A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) abre o xoves 15 de xuño o prazo de inscrición no curso de teleformación para a obtención da certificación galega de competencias dixitais en ofimática. Así se recolle na convocatoria que sairá publicada o proximo mércores 14 de xuño no Diario Oficial de Galicia con 180 prazas para o curso preparatorio previo ao exame presencial que terá lugar no mes de novembro.
Para acceder a este curso os únicos requisitos necesarios son ser maior de 16 anos e estar dado de alta como persoas usuarias da rede CeMIT. O curso de preparación impártese na modalidade de teleformación con titorías de apoio, polo que soamente será necesario contar cun ordenador persoal e conexión a internet para seguir a formación dende calquera lugar e en calquera momento.
O prazo de inscrición, que se realizará por internet a través dunha nova publicada na web da rede CeMIT (https://cemit.xunta.gal) será de cinco días hábiles partir do seguinte da publicación da convocatoria no DOG, é dicir, dende o xoves 15 de xuño ata o mércores 21 de xuño incluído.
Unha vez finalizado o prazo de inscrición, realizarase o sorteo público de extración das letras dos apelidos para a establecer a prelación por orde alfabética e se publicará a relación provisional de persoas admitidas na páxina web da rede CeMIT así como un número adecuado de reservas. As persoas admitidas deberán aboar no prazo de cinco días hábiles desde a data da publicación na web da relación provisional a taxa de 10,10 euros correspondente aos dereitos de exame, sendo excluídos aqueles aspirantes que non aboen a citada taxa.
Plan Formativo Ofimático de Galicia
Durante as 12 semanas de duración deste curso, as persoas matriculadas formaranse nos contidos que compoñen o Plan Formativo Ofimático de Galicia, composto actualmente polas cinco unidades nas que se estrutura o módulo formativo MF0233_2 «Ofimática» (190 horas) do Repertorio Nacional de certificados de profesionalidade:
Esta aplicación é gratuíta e está dispoñible para teléfonos Android e non necesita que o teléfono estea conectado a Internet.
No seu deseño, o mozo arxentino de 18 anos Mateo Salvatto tivo en conta as necesidades das persoas con discapacidade auditiva, polo que a aplicación inclúe botóns con texto predefinido moi útil para facilitar o seu uso.
Por exemplo, na súa pantalla principal, ademais do botón para que o teléfono lea o que escribiu o usuario ou para gravar o que di o interlocutor, existe un acceso directo a unha explicación en voz do funcionamento da aplicación, para que a persoa que vai interactuar co xordo poida saber rapidamente o que ten que facer.
Tamén trae predefinidas algunhas mensaxes de emerxencia para pedir que se chame á policía, a unha ambulancia, aos bombeiros ou para reclamar axuda en xeral.
Así mesmo, incorpora outros textos de uso frecuente como “son xordo” e “son xorda”, “perdinme”, “sinale” e “escriba”.
Nesta ocasión escollemos tres xoguetes que están dispoñibles na tenda online de Plazatoy, unha das compañías de xoguetes adaptados para nenos con discapacidade que operan en España.
A primeira opción chámase Memo Táctil e, aínda que non incorpora aínda os puntos de braille, serve para que os máis pequenos vaian desenvolvendo o tacto, ao ter que colocar os cilindros na súa posición guiándose polo tacto.
Para unha seguinte fase escollemos dous xoguetes que xa introducen ao pequeno no braille. Por unha banda, un xoguete tipo dominó no que os números van acompañados da súa correspondencia en braille.
Por último, escollemos un alfabeto en braille. Son fichas en madeira de grande tamaño na que por oco relevo o pequeno pode descubrir a forma de cada letra, e debaixo atopar a súa correspondencia en braille.
Organizada coa colaboración da Fundación EY, e co apoio de Corresponsables como media partner, a xornada afondará en como as organizacións, empresas e institucións sociais contribúen á transformación social desde diferentes aproximacións.
Para iso, a 10ª Xornada Anual do Instituto de Innovación Social de Esade contará con expertos de alto nivel. Así, entre os relatores figuran Geoff Mulgan, director de Nesta; Amira Bliss; directora asociada en The Rockefeller Foundation; Tim Draimin, director executivo en Social Innovation Generation (SIG); Pedro A. de Alarcón, head of Big Data for Social Good en Telefónica; ou Ignasi Carreras, director do Instituto de Innovación Social de ESADE, entre outros.
Cal é o rol da innovación social na resolución de problemáticas sociais? Como son os principais espazos, que dan como resultado innovacións sociais? Son as novas tecnoloxías mecanismos para acelerar e xerar un futuro sustentable? Estas son algunhas das preguntas ás que se tentará dar resposta durante a 10ª Xornada Anual do Instituto de Innovación Social de Esade a través de relatorios e obradoiros.
Un sistema de aprendizaxe mediante o intercambio de coñecementos a través de xogos en 3D é a proposta do proxecto europeo de I+D+i SeniorLudens, que desenvolveu unha plataforma tecnolóxica de gamificación pola que expertos de calquera ámbito poden crear de forma sinxela xogos para transmitir coñecementos sobre sectores como o tecnolóxico, o sanitario ou o alimentario.
O proxecto europeo de I+D SeniorLudens desenvolveu unha plataforma tecnolóxica de gamificación coa que crear xogos en 3D para compartir e transmitir coñecementos.
Máis de 200 persoas xa participaron en catro pilotos desenvolvidos en Italia, Países Baixos e España, onde se centrou no ámbito das Tecnoloxías da Información, co deseño dun xogo que axuda a aprender os conceptos e ferramentas máis utilizadas na xestión de proxectos tecnolóxicos. A empresa Indra lidera o proxecto europeo e desenvolveu o xogo no piloto español coa colaboración do departamento de Investigación de Enxeñería Biomédica da Universidade Politécnica de Cataluña.
A ferramenta SeniorLudens está deseñada non só para poder aprender xogando, senón tamén para que a experiencia de desenvolvemento destes xogos sexa sinxela e accesible. Para iso, a plataforma ofrece diferentes “mundos” xa prediseñados, que facilitan a parte máis técnica do desenvolvemento do xogo. Tras isto, só é necesario elixir os escenarios virtuais en 3D para recrear as diferentes situacións de maneira moi visual, situando obxectos na contorna. A cada un destes obxectos atribúeselle unha acción, coma se dun “quebracabezas” se tratase. Por último, defínese a dificultade de cada unha das tarefas que se deben levar a cabo para superar o xogo.
O proxecto aproveita as vantaxes do xogo para facilitar ese intercambio de coñecemento e mellorar a formación dos mozos, pero tamén para motivar aos traballadores de máis idade, enfrontándoos a novos retos que mostren o valor da súa experiencia. Ademais de poder utilizarse para compartir coñecementos, a ferramenta pode servir para crear sinxelos xogos sobre cuestións básicas e de importancia para as persoas maiores, que poden mellorar os seus coñecementos, por exemplo, sobre riscos e seguridade no fogar.
Os resultados dos pilotos foron positivos ata agora, xa que a ferramenta foi moi ben valorada, especialmente polos xogadores, que destacaron a utilidade da experiencia inmersiva en 3D como ferramenta de aprendizaxe. Tanto os resultados obtidos como o nivel de desenvolvemento que alcanzou SeniorLudens abren as portas á creación no futuro dunha solución comercializable froito do I+D+i.
Así, "a tecnoloxía xa permite manexar aparellos electrónicos a través do pensamento grazas á encefalografía", explicou María Teresa Gutiérrez, directora xerente do CRE Discapacidade e Dependencia de León, que creou recentemente o sistema 'Brain Computer Interface' (BCI), nas XXIII Xornadas Científicas de Aspaym Madrid.
Trátase dun sistema pioneiro de electroencefalografía que rexistra e predí as intencións cerebrais para o adestramento cognitivo e a asistencia a persoas con discapacidade ou en situación de dependencia a través da domótica.
"A través deste sistema unha persoa pode acender e apagar un computador só con pensalo, a través de ondas cerebrais", indicou.
"O computador identifica que respostas cerebrais van unidas a un pensamento e executa a orde", engadiu.
Así mesmo, Gutiérrez fixo fincapé en que "toda esta tecnoloxía pódese lograr grazas á investigación, que é importante porque beneficia a toda a sociedade, unha poboación cada vez máis envellecida, porque España é o segundo país con maior esperanza de vida só por detrás de Xapón", asegurou.
José Antonio Hernández, responsable da Escola TIC da Fundación do Lesionado Medular (FLM), explicou o labor que realiza a entidade a través da impresión 3D en materia de produtos de apoio para persoas con lesión medular. A FLM, que conta con dúas impresoras, imprime produtos en tres dimensións que supoñen unha mellora para o usuario ou abarate o custo do produto. Ademais, na FLM traballan para detectar necesidades non resoltas e tratar de darlles unha solución. "Son os propios usuarios os que detectan as súas necesidades, deseñan a solución e créana".
Para Hernández, "o mundo da impresión e o escáner 3D abre un grande horizonte porque cunha maquinaria relativamente económica pódese imprimir gran cantidade de material". Ademais, "aínda non vimos todo o potencial destas tecnoloxías e queda moito por mellorar. Nun futuro poderemos comprar un obxecto e imprimilo en casa".
Doutra banda, Gustavo Adolfo Díaz, socio de Aspaym Madrid e técnico da Federación Nacional Aspaym, explicou como os smartphones axúdanlle no seu día a día: "Danme maior autonomía cunha infinidade de posibilidades e aplicacións; por exemplo, á hora de desprazarme ou coñecer a accesibilidade dun lugar".
Díaz presentou algunhas de aplicacións como Tur4all, Wheelmap ou Accessibility Plus que lle achegan información fiable e permítenlle actuar de forma independente reducindo a súa necesidade de asistencia.
O Polo de Innovación Dixital para o agro galego impulsado por Gradiant e a USC, do que xa se falou con motivo dos seus desafíos e obxectivos (achegar recursos e solucións que favorezan a futura sustentabilidade e rendibilidade do noso eido agroalimentario), vense de presentar en Europa perante centros de investigación, persoeiros públicos e investidores dunha manchea de países.
Na cita participaron representantes do Centro Tecnolóxico Gradiant, emprazado en Vigo, da Universidade de Santiago e da Xunta. A presentación levouse a cabo no marco do seminario Polos de innovación dixital: principais correntes na dixitalización da agricultura, organizado polo Partenariado Europeo para a Innovación da Produtividade Agrícola e a Sustentabilidade (EIP-AGRI, polas súas siglas en inglés). Segundo fixeron saber os seus impulsores, o Polo de Innovación Dixital para o Sector Agroalimentario constitúe unha proposta nova e pioneira que integra produtores agrícolas con vontade de transformación, por unha banda, e provedores tecnolóxicos e centros de coñecemento e innovación, pola outra.
Luis Pérez Freire, director xeral de Gradiant, e Alfonso Ribas, en representación do Instituto Galego da Calidade Alimentaria (INGACAL), dependente da Consellería do Medio Rural da Xunta de Galicia; acompañados de Ismael Martínez da Cooperativa CLUN, presentaron as actividades realizadas até o de agora no marco do Polo de Innovación Dixital, así coma os vindeiros pasos que se darán para, nas súas palabras, “impulsar a dixitalización do sector”. En palabras de Pérez Freire, “o feito de que desde a Comisión Europea invitasen á iniciativa galega como exemplo de boas prácticas no tocante á colaboración público-privada supón un recoñecemento ao bo traballo que se vén realizando”, e unha “proxección internacional” de Galicia como pioneira no eido da innovación aplicada ao rural.
O evento, que se celebrou na cidade irlandesa de Kilkenny o 1 e 2 de xuño, reuniu aos responsables de políticas públicas, representantes de centros tecnolóxicos e de investigación, representantes do sector agroalimentario e investidores dos 24 estados membro da Unión Europea; e tivo ademais coma principal obxectivo compartir experiencias, boas prácticas, barreiras e prioridades á hora de establecer hubs dixitais de innovación para o sector agroalimentario en Europa.
Louvanzas ao proxecto galego
Segundo fixeron saber os seus impulsores (Gradiant, USC e Xunta) o Polo de Innovación Dixital para o sector agroalimentario de Galicia recibiu unha chea de eloxios por parte do persoal da Comisión Europea, responsables de políticas públicas dos Estados Membro e de centros de investigación europeos. Ademais, a presenza de Galicia como relatora convidada nesta sesión da EIP-AGRI “representa o recoñecemento internacional á estratexia de innovación no sector agrario impulsada desde o Goberno galego”, indicou Alfonso Ribas, que fixo fincapé na boa acollida da proposta da nosa terra e no seu carácter de referente.
A proposta, de feito, recibiu unha mención expresa por parte do comisario europeo para Agricultura e Desenvolvemento Rural, Phil Hogan, quen no seu discurso de clausura felicitou a Galicia e a Toscana (Italia) polos traballos desenvolvidos neste ámbito da innovación aplicada ao rural.
A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) vén de renovar o portal mancomun.gal cunha imaxe máis moderna e novas seccións para impulsar este espazo e consolidalo como o portal de referencia en materia de software libre en Galicia.
Mancomun recolle as novas e actualidade do ecosistema do software libre galego, así como toda a información sobre as distintas actuacións do Plan de Software libre impulsado pola Amtega. A nova versión de mancomun.gal mellora a visibilidade e accesibilidade aos distintos contidos cun deseño “responsive” adaptado para o seu uso desde dispositivos móbiles, xa sexan teléfonos ou tabletas.
Unha portada máis visual e con máis contidos
Entre as principais novidades destaca un deseño moito máis visual cunha portada que, ademais das novas que se viñan publicando no anterior portal, inclúe un banner superior coas máis destacadas e un espazo de informacións breves.
A continuación haberá accesos directos ao último dos informes de uso do software libre e ao último plan de acción así como ao último boletín de software libre para a administración pública, que se viña publicando mensualmente, e un novo boletín de software libre para as empresas. Amósanse tamén de seguido os últimos artigos tecnolóxicos con entrevistas a empresas e casos de éxito e finalmente inclúese tamén unha sección con contido audiovisual, ata o de agora inexistente no portal mancomún.
Novas seccións
A nova web mellora a experiencia de usuario simplificado a estruturación das seccións, como o apartado de solucións TIC, comunidade ou repositorio documental que gañan en presenza e contido.
O espazo “Solucións TIC” inclúe as solucións tecnolóxicas de software libre categorizadas dirixidas tanto a empresas, administración como a cidadanía en xeral, entre as que se inclúen as solucións liberadas pola Xunta de Galicia no Repositorio de software libre ou Forxa de Mancomún.
Así mesmo, o espazo “Repositorio Documental” tamén presenta de forma categorizada os principais documentos liberados no Repositorio Documental de Software Libre no wiki de mancomún para facilitar a súa localización e descarga.
Por último, a sección “Comunidade” é un directorio que recolle os membros da comunidade de asociacións, grupos informais ou entidades promotoras e difusoras do software, hardware e cultura libres, que existen en Galicia. Algunhas teñen un amplo percorrido e traxectoria temporal e outras son de máis recente creación, mais todas elas desenvolven un importante rol a prol da cultura libre e en aras de reducir a fenda dixital e de achegar as vantaxes do Software Libre a distintos sectores da sociedade galega.
Plan de Software Libre 2017
A publicación do novo portal é una unha das actuacións recollidas no Plan de Acción en Software Libre 2017 presentado o pasado 20 de maio, que conta cun total de 110 actuacións a desenvolver durante o presente ano, co obxectivo de promover a reutilización de software na administración pública, o impulso dunha oferta de solucións libres e de calidade para as nosas empresas, e incrementar o uso e coñecemento do software libre por parte da sociedade.
A segunda convocatoria de ‘Vodafone Connecting for Good Galicia’ permanecerá aberta ata o próximo 2 de xullo. Este programa, impulsado por Vodafone e a Xunta de Galicia, a través da Axencia para a Modernización Tecnolóxica (Amtega) e a Consellería de Economía, Emprego e Industria, ofrece apoio e formación a iniciativas empresariais de innovación social dixital.
‘Connecting for Good Galicia’ está dirixido a emprendedores e/ou PEMES de recente creación cuxos proxectos de negocio contribúan á innovación social, en concreto, aqueles que resolvan algún reto social no ámbito da educación, saúde, participación cidadá, ou calquera dos recolleitos na Axenda Dixital de Galicia 2020, valorando especialmente o enfoque inclusivo cara aos colectivos de persoas con discapacidade e persoas maiores. O obxectivo do programa é conseguir que estas iniciativas empresariais se convertan en negocios reais, e os seus produtos ou servizos despeguen coas maiores garantías de éxito.
Principais características do programa
Nesta convocatoria seleccionaranse ata un máximo de seis iniciativas de emprendemento, que contarán cun patrocinio de 2.000 euros cada unha, concedido pola Xunta, así como de axudas, outorgadas por Fundación Vodafone, para a contratación de persoas con discapacidade para o desenvolvemento das súas respectivas ideas de negocio. Doutra banda, tamén poderán optar á concesión dunha axuda de 25.000 euros da Xunta de Galicia ao mellor proxecto para a súa execución e posta en marcha. Ademais, Fundación Vodafone outorgará o Premio ‘Conectados pola Accesibilidade’ de 10.000 euros, ao proxecto que mellor incorporase os principios de accesibilidade universal.
Os proxectos incorporados ao Programa beneficiaranse de sesións de formación e mentoring e accederán a un conxunto de ferramentas e recursos a través dun traballo personalizado e dunha metodoloxía de aceleración específica baseada na innovación. Todas as iniciativas dispoñerán dun espazo de traballo na sede de ‘Vodafone Connecting for Good’, situada nas dependencias do Centro de Emprendemento da Cidade da Cultura, para facilitar a coordinación e xestión das propostas.
A convocatoria
O prazo para a presentación de proxectos finaliza o día 2 de xullo. Unha vez finalizado este prazo comezará o proceso de selección dos participantes que constará de tres fases. Nunha primeira fase valoraranse todas as solicitudes en base á documentación achegada, nunha segunda fase os proxectos que sexan seleccionados terán que presentar documentación adicional, e nunha terceira fase convocaranse entrevistas persoais aos solicitantes que superasen as dúas primeiras fases, co fin de coñecer todos os detalles do seu proxecto.
O fallo do Xurado notificarase antes do 4 de agosto. A fase de formación dos proxectos seleccionados terá unha duración de seis meses comezando en setembro de 2017.
Máis información: http://www.fundacionvodafone.es/premios
Primeira Edición
O pasado 30 de maio celebrouse en Santiago o acto de clausura da primeira edición do programa, no que participaron os proxectos Insulclock, Robobo, KeeperTech, Phottic, PsicoVR e Xesmar. Destes seis proxectos, a Xunta de Galicia a través de GAIN, concedeu a axuda de 25.000 euros a Robobo , robot educativo que combina unha plataforma robótica móbil cun Smartphone para fomentar a dixitalización nas aulas.
Ademais, Fundación Vodafone España outorgou o Premio “Conectados pola Accesibilidade” valorado en 10.000 euros, ao proxecto Insulclock, dispositivo electrónico que se axusta á pluma de insulina e almacena automaticamente toda a información relativa á súa administración, por ser o que mellor incorporou os Principios de Accesibilidade Universal.