main content

main content
20/12/2016De 19:00h a 20:30h
1 mes 1 profesión dixital
Santiago de Compostela

Descubre o servizo de empresa dixital de Re-acciona TIC para pemes

Coincidindo coa apertura da segunda convocatoria do programa Re-acciona TIC, realízase esta xornada para dar a coñecer, a través de casos prácticos, os servizos que o programa Re-acciona TIC ofrece para a empresa dixital.

14/12/201608:12
Mar Pereira na inauguración de Connecting for Good Galicia.
Santiago de Compostela

Arranca a primeira edición de “Connecting for good Galicia”, o centro de Vodafone e a Xunta que impulsa a innovación social dixital desde o Gaiás

  • Amtega, Gain, Igape e a Fundación Vodafone deron onte a benvida aos responsables das seis iniciativas empresariais que participan no programa
  • Estes proxectos, seleccionados entre máis de 40 candidaturas, están orientados a mellorar a calidade de vida de persoas con diabetes, á educación nas aulas, aos coidados de enfermos de Alzheimer, á alfabetización das persoas maiores, ao tratamento de fobias e á xestión do traballo das confrarías de mariscadores galegas
  • Durante seis meses accederán a sesións de formación, mentoring, axudas económicas e a un espazo de coworking na Cidade da Cultura
     

O programa “Connecting for Good Galicia” iniciou onte a súa andaina no Gaiás coa benvida institucional aos seis proxectos emprendedores de innovación social que integran a primeira edición desta iniciativa, impulsada pola Fundación Vodafone España en colaboración con Vodafone e a Xunta de Galicia.

A directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica (Amtega), Mar Pereira; o director do Igape, Javier Aguilera; a directora da Axencia Galega de Innovación (Gain), Patricia Argerey, e o director de Vodafone España en Galicia, Fran Vallejo, inauguraron onte pola mañá o Centro Conecting for Good, situado na Cidade da Cultura e que ten como finalidade apoiar a aqueles emprendedores que contribúan á innovación social a través do impulso e uso das tecnoloxías da información e comunicación en Galicia.

Os seis proxectos participantes, seleccionados entre as máis de 40 candidaturas recibidas, están orientados a mellorar a calidade de vida de persoas con diabetes, á educación nas aulas, aos coidados de enfermos de Alzheimer, á alfabetización das persoas maiores, ao tratamento de fobias e á xestión do traballo das confrarías de mariscadores galegas.*

 

Beneficios de formar parte do programa

As seis iniciativas inician agora un plan de formación de polo menos seis meses, durante os cales se impartirán sesións sobre modelo e plan de negocio e contarán con asesoría experta en temas de comunicación, vendas, negocio, e accesibilidade para o desenvolvemento dun plan personalizado para cada proxecto. Ademais, disporán dun lugar de traballo no espazo ‘Vodafone Connecting for Good’ situado na Cidade da Cultura.

Cada un dos proxectos seleccionados conta cun patrocinio de 2.000 euros, outorgado pola Axencia Galega de Innovación (Gain), para a posta en marcha dos seus proxectos de emprendemento e poderán acceder a unha axuda para a formación e contratación dunha persoa con discapacidade que se incorpore ao equipo de traballo dos proxectos seleccionados.

Ademais, os seis proxectos poderán optar á concesión dunha axuda extra de 25.000 euros, outorgada por Gain, e un préstamo participativo ata un máximo de 25.000 euros, a través de XesGalicia, ao seleccionado como mellor dos seis proxectos, para a súa execución e posta en marcha.

Vodafone outorgará o Premio “Conectados pola Accesibilidade”, cunha dotación de 10.000 euros ao proxecto que mellor incorporase os principios de accesibilidade universal.

 

Seis iniciativas empresariais

  • Insulclock: un dispositivo electrónico que se axusta á pluma de insulina e almacena automaticamente toda información relativa á súa administración: hora e día, dose e tipo de insulina. Esta solución mellora a calidade de vida das persoas con diabetes, evitando esquecementos e equivocacións grazas ao sistema de alarmas e avisos.
  • Robobo: unha ferramenta educativa que facilita a utilización de robots na aula, promovendo a adquisición de competencias básicas (como por exemplo en Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñería e Matemáticas) por parte do alumno.
  • MyKeeper: un proxecto que integra dous dispositivos pensados para facilitar a tarefa do coidador de enfermo de Alzheimer ou outra demencia. Inclúe un sistema de localización integrado nun reloxo ou unha pulseira e un sistema que detecta cando o paciente pretende levantarse da cama, xerando unha alerta ao familiar ou coidador.
  • Phottic: un proxecto de alfabetización de maiores que recupera as historias do mundo a través da fotografía, onde os mozos achegan o coñecemento tecnolóxico e os maiores a historia das imaxes.
  • PsicoVR: un software desenvolvido para lentes de realidade virtual, destinado ao tratamento psicolóxico de fobias, tensións ou pánico.
  • Xesmar: unha aplicación web que permite mellorar a xestión, organización do traballo e acceso á información no colectivo de mariscadores das confrarías de Galicia.

 

14/12/201608:12
e-Motional Training
Santiago de Compostela

Investigadores da USC tiran proveito da gamificación para recoñecer emocións en doentes de esquizofrenia

Collendo como obxectivo a mellora do recoñecemento das emocións na esquizofrenia, o grupo de Psiquiatría Clínica, Psiquiatría Social e Psicoterapia da USC (Universidade de Santiago de Compostela), dirixido por Raimundo Mateos, partiu de varias probas con mímica e traballou con elas de cara a automatizalas para que o doente poida realizar adestramentos dende a súa casa. Máis polo miúdo, Alejandro García Caballero (integrante deste equipo) leva a cabo unha investigación que tenta demostrar a eficacia dunha nova técnica para mellorar ese recoñecemento a través dun software (da empresa holandesa Sightcorp) que fai medicións da emoción que representa o paciente na súa face imitando un modelo. O programa comeza achegando un output cunha porcentaxe de emoción en cada foto. Estes resultados gamifícanse para darlle ao usuario “unha experiencia de xogo que sexa gratificante”.

Cómpre dicir que este novo sistema probouse con éxito nun primeiro ensaio piloto na asociación Albores de Monforte. O dito programa forma parte da plataforma e-Motional Training, financiada polo Servizo Galego de Saúde por medio de Fondos FEDER, no contexto do Programa PRIS de innovación.

Engadir que esta investigación da USC vén de gañar o Premio ao Mellor Videoxogo Destinado áSaúde no III Congreso de Xogos de Saúde de Madrid, co videoxogo Second Chance, de Francisco Diaz Llenderrozas. Trátase dun programa de adestramento en cognición social encamiñado a doentes con trastornos mentais e a poboación non clínica co obxecto de mellorar as súas habilidades en contornas sociais a través dun xogo con diferentes finais e tomas de decisións.

O xogo, realizado pola empresa vasca Virtualware e pola galega Plexus, estase a probar en pacientes con trastornos mentais mais os investigadores salientan as súas posibilidades de uso no eido educativo, estando prevista a súa achega por parte do SERGAS en 2017.

13/12/201608:12
Jocomunico
Madrid

Unha App facilita a comunicación a persoas con problemas na fala

Telefónica presentou Jocomunico, unha aplicación gratuíta baseada nun sistema pictográfico e dirixida a persoas que teñen problemas na fala, derivados de parálises cerebrais, autismo severo, ou certos tipos de afasia. Trátase dunha solución capaz de transformar facilmente a linguaxe telegráfica de pictogramas en linguaxe natural. Desenvolvida polo LAB de integración da iniciativa Join de Telefónica (para impulsar o talento novo), en colaboración con Fundación Adecco e Ericsson, está dispoñible para PCs (Windows e Mac), tablets e smartphones (Android e IOs) tanto en castelán como en catalán.

Jocomunico inclúe un sistema de predición de pictogramas, así como a posibilidade de engadir vocabulario personalizado e de crear cartafoles para preparar conversacións. A aplicación é táctil, aínda que está adaptada para que usuarios con problemas de mobilidade poidan utilizar os pulsadores externos que usan habitualmente para outras aplicacións. 

 

Deseño para todos

A aplicación proporciona unha comunicación máis natural e fluída entre emisor e receptor, pois permite utilizar palabras do taboleiro como 'escola', 'querer', 'ir', e transfórmaas en linguaxe natural mediante a conxugación automática do verbo e a ordenación lóxica da frase, finalizando neste caso co resultado de 'quero ir á escola'.

Un equipo de seis novos profesionais, de entre 21 e 30 anos, especializados en enxeñería informática, telecomunicacións, tradución e interpretación, e belas artes traballou durante seis meses no deseño da interface gráfica de Jocomunico como membros do LAB de integración de Telefónica.

Jocomunico xa comezou a utilizarse con éxito no centro Prodis de Terrassa (Prodiscapacitats Fundació Privada Terrassenca), unha entidade social sen ánimo de lucro destinada á asistencia e a promoción integral de persoas adultas con discapacidade intelectual, enfermidade mental ou parálise cerebral, e espérase que o seu uso se estenda proximamente a preto de 200 centros.

13/12/201608:12
e-Glance
Madrid

Crean App de realidade aumentada para persoas con discapacidade visual

  • Chámase e-Glance e envía información importante da contorna a través de vibracións e sons ao teléfono intelixente de quen a utiliza.

 

Unha aplicación de realidade aumentada envía información relevante sobre a súa contorna a persoas con discapacidade visual, a través de vibracións e sons no teléfono intelixente, co fin de mellorar a súa percepción e a súa orientación e, con iso, facilitar a súa adaptación ao lugar de traballo así como a súa integración laboral.

Esta tecnoloxía forma parte do proxecto de I+D+i denominado e-Glance, levado a cabo pola Cátedra Indra-Fundación Adecco de Investigación en Tecnoloxías Accesibles na Universidade Politécnica de Madrid (UPM) a través do Centro de Tecnoloxía Biomédica da UPM. O proxecto conta coa participación dos usuarios e principais beneficiarios, en particular, do Centro de Investigación e Desenvolvemento de Aplicacións Tiflotécnicas (CIDAT) da Organización Nacional de Cegos de España (ONCE).

 

Funcionamento da aplicación

Aínda que a App funciona a través dun smartphone, para facilitar o seu uso, está previsto empregar o bastón que as persoas invidentes utilizan no seu día a día para enviar e recibir instrucións do seu teléfono móbil, realizando movementos lixeiros coa man. Adicionalmente, tentarase ampliar este uso máis aló de e-Glance para dispoñer dun maior número de funcionalidades controladas polo usuario deste xeito.

A implementación da solución consta de tres alicerces: un módulo de captación da realidade, baseado nunha rede de sensores; un mundo virtual que reflicte o mundo físico en tempo real e co detalle necesario para o correcto funcionamento da aplicación; e un terceiro módulo de realidade aumentada, que, salvo contraorden, advirte ao usuario dos cambios relevantes na súa contorna e que tamén lle permite obter información detallada baixo demanda sobre zonas específicas do seu interese.

A funcionalidade do primeiro prototipo de e-Glance xa foi probada por usuarios nunha fase piloto, con varios obxectos situados nunha habitación diáfana, e nunha segunda fase probarase en situacións reais.

Para iso será necesario despregar unha rede de sensores que permitan situar persoas e obxectos en tempo real e reflectir virtualmente a súa localización sobre un escenario fixo, indicando a súa localización, volume e forma, así como outros datos relacionados coa súa actividade e funcionamento. Por último, probarase a tecnoloxía de realidade aumentada desenvolvida para ofrecer ao usuario información sobre variacións e movementos significativos dentro do seu campo de percepción no momento en que se produzan.

13/12/201608:12
Xabarín Club
Santiago de Compostela

Nace Xabarín TVG, a app para ver tódolos debuxos da tvG2

Os máis pequenos están de noraboa, agora van poder ver os seus debuxos favoritos da tvG2 no seu dispositivo móbil favorito. E é que a semana pasada a CRTVG presentou no Culturgal en Pontevedra Xabarín TVG, unha nova aplicación para dispositivos móbiles desde a que se poderán ver todas as series de animación en galego que se emiten dentro do espazo Xabarín Club.

Esta aplicación nace co fin de ofrecer a unha xeración enteiramente dixital os contidos que máis lle gustan, adaptándose aos seus hábitos de consumo e sendo a única aplicación que existe orientada a nenos e con contidos audiovisuais exclusivamente en galego.

Os contidos desta nova aplicación están destinados a nenos de ata 14 anos, os cales poderán gozar de series como Os Bolechas”, “Fish and Chips”, “Cocorico”, “Caracois”, “A tropa de trapo”, “A vaca Connie” ou “Raa Raa, o leonciño rebuldeiro”, todas series de animación orixinais, cento por cento en galego e dispoñibles baixo o formato de vídeo baixo demanda.

A app estará dispoñible para Android eiOS e dispón de opcións para filtrar os contidos segundo a idade do neno ou as preferencias que escollan os pais. Permite ver os contidos  a través de 3G ou Wifi e é compatible con Air Play e Apple TV, polo que se poderá acceder aos contidos en calquera lugar e da maneira que se desexe: tanto desde a pantalla do dispositivo como enviándoo a un televisor.

(Máis información)

12/12/201610:12
InLugo.
Lugo

Até 200 persoas participarán na nova edición do Congreso #InLugo

Xa vai quedando menos para o comezo de #InLugo, o Congreso de Cultura Dixital e Redes Sociais, o gran evento TIC da tempada que se celebra os días 16 e 17 de decembro no Pazo de San Marcos de Lugo (sede da Deputación). Segundo puidemos saber, o evento volveu achegar un fito en materia de expectación e “adhesión”. De feito, nas primeiras 24 horas trala apertura do prazo de inscricións, completouse o 70% do aforo co que dispón o salón de actos do Pazo de San Marcos, onde terá lugar o acontecemento. En total, 200 persoas participarán de forma gratuíta dunha ampla programación, con actividades como relatorios, debates e exposicións breves nas que personalidades e reputados expertos avaliarán os cambios de hábitos, mentalidades, formas de comunicación e estilos de vida que está provocando Internet na sociedade actual dende puntos de vista como os novos medios, a mercadotecnia, a comunicación ou a fotografía. Contará con preto de 20 profesionais referentes no eido TIC galego e estatal. Organiza a Deputación de Lugo e cóntase co apoio directo de Raiola Networks e o operador R, amais da colaboración de Pirendo e ALSA.

Coma nas anteriores entregas, por #InLugo pasarán algúns dos máis renomeados especialistas TIC da actualidade. A idea é favorecer o escenario máis acaido posible para que o coñecemento, os recursos e as respostas destes relatores flúa cara a todos os asistentes. Pablo Rivera salientou, entre outros, a presenza de Phil González, responsable de New Media AMC Networks para a península e América Latina e embaixador de marca de Sony Mobile, amais de creador da que se considera a maior comunidade de usuarios da coñecida rede social de fotografía, Instagramers.com, con presenza en centos de cidades do mundo e en continuo espallamento.

Asemade, no congreso intervirán Bárbara Yuste, xornalista e profesora na Universidade Carlos III e Camilo José Cela de Madrid e directora de bez.es; Javier Pedreira, autor do blog Microsiervos e especialista en cultura dixital; Juan García, director de Escuela Bitácoras; Daniel Basteiro, xornalista e cofundador de El Español; Sebas Mouret, estudante e youtuber de éxito ou Miguel Ángel Lureña, doutor, licenciado en Ciencias da Tecnoloxía dos Alimentos e creador do afamado blog divulgativo gominolasdepetroleo.com.
O evento tamén contará coa presenza, entre outras/os relatoras/es de primeiro nivel, de Óscar Fafián, responsable de Estratexia de R no desenvolvemento de novos servizos da Internet das Cousas (IoT), que achegará aos asistentes a experiencia recente da compañía galega de telecomunicacións no ámbito dos obxectos conectados (televisores, cámaras, smartphones, alumeado, electrodomésticos, equipamento variado), facendo fincapé nas vantaxes dos mesmos para todo tipo de servizos e demandas.

Asemade, xa confirmou a súa presenza no congreso un “vello coñecido” do mesmo: o cómico, locutor, guionista e presentador Víctor Grande, que será en boa medida o encargo de animar, presentar e acadar a máxima pegada (dentro e fóra de #InLugo) para as diferentes actividades previstas para o Pazo de San Marcos. Lembrar que Grande recentemente estivo de actualidade nos medios TIC por ter lanzado un novo proxecto cursodecomedia.com, un blog dirixido cómicos, oradores e seareiros no que comparte as súas experiencias no mundo da comunicación co humor como catalizador.

A maiores do devandito e respecto dos detalles do programa, na presentación de #InLugo puidemos saber que o evento irá aos poucos complementando a relación de actividades e achegando novidades sobre o mesmo. Máis polio miúdo, dixo, “o cadro de relatores irase ampliando até completar unha listaxe de preto de vinte nomes, cuxo perfil e traxectoria irase debullando nos vindeiros días na páxina web oficial, inlugo.com, e as redes sociais do evento, Facebook (facebook.com/CongresoInLugo) e Twitter (twitter.com/in_lugo)”.

Sobre a pegada galega do acontecemento, a Deputación salienta que terá “un marcado acento lucense”. De feito, entre os intres clave do programa atópanse as presentacións de diversos servizos e proxectos TIC que se están a desenvolver na provincia. Así, a mañá do sábado estará reservada ao espazo Lugo na Rede onde se contará, entre outros, coa presenza de Simón Cabarcos, director de Blindaxe Sport e até un total de catro iniciativas que teñen as redes sociais e Internet como “principais impulsores”. Este espazo Lugo na Rede será presentado polo deputado provincial de Innovación, Participación Cidadá, Mobilidade e Deportes. Sen saírnos do sábado pola mañá, a pegada galega terá sobre as 12.30 horas unha interesante prolongación no obradoiro formativo Aprender a crear dende cero unha web para o teu negocio. Virá da man da firma local Raiola Networks e contará coa participación activa de Álvaro Fontela e Ángela Piñeiro.

12/12/201610:12
Hora do código.
Ourense

A ESEI de Ourense prepara múltiples actividades para celebrar a Hora do Código

Tal e como anunciamos os días pasados, facendo fincapé na importancia de achegar os segredos da programación ás novas xeracións, este mes de decembro celébranse en diferentes centros da nosa terra unha serie de actividades de divulgación TIC directamente encamiñadas a meternos de cheo no miolo da era dixital: cousas como introducir á rapazada no desenvolvemento de ferramentas informáticas, na impresión en 3D e nas máquinas con tecnoloxías abertas (como por exemplo drons). Trátase das actividades inseridas na iniciativa internacional Hora do Código, na que ademais do Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia están a participar (pola nosa terra) a Escola Superior de Enxeñaría Informática do Campus de Ourense (ESEI) e da Facultade de Informática da Coruña.

O sábado 17 de decembro, a ESEI unirase a esta celebración da Hora do Código organizando (a maiores das actividades dos centros educativos das que falamos antes) no Campus de Ourense obradoiros de programación, impresión 3D e drons abertos aos rapaces e rapazas interesados.

Como lembraremos, a Hora do Código está apoiada polas grandes compañías tecnolóxicas, como Google, Amazon, Apple, Facebook e Microsoft, e por persoeiros como Bill Gates ou Mark Zuckerberg. O obxectivo da iniciativa, explican os seus promotores, é “estender os coñecementos de ciencias da computación aos máis pequenos e pequenas para que coñezan os conceptos e o mundo no que viven, unha realidade na que a tecnoloxía está cada día máis presente en todas as facianas, desde o ocio á educación”.

Volvendo ás actividades da Escola Superior de Enxeñaría Informática, desde a organización salientan que se agarda que 140 rapazas e rapaces de diferentes idades participen, acompañados de adultos, nas diferentes actividades. Para todas/os, o centro ofrecerá obradoiros de código para os máis cativos, robótica para o alumnado de Educación Secundaria Obrigatoria e Bacharelato, impresión 3D para todas as idades e obradoiros de drons para alumnado de Bacharelato. Máis polo miúdo, as actividades que se desenvolverán no Campus dividiranse en catro eixes, levándose a cabo diferentes sesións segundo as necesidades de cada obradoiro.

No eido da iniciación á programación, haberá obradoiros de programación de videoxogos e de Scratch para diferentes idades. Ademais, os rapaces e rapazas de 10 a 18 anos interesados poderán realizar un obradoiro de iniciación á programación de dispositivos con Arduino, aprendendo a controlar pequenos dispositivos. O deseño e impresión 3D será o eixe outra das actividades, podendo os participantes coñecer como traballan estas máquinas e como se realizan pezas tridimensionais. Por último, tamén haberá unha sesión de drons onde os participantes coñecerán, en palabras da organización, “onde pode empregarse un dron, a súas partes e configuración e os diferentes modelos existentes”.

12/12/201610:12
Nenos falando con Papá Noel por videoconferencia
Santiago de Compostela

A Rede CeMIT conectará a máis de 1.600 nenos e nenas de toda Galicia con Papá Noel a través de videoconferencia

  • Alumnado de entre 3 e 7 anos de 31 concellos das catro provincias participarán nesta actividade entre os días 12 e 21 de decembro
  • Por noveno ano consecutivo a Rede CeMIT dará soporte técnico á conexión con Laponia

 

Máis de 1.600 alumnos de educación infantil de 31 concellos poderán realizar, entre os días 12 e 21 de decembro, as súas peticións de Nadal a Papá Noel grazas á rede de videoconferencia das aulas CeMIT, presentes en todas as comarcas galegas.

Os escolares de Educación Infantil de Arzúa, Bande, Betanzos, Ferrol e As Pontes serán os primeiros que reciban esta visita nas aulas CeMIT destes concellos. Este intercambio de mensaxes comezará o luns 12 de decembro a partir das 10 da mañá, cunha duración de media hora en cada aula.

Por toda Galicia

Nos seguintes días, ata o 21 de decembro inclusive, conectarán con Laponia as aulas CeMIT de Abegondo, Barreiros, Beariz, Cañiza, Carballedo, Castro Caldelas, Catoira, Celanova, Cerceda, Fisterra, A Fonsagrada, Marín, Muros, Narón, Ourense, Ortigueira, Oroso, Quiroga, Ribeira, Santa Comba, Sarreaus, Valga, O Vicedo, Vilagarcía, Vimianzo e Xunqueira de Ambía, ata completar as 31 localidades que recibirán a visita virtual do noso Papá Noel. *

Ademais dos alumnos de educación infantil dos diferentes colexios de Galicia, tamén terán a posibilidade de solicitar en directo os seus agasallos a Papá Noel o alumnado do Centro Pai Menni de persoas con discapacidade de Betanzos e as persoas con trastorno do espectro autista da Asociación Bata de Vilagarcía de Arousa

O obxectivo desta actividade, que neste ano cumpre o seu 9º aniversario e que conta cun gran interese e aceptación entre a comunidade educativa, será o de establecer unha comunicación fluída entre Papá Noel e os nenos e nenas destas localidades, que poderán falar e interactuar con el poucos días antes da Noiteboa.

Con este tipo de experiencias, a rede CeMIT da Xunta de Galicia busca converter estas aulas multimedia en puntos de encontro dos municipios e dar a coñecer todas as posibilidades que ofrece este tipo de espazos de comunicación e a tecnoloxía da que dispoñen.

A Rede CeMIT

A Rede CeMIT (Rede de Centros para a Modernización e a Inclusión Tecnolóxica), está integrada por 98 aulas, presentes en 92 concellos e 53 comarcas co obxectivo de promover o uso das novas tecnoloxías entre a poboación, con especial atención aos colectivos máis afectados pola fenda dixital, fomentar a formación dixital entre os profesionais galegos e mostrar á pemes e micropemes as vantaxes da sociedade da información.

Ademais do Plan de Formación, a Rede CeMIT desenvolve campañas de sensibilización e divulgación da importancia e beneficios das TIC entre a cidadanía, empresas e outros colectivos coa organización de charlas e conferencias. Paralelamente, a maioría dos centros da Rede contan co servizo de “aula aberta”, que posibilita o acceso libre e de balde dos usuarios á utilización do equipamento co apoio e asesoramento dun axente especializado.

A listaxe completa e a localización das aulas CeMIT poden ser consultados en:

http://cemit.xunta.es/centros.

*Xúntase cadro cos horarios de conexión de cada aula

 

LUNS

12 DECEMBRO

 

10:00

BETANZOS

Pai Menni

10:30

ARZÚA

CEIP Arzúa

11:00

FERROL

Ludy S.G.C.

11:30

BANDE

Escola infantil/CEIP Xoaquin Lourenzo

12:00

PONTES, AS

CEIP Santa María

13:00

PONTES, AS

CEIP Santa María

     
 

MARTES

13 DECEMBRO

 

10:00

NARÓN

CPR JORGE JUAN

10:30

VICEDO, O

CEIP Vicedo

11:00

ARZÚA

CPR Nosa Señora do Rosario

11:30

VICEDO, O

CEIP Vicedo

12:00

FONSAGRADA, A

CEIP Santa María  / Escola Infantil "A Galiña Azul"

     
 

MÉRCORES

14 DECEMBRO

 

10:00

RIBEIRA

Galaxia

10:30

RIBEIRA

Galaxia

11:00

CELANOVA

Colexio Sagrado Corazón

11:30

BANDE

Escola infantil/CEIP Xoaquin Lourenzo

12:00

OURENSE

San Pio X

12:30

OROSO

 CEIP do Camiño Inglés

13:00

OROSO

 CEIP do Camiño Inglés

     
 

XOVES

15 DECEMBRO

 

10:00

VALGA

CRA DE VALGA

10:30

XUNQUEIRA DE AMBÍA

colegio padre crespo

11:00

ORTIGUEIRA

Ceip José Mª Lage

11:30

CELANOVA

Colexio Curros Enríquez

12:00

ORTIGUEIRA

Ceip José Mª Lage

12:30

VALGA

CRA DE VALGA

     
 

VENRES

16 DECEMBRO

 

10:00

CAÑIZA, A

CPI DA CAÑIZA

10:30

BARREIROS

C.E.I.P. San Miguel

11:00

CAÑIZA, A

CEIP DE VALEIXE

11:30

BETANZOS

Guarderia Municipal de Betanzos

12:00

SARREAUS

CEIP de Sarreaus

12:30

SANTA COMBA

CEIP Pepe de Xan Baña

 

 

 

LUNS

19 DECEMBRO

 

10:00

MUROS

EEI de Muros

10:30

ABEGONDO

CEIP San Marcos

11:00

FISTERRA

Mar de Fora e Colexio Sardiñeiro

11:30

VIMIANZO

CEIP SAN VICENZO DE VIMIANZO

12:00

FISTERRA

Colexio Nosa Señora do Carme

12:30

VIMIANZO

CEIP SAN VICENZO DE VIMIANZO

13:00

BEARIZ

C.E.I.P. Beariz

     
 

MARTES

20 DECEMBRO

 

10:00

NARÓN

CEIP PONTE DE XUVIA

10:30

CATOIRA

CPI Progreso

11:00

CERCEDA

CPI O Cruce

11:30

CARBALLEDO

A Barrela

12:00

BARREIROS

C.E.I.P. San Cosme

12:30

CERCEDA

CPI O Cruce

13:00

CARBALLEDO

A Barrela

     
 

MÉRCORES

21 DECEMBRO

 

10:00

VILAGARCÍA

Vagalume

10:30

MARÍN

San Narciso

11:00

QUIROGA

CEIP DE QUIROGA

11:30

CASTRO CALDELAS

Colexio Nuestra Señoa de los Remedios

12:00

VILAGARCÍA

Bata (Asociación de Autismo)

 

1 mes 1 profesión dixital
Salón de Actos do Pazo de San Marcos da Deputación Provincial de Lugo.

IV edición do Congreso de Cultura Dixital e Redes Sociais #InLugo16

Os días 16 e 17 de decembro o Pazo de San Marcos (sede da Deputación) acollerá a cuarta edición do Congreso de Cultura Dixital e Redes Sociais #InLugo16. As persoas interesadas en asistir poden solicitar algunha das 200 prazas para compartir coñecementos con expertos no mundo das novas tecnoloxías, o xornalismo, a mercadotecnia en liña ou a divulgación científica.

Blog Xente Dixital

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas.

4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Ven 24 Set

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas. Porén, existen numerosas páxinas e provedores que ofrecen plataformas nas que poderás crear unha páxina...

LER MAIS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán a luz proximamente

Mar 21 Set

A aplicación de mensaxería Whatsapp é unha das apps máis utilizadas á hora de comunicarnos: falar cos nosos amigos e familiares, organizar tarefas cos nosos compañeiros de traballo ou establecer citas médicas é moito máis fácil a través desta aplicación. Whatsapp é consciente do nivel de...

LER MAIS

Como utilizar os filtros de Instagram: consellos para o seu uso e como sacarlles proveito

Lun 21 Xuñ

Instragram é a rede social por excelencia: dende os máis mozos ata a xente adulta a utiliza para interactuar cos seus amigos e coñecidos, ver as publicacións dos influencers e famosos ou para facer crecer o seu negocio. O crecemento exponencial da rede nos últimos anos levou a que a app comezara a...

LER MAIS