main content

main content
03/10/201810:10
Cartel do evento.
Santiago de Compostela

O CCG mostrará nunha xornada as oportunidades que nos abren as tecnoloxías da fala

En comunicación, poden facer os novos recursos dixitais o que nós, coas nosas limitacións, non estamos en capacidade de ofrecer? E, aínda máis, pode a nosa comunidade investigadora, as nosas empresas e entidades aproveitar ese ámbito tecnolóxico que expande a fala, rompendo barreiras idiomáticas e de formatos? Responder a estas e outras preguntas está entre os obxectivos da xornada As tecnoloxías da lingua, unha oportunidade para a sociedade galega, que terá lugar o vindeiro 16 de outubro de 2018 en Santiago de Compostela e que virá da man da Sección de Lingua, Literatura e Comunicación do Consello da Cultura Galega.

Segundo informa o CCG, as sesións centraranse no papel que poden xogar as tecnoloxías lingüísticas como ferramentas facilitadoras para a comunicación entre persoas, con especial interese en dous eidos concretos: o da transcrición automática de voz a texto e o da tecnoloxía do procesado de linguaxe natural. A inscrición é gratuíta e as prazas cubriranse por rigorosa orde de inscrición.

Respecto do programa de relatorios, darán comezo sobre as 9.45 horas coa intervención de Lourdes Lorenzo, do Departamento de Tradución e Lingüística da UVigo, quen falará sobre A accesibilidade aos contidos audiovisuais en Galicia (o estado da cuestión). Máis tarde, ás 10.30 horas, será a quenda de Francisco Armero Real, director da Área de Accesibilidade de TVE, quen mostrará os traballos actuais da RTVE en materia de accesibilidade. Os relatorios proseguirán logo con Belén Ruiz Mezcúa (directora do Centro Español do Subtitulado e a Audiodescrición), quen falará sobre a evolución do subtitulado nas canles de TV estatais dende 2011. Sobre as 12.30 horas será a quenda de Pablo Romero-Fresco, director de GALMA (Observatorio Galego de Accesibilidade Aos Medios), quen fará unha análise sobre o subtitulado en directo a nivel nacional e internacional. As sesións de mañá rematan con Arantza del Pozo, directora do Departamento de Tecnoloxías da Fala e da Linguaxe Natural de Vicomtech, que fará un percorrido por casos de éxito no ámbito da subtitulación automática. 

Pola tarde, José Ramón Pichel, de Imaxin Software, abrirá a sesión de intervencións cun relatorio sobre As tecnoloxías da linguaxe como facilitadoras de medios en galego. Máis tarde, ás 17.30 horas, será a quenda de Pedro J. Moreno, investigador de Google, quen achegará unha reflexión (vía videoconferencia) sobre Desenvolvemento de sistemas de recoñecemento de fala multilingües (o porqué de que Google desenvolva tecnoloxía en galego).

Ás 18.30 horas falará Carmen García Mateo, directora do Grupo de Tecnoloxías Multimedia da UVigo, achegando unha panorámica sobre as ferramentas de tecnoloxías da fala en galego.

03/10/201810:10
Facultade de Informática da UDC.
A Coruña

A FIC acolle esta semana a cuarta edición de Big Data Coruña

A información da que hoxe dispoñemos non é nada comparada coa que teremos nun prazo de cinco anos. Isto guinda unha serie de desafíos relevantes, sobre todo porque o chamado Big Data (o coñecemento a gran escala) achega oportunidades de valor para resolver calquera problema social, económico ou científico que se nos propoña. A cuestión está no seguinte: cales están a ser e cales serán as mellores metodoloxías para tratar, xestionar e analizar a información? Responder a este tipo de preguntas é un dos grandes obxectivos de Big Data Coruña 2018, que se celebra esta semana, os días 4 e 5 de outubro, na Facultade de Informática (FIC). 

O evento, que vai pola súa cuarta edición, xuntará expertos en tecnoloxía e analítica de datos en dúas xornadas que abordarán os novos retos aos que se enfronta esta disciplina.

Este encontro está organizado pola investigadora do CITIC Amparo Alonso-Betanzos, que é tamén presidenta da Asociación Española para a Intelixencia Artificial e Catedrática de Ciencias da Computación e Intelixencia Artificial da UDC; e David Martínez, investigador da área Big Data da University College London (UCL) e director da área de investigación de Spartan Data. 

As xornadas contan coa colaboración do Centro de Investigación en Tecnoloxías da Información e as Comunicacións (CITIC) da UDC, a Xunta de Galicia, a Rede Española de Big Data e Análise de Datos Escalables e a Rede Galega de Tecnoloxías Cloud e Big Data para HPC.

Segundo lembra o CITIC, Big Data Coruña 2018 servirá de punto de encontro entre a comunidade académica, pero tamén para empresas e organizacións interesadas na información a gran escala, un ámbito de investigación que é tendencia tanto pola súa aplicación como pola súa posta en valor nunha ampla variedade de ámbitos.

03/10/201810:10
Cartel da iniciativa.
Madrid

Disney e Vodafone únense para ensinar programación aos máis novos

Trátase dunha iniciativa S.T.R.E.A.M. (Science, Technology, Robotics, Engineering, Arts & Maths), que ensinará aos máis novos a deseñar Apps, programar robots ou crear os seus propios xogos e trátase dunha colaboración inspirada na nova serie da canle Disney XD 'Big Hero 6, a serie'.

Big Hero 6 Challenge é unha iniciativa inspirada na serie da canle Disney XD 'Big Hero 6, a serie'. Esta serie continúa a historia que comezou coa película de Disney 'Big Hero 6', gañadora dun Óscar a Mellor Película de Animación, cuxos protagonistas son uns fans da tecnoloxía e a robótica.
 
Vodafone España, cuxo servizo de televisión -Vodafone TV- é un dos principais operadores de televisión nos que se pode gozar de Disney XD, quixo unirse a esta iniciativa que permitirá aos nenos desenvolver a súa imaxinación mentres aprenden a programar. A través dunha plataforma web tematizada coa contorna e os personaxes máis representativos da serie, os nenos poden aprender a programar a través de actividades e tutoriais que se van actualizando periodicamente. Crear unha App ou un robot que se mova en certa dirección e se ilumine ao chegar ao seu destino son algúns dos retos que van poder levar a cabo. A plataforma está aberta a calquera usuario que teña acceso a internet desde un computador, tableta ou dispositivo móbil.
 
A serie comezou a emitirse en marzo na canle DXD dial 75 de Vodafone e tamén baixo demanda. A Web de Big Hero 6 Challenge estará dispoñible a partir do 28 de setembro.
 
Para apoiar Big Hero 6 Challenge, Disney desenvolveu unha serie de contidos de televisión que se emitirán en Disney XD e Disney Channel. Son contidos curtos que presentan á audiencia de forma divertida algunhas das creacións que poderán gozar na plataforma.
 
Ademais, e coa idea de espertar nos nenos o interese polas profesións STREAM, Disney emitirá na súa canle Disney XD 'Ja Ja Lab' un total de 32 programas de 11 minutos de duración no que os presentadores Paula e Chim, presentarán fronte a un xurado composto por 3 xuíces (nenos da nosa audiencia) a súa idea, invento, ou construción e o xurado terá que decidir. Todas as ideas que presenten teñen detrás unha explicación vinculada con algunha das categorías STREAMSerán inventos, tolemias de ciencia, programación ou robótica.
 
A importancia de que os nenos aprendan a programar é un tema recorrente na actualidade. A través do estudo que fixo a Fundación Española para a Ciencia e a Tecnoloxía xunto con Google, sabemos que un 72% dos alumnos entre 12 e 16 anos non saben o que son as Ciencias da Computación, mentres que o 90% dos pais e estudantes consideran que o estudo de programación é importante.
 
Máis información na Web de Big Hero 6 Challenge.
25/10/2018De 17:30 a 20:30 h
1 mes 1 profesión dixital
Abanca Obra Social, Praza de Cervantes, 19, Santiago de Compostela

Workshops Paixón, innovación e talento

Queres marcar a diferenza?

Innovación, desenvolvemento do talento, talleres e workshops con mozos proactivos dispostos a impactar.

Catro sesións, prazas limitadas, e GRATIS. Empezamos o 25 de Outubro cun evento en grao sumo disruptivo, cheo de sorpresas, presentamos Talentum Youth 2018/19, nova xente, novos mozos, moitas ganas de impactar.

Ás 17.30h esperámoste en Abanca Obra Social (Cervantes 19, Santiago de Compostela), contamos con Alexandra Touza de https://www.ponlecaraalturismo.com/ exemplo de muller emprendedora, unha dinámica brainstorming sobre desenvolvemento rural e acabaremos ao rededor dunha cervexa para dar a oportunidade de Networking.

Contamos con profesionais como Javier Rivas Cao, Dani Diéguez, Lucía Riveiro, Alberto Ferreiro e Manuel Paderne.

Imaxínaste poder crear todo o que soñas? Os soños ao principio parecen imposibles, logo improbables, e logo, cando nos comprometemos vólvense inevitables.

Queres marcar a diferenza?

www.talentumyouth.org

03/10/201809:10
Cartel do programa.
Santiago de Compostela

O CPEIG organiza un Curso Superior de Administración Electrónica en colaboración coa Amtega na EGAP

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG), en colaboración coa Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), convoca o Curso Superior de Administración Electrónica. 

O curso, que se inaugurará o 16 de outubro, ten por obxecto afondar, desde unha perspectiva técnico-xurídica, na concepción da Administración electrónica, incidindo na importancia que ten a súa implantación nas distintas administracións da nosa comunidade. Os contidos do programa enfocarán desde distintas perspectivas a Administración electrónica para que as persoas a que se dirixe adquiran ou perfeccionen os coñecementos teóricos e prácticos da informática e do dereito, completando a súa formación no dereito da informática. 

A formación celebrarse ata o 27 de novembro en horario de mañá e tarde (das 11.00 ás 14.00 horas e das 16.00 ás 19.00 horas).

20/10/2018De 09:30 a 14:00h
1 mes 1 profesión dixital
Edificio CINC, Cidade da Cultura, Santiago de Compostela

IV Scratch Day

O IV Scratch Day ten como obxectivo difundir os valores da programación informática entre os nenos e os seus pais, de xeito que os participantes poden acceder ao mundo da programación de forma lúdica e divertida, tomando conciencia da potencia desta ferramenta como medio de expresión de ideas e vehículo para o emprendemento.

03/10/201808:10
Cartel do evento.
Santiago de Compostela

IV Scratch Day, o 20 de outubro na Cidade da Cultura

O vindeiro 20 de outubro terá lugar na Cidade da Cultura o IV Scratch Day, organizado polo CPETIG coa colaboración da Amtega, dirixido a escolares de entre 7 e 15 anos que deben asistir acompañados polos seus pais ou nais. Nesta edición, a rapazada aprenderá a programación dun videoxogo no ordenador.

O IV Scratch Day ten como obxectivo difundir os valores da programación informática entre os nenos e os seus pais, de xeito que os participantes poden acceder ao mundo da programación de forma lúdica e divertida, tomando conciencia da potencia desta ferramenta como medio de expresión de ideas e vehículo para o emprendemento. Asemade, o CPETIG pretende que esta iniciativa contribúa a eliminar mitos en relación á programación informática e a superar desde a infancia os estereotipos de xénero sobre este área do coñecemento, difundindo as posibilidades que ofrecen as TIC e reducindo a fenda dixital.

O CPETIG concibe esta formación no contexto da familia por considerar decisiva a implicación dos pais e as nais neste ámbito, como apoio e motivación para que os seus fillos se sintan atraídos cara á programación informática, de xeito que esta actividade non sexa unha excepción, senón o principio dun labor a seguir no fogar.

A sesión estará dedicada á programación de videoxogos, sendo preciso que os asistentes leven o seu portátil, xa que non serven tablets ou smartphones.

A formación do  Scratch Day será impartida pola Asociación Programamos, dedicada a promover o desenvolvemento do pensamento computacional en todas as etapas escolares, a través da programación de videoxogos e aplicacións para móbiles.

03/10/201808:10
eIDAS.
Santiago de Compostela

O DNIe poderá empregarse en toda a Unión Europea

Dende o pasado sábado está en vigor o regulamento eIDAS, norma que recoñece o uso transfronteirizo de sistemas de identificación electrónica (eID) para que os cidadáns e negocios europeos poidan acceder a servizos en liña incluso dende outros países da Unión Europea. Deste xeito, poderiamos facer uso do DNIe para crear unha conta bancaria de xeito remoto, matricularnos nunha escola ou acceder aos nosos rexistros médicos sen ter que persoarnos para a nosa identificación, valéndonos de sistemas de identificación electrónicos.

Os países da Unión deberán aceptar como identificador os documentos electrónicos (DNIe ou pasaporte electrónico) dos diferentes países, procedemento que terían completado en Alemaña e Italia, e que estaría a piques de completarse en Luxemburgo, España, Croacia e Letonia, mentres que países como Bélxica, Portugal ou Reino Unido aínda están nunha fase máis temperá deste proxecto. Dende a Comisión Europea aseguran que esta medida podería chegar a aforrar a empresas e administracións europeas máis de 11.000 millóns de euros ao ano.

02/10/201818:10
Premiados en The Hop.
Santiago de Compostela

Feijóo anima a seguir impulsando un ecosistema de emprendemento baseado na innovación e na diferenciación

  • Refírese, a modo de exemplo, ao ecosistema de innovación que conforman as startups ou as aceleradoras de empresas, e destaca a inauguración da terceira convocatoria da Business Factory Auto

 

O presidente da Xunta, Alberto Núñez Feijóo, animou hoxe a seguir impulsando un ecosistema de emprendemento baseado na innovación e na diferenciación.

Durante a entrega dos Premios TheHop: Programa de emprendemento colaborativo Estrella Galicia S.A., Feijóo referiuse, a modo de exemplo, ao ecosistema de innovación que conforman as startups ou as aceleradoras de empresas, e destacou a inauguración onte da terceira convocatoria da Business Factory Auto; unha aceleradora específica para o sector da automoción na que colabora ademais da Xunta, PSA, CEAGA ou a Zona Franca de Vigo.

Sobre este punto, o responsable do Executivo autonómico precisou que, desde que se puxo en marcha fai máis de dous anos, deu lugar á creación de 22 novas empresas, moitas das cales están xa cubrindo ocos na cadea de valor desta industria estratéxica en Galicia, cunha facturación de 10 millóns de euros e máis de 150 empregos creados.

“E o mesmo ocorre en toda a nosa rede de aceleradoras”, dixo, subliñando que, nestes últimos cinco anos, apoiáronse a máis de 900 proxectos como os que hoxe foron premiados neste acto.

Ademais da Business Factory Auto, Feijóo recordou que a Xunta, desde a Axencia Galega de Innovación, colabora con outras impulsadas por entidades ou empresas como Telefónica, Vodafone, o Consorcio Zona Franca, Tecnópole ou a Fundación Kaertor y Janssen.

Feijóo concluíu destacando a traxectoria de Estrella Galicia, “unha empresa que representa –dixo- a esencia da gran empresa galega: familiar, coa súa cuarta xeración no Consello de Administración; centenaria; exportadora, presente en máis de 50 países; en continuo crecemento e innovadora”.

02/10/201811:10
Presentación da iniciativa.
Ourense

Ourense presenta un proxecto pioneiro: o campamento tecnolóxico e interxeneracional 'Yes I Camp'

O Concello de Ourense ofrece, este mes de outubro un novo e pioneiro campamento tecnolóxico e interxeneracional, 'Yes I Camp'. 'Despois de propostas como o Centro Interxeneracional, ou o parque inclusivo da Alameda do Cruceiro, volvemos ofrecer un recurso que ten a interxeracionalidade como concepto básico, algo fundamental no noso modelo de goberno', sinalou o alcalde da cidade, Jesús Vázquez Abad, durante a presentación desta iniciativa 'un acto que coincidiu co Día Internacional das Persoas Maiores'.
 
Este proxecto foi seleccionado pola Fundación COTEC 'organización nacional sen ánimo de lucro que ten como obxectivo promover a innovación como motor de desenvolvemento económico e social' entre máis de 2.000 propostas, sendo a única seleccionada dunha administración pública, tal e como destacou o concelleiro de Promoción Económica, Jorge Pumar. Trátase, como explicaron na presentación, dunha aposta por aproveitar a creatividade e a enerxía da mocidade e conxugala coa experiencia e as habilidades das persoas maiores.
 
'Yes I Camp' abrirá as súas portas a 30 participantes maiores de 55 anos e a outros 18 con idades comprendidas entre os 12 e os 18 anos, pero que contan con coñecementos tecnolóxicos. Así, a través do programa 'Maker Seniors' poñeranse en contacto dúas xeracións diferentes, separadas por 30 anos de diferenza. 
 
O proxecto que acaba de presentar o Concello de Ourense baséase nunha idea sinxela, pero tamén revolucionaria, desenvolvida polo persoal funcionario que traballa a diario no edificio da Molinera, e que contou co visto e prace da Fundación COTEC, nun momento no que a chegada ao mercado laboral da mocidade atópase, a miúdo, cunha barreira debido a falta de experiencia e os maiores, á súa vez, coas dificultades de adaptarse ás novas tecnoloxías.
 
Con este traballo en común, ambas as xeracións establecerán un diálogo que lles axudará a reforzar as súas habilidades, mellorar a organización e planificación dos labores en equipo e a achegarse sen complexos ás tecnoloxías máis actuais.
 
Durante o campamento, os alumnos enfrontaranse a catro retos principais: un reto de mobilidade; un social; a construción dun robot; e a misión de que os participantes poidan contar a súa experiencia no curso utilizando todas as posibilidades tecnolóxicas e dixitais existentes.
 
O campamento arrinca o 15 deste mes e finaliza o 16 de novembro. Os alumnos terán clases catro horas diarias, tres días á semana. A inscrición para os interesados pode realizarse de forma presencial no edificio de La Molinera ou na súa páxina web.
 
La Molinera
O edificio La Molinera é un laboratorio de innovación social dixital centrado na persoas, que permite conectar persoas con empresas, startups, pemes, administración, universidade, poñendo á súa disposición espazos, mentorización, ferramentas dixitais e tecnolóxicas para dar o salto á sociedade do coñecemento e converter a Ourense nunha cidade innovadora. Un dos seus puntos fortes é que se trata dun centro interxeneracional, con usuarios de de 8 a 99 anos, onde converxen as canles de comunicación e aprovéitanse as capacidades das distintas xeracións, independentemente da súa idade.

Blog Xente Dixital

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas.

4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Ven 24 Set

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas. Porén, existen numerosas páxinas e provedores que ofrecen plataformas nas que poderás crear unha páxina...

LER MAIS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán a luz proximamente

Mar 21 Set

A aplicación de mensaxería Whatsapp é unha das apps máis utilizadas á hora de comunicarnos: falar cos nosos amigos e familiares, organizar tarefas cos nosos compañeiros de traballo ou establecer citas médicas é moito máis fácil a través desta aplicación. Whatsapp é consciente do nivel de...

LER MAIS

Como utilizar os filtros de Instagram: consellos para o seu uso e como sacarlles proveito

Lun 21 Xuñ

Instragram é a rede social por excelencia: dende os máis mozos ata a xente adulta a utiliza para interactuar cos seus amigos e coñecidos, ver as publicacións dos influencers e famosos ou para facer crecer o seu negocio. O crecemento exponencial da rede nos últimos anos levou a que a app comezara a...

LER MAIS