A cuadrilla de "On Fologüers", a serie animada da Fundación ONCE, fichou no VII capítulo da súa segunda tempada ao xogador Rudy Fernández para desmontar coa súa axuda, e, como sempre, tamén con humor, tópicos sobre o baloncesto en cadeira de rodas e demostrar que, en contra do que algúns cren, si é un deporte espectacular no que si cabe esperar bos resultados.
Titulado "Desmontando tópicos con Rudy Fernández", o episodio apóiase no xogador de baloncesto do Real Madrid e no equipo de baloncesto en cadeira de rodas CD ILUNION para ensinarnos que esta modalidade non é nin un deporte menor nin moito menos aburrido, como cren algúns como "o cuñado dos tirantes e bigote" deste capítulo.
No episodio, "o cuñado", sentado na mesma fila de butacas que María e Adolfo, disponse a ver un partido no que xoga o CD ILUNION, aínda que anuncia aos catro ventos que non espera gozar, xa que o disputarán "mindundis" incapaces de facer espectáculo e de obter un resultado avultado, como os do baloncesto convencional. Para facerlle cambiar de opinión, María busca a axuda do internacional Rudy Fernández, quen sen perder a compostura e axudado polos membros do CD ILUNION Terry Bywater e Daniel Stix, desmonta un a un os tópicos que devandito personaxe, e tantas outras persoas, teñen sobre o baloncesto en cadeira de rodas.
Desta forma, enumeran logros e lembran que neste deporte ven lanzamentos a unha roda e xogadores que fan requiebros á velocidade do raio. Tras escoitar estes argumentos e seguir o partido, "o cuñado" consegue desposuírse dos seus prexuízos e ver no baloncesto en cadeira de rodas un deporte tan espectacular e ambicioso como o que hai no baloncesto convencional.
Tras o éxito da primeira tempada, estreada en xuño de 2016, a Fundación ONCE volve insistir neste formato para visibilizar e tratar de normalizar o día a día das persoas con discapacidade retratadas nunha cuadrilla de amigos que se enfrontan a situacións cotiás e que resolverán con moito sentido do humor.
Grazas á súa aposta por normalizar a discapacidade a serie da Fundación ONCE foi recoñecida co Premio Cermi.es na categoría de Comunicación e Imaxe Social da Discapacidade.
"On Fologüers" pódese ver en Flooxer, plataforma audiovisual que apoia a creadores con talento e que conta con 1,5 millóns de visitas ao mes; e nas canles de redes sociais de Antena 3, La Sexta, Onda Cero Radio e Europa FM.
Ademais, Renfe ofrece desde comezo deste mes de maio diversos capítulos nos tres AVE e de longo percorrido.
A serie emítese nas canles de redes sociais da Fundación ONCE:
Combinar a afección aos videoxogos coa praia no verán é posible, ou así o ven os organizadores de Faneka Gaming, un novo evento que desenvolverase no pavillón de Rodeira en Cangas do Morrazo entre os días 20 e 22 de xullo e que mesturará eSports, demostracións, obradoiros, cosplay e unha chea de actividades no que pretende ser unha LAN Party cunha identidade diferente.
Faneka Gaming dividirase en distintos espazos, de xeito que no exterior haberá unha Fun Zone (na que gozar de xogos de mesa, obradoiros e cosplay) e unha Ñam Zone (con foodtrucks e unha carpa con bancos e mesas para poder comer con calma); mentres que no interior estará a eSport Zone (na que desenvolveranse os torneos de videoxogos), a Retro Zone (para lembrar clásicos da informática e dos videoxogos), a VR Zone (onde poder probar experiencias de realidade virtual e realidade aumentada) e mesmo unha Indie Zone (para que 3 estudos de videoxogos independentes amosen os seus traballos).
No tocante aos torneos de videoxogos xa están confirmados os de Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends e Hearthstone.
Os abonos para asistir ao Faneka Gaming xa están á venda en liña a un prezo de 13 euros/día ou de 35 euros os tres días. Tamén hai a posibilidade de adquirir un abono VIP polos 3 días por 90 euros que inclúe acceso a unha Zona VIP e un lote exclusivo de agasallos.
A segunda edición do Certame de Creación Audiovisual para Mozos/as A miña cidade é patrimonio de todos que organiza o Grupo de Cidades Patrimonio da Humanidade de España (grupo no que se inclúe Santiago de Compostela) está xa na súa recta final no que a presentación de achegas se refire. Máis polo miúdo, o prazo para presentar contribucións remata o vindeiro 1 de xuño, segundo lembra o Concello de Santiago. O obxectivo do certame é mostrar perante a mocidade a importancia de protexer e valorar a riqueza histórica das súas cidades ao tempo que se estimula a creatividade botando man das novas tecnoloxías.
O programa enmárcase na celebración ao longo deste 2018 do 25 aniversario da constitución do Grupo. O certame, que coincide coa celebración en 2018 do Ano Europeo do Patrimonio Cultural, está dirixido a xente de nova de entre 16 e 30 anos. Amais dos ditos obxectivos, con este concurso tamén se busca propiciar un maior coñecemento e sensibilización cara as 15 cidades patrimonio, potenciar o uso das novas tecnoloxías, desenvolver a creatividade no eido da imaxe e estimular a capacidade de observación da contorna da cidade. Segundo informa o Concello de Santiago, fíxanse dúas categorías de participación: a primeira para a mocidade de entre 16 e 18 anos, que deberá presentar a súa obras no centro xuvenil/concellería de Mocidade dalgunha das 15 cidades que forman o grupo, e a segunda para participantes de entre 19 e 30 anos, que terán que inscribirse a través da páxina web www.ciudadespatrimonio.org.
Respectos dos premios a entregar, na primeira das categorías achegarase equipamento de medios audiovisuais para o centro xuvenil ou concellaría na que se inscribira o gañador ou gañadora, por valor de 3.000 euros. Tamén se entregará un smartphone de última xeración valorado en 1.000 euros. Na segunda modalidade, a de idades comprendidas entre os 19 e os 30 anos, o primeiro premio incluirá 2.000 euros, o segundo 1.500 e o terceiro 1.000.
Sen dúbida as novas tecnoloxías da información están feitas para tirarlles proveito, pero tamén para festexalas. Esta é a idea que acompaña a celebración da Noite da Enxeñaría en Informática de Galicia, que se celebra este ano o 15 de xuño en Santiago de Compostela, novamente da man do Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia, o CPEIG. O evento, de periodicidade anual, ten o obxectivo de achegar un punto de encontro para todas e todos os colexiados, estendendo este espazo común de celebración do coñecemento e a innovación aos responsables das empresas TIC da nosa terra e das entidades públicas con competencia directa ou indirecta no dixital.
A Noite chega este ano á súa décima edición. Celebrarase unha vez máis no Hotel Monumento San Francisco. Como de costume, virá acompañada de premios para recoñecer o traballo ben feito dos nosos profesionais en materia dixital. Trátase, en palabras do CPEIG, do evento TI referente de Galicia, un carácter senlleiro que se reforza cada ano. Novamente podemos consultar todo o relativo ao festexo na web específica anoite.gal. O mestre de cerimonias será o actor e humorista Carlos Latre, e a previsión é de que a gala comece arredor das 20.00 horas, co cóctel de benvida. De seguido, arredor das 21.00 horas, procederase a entregar os premios que cada ano convoca o CPEIG e que, como dixemos, diríxense a mostrar os esforzos das nosas entidades, asociacións, profesionais e empresas no camiño de impulsar recursos e servizos tecnolóxicos de especial valor para o noso desenvolvemento social e económico. Estes son os galardóns que acompañan a celebración da Noite: Premio Proxecto Fin de Carreira/Master, Premio e-Inclusión, Premio Iniciativa Emprendedora, Premio Iniciativa Empresarial, Premio Ada Byron, Premio Iniciativa da Administración, Premio Traxectoria Profesional, Premio 10 anos conectad@ e a distinción Colexiada de Honra.
O buscador de Google non deixa de abarcar novos ámbitos, e agora sube ao carro da busca de emprego, de xeito que os usuarios españois podemos acceder a numerosas ofertas laborais dun xeito rápido e sinxelo a través da nova funcionalidade do buscador.
Cando un usuario busca un posto de traballo en concreto, podendo incluso indicar o ámbito xeográfico, o sistema incorporará unha caixa antes dos resultados xerais na que recóllense resultados extraídos de axencias de emprego, axencias de traballo temporal e outros servizos en liña como LinkedIn, Adecco, Opcionempleo, Hosteleo, Asempleo, Jobatus, Hostelo ou Buscadordetrabajo.com. Se interactuamos co recadro de emprego nos resultados de busca podemos aplicar filtros como categoría, ubicación, data de publicación, tipo de contrato e empresa... e incluso crear alertas en función das necesidades de cadaquén e a posibilidade de recuperar en calquera momento a busca realizada. Este novo servizo, que mestura información de emprego co uso de mapas, está xa presente tamén en EE.UU., Arxentina, Chile, México, Brasil, Colombia, Nixeria, Quenia e Sudáfrica.
Os anos 2012, 2013 e 2014 foron os anos bárbaros do crowdfunding. Foi cando se catapultaron plataformas como Kickstarter e a mecánica do financiamento colectivo fíxose masiva e aberta ao público xeral: calquera sabía en que consistía, máis aló dos máis avezados en tecnoloxía, e vimos saír proxectos como churros. Mochilas, carteiras, consolas, reloxos intelixentes, videoxogos, impresoras 3D...
Desde entón, exista certa percepción de que o gran momento do crowdfunding pasou. Polo menos, o do crowdfunding máis xeneralista. Xa non se coñecen proxectos demasiado interesantes e polo xeral ese interese popular virou cara outros camiños. No último ano, o rei desta alternativa para as masas foron as criptomoedas en xeral e o Bitcoin en particular. Unha ollada ao nivel de procuras en Google dos tres conceptos máis coñecidos do crowdfunding durante o últimos dez anos confirma as sospeitas.
As dez edicións do Programa Novos Emprendedores Sociais, destinados a premiar iniciativas de carácter social e a dar visibilidade a proxectos que contribúan ao progreso social, permitiu á Universidade Europea debuxar o ADN do emprendedor social e con el os trazos, aptitudes, destrezas e comportamentos que distinguen a estas persoas.
Trazos como o liderado, a empatía ou a capacidade para desenvolver un traballo colaborativo e en equipo, perfilan o retrato do emprendedor social en España, onde o 55% de son homes e as 45% mulleres.
Ademais, ten estudos superiores, pensamento crítico e é solidario.
Así mesmo, outra das aptitudes que determinan o perfil destes mozos decididos a transformar a sociedade é o feito de que se trata de persoas que usan modelos de financiamento e xeración de ingresos híbridos, combinando as estratexias do sector sen ánimo de lucro con estratexias empresariais tradicionais.
Esta son as habilidades que a Universidade Europea premia e recoñece a través dos Premios JES, nos que se seleccionan dez novos de entre 18 e 29 anos que estean a desenvolver un proxecto social ou ambiental en España, que leve un mínimo de seis meses en marcha e que persiga o progreso a través da innovación social. Calquera mozo que cumpra os requisitos mencionados pode presentar a súa candidatura ata o catro de xuño.
De todos os proxectos que se presenten, dez mozos serán escollidos por un xurado experto e recibirán 2.000 euros por proxecto, un programa específico de formación, visibilidade para a súa iniciativa e o apoio dunha grande rede internacional. Ademais da achega económica, os Premios JES contribúen especificamente no desenvolvemento competencial dos gañadores, a través de formación orientada á xestión dos seus proxectos, e permiten aos gañadores entrar a formar parte da Comunidade JES, principal valor diferencial do programa da Universidade Europea.
Estes galardóns son unha iniciativa da Universidade Europea en colaboración con Laureate International Universities como parte do programa YouthActionNet da International Youth Foundation e en colaboración coa División Santander Universidades.
Ao longo de todas as súas edicións, a Universidade Europea recoñeceu o valor innovador, social e empresarial dos proxectos galardoados e promoveu a creación dunha comunidade nacional e internacional de emprendedores sociais (1.500 membros en 90 países) que comparten ideas e atopan sinerxias para multiplicar o impacto das súas iniciativas.
Mañá, 25 de maio, entra en vigor o novo Regulamento Xeral de Protección de Datos persoais (RXPD, regulamento UE 2016/679), o máis esixente nesta materia e que incorpora novos dereitos para os cidadáns como o dereito ao esquecemento, o consentimento inequívoco ou a portabilidade dos datos e que implica un maior compromiso das organizacións públicas e privadas coa protección de datos e coa forma de xestionalos.
No caso das Administracións Públicas son varias as novidades a ter en conta como a necesidade de dispoñer da figura do Delegado de Protección de Datos, un valedor do cidadán nesta materia. A Xunta de Galicia conta xa cun delegado de protección de datos por consellería e un na Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia, que exerce labores de coordinación. Ademais, poderá haber delegados de protección de datos noutras entidades do sector público autonómico, a proposta da Consellería correspondente.
Os delegados de protección de datos, actúan como garantes do cumprimento do RXPD, informando, asesorando e supervisando o cumprimento do regulamento europeo de protección de datos.
Os cidadáns que desexen poñerse en contacto os delegados poderán facelo a través do portal da Xunta, www.xunta.gal. no espazo específico sobre a protección de datos persoais na Administración autonómica https://www.xunta.gal/informacion-xeral-proteccion-datos.
Cambios para os cidadáns
Un dos que percibirán os cidadáns coa entrada en vigor do novo Regulamento é que tanto empresas como administracións teñen que identificar as finalidades e a base xurídica dos tratamentos que levan a cabo.
Ademais, os organismos públicos teñen que facilitar procedementos para que os cidadáns dean un consentimento inequívoco na cesión dos seus datos. Desaparece o consentimento tácito e aparecen novos dereitos para a cidadanía, como por exemplo a mención expresa ao dereito ao esquecemento.
Tamén deberán adaptar os documentos que actualmente se empregan para recoller os datos, facéndoos concisos, transparentes e accesibles para todos.
Outra das modificacións que esixe a normativa radica na información que se dá aos interesados, que incorpora elementos adicionais ao requirido ata o momento como, por exemplo, a necesidade de informar sobre o prazo de conservación dos datos.
A Xunta está revisando os formularios asociados a procedementos administrativos e servizos ofrecidos, incorporando aos novas esixencias de información sobre o tratamento de datos persoais. Tamén se están revisando as cláusulas de protección de datos nos pregos de contratación pública así como en outros tipos de encargos de tratamento de datos persoais.
Estase preparando tamén un procedemento normalizado para a atención dos dereitos no ámbito de protección de datos, que se poderán tramitar na Sede Electrónica e nas Oficinas de Rexistro e Información.
Cambios na xestión dos datos
Desde mañá desaparece a obriga de declarar os ficheiros de datos persoais ante a Axencia Española de Protección de Datos, que empresas e administracións deben substituír por un Rexistro de Actividades de Tratamento, o que obriga a inventariar todos os tratamentos de datos que está a levar a cabo cada entidade.
En canto ás medidas de seguridade non estarán determinadas explicitamente na normativa, senón que se aplicarán en virtude dunha análise de riscos. En determinados casos será necesario realizar previamente ao tratamento de datos unha avaliación de impacto na protección de datos.
Adicionalmente, para acadar un cumprimento pleno, a Amtega ten abertas dúas licitacións para reforzar os servizos relativos á protección de datos persoais, unha para proporcionar apoio especializado á figura do Delegado de Protección de Datos e outra para a revisión en profundidade de todos os tratamentos realizados pola Xunta creando un sistema de xestión da protección de datos que permita asegurar un axeitado cumprimento da normativa en liña co principio de responsabilidade proactiva.
Formación
Este proceso de adaptación á nova normativa require dun acompañamento formativo aos empregados públicos. Por iso este ano Amtega e a Escola Galega de Administración Pública poñen en marcha o Plan Formativo sobre aspectos chave da dixitalización e a protección de datos.
O Plan ofrecerá durante 2018 máis de 1.200 horas de formación en 55 cursos presenciais e online que abordarán diferentes aspectos derivados dos procesos de dixitalización, nos que a divulgación sobre as novidades do Regulamento Xeral de Protección de Datos terá un peso importante. Este Plan completarase con outras actividades divulgativas en colaboración os colexios profesionais.
A Axenda Dixital de Galicia 2020 a aposta por un uso intensivo da colaboración público- privada para impulsar a transformación dixital dos diferentes sectores económicos de Galicia. A directora da Axencia para a Modernización tecnolóxica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, sinalou esta mañá que a Administración autonómica avoga por este modelo que axuda, ademais, a que as solucións innovadoras que se aplican teñan percorrido no mercado e axuden a visibilizar as vantaxes da dixitalización.
Durante a inauguración de Galicia TIC 2018, Mar Pereira afirmou que a transformación dixital nos segmentos empresariais de menor tamaño é un camiño de longo percorrido, que precisa dun liderado dentro da propia empresa e tamén de exemplos tanxibles que animen ás pemes a avanzar neste camiño.
Neste sentido, a responsable autonómica destacou os plans da Axenda Dixital galega para modernizar ámbitos clave como o Smart Turismo, orientado a impulsar Galicia como destino turístico intelixente; a Memoria Dixital para mellorar a accesibilidade e a conservación do patrimonio cultural galego; o Primare para promover a modernización dos sectores agrario e da pesca; o Dico Mindset para favorecer innovación e a competitividade non ámbito dos contidos dixitais ou o Plan de Modernización do Transporte por estrada.
Ademais destes Plans, a Axenda Dixital de Galicia 2020 contempla medidas para que as empresas integren a tecnoloxía nas decisións estratéxicas e operativas de negocio con programas específicos como o ReaccionaTIC, do que se beneficiaron 250 empresas en dous anos ou o AceleraTIC para directivos de pemes, no que participaron 50 empresas. AO Centro Demostrador TIC, punto de encontro entre a oferta TIC e a demanda doutros sectores, desenvolveu máis de 400 actividades divulgativas desde 2015.
Con estas actuacións búscase que as pemes avancen no uso das TIC como un instrumento para posicionarse no mercado e mellorar a súa competitividade. O último informe do Osimga apunta avances da dixitalización empresarial pero constata a fenda entre as empresas grandes e as microempresas. Así mentres o 77,7% das empresas de 10 ou máis empregados dispón de páxina web, esta porcentaxe redúcese ao 26,2% das microempresas galegas. No caso do comercio electrónico, un 20,5% das empresas de 10 ou máis empregados venderon electronicamente os seus produtos ou servizos no último ano mentres que só o 2,4% das microempresas o fixeron.
Patrimonio cultural europeo é a temática proposta este ano para a III edición do concurso escolar Aprendo Programando, que organiza o CPETIG co obxecto de achegar a programación e integrar dentro do sistema educativo a crecente utilización das novas tecnoloxías por parte da infancia e da adolescencia.
O interese dos centros escolares por participar nesta iniciativa vai en aumento cada ano, de tal xeito que nesta edición practicamente se duplica o número de equipos inscritos, pasando dos 39 do pasado ano aos 72 equipos este ano. Deles, 57 son de alumnado de ESO e 15 son equipos de Primaria.
Aprendo Programando representa para o alumnado de Primaria e de ESO a oportunidade de adquirir habilidades mentais, ligadas ao pensamento computacional, mediante a aprendizaxe da programación a través do Scratch, e buscar a superación tanto a nivel persoal coma colectivo. Esta ferramenta didáctica abre numerosas posibilidades creativas, como desenvolvemento de xogos, historias interactivas, animacións ou programación de robots.
Cada centro participante ten que entregar un proxecto programado polo alumnado con Scratch e optar así aos premios do certame, que serán entregados o vindeiro mes de xuño.O CPETIG convoca esta iniciativa comprometido tamén co obxectivo de superar desde a infancia os estereotipos de sexo sobre a programación e potenciar as vocacións femininas pola informática. Neste contexto, amais do concurso Aprendo Programando organiza o Scratch Day, un evento didáctico e lúdico en el ámbito familiar, que este ano chega á súa IV edición.
Desde a súa creación hai pouco máis dunha década, o Scratch transformou a aprendizaxe de escolares moi novos, con máis de 18 millóns de persoas usuarias en todo o mundo e máis de 22 millóns de proxectos compartidos.