main content

main content
13/06/201712:06
Logo CODIX.
Santiago de Compostela

O mércores 14 de xuño publicarase no DOG unha nova convocatoria do curso de teleformación titorizado para a obtención do CODIX

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) abre o xoves 15 de xuño o prazo de inscrición no curso de teleformación para a obtención da certificación galega de competencias dixitais en ofimática. Así se recolle na convocatoria que sairá publicada o proximo mércores 14 de xuño no Diario Oficial de Galicia con 180 prazas para o curso preparatorio previo ao exame presencial que terá lugar no mes de novembro.

Para acceder a este curso os únicos requisitos necesarios son ser maior de 16 anos e estar dado de alta como persoas usuarias da rede CeMIT. O curso de preparación impártese na modalidade de teleformación con titorías de apoio, polo que soamente será necesario contar cun ordenador persoal e conexión a internet para seguir a formación dende calquera lugar e en calquera momento.

O prazo de inscrición, que se realizará por internet a través dunha nova publicada na web da rede CeMIT (https://cemit.xunta.gal)  será de cinco días hábiles partir do seguinte da publicación da convocatoria no DOG, é dicir, dende o xoves 15 de xuño ata o mércores 21 de xuño incluído.

Unha vez finalizado o prazo de inscrición, realizarase o sorteo público de extración das letras dos apelidos para a establecer a prelación por orde alfabética e se publicará a relación provisional de persoas admitidas na páxina web da rede CeMIT así como un número adecuado de reservas. As persoas admitidas deberán aboar no prazo de cinco días hábiles desde a data da publicación na web da relación provisional a taxa de 10,10 euros correspondente aos dereitos de exame, sendo excluídos aqueles aspirantes que non aboen a citada taxa.

 

Plan Formativo Ofimático de Galicia

Durante as 12 semanas de duración deste curso, as persoas matriculadas formaranse nos contidos que compoñen o Plan Formativo Ofimático de Galicia, composto actualmente polas cinco unidades nas que se estrutura o módulo formativo MF0233_2 «Ofimática» (190 horas) do Repertorio Nacional de certificados de profesionalidade:

  • Sistema operativo, busca da información: internet/intranet e correo electrónico (30 horas)
  • Aplicacións informáticas de bases de datos relacionais. LibreOffice Base (50 horas)
  • Aplicacións informáticas para presentacións: gráficas de información. LibreOffice Impress (30 horas)
  • Aplicacións informáticas de tratamento de textos. LibreOffice Writer. (30 horas)
  • Aplicacións informáticas de follas de cálculo. LibreOffice Calc (50 horas)
13/06/201712:06
Un teléfono móbil coa aplicación Fálao! aberta.
Santiago de Compostela

Un mozo arxentino crea unha aplicación para facilitar a comunicación de persoas xordas

  • A aplicación Fálao! traduce a voz o que o usuario xordo escribe no móbil e pasa a texto o que o seu interlocutor di, permitindo unha comunicación fluída

 

Esta aplicación é gratuíta e está dispoñible para teléfonos Android e non necesita que o teléfono estea conectado a Internet.

No seu deseño, o mozo arxentino de 18 anos Mateo Salvatto tivo en conta as necesidades das persoas con discapacidade auditiva, polo que a aplicación inclúe botóns con texto predefinido moi útil para facilitar o seu uso.

Por exemplo, na súa pantalla principal, ademais do botón para que o teléfono lea o que escribiu o usuario ou para gravar o que di o interlocutor, existe un acceso directo a unha explicación en voz do funcionamento da aplicación, para que a persoa que vai interactuar co xordo poida saber rapidamente o que ten que facer.

Tamén trae predefinidas algunhas mensaxes de emerxencia para pedir que se chame á policía, a unha ambulancia, aos bombeiros ou para reclamar axuda en xeral.

Así mesmo, incorpora outros textos de uso frecuente como “son xordo” e “son xorda”, “perdinme”, “sinale” e “escriba”.

13/06/201712:06
Xogos Braille.
Santiago de Compostela

Xoguetes para achegar aos poucos o braille a nenos con discapacidade visual

  • Que mellor maneira de achegar o braille aos nenos máis pequenos que ilo introducindo nas súas rutinas de xogo, a través de xoguetes pensados especificamente para facilitar a adopción deste sistema de lectura

 

Nesta ocasión escollemos tres xoguetes que están dispoñibles na tenda online de Plazatoy, unha das compañías de xoguetes adaptados para nenos con discapacidade que operan en España.

A primeira opción chámase Memo Táctil e, aínda que non incorpora aínda os puntos de braille, serve para que os máis pequenos vaian desenvolvendo o tacto, ao ter que colocar os cilindros na súa posición guiándose polo tacto.

Para unha seguinte fase escollemos dous xoguetes que xa introducen ao pequeno no braille. Por unha banda, un xoguete tipo dominó no que os números van acompañados da súa correspondencia en braille.

Por último, escollemos un alfabeto en braille. Son fichas en madeira de grande tamaño na que por oco relevo o pequeno pode descubrir a forma de cada letra, e debaixo atopar a súa correspondencia en braille.

12/06/201712:06
Cartel da xornada.
Barcelona

Expertos analizan en ESADE o papel da innovación para resolver retos sociais

  • O martes 13 de xuño celébrase en Barcelona 10ª Xornada Anual do Instituto de Innovación Social de ESADE, titulada ‘Deseñando o futuro: como resolver retos sociais complexos'

 

Organizada coa colaboración da Fundación EY, e co apoio de Corresponsables como media partner, a xornada afondará en como as organizacións, empresas e institucións sociais contribúen á transformación social desde diferentes aproximacións.

Para iso, a 10ª Xornada Anual do Instituto de Innovación Social de Esade contará con expertos de alto nivel. Así, entre os relatores figuran Geoff Mulgan, director de Nesta; Amira Bliss; directora asociada en The Rockefeller Foundation; Tim Draimin, director executivo en Social Innovation Generation (SIG); Pedro A. de Alarcón, head of Big Data for Social Good en Telefónica; ou Ignasi Carreras, director do Instituto de Innovación Social de ESADE, entre outros.

Cal é o rol da innovación social na resolución de problemáticas sociais? Como son os principais espazos, que dan como resultado innovacións sociais? Son as novas tecnoloxías mecanismos para acelerar e xerar un futuro sustentable? Estas son algunhas das preguntas ás que se tentará dar resposta durante a 10ª Xornada Anual do Instituto de Innovación Social de Esade a través de relatorios e obradoiros.

Consulta o programa completo

12/06/201712:06
O proxecto europeo de I+D SeniorLudens.
Santiago de Compostela

A plataforma de gamificación SeniorLudens desenvolve xogos en 3D para transmitir coñecementos

Un sistema de aprendizaxe mediante o intercambio de coñecementos a través de xogos en 3D é a proposta do proxecto europeo de I+D+i SeniorLudens, que desenvolveu unha plataforma tecnolóxica de gamificación pola que expertos de calquera ámbito poden crear de forma sinxela xogos para transmitir coñecementos sobre sectores como o tecnolóxico, o sanitario ou o alimentario.

O proxecto europeo de I+D SeniorLudens desenvolveu unha plataforma tecnolóxica de gamificación coa que crear xogos en 3D para compartir e transmitir coñecementos.

Máis de 200 persoas xa participaron en catro pilotos desenvolvidos en Italia, Países Baixos e España, onde se centrou no ámbito das Tecnoloxías da Información, co deseño dun xogo que axuda a aprender os conceptos e ferramentas máis utilizadas na xestión de proxectos tecnolóxicos. A empresa Indra lidera o proxecto europeo e desenvolveu o xogo no piloto español coa colaboración do departamento de Investigación de Enxeñería Biomédica da Universidade Politécnica de Cataluña.

 

Impulso para os veteranos, aprendizaxe para os mozos

A ferramenta SeniorLudens está deseñada non só para poder aprender xogando, senón tamén para que a experiencia de desenvolvemento destes xogos sexa sinxela e accesible. Para iso, a plataforma ofrece diferentes “mundos” xa prediseñados, que facilitan a parte máis técnica do desenvolvemento do xogo. Tras isto, só é necesario elixir os escenarios virtuais en 3D para recrear as diferentes situacións de maneira moi visual, situando obxectos na contorna. A cada un destes obxectos atribúeselle unha acción, coma se dun “quebracabezas” se tratase. Por último, defínese a dificultade de cada unha das tarefas que se deben levar a cabo para superar o xogo.

O proxecto aproveita as vantaxes do xogo para facilitar ese intercambio de coñecemento e mellorar a formación dos mozos, pero tamén para motivar aos traballadores de máis idade, enfrontándoos a novos retos que mostren o valor da súa experiencia. Ademais de poder utilizarse para compartir coñecementos, a ferramenta pode servir para crear sinxelos xogos sobre cuestións básicas e de importancia para as persoas maiores, que poden mellorar os seus coñecementos, por exemplo, sobre riscos e seguridade no fogar.

Os resultados dos pilotos foron positivos ata agora, xa que a ferramenta foi moi ben valorada, especialmente polos xogadores, que destacaron a utilidade da experiencia inmersiva en 3D como ferramenta de aprendizaxe. Tanto os resultados obtidos como o nivel de desenvolvemento que alcanzou SeniorLudens abren as portas á creación no futuro dunha solución comercializable froito do I+D+i.

12/06/201712:06
Cartel do estreo da segunda tempada de 'On Fologüers'.
Madrid

A Fundación ONCE estrea a 2ª tempada da súa serie animada ‘On Fologüers'

  • Este primeiro capítulo, titulado ‘Non vexas que estilo', contou coa colaboración de Ágatha Ruiz de la Prada

 

A cuadrilla de ‘On Fologüers', a serie animada da Fundación ONCE, volve reunirse para estrear unha nova tempada que se inicia este venres co capítulo ‘Non vexas que estilo', no que colaborou Ágatha Ruiz de la Prada.
 
Tras o éxito da primeira tempada, estreada en xuño de 2016, a Fundación ONCE volve insistir neste formato para visibilizar e tratar de normalizar o día a día das persoas con discapacidade retratados nunha cuadrilla de amigos que se enfrontan a situacións cotiás e que resolverán con moito sentido do humor. 
 
Constará de seis capítulos e, do mesmo xeito que a pasada tempada, son moitas as persoas e entidades que quixeron sumarse á iniciativa. Se na primeira tempada puidemos ver e escoitar nun dos capítulos a Isabel Gemio, esta segunda quenda arrinca co personaxe de Ágatha Ruiz de la Prada dobrado pola propia deseñadora.  
 
Tamén terán o seu propio debuxo animado o actor Kike San Francisco ou o ex seleccionador Vicente del Bosque, ademais do apoio de diversas entidades como Bankinter, que quixeron mostrar a súa aposta pola accesibilidade e a inclusión de persoas con discapacidade. 
 
Segundo sinala José Luis Martínez Donoso, director xeral da Fundación ONCE, a gran acollida que tivo a serie e o convencemento de que é unha boa fórmula para promover a normalización das persoas con discapacidade e mostrar a discapacidade sen que se fale dela, é o que nos levou a seguir apostando por este formato. “Apostamos por construír un mundo mellor para todos a través do humor”, subliña.
 
Proba do éxito deste proxecto é o interese mostrado por Atresmedia que fixo posible que esta segunda tempada de ‘On Fologüers' conte cunha canle propia dentro da plataforma Flooxer, que apoia a creadores audiovisuais con talento. Flooxer recibe unha media de 1,5 millóns de visitas ao mes. 
 
Ademais, desde Atresmedia tamén se apoiará a difusión desta serie a través das distintas canles de redes sociais cos que contan as empresas do grupo, como Antena 3, La Sexta, Onda Cero Radio e Europa FM.
 
Juan Carlos Martínez, social media da Fundación ONCE e coordinador da serie, móstrase satisfeito co resultado da primeira tempada que contou en redes sociais con máis de 20 millóns de impactos e máis de 3.000 tuits xerados. Ademais rexistráronse máis de 21.000 reproducións directas en YouTube. “Esperamos que co apoio de Atresmedia a serie chegue a todos os recunchos e, o que é aínda máis importante, contribúa a que os mozos vexan a discapacidade dunha forma normalizada e inclusiva”.  
 
 
A Cuadrilla ‘On Fologüers'
Os personaxes da serie son mozos con e sen discapacidade que desenvolven a súa vida en distintas contornas e protagonizan tramas a través das que coñecemos as barreiras sociais e arquitectónicas ás que deben facer fronte no seu día a día.
 
Ao longo da tempada, que comeza este venres, o espectador poderá coñecer cada mes a Adolfo e ao resto da súa cuadrilla: María (unha estudante en cadeira de rodas), Laura (avogada cega), Toni (mecánico xordo que se comunica en linguaxe oral), Amaia (química que representa unha persoa xorda signante) e Daniel (empresario hostaleiro con discapacidade intelectual).
 
En cada capítulo verase como cada personaxe conseguirá os seus obxectivos, facendo unha denuncia construtiva e con humor de situacións concretas coas que se atopan as persoas con discapacidade. Neste primeiro capítulo Laura decide comezar a facer un videoblog de moda asesorada pola deseñadora Ágatha Ruiz de la Prada. 
 
“Reflectimos en cada un dos capítulos o concepto do deseño para todos. Transmitimos cun sorriso valores como a solidariedade, o compromiso, o compañeirismo, que levados ao noso día a día permítennos lograr a inclusión das persoas con discapacidade”, resume José Luis Martínez Donoso, director xeral da Fundación ONCE.
 
Ademais de en Flooxer, a serie poderá seguirse en:
 
Tamén pode accederse a ela a través da web de Fundación ONCE (https://www.fundaciononce.es/).
12/06/201712:06
XXIII Xornadas Científicas de Aspaym Madrid.
Madrid

A tecnoloxía xa permite manexar aparellos electrónicos a través do pensamento

  • O Centro de Referencia Estatal para a Atención a Persoas con Grave Discapacidade e para a Promoción da Autonomía Persoal e Atención á Dependencia de León patentou a tecnoloxía Brain Computer Interface (BCI)

 

Así, "a tecnoloxía xa permite manexar aparellos electrónicos a través do pensamento grazas á encefalografía", explicou María Teresa Gutiérrez, directora xerente do CRE Discapacidade e Dependencia de León, que creou recentemente o sistema 'Brain Computer Interface' (BCI), nas XXIII Xornadas Científicas de Aspaym Madrid.

Trátase dun sistema pioneiro de electroencefalografía que rexistra e predí as intencións cerebrais para o adestramento cognitivo e a asistencia a persoas con discapacidade ou en situación de dependencia a través da domótica.

"A través deste sistema unha persoa pode acender e apagar un computador só con pensalo, a través de ondas cerebrais", indicou.

"O computador identifica que respostas cerebrais van unidas a un pensamento e executa a orde", engadiu.

Así mesmo, Gutiérrez fixo fincapé en que "toda esta tecnoloxía pódese lograr grazas á investigación, que é importante porque beneficia a toda a sociedade, unha poboación cada vez máis envellecida, porque España é o segundo país con maior esperanza de vida só por detrás de Xapón", asegurou.

José Antonio Hernández, responsable da Escola TIC da Fundación do Lesionado Medular (FLM), explicou o labor que realiza a entidade a través da impresión 3D en materia de produtos de apoio para persoas con lesión medular. A FLM, que conta con dúas impresoras, imprime produtos en tres dimensións que supoñen unha mellora para o usuario ou abarate o custo do produto. Ademais, na FLM traballan para detectar necesidades non resoltas e tratar de darlles unha solución. "Son os propios usuarios os que detectan as súas necesidades, deseñan a solución e créana".

Para Hernández, "o mundo da impresión e o escáner 3D abre un grande horizonte porque cunha maquinaria relativamente económica pódese imprimir gran cantidade de material". Ademais, "aínda non vimos todo o potencial destas tecnoloxías e queda moito por mellorar. Nun futuro poderemos comprar un obxecto e imprimilo en casa".

Doutra banda, Gustavo Adolfo Díaz, socio de Aspaym Madrid e técnico da Federación Nacional Aspaym, explicou como os smartphones axúdanlle no seu día a día: "Danme maior autonomía cunha infinidade de posibilidades e aplicacións; por exemplo, á hora de desprazarme ou coñecer a accesibilidade dun lugar".

Díaz presentou algunhas de aplicacións como Tur4all, Wheelmap ou Accessibility Plus que lle achegan información fiable e permítenlle actuar de forma independente reducindo a súa necesidade de asistencia.

12/06/201711:06
Alfonso Ribas, Luis Pérez Freire e Ismael Martínez na presentación da iniciativa galega en Irlanda.
Kilkenny

Gradiant e Campus Terra presentan en Europa o seu proxecto común de innovación para o agro galego

O Polo de Innovación Dixital para o agro galego impulsado por Gradiant e a USC, do que xa se falou con motivo dos seus desafíos e obxectivos (achegar recursos e solucións que favorezan a futura sustentabilidade e rendibilidade do noso eido agroalimentario), vense de presentar en Europa perante centros de investigación, persoeiros públicos e investidores dunha manchea de países.

Na cita participaron representantes do Centro Tecnolóxico Gradiant, emprazado en Vigo, da Universidade de Santiago e da Xunta. A presentación levouse a cabo no marco do seminario Polos de innovación dixital: principais correntes na dixitalización da agricultura, organizado polo Partenariado Europeo para a Innovación da Produtividade Agrícola e a Sustentabilidade (EIP-AGRI, polas súas siglas en inglés). Segundo fixeron saber os seus impulsores, o Polo de Innovación Dixital para o Sector Agroalimentario constitúe unha proposta nova e pioneira que integra produtores agrícolas con vontade de transformación, por unha banda, e provedores tecnolóxicos e centros de coñecemento e innovación, pola outra.

Luis Pérez Freire, director xeral de Gradiant, e Alfonso Ribas, en representación do Instituto Galego da Calidade Alimentaria (INGACAL), dependente da Consellería do Medio Rural da Xunta de Galicia; acompañados de Ismael Martínez da Cooperativa CLUN, presentaron as actividades realizadas até o de agora no marco do Polo de Innovación Dixital, así coma os vindeiros pasos que se darán para, nas súas palabras, “impulsar a dixitalización do sector”. En palabras de Pérez Freire, “o feito de que desde a Comisión Europea invitasen á iniciativa galega como exemplo de boas prácticas no tocante á colaboración público-privada supón un recoñecemento ao bo traballo que se vén realizando”, e unha “proxección internacional” de Galicia como pioneira no eido da innovación aplicada ao rural.

O evento, que se celebrou na cidade irlandesa de Kilkenny o 1 e 2 de xuño, reuniu aos responsables de políticas públicas, representantes de centros tecnolóxicos e de investigación, representantes do sector agroalimentario e investidores dos 24 estados membro da Unión Europea; e tivo ademais coma principal obxectivo compartir experiencias, boas prácticas, barreiras e prioridades á hora de establecer hubs dixitais de innovación para o sector agroalimentario en Europa.

 

Louvanzas ao proxecto galego
Segundo fixeron saber os seus impulsores (Gradiant, USC e Xunta) o Polo de Innovación Dixital para o sector agroalimentario de Galicia recibiu unha chea de eloxios por parte do persoal da Comisión Europea, responsables de políticas públicas dos Estados Membro e de centros de investigación europeos. Ademais, a presenza de Galicia como relatora convidada nesta sesión da EIP-AGRI “representa o recoñecemento internacional á estratexia de innovación no sector agrario impulsada desde o Goberno galego”, indicou Alfonso Ribas, que fixo fincapé na boa acollida da proposta da nosa terra e no seu carácter de referente.

A proposta, de feito, recibiu unha mención expresa por parte do comisario europeo para Agricultura e Desenvolvemento Rural, Phil Hogan, quen no seu discurso de clausura felicitou a Galicia e a Toscana (Italia) polos traballos desenvolvidos neste ámbito da innovación aplicada ao rural.

12/06/201708:06
Logo Mancomún.
Santiago de Compostela

A Amtega renova o portal mancomun para impulsar a difusión das iniciativas do ecosistema do software libre galego

  • Mellórase a visibilidade e a accesibilidade aos contidos e adáptase para o seu uso desde dispositivos móbiles
  • Incorpora novos apartados con información das solucións TIC libres dispoñibles, un directorio dos membros da comunidade do Software Libre galego e os principais documentos liberados no repositorio documental
  • A publicación do novo portal é una unha das actuacións recollidas no Plan de Acción en Software Libre 2017, que conta cun total de 110 actuacións

 

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) vén de renovar o portal mancomun.gal cunha imaxe máis moderna e novas seccións para impulsar este espazo e consolidalo como o portal de referencia en materia de software libre en Galicia.

Mancomun recolle as novas e actualidade do ecosistema do software libre galego, así como toda a información sobre as distintas actuacións do Plan de Software libre impulsado pola Amtega. A nova versión de mancomun.gal mellora a visibilidade e accesibilidade aos distintos contidos cun deseño “responsive” adaptado para o seu uso desde dispositivos móbiles, xa sexan teléfonos ou tabletas.

 

Unha portada máis visual e con máis contidos

Entre as principais novidades destaca un deseño moito máis visual cunha portada que, ademais das novas que se viñan publicando no anterior portal, inclúe un banner superior coas máis destacadas e un espazo de informacións breves.

A continuación haberá accesos directos ao último dos informes de uso do software libre e ao último plan de acción así como ao último boletín de software libre para a administración pública, que se viña publicando mensualmente, e un novo boletín de software libre para as empresas. Amósanse tamén de seguido os últimos artigos tecnolóxicos con entrevistas a empresas e casos de éxito e finalmente inclúese tamén unha sección con contido audiovisual, ata o de agora inexistente no portal mancomún.

 

Novas seccións

A nova web mellora a experiencia de usuario simplificado a estruturación das seccións, como o apartado de solucións TIC, comunidade ou repositorio documental que gañan en presenza e contido.

O espazo “Solucións TIC” inclúe as solucións tecnolóxicas de software libre  categorizadas dirixidas tanto a empresas, administración como a cidadanía en xeral, entre as que se inclúen as solucións liberadas pola Xunta de Galicia no  Repositorio de software libre ou Forxa de Mancomún.

Así mesmo, o espazo “Repositorio Documental” tamén presenta de forma categorizada os principais documentos liberados no Repositorio Documental de Software Libre no wiki de mancomún para facilitar a súa localización e descarga.

Por último, a sección “Comunidade” é un directorio que recolle os membros da comunidade de asociacións, grupos informais ou entidades promotoras e difusoras do software, hardware e cultura libres, que existen en Galicia. Algunhas teñen un amplo percorrido e traxectoria temporal e outras son de máis recente creación, mais todas elas desenvolven un importante rol a prol da cultura libre e en aras de reducir a fenda dixital e de achegar as vantaxes do Software Libre a distintos sectores da sociedade galega.

 

Plan de Software Libre 2017

A publicación do novo portal é una unha das actuacións recollidas no Plan de Acción en Software Libre 2017 presentado o pasado 20 de maio, que conta cun total de 110 actuacións a desenvolver durante o presente ano, co obxectivo de promover a reutilización de software na administración pública, o impulso dunha oferta de solucións libres e de calidade para as nosas empresas, e incrementar o uso e coñecemento do software libre por parte da sociedade.

12/06/201707:06
Cartel de Vodafone Connecting for Good Galicia.
Santiago de Compostela

A Xunta e Vodafone abren a segunda convocatoria do programa ‘Connecting for good Galicia’ para impulsar iniciativas empresariais de innovación social dixital

  • Os emprendedores poden presentar as súas candidaturas ata o 2 de xullo
  • As iniciativas seleccionadas accederán, durante seis meses, a sesións de formación e mentoring, e a un espazo de traballo na Cidade da Cultura
  • Contarán cun patrocinio de 2.000 euros cada unha e optarán a unha axuda de 25.000 euros á mellor iniciativa de cada convocatoria concedido pola Xunta
  • Ademais, a Fundación Vodafone outorgará o Premio “Conectados pola Accesibilidade”, dotado con 10.000 euros, ao proxecto que mellor incorporase os principios de accesibilidade universal

 

A segunda convocatoria de ‘Vodafone Connecting for Good Galicia’ permanecerá aberta ata o próximo 2 de xullo. Este programa, impulsado por Vodafone e a Xunta de Galicia, a través da Axencia para a Modernización Tecnolóxica (Amtega) e a Consellería de Economía, Emprego e Industria, ofrece apoio e formación a iniciativas empresariais de innovación social dixital.

‘Connecting for Good Galicia’ está dirixido a emprendedores e/ou PEMES de recente creación cuxos proxectos de negocio contribúan á innovación social, en concreto, aqueles que resolvan algún reto social no ámbito da educación, saúde, participación cidadá, ou calquera dos recolleitos na Axenda Dixital de Galicia 2020, valorando especialmente o enfoque inclusivo cara aos colectivos de persoas con discapacidade e persoas maiores. O obxectivo do programa é conseguir que estas iniciativas empresariais se convertan en negocios reais, e os seus produtos ou servizos despeguen coas maiores garantías de éxito.

 

Principais características do programa

Nesta convocatoria seleccionaranse ata un máximo de seis iniciativas de emprendemento, que contarán cun patrocinio de 2.000 euros cada unha, concedido pola Xunta, así como de axudas, outorgadas por Fundación Vodafone, para a contratación de persoas con discapacidade para o desenvolvemento das súas respectivas ideas de negocio. Doutra banda, tamén poderán optar á concesión dunha axuda de 25.000 euros da Xunta de Galicia ao mellor proxecto para a súa execución e posta en marcha. Ademais, Fundación Vodafone outorgará o Premio ‘Conectados pola Accesibilidade’ de 10.000 euros, ao proxecto que mellor incorporase os principios de accesibilidade universal.

Os proxectos incorporados ao Programa beneficiaranse de sesións de formación e mentoring e accederán a un conxunto de ferramentas e recursos a través dun traballo personalizado e dunha metodoloxía de aceleración específica baseada na innovación. Todas as iniciativas dispoñerán dun espazo de traballo na sede de ‘Vodafone Connecting for Good’, situada nas dependencias do Centro de Emprendemento da Cidade da Cultura, para facilitar a coordinación e xestión das propostas.

 

A convocatoria

O prazo para a presentación de proxectos finaliza o día 2 de xullo. Unha vez finalizado este prazo comezará o proceso de selección dos participantes que constará de tres fases. Nunha primeira fase valoraranse todas as solicitudes en base á documentación achegada, nunha segunda fase os proxectos que sexan seleccionados terán que presentar documentación adicional, e nunha terceira fase convocaranse entrevistas persoais aos solicitantes que superasen as dúas primeiras fases, co fin de coñecer todos os detalles do seu proxecto.

O fallo do Xurado notificarase antes do 4 de agosto. A fase de formación dos proxectos seleccionados terá unha duración de seis meses comezando en setembro de 2017.

Máis información: http://www.fundacionvodafone.es/premios

 

Primeira Edición

O pasado 30 de maio celebrouse en Santiago o acto de clausura da primeira edición do programa, no que participaron os proxectos Insulclock, Robobo, KeeperTech, Phottic, PsicoVR e Xesmar. Destes seis proxectos, a Xunta de Galicia a través de GAIN, concedeu a axuda de 25.000 euros a Robobo , robot educativo que combina unha plataforma robótica móbil cun Smartphone para fomentar a dixitalización nas aulas.

Ademais, Fundación Vodafone España outorgou o Premio “Conectados pola Accesibilidade” valorado en 10.000 euros, ao proxecto Insulclock, dispositivo electrónico que se axusta á pluma de insulina e almacena automaticamente toda a información relativa á súa administración, por ser o que mellor incorporou  os Principios de Accesibilidade Universal.

Blog Xente Dixital

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas.

4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Ven 24 Set

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas. Porén, existen numerosas páxinas e provedores que ofrecen plataformas nas que poderás crear unha páxina...

LER MAIS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán a luz proximamente

Mar 21 Set

A aplicación de mensaxería Whatsapp é unha das apps máis utilizadas á hora de comunicarnos: falar cos nosos amigos e familiares, organizar tarefas cos nosos compañeiros de traballo ou establecer citas médicas é moito máis fácil a través desta aplicación. Whatsapp é consciente do nivel de...

LER MAIS

Como utilizar os filtros de Instagram: consellos para o seu uso e como sacarlles proveito

Lun 21 Xuñ

Instragram é a rede social por excelencia: dende os máis mozos ata a xente adulta a utiliza para interactuar cos seus amigos e coñecidos, ver as publicacións dos influencers e famosos ou para facer crecer o seu negocio. O crecemento exponencial da rede nos últimos anos levou a que a app comezara a...

LER MAIS