main content

main content
10/07/201709:07
Talentum.
Santiago de Compostela

Telefónica impulsará o talento dixital xunto a Ericsson e a Fundación Adecco

  • A multinacional española, a través do programa Talentum, renovou os acordos alcanzados con Ericsson España en 2013 e coa Fundación Adecco en 2014 para promover o talento e o desenvolvemento profesional dos mozos no ámbito da economía dixital

 

Ao longo deste ano, Talentum e Ericsson porán en marcha Lab 5G, un proxecto que contempla o desenvolvemento de prototipos 5G para o sector turístico e feiral, incorporando tecnoloxías de realidade aumentada e virtual para a presentación de contidos e para a interacción.

Pola súa banda, a Fundación Adecco patrocinará no último trimestre de 2017 o hackathon social organizado por Talentum, no que os participantes deberán desenvolver unha app que axude á empregabilidade de persoas con discapacidade.

Desde o programa Talentum, e en virtude do acordo alcanzado con Ericsson España, en 2016 lanzouse a iniciativa Lab de Network Analytics, que desenvolve diferentes proxectos, que mediante tecnoloxía Big Data, analiza a información obtida da Rede para modelar, predicir e detectar o tráfico na mesma. Os resultados obtidos aplicáronse á automatización de funcións de Rede, a oferta de información máis relevante do estado da mesma, e as melloras da experiencia de usuario e da seguridade na Rede.

A colaboración con Talentum achegou a Ericsson ideas para traballar coas novas tecnoloxías para as novas xeracións. Unha metodoloxía que a sueca aplicou a Ericsson Garage, a súa incubadora de proxectos de emprendemento.

Así mesmo, o ano pasado Talentum e Fundación Adecco impulsaron un Lab de Integración Social, no que se desenvolveu unha app gratuíta dirixida a mellorar a comunicación de persoas con problemas no fala como consecuencia de parálise cerebral, autismo ou afasia. A aplicación xa conta con 1.500 usuarios e estase utilizando, polo momento, en dous hospitais.

Para a Fundación Adecco, a colaboración con Talentum é de vital importancia ao achegar unha visión tecnolóxica ao seu proxecto de innovación social.

Talentum é a plataforma de impulso ao talento novo de Telefónica  aberta a todo aquel que queira formar parte dela, que ademais de formación, networking, hackathóns, eventos e desenvolvemento de solf-skills, ofrece diferentes modalidades de bolsas que se axustan ás distintas etapas ou intereses dos mozos. Entre elas figuran as que lles permiten desenvolver o seu propio proxecto con axuda de mentores ou equipamento tecnolóxico, e as que lles posibilitan resolver un reto de transformación dixital dentro dun equipo multidisciplinar. Desde 2012, concedéronse case 2.500 bolsas Talentum nas súas distintas modalidades. Ao longo deste ano, Talentum repartirá ao redor de 500 bolsas.

10/07/201709:07
Apple Watch co modo cadeira de rodas.
Santiago de Compostela

A tecnoloxía, ao servizo da discapacidade

Cada vez hai máis dispositivos e aplicacións que facilitan a vida a persoas con discapacidade, un colectivo que en España suma máis de tres millóns de persoas.

O móbil de Sergio Fernández é unha Honor 6X. Tamén ten ordenador e colle o portátil ocasionalmente, cando vai de vacacións. Desde fai tres anos ten conta en Twitter (@sermerengue), onde fala da súa afección polo Real Madrid. Sergio Fernández, que se define como un apaixonado da tecnoloxía, non utilizou un smartphone ata fai catro anos. "Un baratiño", di, pois cría que non ía poder usalo.

"Debido a unha hipoxia [falta de osíxeno] teño unha parálise cerebral cun 77% de afectación que me impide, entre outras cousas, camiñar. Aos meus 39 anos teño claro que a tecnoloxía facilítame a vida. Sen moverme son capaz de acceder a moitas cousas e estar en contacto con moitísima xente", comenta Sergio mediante audios de WhatsApp nos que vai contestando as preguntas.

A parálise que sofre non lle permite escribir no teclado do smartphone con facilidade nin ver a pantalla sen aumento. Accións que realizamos de forma cotiá convértense nun problema contra o que loitar cada vez que unha aplicación se actualiza ou sae unha nova versión dun programa.

"Coa nova actualización de Twitter tiven problemas para ampliar o tamaño da letra e tamén me ocorreu con Windows 10. Pediría ás tecnolóxicas a posibilidade de facelo todo máis personalizable. Que o tamaño e a cor das letras puidésese cambiar para poñelos a corpos grandes. O favor que nos fan a moitos é inexplicable", suxire Sergio.

Un 84% das persoas con discapacidade afirma que as novas tecnoloxías melloraron a súa calidade de vida global, segundo o informe elaborado pola Fundación Adecco e Keysight.

A pesar das súas peticións, Sergio adoita dar coas súas propias solucións ante os problemas que atopa coa tecnoloxía . "Para Twitter descargueime unha versión anterior e, ante a imposibilidade de utilizar ben o teléfono pola falta de mobilidade, descargueime un launcher co que o manexo mellor. Non son ningún experto en tecnoloxía, pero gústame moito porque grazas a ela podo falar de igual a igual a outras persoas que non saben que teño ningunha discapacidade e podo facer as cousas igual ou moi parecidas a elas".

Sergio lanza dúas peticións concretas ás compañías tecnolóxicas. Por unha banda, que os computadores fosen máis personalizables, e por outra, que nos teléfonos móbiles puidésese xa facer todo mediante a voz.

 

Tecnoloxía para mellorar

A Fundación Adecco realiza desde fai seis anos un estudo sobre tecnoloxía e discapacidade xunto con Keysight baseado nunha enquisa realizada a 300 persoas con discapacidades físicas, sensoriais, intelectuais e psíquicas residentes en España. Segundo os resultados do informe do 2017, un 84% declara que a súa calidade de vida global mellorou grazas ás novas tecnoloxías. Ademais, un 60% das persoas con discapacidade son usuarios de aplicacións específicas, sendo os que máis as empregan quen ten discapacidade visual (77%), seguidos dos que teñen discapacidade auditiva (73%), física (65%) e intelectual (50%). As máis usadas son Siri, Google Talk Back, VoiceOver, SVisual ou Disabled Park.

Pero non todo é positivo. O mesmo informe alerta de que un 63% destes usuarios atopa barreiras para usalas. Concretamente, un 35% destaca que o custo é moi elevado e un 13% afirma que, aínda que dispón de poder adquisitivo, carece dos coñecementos necesarios para usalas, mentres un 15% manifesta outro tipo de barreiras.

 

Xigantes accesibles

Os grandes fabricantes de tecnoloxía mostran a súa preocupación pola inclusión das persoas con discapacidade e contan con proxectos e tecnoloxías adaptadas.

Apple presume de ser unha das empresas máis involucradas en canto accesibilidade. Con motivo do pasado Día Mundial para a Concienciación sobre Accesibilidade (GAAD), o 18 de maio, a compañía dirixida por Tim Cook presentou 7 vídeos baixo o lema Deseñado para todos nos que se describe como a tecnoloxía pode facilitar a vida a persoas con diferentes tipos de discapacidades. Por exemplo, unha moza que non pode falar coa súa voz natural por mor dun trastorno encefálico chamado esquizencefalia, que afecta tanto ao control motriz como á fala, utiliza TouchChat no seu iPad para falar cos seus amigos: ou unha muller con espiña bífida emprega o modo cadeira de rodas no seu Apple Watch para monitorar o seu ritmo cardíaco e facer un seguimento da súa actividade.

Estas accións son posibles grazas a funcións e aplicacións específicas nos produtos de Apple, como o modo Ler en pantalla, para que o teléfono dite todo o que aparece nela, a compatibilidade do iPhone cos audífonos ou a función control por botón, para facilitar o manexo dos dispositivos para persoas con problemas de motricidade. "Non hai outra empresa parecida en canto á creación de tecnoloxías para que os produtos sexan realmente accesibles para persoas con moi diversos tipos de discapacidade", aseguran desde a compañía.

Segundo datos do Instituto Nacional de Estatística, en España contabilízanse 3,2 millóns de familias con algunha persoa con discapacidade, o 20% dos fogares españois.

Huawei España colabora coa Fundación Vodafone e a Fundación Gil Gayarre nun proxecto educativo orientado a promover a integración social de colectivos con discapacidades físicas ou psíquicas no que achega máis de 20 tabletas, así como a formación técnica necesaria para o uso dos dispositivos, explica Álvaro Galán, Product Márketing Manager de Huawei Consumer Business Group. "Ademais, hai outras funcións como o servizo de axuda TalkBack nos teléfonos, que describe o contido que se pulsa ou se selecciona", engade Galán.

Pola súa banda, en Samsung, presumen de que o Galaxy S7 Edge foi o último dos seus smartphones recoñecido polo portal Amóvil -iniciativa liderada pola Fundación ONCE- como un dispositivo accesible. A compañía destaca que presta todos os seus terminais a Amóvil, que analiza a súa accesibilidade en base á discapacidade visual, auditiva ou motriz.

En Microsoft, "ademais de velar pola accesibilidade no noso produtos e servizos, son destacables algúns proxectos. Un exemplo é Seeing AI, que inclúe diferentes capacidades como o recoñecemento facial a través da cámara do teléfono ou o recoñecemento de textos, por exemplo, nun restaurante. Tamén xunto coa ONCE e Ilunion estamos a traballar no proxecto Cities Unlocked para facer as cidades máis accesibles e outro exemplo é Project Emma, para pacientes con Parkinson. A clave do proxecto é unha pulseira intelixente que axuda aos pacientes de Parkinson a escribir de novo", explica Carlos da Igrexa, director de Desenvolvemento Corporativo de Microsoft Ibérica.

 

As telecos implícanse

Vodafone é outra das compañías máis activas en canto a que a tecnoloxía estea ao alcance de todos. Baixo o lema Conectados pola accesibilidade, a operadora creou unha comunidade impulsada pola súa fundación para favorecer a inclusión das persoas con discapacidade na transformación dixital.

A comunidade acolle a máis de 100 entidades de toda España e xa ten proxectos en marcha, como a plataforma aMiAlcance, deseñada para eliminar as barreiras que expoñen os dispositivos táctiles ante unha discapacidade motora e/ou cognitiva. Ademais, en 2017 ten en marcha 17 proxectos centrados no uso da tecnoloxía para favorecer a súa participación na sociedade dunha forma normalizada.

Pola súa banda, Telefónica tamén conta coa súa propia plataforma de axuda a persoas con discapacidade. Entre as propostas máis rechamantes destaca a lanzada hai un ano pola compañía, Movistar+ 5S, que ofrece por primeira vez nunha TV contidos cos tres sistemas de accesibilidade integrados nunha mesma aplicación: audiodescrición, subtítulos para xordos e lingua de signos, o que permite ás persoas con discapacidade sensorial gozar dos contidos de Movistar ao mesmo tempo que o resto da poboación desde o smartphone, tableta ou televisión. Actualmente ofrece máis de 1.073 contidos accesibles e existe un plan de investimento que está a permitir a tradución de 35 longametraxes e 35 capítulos de series de forma mensual.

Tampouco falta na lista Orange que, a través da súa fundación, promove diversas aplicacións e solucións tecnolóxicas para mellorar a calidade das persoas con autismo. Ademais, a través da iniciativa Áppside, a Fundación Orange impulsa as aplicacións de guiado accesibles nos museos e espazos culturais españois mediante aplicacións móbiles gratuítas.

 

A casa máis adaptada

Desde 2016, a Fundación ONCE percorreu España coa súa Casa Intelixente, Adaptada e Sustentable para demostrar como a tecnoloxía pode axudar ás persoas que sofren algún tipo de discapacidade. En 2016, 30.000 persoas visitaron este espazo e este ano a Fundación iniciou a súa ruta para percorrer 19 novas cidades e ensinar como funcionan as novas tecnoloxías na cociña, o baño, o salón, o dormitorio ou a entrada. Desde encimeiras que poden elevarse ou baixarse á altura de cada membro da familia ata un secador corporal para axudar no cuarto de baño. Na porta principal, non faltan os sistemas de domótica máis avanzados para garantir a seguridade no fogar.

10/07/201709:07
Imaxe da aplicación Leo con Lula.
Santiago de Compostela

Ensinar a ler a nenos con TEA con "Leo con Lula"

  • Leo con Lula é unha aplicación deseñada para axudar a introducir na lectura global a nenos con trastorno do espectro autista (TEA) a través dunha serie de xogos cos que irán aprendendo diferente léxico

Este programa baséase na lectura global xa que as súas desenvolvedoras consideran que é a máis adecuada para mozos con TEA xa que parte do pensamento visual e conxuga imaxes con texto.

Leo con Lula naceu como un proxecto para pizarras dixitais de escolas e colexios, pero agora evolucionou e volveuse interactivo nunha aplicación que xa está dispoñible para iOS e pronto o estará para Android.

A aplicación pódese configurar con distintas contas que terá as súas propias preferencias, coas opcións de elixir 4 tipos de letra (Sarakanda, especial para persoas con dislexia; Chalkboard; Helvética e Escolar). Tamén se pode elixir se se utilizarán palabras só en maiúscula ou en minúscula, se queremos que se lean as palabras cando o usuario pulse sobre elas, se queremos que haxa axudas visuais, definir o número de acertos para quitar o apoio de palabra escrita, ou se queremos reforzos visuais, entre outros.

Unha vez establecidas as opcións e elixido o contido para tratar, comezarán os exercicios que irán subindo en dificultade. A aplicación utiliza a aprendizaxe sen erro, polo que os usuarios irán recibindo axudas e estímulos para que elixan a opción adecuada.

A aplicación ofrece tamén a posibilidade de utilizar tarxetas con códigos QR para utilizar a realidade aumentada.

Leo con Lula foi deseñada por Lupe Montero, directora do Colexio Alenta, e Laura Muñino, que contaron coas ilustracións de Óscar Moreno. Así mesmo, para o desenvolvemento da aplicación en iOS recibiron o apoio de Ruben Velasco, desenvolvedor do CPA; mentres que na de Android está a traballar como proxecto final de carreira a Escola Politécnica Superior da Universidade Autónoma de Madrid.

10/07/201708:07
Docentes conectados: o reto de educar na era dixital.
A Coruña

A UDC amosará a 60 persoas metodoloxías para mellorar o ensino na era dixital

Este 10 de xullo comeza na Coruña, na Facultade de Ciencias da Educación, unha actividade formativa sobre docencia na era das novas tecnoloxías: docencia empregando as TIC e docencia botando as man das TIC. O Curso de verán Docentes conectados: o reto de educar na era dixital será inaugurado polo reitor da Universidade da Coruña, Julio Abalde, a vicerreitora de Oferta Académica e Innovación Docente, Nancy Vázquez, e o decano da Facultade de Ciencias da Educación, Manuel Peralbo. O curso, ao que están apuntados preto de sesenta participantes, ten como finalidade “propiciar un lugar de debate entre os profesionais do ensino para intercambiar ideas e experiencias sobre a práctica docente, así como para a aprendizaxe de técnicas, metodoloxías e recursos para mellorar o proceso de ensino nun contorno dixital”.

programa da actividade formativa está artellado en varios obradoiros e conferencias plenarias. A conferencia inaugural, prevista para as 10.00 horas do luns, leva como título Discapaciquén? e correrá a cargo de Fátima García Doval, doutora en Didáctica e Organización Educativa: Investigación e Innovación pola Universidade de Santiago de Compostela. Co-directora de ACCEGAL e directora ata 2014 do Centro de Educación Especial Manuel López Navalón de Santiago. Actualmente é responsable do Servizo de Formación do Profesorado na Consellería de Educación.

O curso pecharase o martes, ás 18h., coa intervención Nativos dixitais? Nin están nin se sabe deles de Javier Pedreira, Wicho, coautor do libro Los nativos digitales no existen e editor do blog Microsiervos.com. Esa tarde, antes da conferencia de clausura, presentarase un panel de experiencias innovadoras no ámbito educativo en Galicia: da área de ESO/Bacharelato, Ciencia cidadá, de José M. López Viñas, do IES David Buján; da área de FP, Guía turística plurilingüe en liña do profesor Miguel Ángel Rubio Bajo, do CIFP Rodolfo Ucha, de Ferrol; e do ensino universitario, Fomentando a responsabilidade social nos estudantes de enxeñaría a través de distintas experiencias de aprendizaxe-ensino, da profesora Ana Isabel Ares Pernas, da EU. de Deseño Industrial da UDC.

10/07/201708:07
Momento da xornada de introdución a DevOps organizada polo CPEIG.
Santiago de Compostela

Un cento de profesionais participaron na xornada de introdución a DevOps organizada polo CPEIG

  • O encontro, organizado polo CPEIG, contou co patrocinio de HPE e a colaboración de Abanca

 

Un cento de persoas asistiron o pasado 29 de xuño en Compostela á xornada Introdución a DevOps, uso de microservizos e tecnoloxía de contedores, no que resultou un novo éxito de convocatoria do Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIGen torno a un tema de máxima actualidade para o sector TI. O interese do contido do encontro, que contou co patrocinio de HPE e a colaboración de Abanca, leva ao Colexio a facilitar os relatorios, que podes atopar xuntos a esta nova. 

O presidente do CPEIG, Fernando Suárez Lorenzo, abriu o foro reivindicando a relevancia de DevOps como un “movemento cultural e profesional que prima a comunicación, a colaboración e a integración entre os desenvolvedores de software e os operadores de sistemas de IT”. O presidente referiuse tamén aos retos e oportunidades que se xeran ao redor das innovadoras tecnoloxías de contedores, que lles axudan ás empresas e ás administracións “a ser máis áxiles, competitivas e aliñarse rapidamente coa nova mentalidade dixital”.

Erik van Ommeren, analista da empresa Gartner, abriu a quenda das intervencións co tema Design thinking and Innovation, no que analizou os factores para o éxito con DevOps: enfoque empresarial, cambio cultural, mellora continua, desenvolvemento áxil e automatización. A este respecto, insistiu en que o cambio debe ser a nivel  de toda a organización, non só dos departamentos tecnolóxicos, e que cómpre traballar en conxunto. 

 

Comunicación e Innovación

A continuación, o CEO de Torusware, Guillermo López, introduciu os asistentes ao concepto DevOps e afondou en por que os colectores axilizan a súa implantación. Tras afirmar que DevOps representa unha nova filosofía baseada na comunicación e na colaboración, así como na innovación continua e na axilidade, López resumiu os cinco primeiros pasos que cómpre dar cara DevOps: cambio cultural, colaboración, partner externo, automatización e mellora continua.

Pola súa banda, Ramón Gordillo, Solution Architet de Red Hat, abordou DevOps, contedores e aplicacións cloud nativas. Na súa intervención, sinalou tamén a comunicación, a automatización e a axilidade como elementos claves. Ademais, o category manager de HPE, Pablo Ráez, explicou as vantaxes da infraestrutura como código para contornas DevOps e insistiu en que DevOps é tendencia e “temos que automatizarnos”.

 

Mesa redonda

O encontro finalizou coa mesa redonda Aplicación e uso de DevOps e tecnoloxías de contedores na empresa e administración. Moderada por Guillermo López, participaron no debate Miguel Ares, de Altia; Antonio Bueno Iglesias, do Sergas; Fernando Suárez, da Amtega e José Otero, de Gradiant.

Entre os temas abordados figuraron a posibilidade de trasladar o modelo DevOps a todo o sector TIC, a implantación dunha cultura corporativa de axilidade na prestación de servizos mediante DevOps e o empoderamento dos desenvolvedores, entre outros.

 

Adxunto Tamaño
01 Torusware Presentacion.pdf 1.22 MB
02 GARTNER - santiago.pdf 1.15 MB
03 Red Hat - Teaching Elephants.pdf 5.59 MB
04 HPE Pablo Raez.pdf 3.49 MB
07/07/201708:07
Logo Rapaciñ@s.
Santiago de Compostela

O CPEIG e a Amtega levan o programa “Rapaciñ@s, a tecnoloxía ben segura” a dez cidades e vilas neste mes de xullo

  • Terá lugar nas aulas CeMIT de dez concellos con charlas divulgativas para pais e talleres de robótica educativa para rapaces de entre 8 e 14 anos de idade
  • A asistencia é de balde, previa inscrición na web da rede CeMIT

A iniciativa “Rapaciñ@s: a tecnoloxía ben segura”, impulsada polo Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) co apoio da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), visitará 10 concellos de Galicia durante este mes con charlas informativas, a cargo dos colexiados do CPEIG, e obradoiros infantís baseados na tecnoloxía.

Mentres nais e pais aprenden as vantaxes das novas tecnoloxías e como previr os posibles riscos, as nenas e nenos adquiren hábitos seguros para navegar na rede e desenvolven a súa creatividade tecnolóxica a través de obradoiros prácticos para que se divirtan e aprendan.

Os obradoiros, dirixidos a nenos de entre 8 e 14 anos de idade, serán de iniciación á programación (orientada a robótica) e á electrónica (arduino, makey makey), co obxectivo de que os participantes teñan unha primeira aproximación a cada unha destas materias.

Cunha duración de 4 horas e cun descanso no medio, os pequenos participantes poderán facer e crear diversas actividades prácticas e realizar un proxecto sinxelo que ten comezo e final, de tal forma que vexan o resultado da súa programación.

O único requisito para poder asistir a estas charlas gratuítas é ser usuario da rede CeMIT e solicitar praza na localidade de interese, a través da web http://cemit.xunta.gal.

Calendario de actividades

10  xullo

de 10 a 14 horas

BOIRO

Coruña, A

19 xullo

de 10 a 14 horas

ARZÚA

Coruña, A

24 xullo

de 10 a 14 horas

CAÑIZA, A

Ourense

28 xullo

de 10 a 14 horas

CARBALLEDO

Lugo

14 xullo

de 16 a 20 horas

CASTRO CALDELAS

Ourense

17 xullo

de 10 a 14 horas

PADRÓN

Coruña, A

20 xullo

de 10 a 14 horas

RIBEIRA

Coruña, A

18 xullo

de 10 a 14 horas

VALGA

Pontevedra

21 xullo

de 10 a 14 horas

VIMIANZO

Coruña, A

13 xullo

de 10 a 14 horas

XUNQUEIRA AMBÍA

Ourense

A Rede CeMIT

A Rede CeMIT (Rede de Centros para a Modernización e a Inclusión Tecnolóxica), está integrada por 98 aulas, presentes en 92 concellos e 53 comarcas co obxectivo de promover o uso das novas tecnoloxías entre a poboación, con especial atención aos colectivos máis afectados pola fenda dixital, fomentar a formación dixital entre os profesionais galegos e mostrar ás pemes e micropemes as vantaxes da sociedade da información.

07/07/201708:07
Logo KNFB Reader.
Santiago de Compostela

Knfb le calquera texto a persoas cegas utilizando a cámara do smartphone

  • A aplicación KNFB Reader desenvolvida por esta empresa xunto a Sensotec, coa colaboración da Federación Nacional de Cegos de Estados Unidos (NFB), acaba de chegar a Windows 10, cunha versión que se suma ás xa dispoñibles en iOS e Android

KNFB Reader é unha aplicación capaz de recoñecer practicamente calquera texto e lerllo ao usuario con discapacidade visual ou trasladalo a unha liña braille.

A aplicación lanzouse orixinariamente para dispositivos de Apple, e posteriormente lanzou a versión de Android, que aínda ofrece unha versión de proba para que os usuarios caten o servizo antes da súa adquisición.

A estas dúas versións, que en ambos os casos están totalmente traducidas ao español, súmase agora a de Windows 10 que, aínda que si que recoñece texto en español, a súa interface de usuario aínda só está dispoñible en inglés.

O que fai esta aplicación basicamente é facer unha fotografía dun texto que o usuario teña diante e recoñecer o que di, para trasladarllo á persoa con discapacidade visual xa sexa mediante voz ou a través dunha liña de braille.

Aínda que esta é sen dúbida una das mellores aplicacións de recoñecemento e lectura de texto dispoñibles para smartphones, e conta co respaldo da NFB estadounidense, cabe subliñar que ten un custo de 110 euros.

07/07/201708:07
Imaxe do avatar Nadia.
Santiago de Compostela

Un avatar intelixente para facilitar a comunicación con persoas con discapacidade

  • A compañía Soulmachines xunto á axencia nacional encargada do seguro de discapacidade en Australia, a NDIS nas súas siglas en inglés, desenvolveron un avatar que a través dun complexo sistema de intelixencia artificial facilita a comunicación con persoas con distintos tipos de discapacidade

Nun principio, este avatar, cuxo nome é Nadia, servirá para dar resposta ás principais dúbidas que as persoas con discapacidade teñan sobre o NDIS, xa sexa a través de voz, por escrito ou nun chat.

Con todo, a principal característica de Nadia é a súa capacidade para ir aprendendo, o que lle permitirá ir contestando cada vez a preguntas máis complicadas.

Por iso, os creadores deste Avatar estableceron un período de proba dun ano no que Nadia estará dispoñible en fase beta para as persoas asociadas á NDIS, co obxectivo de que vaia incorporando coñecemento para poder resolver todo tipo de dúbidas cando chegue o momento do seu lanzamento.

Un factor que os creadores de Nadia tiveron en conta á hora de deseñar o avatar é que tiña que ofrecer unha forma de comunicación clara e de fácil comprensión.

Para iso, pediron á actriz Cate Blanchett que lles axudase coas locucións, co obxectivo de que todo o que diga Nadia sexa facilmente entendible polos usuarios.

06/07/201711:07
Técnicos do proxecto durante unha das formacións para a adaptación de produtos tecnolóxicos.
Santiago de Compostela

Máis de 500 estudantes con discapacidade do proxecto InclúE+D terminan as clases

Un total de 544 estudantes con discapacidade participaron no Proxecto InclúE+D da Confederación Española de Persoas con Discapacidade Física e Orgánica (COCEMFE), desenvolvido en 191 centros educativos do país, co obxectivo de favorecer a inclusión educativa mediante a utilización das tecnoloxías da información e a comunicación.

“A educación é esencial para o futuro de calquera persoa e, por suposto, das persoas con discapacidade. Para COCEMFE é primordial que os/as nenos/as e adolescentes do noso grupo social participen en igualdade de condicións no sistema educativo, xa que á parte de ter dereito a iso, supón dispoñer de maiores posibilidades de alcanzar o máximo desenvolvemento persoal e social”, explica Anxo Queiruga, presidente da organización.

Grazas ao proxecto InclúE+D reforzáronse as accións formativas dos centros, fomentado o coñecemento das TIC e sensibilizado á comunidade educativa con accións de concienciación nas que participaron máis de 5.500 estudantes sen discapacidade. Ademais, proporcionouse información e asesoramento a 35 familiares e máis de 600 profesores; impartíronse cursos de formación dirixidos a máis de 300 educadores e contouse coa participación de 42 voluntarios. Ademais, a execución do proxecto supuxo a xeración de 21 postos de traballo directos.

Este ano como novidade, realizouse formación para o desenvolvemento de produtos de apoio empregando circuítos programables con hardware libre e adaptáronse produtos tecnolóxicos existentes para que poidan ser utilizados polos estudantes beneficiarios do proxecto. Con iso, conseguiuse a creación de pulsadores para conectalos a dispositivos electrónicos e a adaptación de xoguetes e ratos.

Segundo o presidente de COCEMFE, “a insuficiencia de recursos tecnolóxicos dispoñibles nos centros educativos e a aposta da entidade pola innovación levounos a realizar as nosas propias adaptacións, conseguindo un aforro económico do 90% neste tipo de produtos e que os estudantes poidan utilizar os xoguetes en lugar de ver como xogan os demais compañeiros”.

Así mesmo, o proxecto incluíu actividades conxuntas entre estudantes con e sen discapacidade, coas que se conseguiu un maior coñecemento entre os/as compañeiros/as, así como actividades de deporte adaptado, circuítos de accesibilidade e a realización de libros sensoriais e outros materiais didácticos.

O proxecto InclúE+D desenvolverase durante todo o ano 2017 en centros educativos de titularidade pública e privada, en centros de educación especial e en entidades membros de COCEMFE, e contou coa participación de estudantes con discapacidade dos niveis educativos de Infantil, Primaria, Secundaria e Bacharelato.

Proxectos como este desenvólvense grazas á solidariedade dos contribuíntes que cada ano marcan na súa declaración da renda a casilla de Actividades de interese xeral consideradas de interese social, xa que se executou grazas a unha subvención procedente do 0,7% do IRPF do Ministerio de Sanidade, Servizos Sociais e Igualdade.

06/07/201709:07
Mar Pereira no congreso de Mundos Dixitais.
A Coruña

Mar Pereira destaca o potencial dos contidos dixitais na innovación dos diferentes sectores produtivos e na xeración de emprego

  • Lembra que a Xunta puxo en marcha o Programa Viraxe TIC cos clústeres audiovisual e tecnolóxico de Galicia para impulsar o sector na Comunidade
  • As tres entidades están a elaborar un estudo para identificar as principais oportunidades de negocio neste ámbito
  • Destacou que as novas tendencias dixitais están a xerar unha demanda continua de novos perfís profesionais e que Axenda Dixital galega contempla medidas para darlle resposta

 

O sector dos contidos dixitais presenta un enorme potencial polas súas múltiples aplicacións ao resto dos sectores produtivos, tanto na modernización e innovación do sector audiovisual, dos contidos culturais e do entretemento como pola capacidade de dinamizar ámbitos como o turismo, a educación ou a sanidade. Así o recoñeceu a directora da Axencia para Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, na presentación da 16ª edición do Congreso Internacional Mundos Dixitais, que se celebra na Coruña do 6 ao 8 de xullo.

A responsable da política tecnolóxica da Xunta lembrou que, desde esta perspectiva, a Xunta en colaboración cos clústers audiovisual e tecnolóxico de Galicia puxo en marcha o Programa Viraxe TIC para posicionar á nosa Comunidade no ámbito innovador dos contidos dixitais. Entre as súas iniciativas está en marcha a elaboración dun estudo para identificar as principais oportunidades de negocio neste ámbito e analizar as perspectivas do sector ante as novas tendencias.

Segundo explicou Mar Pereira, o estudo busca ser o punto de partida para, nun futuro, apoiar proxectos de innovación tecnolóxica neste eido, establecendo mecanismos que incentiven o desenvolvemento dos novos produtos e servizos conxuntos entre o sector tecnolóxico e audiovisual galego.

Por outra banda, Mar Pereira destacou que as novas tendencias dixitais están dando lugar a un xurdimento continuo de novos perfís profesionais e, polo tanto, de novas oportunidades e demandas laborais ás que é preciso dar resposta. Pereira lembrou que este é un dos obxectivos da Axenda Dixital de Galicia, que contempla medidas para impulsar o talento tecnolóxico na Comunidade, desenvolvemento de actuacións conxuntas cos Colexios profesionais e a Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria para impulsar vocacións tecnolóxicas e aliñar as capacidades dixitais dos profesionais galegos coas demandas do tecido empresarial.

O Congreso Internacional Mundos Dixitais reúne na Coruña a profesionais de ámbito nacional e internacional do mundo da animación, a realidade virtual, os videoxogos e a arquitectura dixital. Nesta 16ª edición están rexistrados máis de 650 participantes que asistirán a relatorios, obradoiros, entre outras actividades como unha feira de emprego ou unha exposición de proxectos innovadores e creativos.

Blog Xente Dixital

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas.

4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Ven 24 Set

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas. Porén, existen numerosas páxinas e provedores que ofrecen plataformas nas que poderás crear unha páxina...

LER MAIS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán a luz proximamente

Mar 21 Set

A aplicación de mensaxería Whatsapp é unha das apps máis utilizadas á hora de comunicarnos: falar cos nosos amigos e familiares, organizar tarefas cos nosos compañeiros de traballo ou establecer citas médicas é moito máis fácil a través desta aplicación. Whatsapp é consciente do nivel de...

LER MAIS

Como utilizar os filtros de Instagram: consellos para o seu uso e como sacarlles proveito

Lun 21 Xuñ

Instragram é a rede social por excelencia: dende os máis mozos ata a xente adulta a utiliza para interactuar cos seus amigos e coñecidos, ver as publicacións dos influencers e famosos ou para facer crecer o seu negocio. O crecemento exponencial da rede nos últimos anos levou a que a app comezara a...

LER MAIS