
Pola súa banda, MJN-Seras, o sistema desenvolvido por MJN Neuroserveis, é capaz de predicir o risco de sufrir unha crise de epilepsia.
O sistema baséase nun wearable en forma de audífono que capta distintos datos de actividade cerebral que transmite a unha aplicación. Con estes datos, a aplicación é capaz de medir o risco de sufrir unha crise de epilepsia.
Para axudar ao usuario, MJN-Seras ofrece a información nun semáforo, no que a luz verde implica un risco baixo de sufrir unha crise, mentres que o vermello alerta dun risco moi alto.
Por último, estes premios recoñeceron a traxectoria apostando pola innovación tecnolóxica para axudar a colectivos vulnerables da Orde Hospitalaria San Juan de Deus.
O chamamento está aberto a expertos en urbanismo, enxeñeiros, deseñadores, lexisladores, técnicos das administracións, investigadores, xeógrafos, sociólogos e representantes da sociedade civil, entre outros actores relevantes do sector.
O grupo de traballo profundará no desenvolvemento e aplicación da tecnoloxía de cadea de bloques para ofrecer solucións e servizos que faciliten cidades máis intelixentes e sustentables. As reunións e o traballo do grupo temático levaranse a cabo a través da plataforma en liña de U4SSC.
Os expertos deben estar dispoñible para as reunións e contribuír coas súas diferentes experiencias e coñecementos á redacción de documentos útiles na posible aplicación do blockchain ás cidades. O obxectivo é xerar un informe con todos os coñecementos achegados para a súa publicación a través da iniciativa U4SSC.
As persoas interesadas en formar parte deste grupo deben poder comunicarse en inglés, idioma de traballo das reunións e de elaboración dos documentos; deben estar dispostos a compartir e intercambiar experiencias e contribuír aos resultados do grupo; ademais de ter dispoñibilidade para as reunións en liña e aceptar a publicación do seu nomes, a súa profesión, país de residencia e correo electrónico na plataforma U4SSC.
A Secretaría da iniciativa de U4SSC (ITU, UNECE e UNU) xunto con outros organismos da ONU que apoian a U4SSC, seleccionarán aos expertos do grupo. Para formar parte deste novo grupo temático, a U4SSC habilitou un formulario de inscrición online.
Tarefas tan cotiás e aparentemente irrelevantes como coller un vaso, peitearse ou camiñar un curto traxecto do salón á cociña poden levar un esforzo ímprobo para algunhas persoas. Así lles ocorre a aquelas que padecen Artrogripose Múltiple Conxénita (AMC), unha enfermidade neuromuscular rara que ocasiona que os nenos nazan con contracturas en todas as articulacións e que, ademais, en casos severos -estímase que pode haber ao redor de 400 tipos de artrogriposis- poden ir acompañadas de malformacións de columna, problemas de órganos internos con compromiso vital, fisura palatina, etc., o que dificulta enormemente o seu movemento e o seu día a día.
Como explican desde a asociación AMC-España, que agrupa a este colectivo e traballa para concienciar sobre os retos que implica vivir con esta "enfermidade" e trata de axuntar recursos para superalos, as persoas que padecen esta condición necesitan fisioterapia para sempre para ampliar e/ou conservar rangos articulares e poder moverse, así como órteses e próteses diversas e intervencións cirúrxicas. "A AMC ocasiona que moitos non poidan sequera camiñar, coller obxectos ou realizar as actividades da vida diaria", subliña María Antonia Franco Ávila, presidenta da asociación.
Esta recoñece, con todo, o cambio de vida que poderían ter estas persoas se tivesen acceso a determinada tecnoloxía, por exemplo, a exoesqueletos ou brazos robóticos, útiles tanto para os procesos de rehabilitación como para realizar as actividades do día a día. "A tecnoloxía pode axudar ás persoas con enfermidades neuromusculares, parálise cerebral, espiña bífida, lesión medular e, por suposto, artrogripose múltiple conxénita, desde diversos enfoques "explica". Por unha banda, atópanse os chamados exoesqueletos, ben para membros superiores (para axudar a tarefas básicas como comer, asearse, etc.) ou ben para os inferiores, que permiten o desprazamento".
Franco Ávila asegura que a asociación púxose hai un tempo en contacto con dúas empresas españolas punteiras que desenvolven este tipo de proxectos para explorar as posibilidades do uso de exoesqueletos en persoas con AMC. Unha é Marsi Bionics, cofundada pola doutora en Robótica e enxeñeira industrial pola Universidade Politécnica de Madrid Elena García, e a outra é Aura, curiosamente tamén cofundada por outra enxeñeira da Politécnica de Madrid: Cecilia García Cea.
Mentres Marsi Bionics está máis enfocada ao desenvolvemento de exoesqueletos para membros inferiores e ten xa algúns pilotos en varios hospitais españois como o Ramón e Cajal de Madrid e o Sant Joan de Deu de Barcelona, Aura desenvolveu un robot dirixido a mellorar os rangos articulares dos brazos, "coa complexidade que ten adaptar esta tecnoloxía aos membros superiores", apunta a portavoz. A clave deste proxecto, en palabras da propia García Cea "non é rehabilitar a Rafa Nadal, senón que unha persoa poida comer por si soa".
O problema que existe con este tipo de iniciativas, laméntase a portavoz, é a dificultade que teñen os seus promotores para acceder a financiamento que posibilite que se siga investigando e que esta tecnoloxía se poida aplicar a pacientes de forma máis xeneralizada. De feito, ambas as empresas están a buscar financiamento para proseguir os seus traballos. "Na asociación "sinala a portavoz" estamos a desexar que se probe con nenos con AMC. Cando son nenos estes pacientes son máis flexibles e é máis fácil que melloren os seus rangos articulares; con todo, cando son adultos as articulacións vólvense aínda máis ríxidas". Aínda que en principio, explica María Antonia Franco, esta tecnoloxía está pensada para axudar nos procesos de rehabilitación, "sería ideal que puidese usarse de forma cotiá".
En todo caso non só a robótica pode axudar ás persoas con este tipo de enfermidades. O uso da tecnoloxía de analítica de datos masivos ou big data en combinación con técnicas de intelixencia artificial pode ser moi útil, sobre todo para a investigación xenética "moitas destas condicións teñen a súa orixe en mutacións no ADN" e para a codificación de determinadas enfermidades raras como a artrogripose ("codificar a artrogripose múltiple é algo que non se fixo aínda no sistema nacional de saúde", indica Franco Ávila).
A presidenta de AMC España tamén confía en que o auxe da impresión 3D poida abaratar a fabricación dos múltiples elementos ortoprotésicos que as persoas con discapacidade motórica e, en concreto con artrogripose, necesitan. "A tecnoloxía é fundamental, cada día serao máis, para mellorar a calidade de vida das persoas con discapacidade", sentencia a portavoz de AMC España.
Este sábado, de 9:00 a 15:00 horas, tivemos en Santiago unha cita coa intelixencia artificial, a automatización, as máquinas con capacidade de aprender e o espírito Maker. Estamos a falar da cuarta edición local (galega) da WRO, a Olimpíada Internacional de Robótica, na Cidade da Cultura no Gaiás, iniciativa organizada polo Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG), a Federación Galega de Municipios e Provincias (FEGAMP) e Arkitas Robótica. O programa da cita tamén incluíu un coloquio a cargo do psicólogo e pedagogo Javier Urra.
A WRO, para quen non o saiba, é unha olimpíada na que nenos e nenas de Educación Primaria, ESO e Bacharelato compiten cos seus robots en distintas categorías e retos segundo idades. Esta competición conta cunha fase local, unha nacional, que este ano será en Platja d'Aro, Girona, e a internacional, que terá lugar en Tailandia en novembro de 2018 (na segunda edición, como lembraremos, clasificouse un colexio da Coruña na nacional en Logroño, conseguindo unha praza na internacional de Nova Delhi). A WRO organízase en máis de 20 cidades españolas e o ano pasado competiron uns 25.000 equipos de máis de 56 países.
Os equipos están formados por dous ou tres participantes de entre 7 e 19 anos que deseñan, constrúen e programan un robot con materiais LEGO. Os mellores equipos locais celebrarán a Final Nacional en Platja d'Aro (Girona), de onde sairán os representantes da WRO Spain para a Final Internacional da WRO 2018. Ademais da WRO e, co foco posto naqueles rapaces que non compitan nesta e queiran probar outras especialidades, celébrase o II Campionato de Sumo Arkitas e o I Campionato de Bolos Robóticos. Segundo informa o CPEIG, “a robótica educativa cada vez ten máis seareiros e axuda aos nenos e as nenas a desenvolver a súa creatividade, a súa iniciativa e a capacidade de resolver problemas mediante un reto educativo”. A organización da WRO GALICIA enmárcase nos obxectivos educativos no ámbito tecnolóxico tanto do CPEIG e da FEGAMP como de Arkitas Robótica, cuxo obxectivo común é “o desenvolvemento das vocacións científicas e técnicas en todas as etapas educativas”.
COGAMI, a confederación galega de persoas con diversidades funcionais e cognitivas, vén de concluír as actividades dun programa formativo innovador na forma e máis no contido: achegouse un novo tipo de adestramento colaborativo (a xeito dunha comunidade dixital aberta) e púxose o foco na importancia das novas tecnoloxías para mellorar o currículo e conseguir emprego. Trátase do programa POISES, no que participaron 46 persoas das contornas de Ferrol e Ourense e que conseguiu, polo de agora, que máis de dúas ducias dos participantes estean xa a traballar.
Segundo explica COGAMI o programa durou medio ano: seis meses de preparación, de formación, de intercambio de opinións, de compartir con compañeiras e compañeiros experiencias e, sobre todo, de asimilación de contidos e de ferramentas para poder lograr unha meta: o mundo laboral. O programa, financiado pola Fundación ONCE e o Fondo Social Europeo, estívose impartindo en Ferrol e Ourense, onde concorreron 46 persoas usuarias de COGAMI, a maioría delas mulleres con capacidades diversas, mulleres vítimas de violencia de xénero e persoas que viven en zonas rurais. A iniciativa contou co apoio de dúas orientadoras laborais, Goretti Rodríguez (Ourense) e Yolanda Grandal (Ferrol), que ofreceron sesións de orientación laboral, aprendendo a identificar as capacidades propias de cada persoa, ensinando a marcar unhas metas laborais e a preparar o seu currículo para mellorar a empregabilidade.
Como dixemos, boa parte desatas actividades xiraron arredor das novas tecnoloxías, centrándose sobre todo no adestramento en emprego de páxinas web e nos principais portais de emprego. Todas estas accións desembocaron na contratación de 26 persoas, algo máis do 50% de participantes.
A asociación de educación especial Santísimo Cristo do Amor, con base no Porriño, está a desenvolver unha iniciativa que se dirixe a impulsar o importante talento que atesouran os membros da asociación. E faino familiarizándoos cos xogos virtuais. Segundo explican os responsables do proxecto Autónoma-Mente, do que se trata é de fortalecer as súas altas capacidades funcionais, as cognitivas, as físicas e as sociais.
O programa conta co apoio da Obra Social La Caixa, que achega financiamento. Segundo explica a entidade porriñesa de educación especial, os videoxogos e as realidades virtuais teñen un gran potencial na estimulación cognitiva, sobre todo nos eidos da atención, a comprensión e a memoria. O devandito conséguese mediante a plataforma de recuperación, estimulación e adestramento web NeuroUp e, tamén, a través de ferramentas específicas e individualizadas que proporcionan datos sobre as capacidades diversas de cada usuario, recompilando información de valor ao longo das distintas accións desenvolvidas.
No proxecto están a participar máis dun centenar de persoas de todas as idades, dende crianzas a persoas maiores, tanto na propia sede da asociación como dende os seus fogares, complementando o aprendido nas sesións presenciais. Polo que respecta aos xogos, hainos dirixidos a fomentar a interacción persoal a especial dende o computador e tamén se están a probar sistemas como Sensory Eye, moi axeitado para persoas con mobilidade limitada, e que permite manexar un computador coa vista e darlle todo tipo de ordes.
O consistorio de Lalín vai acoller a comezos de xullo un obradoiro feito á medida das novas creadoras e creadores de contidos que queiran tirar o máximo proveito dun aparello que case nunca está lonxe de máis para as novas xeracións, e non tan novas: o teléfono móbil. Estamos a falar dun obradoiro de videocreación Encádrate, que se celebra os días 3 e 4 de xullo (en horario de 10.00 a 14.00 horas) e que foi presentado esta semana polo concelleiro de Benestar Social de Lalín, Nicolás González Casares. O curso está destinado a mozos e mozas de 14 a 30 anos de idade.
Segundo fixo saber o concelleiro, a iniciativa lévase a cabo enmarcado dentro do proxecto Aquelar, servizo de prevención de adiccións dos concellos de Lalín e Silleda. Na actividade as persoas participantes adquirirán diferentes coñecementos para a realización e edición de vídeos empregando como única ferramenta a cámara do teléfono móbil. O curso é totalmente de balde e as persoas interesadas deben inscribirse previamente enviando un correo electrónico á dirección tania.tumbeiro@lalin.gal.
O concelleiro lembrou que o programa Aquelar está destinado a familias, poboación escolar, poboación xuvenil e, de xeito integral, á poboación en xeral de ámbolos dous municipios pontevedreses. Ten entre os seus obxectivos os de loitar contra as adiccións promovendo hábitos saudables e facilitando recursos de información e orientación, así como promover unha conciencia social sobre os efectos nocivos do consumo de drogas e incrementar a percepción do risco, ademais de desenvolver habilidades e competencias persoais na mocidade de cara a adoptar unha actitude crítica e responsable sobre as adicións, entre as que se inclúen os hábitos negativos relacionados coas novas tecnoloxías da información. O curso Encádrate, de feito, diríxese a poñer o foco en todo o que de positivo (enriquecedor, creativo, participativo) teñen as novas ferramentas dixitais.