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14/06/202110:06
Imaxe dun taboleiro electrónico didáctico que participan no concurso de produtos de apoio de baixo custo.

En busca da mellor tecnoloxía para persoas con discapacidade de 'baixo custo'

En ocasións a tecnoloxía desenvolvida para mellorar a calidade de vida de persoas con discapacidade e persoas maiores ten un problema: o seu prezo. As solucións personalizadas non poden beneficiarse de moitas das vantaxes da produción en cadea e iso conleva un aumento do custo.

Con todo, a aparición doutras tecnoloxías como a impresión 3D están chamadas a facilitar o acceso a estes produtos de apoio, logrando solucións adaptadas ás necesidades de cada persoa a un prezo reducido.

Con este obxectivo en mente, o Esaac organizou unha nova edición do seu concurso de produtos de apoio de baixo custo, no que buscan e premian aquelas innovacións dirixidas a mellorar a calidade de vida de persoas con discapacidade desenvolvidas cun custo reducido.

Tras o parón provocado pola pandemia, o Esaac retoma este proxecto en 2021 da man de Cedetiuc en Chile, Unitec en Arxentina e Teias en Brasil.

Esta será a décimo terceira edición deste concurso que ten como finalidade o desenvolvemento de adaptacións, creación de produtos de apoio, recursos de baixo custo e a súa libre distribución.

Os premios inclúen o recoñecemento a unha entidade, o premio do xurado e o premio á mellor idea de Latinoamérica e Porto Rico, ambos os dous dotados con 1.000 euros, un segundo premio dotado con 500 euros, un accésit ao mellor proxecto 3D, que recibirá 300 euros, e un premio por votación a través da web cunha dotación de 200 euros.

Por agora presentáronse proxectos como un intercomunicador accionado co nariz, unha mesa robotizada, un sistema de alerta automático ou un taboleiro electrónico didáctico.

14/06/202110:06
Imagen de un tablero electrónico didáctico que participan en el concurso de productos de apoyo de bajo coste.

En busca de la mejor tecnología para personas con discapacidad de ‘bajo coste’

En ocasiones la tecnología desarrollada para mejorar la calidad de vida de personas con discapacidad y personas mayores tiene un problema: su precio. Las soluciones personalizadas no pueden beneficiarse de muchas de las ventajas de la producción en cadena y eso conlleva un aumento del coste.

Sin embargo, la aparición de otras tecnologías como la impresión 3D están llamadas a facilitar el acceso a estos productos de apoyo, logrando soluciones adaptadas a las necesidades de cada persona a un precio reducido.

Con este objetivo en mente, el Esaac ha organizado una nueva edición de su concurso de productos de apoyo de bajo coste, en el que buscan y premian aquellas innovaciones dirigidas a mejorar la calidad de vida de personas con discapacidad desarrolladas con un coste reducido.

Tras el parón provocado por la pandemia, el Esaac retoma este proyecto en 2021 de la mano de Cedetiuc en Chile, Unitec en Argentina y Teias en Brasil.

Esta será la décimo tercera edición de este concurso que tiene como finalidad el desarrollo de adaptaciones, creación de productos de apoyo, recursos de bajo coste y su libre distribución.

Los premios incluyen reconocimiento a una entidad, el premio del jurado y el premio a la mejor idea de Latinoamérica y Puerto Rico, ambos dotados con 1.000 euros, un segundo premio dotado con 500 euros, un accésit al mejor proyecto 3D, que recibirá 300 euros, y un premio por votación a través de la web con una dotación de 200 euros.

Por ahora se han presentado proyectos como un intercomunicador accionado con la nariz, una mesa robotizada, un sistema de alerta automático o un tablero electrónico didáctico.

14/06/202108:06
Presentación da iniciativa.

A Fundación ONCE participa na III edición do concurso nacional 'Indie Games Málaga' cun premio ao Mellor Videoxogo Accesible

A Fundación ONCE participa na III edición do concurso nacional 'Indie Games Málaga' cun premio ao Mellor Videoxogo Accesible. A convocatoria, impulsada polo Concello de Málaga, xunto a Fundación ONCE, Viva Games e Hello XR, da man do Polo Nacional de Contidos Dixitais, está dotada con máis de 20.000 euros en premios. 
 
Nesta edición, a Fundación ONCE e o Polo Nacional de Contidos Dixitais de Málaga incorporaron unha nova categoría, 'Mellor Videoxogo Accesible', co obxectivo de impulsar o desenvolvemento de videoxogos inclusivos que incorporen a temática da discapacidade e tratar así de sensibilizar, concienciar e normalizar a percepción que ten a poboación xeral sobre o colectivo de persoas con discapacidade.
 
Este concurso, de carácter nacional e o único que se celebra en Andalucía dirixido a este sector, consolidouse ao longo das súas tres edicións como referente en favor do desenvolvemento da industria de videoxogos creados por emprendedores, estudos ou pequenas compañías independentes.
 
Os participantes poderán presentar os seus videoxogos ata o 8 de agosto na web www.premiosindies.com. Deberá ser un videoxogo independente (considéranse como tal a todos aqueles videoxogos creados por persoas, equipos pequenos ou pequenas compañías independentes); proceder de estudos indies que poden estar legalmente constituídos ou de calquera desenvolvedor independente, e dispoñer de versións de videoxogos cuxa experiencia de usuario permita unha percepción suficiente do propio videoxogo, considerándose como nivel mínimo unha demo que permita ser xogada.
 
Por outra banda, e no caso de que sexan videoxogos xa lanzados ao mercado, requírese que a data de saída en primeira versión non sexa anterior ao 1 de xaneiro de 2019.
 
No caso de desenvolvedores autónomos dados de alta e de empresas xa constituídas que presenten videoxogos ao concurso, ambos os dous deberán cumprir coa definición legalmente aplicable á tipoloxía de 'microempresa', ademais de non ter unha antigüidade superior a 5 anos, non superar un cadro de persoal de 12 persoas e facturar menos de 300.000 euros ao ano na data de presentación do seu videoxogo ao concurso.
 
Non poderán presentarse ao concurso os xogos que fosen premiados en anteriores edicións, en calquera das catro categorías.
 
Os participantes deberán encher un formulario por cada videoxogo presentado e indicar as categorías ás que queren optar a través da páxina web www.premiosindies.com.

Concurso e premios

Na edición de 2021, os premios 'Indie Games Málaga' contarán con catro categorías, que son: Móbiles, Consolas, Tecnoloxía/XR e Mellor Videoxogo Accesible, dotadas cada unha delas con 4.000 euros de premio para o gañador de cada sección.
 
Ademais, premiarase con 2.000 euros máis ao 'Mellor Videoxogo', a aquel que sexa seleccionado de entre todos os gañadores.
 
Será entre os meses de agosto e setembro cando a Academia do Polo e o xurado, o cal será anunciado proximamente, seleccionará aos 12 xogos finalistas, que terán que presentar as súas propostas o 7 de outubro nun acto mixto (presencial e online).
 
A gala de entrega de premios terá lugar o próximo 12 de novembro na sede do Polo de Contidos Dixitais, en Tabacalera de Málaga.

Sobre o certame

Máis de 245 estudos independentes de videoxogos participaron nas dúas edicións anteriores, procedentes de todo o territorio español e dous países latinoamericanos. O premio da primeira edición recaeu no temática terror con 'Song of Horror' do estudo madrileño Protocol Games, e o gañador do ano pasado foi 'Summer in Mara', unha aventura gráfica de verán, do estudo valenciano Chibig Studio.
14/06/202108:06
Presentación de la iniciativa.

Fundación ONCE participa en la III edición del concurso nacional ‘Indie Games Málaga’ con un premio al Mejor Videojuego Accesible

  • Los participantes podrán presentar sus videojuegos hasta el 8 de agosto en la web www.premiosindies.com
Fundación ONCE participa en la III edición del concurso nacional ‘Indie Games Málaga’ con un premio al Mejor Videojuego Accesible. La convocatoria, impulsada por el Ayuntamiento de Málaga, junto a Fundación ONCE, Viva Games y Hello XR, de la mano del Polo Nacional de Contenidos Digitales, está dotada con más de 20.000 euros en premios. 
 
En esta edición, Fundación ONCE y el Polo Nacional de Contenidos Digitales de Málaga han incorporado una nueva categoría, ‘Mejor Videojuego Accesible’, con el objetivo de impulsar el desarrollo de videojuegos inclusivos que incorporen la temática de la discapacidad y tratar así de sensibilizar, concienciar y normalizar la percepción que tiene la población general sobre el colectivo de personas con discapacidad.
 
Este concurso, de carácter nacional y el único que se celebra en Andalucía dirigido a este sector, se ha consolidado a lo largo de sus tres ediciones como referente en favor del desarrollo de la industria de videojuegos creados por emprendedores, estudios o pequeñas compañías independientes.
 
Los participantes podrán presentar sus videojuegos hasta el 8 de agosto en la web www.premiosindies.com. Deberá ser un videojuego independiente (se consideran como tal a todos aquellos videojuegos creados por personas, equipos pequeños o pequeñas compañías independientes); proceder de estudios indies que pueden estar legalmente constituidos o de cualquier desarrollador independiente, y disponer de versiones de videojuegos cuya experiencia de usuario permita una percepción suficiente del propio videojuego, considerándose como nivel mínimo una demo que permita ser jugada.
 
Por otra parte, y en el caso de que sean videojuegos ya lanzados al mercado, se requiere que la fecha de salida en primera versión no sea anterior al 1 de enero de 2019.
 
En el caso de desarrolladores autónomos dados de alta y de empresas ya constituidas que presenten videojuegos al concurso, ambos deberán cumplir con la definición legalmente aplicable a la tipología de “microempresa”, además de no tener una antigüedad superior a 5 años, no superar una plantilla de 12 personas y facturar menos de 300.000 euros al año a la fecha de presentación de su videojuego al concurso.
 
No podrán presentarse al concurso los juegos que hayan sido premiados en anteriores ediciones, en cualquiera de las cuatro categorías.
 
Los participantes deberán rellenar un formulario por cada videojuego presentado e indicar las categorías a las que quieren optar a través de la página web www.premiosindies.com.

Concurso y premios

En la edición de 2021, los premios ‘Indie Games Málaga’ contarán con cuatro categorías, que son: Móviles, Consolas, Tecnología/XR y Mejor Videojuego Accesible, dotadas cada una de ellas con 4.000 euros de premio para el ganador de cada sección.
 
Además, se premiará con 2.000 euros más al ‘Mejor Videojuego’, a aquel que sea seleccionado de entre todos los ganadores.
 
Será entre los meses de agosto y septiembre cuando la Academia del Polo y el jurado, el cual será anunciado próximamente, seleccionará a los 12 juegos finalistas, que tendrán que presentar sus propuestas el 7 de octubre en un acto mixto (presencial y online).
 
La gala de entrega de premios tendrá lugar el próximo 12 de noviembre en la sede del Polo de Contenidos Digitales, en Tabacalera de Málaga.

Sobre el certamen

Más de 245 estudios independientes de videojuegos han participado en las dos ediciones anteriores, procedentes de todo el territorio español y dos países latinoamericanos. El premio de la primera edición recayó en la temática terror con ‘Song of Horror’ del estudio madrileño Protocol Games, y el ganador del año pasado fue ‘Summer in Mara’, una aventura gráfica de verano, del estudio valenciano Chibig Studio.
07/06/202110:06
Cartel da iniciativa.

O xurado dos Premios Discapnet ás tecnoloxías accesibles da Fundación ONCE selecciona a 12 finalistas

  • Os galardoados desta VI edición dos Premios Discapnet coñeceranse durante a cerimonia de entrega en Madrid o próximo outono.

O xurado da VI edición dos Premios Discapnet ás Tecnoloxías Accesibles da Fundación ONCE, presidido por Miguel Carballeda, presidente do Grupo Social ONCE, seleccionou a 12 finalistas do cento de candidaturas presentadas entre as catro categorías desta convocatoria, cuxos premios se entregarán nun acto previsto para o próximo outono en Madrid.

Os devanditos premios recoñecen as mellores iniciativas e accións no campo das Tecnoloxías da Información e a Comunicación (TIC) aplicadas á mellora da calidade de vida das persoas con discapacidade , así como ás empresas, entidades ou organizacións que desenvolvesen un labor continuado no campo da accesibilidade TIC.

Nesta edición, os galardóns introducen por primeira vez unha categoría dedicada ao medio de comunicación que máis destacase por difundir proxectos, produtos e servizos relacionados coas tecnoloxías accesibles, de forma que se estruturan en catro apartados: premio ao mellor produto ou servizo; persoa, entidade ou organización; proxecto de emprendemento con impacto social, e medio de comunicación

Finalistas

La categoría A premia ao mellor produto ou servizo baseado en tecnoloxías para a mellora da calidade de vida das persoas con discapacidade que xa estea dispoñible. Nesta edición o xurado seleccionou como finalistas a:

  • 1. Audible, produto de Amazon que permite reproducir contido en audio, como audiolibros, de alta calidade. O xurado valorou o feito de que 'a interface é moi accesible' e de que 'facilita o acceso á cultura a quen non poden ler textos'. 
  • 2. Blind Explorer, aplicación desenvolvida pola empresa Geko Navsat, que potencia a orientación das persoas con discapacidade na contorna natural mediante a emisión de sons en 3D e mensaxes en audio. 
  • 3. Bemyvega, tecnoloxía desenvolvida pola empresa Bemyvega que potencia a accesibilidade da contorna educativa levando ao dispositivo de usuario a información que se produce nas aulas. 

No apartado B, o galardón é para a persoa, empresa, entidade ou organización que máis destacase pola súa traxectoria continuada en materia de mellora da accesibilidade á tecnoloxía. Optan a este premio:

  • 1. A Fundación Síndrome de Down de Madrid, por deseñar tecnoloxía accesible para persoas con discapacidade intelectual e promover a alfabetización dixital deste colectivo. 
  • 2. A Fundación CNSE, pola súa traxectoria desenvolvendo tecnoloxía que potencia a inclusión das persoas xordas. 
  • 3. Smart City Cluster, entidade que promove a accesibilidade no desenvolvemento de cidades intelixentes co fomento do deseño de tecnoloxía accesible entre os seus asociados, que na súa maioría son PEMES. 

categoría C recoñece ao mellor proxecto de emprendemento con impacto social para a mellora da calidade de vida das persoas con discapacidade a través das TIC. Nesta ocasión son finalistas: 

  • 1. Trésdesis, de Axúdame3D. É un brazo para a súa impresión 3D adaptado ás necesidades de cada persoa. Levan a cabo a fabricación e a formación na contorna local. 
  • 2. IDRHA, da empresa Innovative Devices for Rehabilitation & Assistance (spin-off da Universidade Miguel Hernández), que é un robot para a rehabilitación de persoas con dano cerebral adquirido. 
  • 3. Aro, da empresa Tuso, unha interface háptica en forma de pulseira que pretende orientar ás persoas cegas nos seus desprazamentos pola cidade facendo uso do sentido do tacto. 

Finalmente, o novo apartado, o D, galardoará ao medio de comunicación 'que máis destacase por difundir cara á sociedade iniciativas, proxectos, produtos e servizos relacionados coas tecnoloxías accesibles'. Disputarano:

  • 1. Tecnobility, da empresa Tecnobility. É un sitio web especializado en tecnoloxía e accesibilidade con amplo recoñecemento no colectivo de persoas con discapacidade. 
  • 2. De Seda e Ferro, de Radio Televisión Española, que é un programa orientado a difundir a discapacidade. Difundiu tecnoloxías accesibles para diferentes perfís de usuario. 
  • 3. Todo disca, da empresa Tododisca, é un sitio web especializado en discapacidade con importantes cifras de audiencia. 

Premios

Como na edición anterior, a dotación dos premios será económica en todas as categorías. Así, os galardoados nos apartados A, B e D recibirán 5.000 euros, mentres que o traballo premiado no C contará con 15.000 euros. Neste último caso, o diñeiro haberá de destinarse integramente ao desenvolvemento do proxecto galardoado. 

Máis información dos premios na súa páxina web: VI Edición Premios Discapnet.

07/06/202109:06
Cartel de la iniciativa.

El jurado de los Premios Discapnet a las tecnologías accesibles de Fundación ONCE selecciona a 12 finalistas

  • Los galardonados de esta VI edición de los Premios Discapnet se conocerán durante la ceremonia de entrega en Madrid el próximo otoño.

El jurado de la VI edición de los Premios Discapnet a las Tecnologías Accesibles de Fundación ONCE, presidido por Miguel Carballeda, presidente del Grupo Social ONCE, ha seleccionado a 12 finalistas del centenar de candidaturas presentadas entre las cuatro categorías de esta convocatoria, cuyos premios se entregarán en un acto previsto para el próximo otoño en Madrid.

Dichos premios reconocen las mejores iniciativas y acciones en el campo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) aplicadas a la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad, así como a las empresas, entidades u organizaciones que hayan desarrollado una labor continuada en el campo de la accesibilidad TIC.

En esta edición, los galardones introducen por primera vez una categoría dedicada al medio de comunicación que más haya destacado por difundir proyectos, productos y servicios relacionados con las tecnologías accesibles, de forma que se estructuran en cuatro apartados: premio al mejor producto o servicio; persona, entidad u organización; proyecto de emprendimiento con impacto social, y medio de comunicación

Finalistas

La categoría A premia al mejor producto o servicio basado en tecnologías para la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad que ya esté disponible. En esta edición el jurado ha seleccionado como finalistas a:

  • 1. Audible, producto de Amazon que permite reproducir contenido en audio, como audiolibros, de alta calidad. El jurado ha valorado el hecho de que “la interfaz es muy accesible” y de que “facilita el acceso a la cultura a quienes no pueden leer textos”. 
  • 2. Blind Explorer, aplicación desarrollada por la empresa Geko Navsat, que potencia la orientación de las personas con discapacidad en el entorno natural mediante la emisión de sonidos en 3D y mensajes en audio. 
  • 3. Bemyvega, tecnología desarrollada por la empresa Bemyvega que potencia la accesibilidad del entorno educativo llevando al dispositivo de usuario la información que se produce en las aulas. 

En el apartado B, el galardón es para la persona, empresa, entidad u organización que más haya destacado por su trayectoria continuada en materia de mejora de la accesibilidad a la tecnología. Optan a este premio:

  • 1. Fundación Síndrome de Down de Madrid, por diseñar tecnología accesible para personas con discapacidad intelectual y promover la alfabetización digital de este colectivo. 
  • 2. Fundación CNSE, por su trayectoria desarrollando tecnología que potencia la inclusión de las personas sordas. 
  • 3. Smart City Cluster, entidad que promueve la accesibilidad en el desarrollo de ciudades inteligentes con el fomento del diseño de tecnología accesible entre sus asociados, que en su mayoría son PYMES. 

La categoría C reconoce al mejor proyecto de emprendimiento con impacto social para la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad a través de las TIC. En esta ocasión son finalistas: 

  • 1. Trésdesis, de Ayúdame3D. Es un brazo para su impresión 3D adaptado a las necesidades de cada persona. Llevan a cabo la fabricación y la formación en el entorno local. 
  • 2. IDRHA, de la empresa Innovative Devices for Rehabilitation & Assistance (spin-off de la Universidad Miguel Hernández), que es un robot para la rehabilitación de personas con daño cerebral adquirido. 
  • 3. Aro, de la empresa Tuso, una interfaz háptica en forma de pulsera que pretende orientar a las personas ciegas en sus desplazamientos por la ciudad haciendo uso del sentido del tacto. 

Finalmente, el nuevo apartado, el D, galardonará al medio de comunicación “que más haya destacado por difundir hacia la sociedad iniciativas, proyectos, productos y servicios relacionados con las tecnologías accesibles”. Se lo disputarán:

  • 1. Tecnobility, de la empresa Tecnobility. Es un sitio web especializado en tecnología y accesibilidad con amplio reconocimiento en el colectivo de personas con discapacidad. 
  • 2. De Seda y Hierro, de Radio Televisión Española, que es un programa orientado a difundir la discapacidad. Ha difundido tecnologías accesibles para diferentes perfiles de usuario. 
  • 3. Todo disca, de la empresa Tododisca, es un sitio web especializado en discapacidad con importantes cifras de audiencia. 

Premios

Como en la edición anterior, la dotación de los premios será económica en todas las categorías. Así, los galardonados en los apartados A, B y D recibirán 5.000 euros, mientras que el trabajo premiado en el C contará con 15.000 euros. En este último caso, el dinero habrá de destinarse íntegramente al desarrollo del proyecto galardonado. 

Más información de los premios en su página web: VI Edición Premios Discapnet.

02/06/202107:06
Videoconferencia de 'Por Talento Dixital'.

Preto de oitenta persoas con discapacidade melloran os seus coñecementos informáticos coa Fundación ONCE

  • Dentro do programa 'Por talento dixital' 
Preto de oitenta persoas con discapacidade están a mellorar os seus coñecementos informáticos e con iso as súas posibilidades de acceder ao mercado laboral, grazas a un curso deseñado pola Fundación ONCE dentro do seu programa 'Por talento dixital', que conta co apoio da Fundación Vodafone.
 
A formación, que non require de titulación nin experiencia previa, está dirixida a persoas con discapacidade que participasen antes en cursos de competencias básicas dixitais e tecnolóxicas e que queiran mellorar os seus coñecementos informáticos, tanto con fins laborais como persoais. 
 
Impártese a distancia en horario de mañá e de tarde, para facilitar a conciliación laboral e persoal aos estudantes que o requiran, e está dividida en tres categorías, en función do nivel de coñecementos de cada alumno: Ofimática nivel I (curso básico de 200 horas); Ofimática nivel II (intermedio, tamén de 200 horas) e Ofimática nivel III (avanzado, 150 horas). Nos cursos, os estudantes profundan en coñecementos sobre Windows, Word, Excel, PowerPoint, Access e Outlook. 
 
As clases, que finalizarán o próximo mes de xuño, son a distancia con conexións diarias de luns a venres a través de aula virtual e traballo asíncrono na plataforma e-learning destinada a este fin.
 

'Por talento dixital'

'Por Talento Dixital' é un programa impulsado en 2019 pola Fundación ONCE, xunto con Inserta Empleo, a súa entidade para a formación e o emprego, e co apoio do Fondo Social Europeo. 
 
O seu obxectivo é mellorar os coñecementos, competencias dixitais e o acceso a profesións tecnolóxicas das persoas con discapacidade.
 
Desde a súa posta en marcha leváronse a cabo máis de 1.160 accións formativas de diversa índole, cuxos contidos van desde as competencias dixitais básicas ata outras máis específicas como programación web (Java, JavaScript, Full Stack, orientada a obxectos, Bases de Datos), márketing dixital, e-commerce, desenvolvemento de aplicacións móbiles, Big Data, QA e testing de Videoxogos, atención a usuarios e instalación de aplicacións cliente, instalación e configuración de aplicacións informáticas, montaxe de compoñentes e periféricos microinformáticos, entre outras.
 
Entre as accións en marcha ou en proxecto en 2021 figuran, ademais deste curso de ofimática, outro de Boosting Power Platform en colaboración con Microsoft, ou formación en Videoxogos na Escola Superior de Videoxogos e Arte Dixital.
 
Ademais, están en proceso de deseño e planificación outras actividades formativas como un curso de SAP TS410 (Procesos integrados) con certificación oficial de SAP, outro sobre Ciberseguridade básica e Varios Bootcamps de Programación Full Stack por distintos territorios.
 

Programa de bolsas

'Por talento dixital' conta cun programa de bolsas e apoio económico que pretende facilitar a realización dos cursos que se ofrecen ao longo do ano. O apoio económico pode ir desde axudas ao desprazamento ata dietas por asistencia, en función da tipoloxía dos cursos e do perfil e necesidades do participante.
 
Ademais, en febreiro de 2020 lanzouse unha Convocatoria de Bolsas permanente para a formación individual dirixida a estudantes con discapacidade, co fin de apoiar a súa incorporación a accións formativas tipo máster e/ou cursos moi especializados nas principais escolas do ámbito tecnolóxico e dixital e promover a súa inclusión e impulso laboral en empregos técnicos especializados e altamente cualificados. 
 
Trátase dunha convocatoria aberta, cuxos beneficiarios poden obter ata o 80% da contía total da matrícula e un máximo de 10.000 euros por solicitude. 
 
O ano pasado, un total de 45 persoas obtiveron este tipo de axuda para realizar estudos de Marketing Dixital, Big Data e Desenvolvemento de Videoxogos, entre outros campos de coñecemento.
 
Desta maneira, ademais de mellorar a formación en competencias dixitais das persoas con discapacidade, anímase ao tecido empresarial para que a demanda destes postos de traballo se cubra co talento das persoas con discapacidade.
02/06/202107:06
Videoconferencia de ‘Por Talento Digital’.

Cerca de ochenta personas con discapacidad mejoran sus conocimientos informáticos con Fundación ONCE

  • Dentro del programa ‘Por talento digital’ 
Cerca de ochenta personas con discapacidad están mejorando sus conocimientos informáticos y con ello sus posibilidades de acceder al mercado laboral, gracias a un curso diseñado por Fundación ONCE dentro de su programa ‘Por talento digital’, que cuenta con el apoyo de Fundación Vodafone.
 
La formación, que no requiere de titulación ni experiencia previa, está dirigida a personas con discapacidad que hayan participado antes en cursos de competencias básicas digitales y tecnológicas y que quieran mejorar sus conocimientos informáticos, tanto con fines laborales como personales. 
 
Se imparte a distancia en horario de mañana y de tarde, para facilitar la conciliación laboral y personal a los estudiantes que lo requieran, y está dividida en tres categorías, en función del nivel de conocimientos de cada alumno: Ofimática nivel I (curso básico de 200 horas); Ofimática nivel II (intermedio, también de 200 horas) y Ofimática nivel III (avanzado, 150 horas). En los cursos, los estudiantes profundizan en conocimientos sobre Windows, Word, Excel, PowerPoint, Access y Outlook. 
 
Las clases, que finalizarán el próximo mes de junio, son a distancia con conexiones diarias de lunes a viernes a través de aula virtual y trabajo asíncrono en la plataforma e-learning destinada a este fin.
 

‘Por talento digital’

‘Por Talento Digital’ es un programa impulsado en 2019 por Fundación ONCE, junto con Inserta Empleo, su entidad para la formación y el empleo, y con el apoyo del Fondo Social Europeo. 
 
Su objetivo es mejorar los conocimientos, competencias digitales y el acceso a profesiones tecnológicas de las personas con discapacidad.
 
Desde su puesta en marcha se han llevado a cabo más de 1.160 acciones formativas de diversa índole, cuyos contenidos van desde las competencias digitales básicas hasta otras más específicas como programación web (Java, JavaScript, Full Stack, orientada a objetos, Bases de Datos), marketing digital, e-commerce, desarrollo de aplicaciones móviles, Big Data, QA y testing de Videojuegos, atención a usuarios e instalación de aplicaciones cliente, instalación y configuración de aplicaciones informáticas, montaje de componentes y periféricos microinformáticos, entre otras.
 
Entre las acciones en marcha o en proyecto en 2021 figuran, además de este curso de ofimática, otro de Boosting Power Platform en colaboración con Microsoft, o formación en Videojuegos en la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital.
 
Además, están en proceso de diseño y planificación otras actividades formativas como un curso de SAP TS410 (Procesos integrados) con certificación oficial de SAP, otro sobre Ciberseguridad básica y Varios Bootcamps de Programación Full Stack por distintos territorios.
 

Programa de becas

‘Por talento digital’ cuenta con un programa de becas y apoyo económico que pretende facilitar la realización de los cursos que se ofrecen a lo largo del año. El apoyo económico puede ir desde ayudas al desplazamiento hasta dietas por asistencia, en función de la tipología de los cursos y del perfil y necesidades del participante.
 
Además, en febrero de 2020 se lanzó una Convocatoria de Becas permanente para la formación individual dirigida a estudiantes con discapacidad, con el fin de apoyar su incorporación a acciones formativas tipo máster y/o cursos muy especializados en las principales escuelas del ámbito tecnológico y digital y promover su inclusión e impulso laboral en empleos técnicos especializados y altamente cualificados. 
 
Se trata de una convocatoria abierta, cuyos beneficiarios pueden obtener hasta el 80% de la cuantía total de la matrícula y un máximo de 10.000 euros por solicitud. 
 
El año pasado, un total de 45 personas obtuvieron este tipo de ayuda para realizar estudios de Marketing Digital, Big Data y Desarrollo de Videojuegos, entre otros campos de conocimiento.
 
De esta manera, además de mejorar la formación en competencias digitales de las personas con discapacidad, se anima al tejido empresarial para que la demanda de estos puestos de trabajo se cubra con el talento de las personas con discapacidad.
26/05/202108:05
Momento de entrega do premio.

O proxecto 'Camiño de Santiago Accesible' da Fundación ONCE, premio Excelencias Turísticas 2020

  • O galardón, concedido polo Grupo Excelencias, entregouse este mércores no marco de FITUR 2021
O proxecto 'Camiño de Santiago Accesible', posto en marcha en 2019 pola Fundación ONCE en colaboración con entidades públicas e privadas, foi recoñecido co Premio Excelencias Turísticas 2020, que outorga o Grupo Excelencias a quen fomenta o bo facer en todos os ámbitos relacionados co turismo.
 
O galardón entregouse este mércores no marco da 41 edición da Feira Internacional de Turismo, no Auditorio Sur do recinto feiral IFEMA. Alberto Durán, vicepresidente executivo da Fundación ONCE, recolleu o premio acompañado de Jesús Hernández, director de Accesibilidade Universal e Innovación da Fundación ONCE. 
 
O Grupo Excelencias creou os Premios Excelencias en 2005, co obxectivo de fomentar a excelencia en diferentes ámbitos relacionados co turismo. Desde entón, convertéronse nun referente en Iberoamérica para todos aqueles que traballan día a día para lograr a excelencia non só nese sector, senón tamén na gastronomía e a cultura.
 
O 'Camiño de Santiago Accesible' é unha iniciativa posta en marcha pola Fundación ONCE en 2019 para facer máis transitable o Camiño francés, un dos máis visitados polos peregrinos. Conta coa colaboración do Real Padroado sobre Discapacidade, o Instituto Xeográfico Nacional, os ministerios de Fomento, de Sanidade, Consumo e Benestar Social,  de Industria, Comercio e Turismo, e o de Cultura e Deporte, así como coa participación do Xacobeo 2021, Xunta de Galicia, Junta de Castilla y León, A Rioxa, Reyno de Navarra, Gobierno de Aragón e a Asociación de Municipios do Camiño de Santiago, a Federación Española de Asociacións de Amigos do Camiño de Santiago e Microsoft.
 
En 2021 o proxecto céntrase en avaliar a accesibilidade de albergues, potenciar o uso de aplicacións e crear unha web informativa con todos os recursos físicos e tecnolóxicos para facer máis transitable o roteiro. 
 
O diagnóstico de accesibilidade realízase sobre unha mostra de instalacións físicas das que os peregrinos fan uso durante o desenvolvemento do camiño, como son os albergues, para que poidan planificar e facer os seus desprazamentos con normalidade. 
 
Ademais, están a instalarse códigos Vumarks ao longo do roteiro para que os camiñantes, mediante os seus dispositivos móbiles, poidan acceder á información de accesibilidade dos puntos de interese máis relevantes.
 
O proxecto tamén pretende potenciar a accesibilidade de aplicacións móbiles de gran uso, centrando os esforzos na app de IGN, e dando a coñecer apps deseñadas para a orientación e guiado de persoas con discapacidade, como Blind Explorer e Microsoft Soundscape.
 
Para axuntar a información dispoñible sobre a accesibilidade física e tecnolóxica no Camiño de Santiago, está a deseñarse un sitio web no que se recollerán as características de accesibilidade das instalacións físicas avaliadas e das tecnoloxías dispoñibles para potenciar a inclusión desta experiencia.
 
Finalmente, farán varios ciclos de test de usuario con persoas con discapacidade para asegurar a calidade da información sobre accesibilidade e das ferramentas TIC ofrecidas.
26/05/202108:05
Momento de entrega del premio.

El proyecto ‘Camino de Santiago Accesible’ de Fundación ONCE, premio Excelencias Turísticas 2020

  • El galardón, concedido por Grupo Excelencias, se entregó este miércoles en el marco de FITUR 2021
El proyecto ‘Camino de Santiago Accesible’, puesto en marcha en 2019 por Fundación ONCE en colaboración con entidades públicas y privadas, ha sido reconocido con el Premio Excelencias Turísticas 2020, que otorga el Grupo Excelencias a quienes fomentan el buen hacer en todos los ámbitos relacionados con el turismo.
 
El galardón se entregó este miércoles en el marco de la 41 edición de la Feria Internacional de Turismo, en el Auditorio Sur del recinto ferial IFEMA. Alberto Durán, vicepresidente ejecutivo de Fundación ONCE, recogió el premio acompañado de Jesús Hernández, director de Accesibilidad Universal e Innovación de Fundación ONCE. 
 
El Grupo Excelencias creó los Premios Excelencias en 2005, con el objetivo de fomentar la excelencia en diferentes ámbitos relacionados con el turismo. Desde entonces, se han convertido en un referente en Iberoamérica para todos aquellos que trabajan día a día para lograr la excelencia no sólo en ese sector, sino también en la gastronomía y la cultura.
 
El ‘Camino de Santiago Accesible’ es una iniciativa puesta en marcha por Fundación ONCE en 2019 para hacer más transitable el Camino francés, uno de los más visitados por los peregrinos. Cuenta con la colaboración del Real Patronato sobre Discapacidad, Instituto Geográfico Nacional, los ministerios de Fomento, de Sanidad, Consumo y Bienestar Social,  de Industria, Comercio y Turismo, y el de Cultura y Deporte, así como con la participación del Xacobeo 2021, Xunta de Galicia, Junta de Castilla y León, La Rioja, Reyno de Navarra, Gobierno de Aragón y la Asociación de Municipios del Camino de Santiago, la Federación Española de Asociaciones de Amigos del Camino de Santiago y Microsoft.
 
En 2021 el proyecto se centra en evaluar la accesibilidad de albergues, potenciar el uso de aplicaciones y crear una web informativa con todos los recursos físicos y tecnológicos para hacer más transitable la ruta. 
 
El diagnóstico de accesibilidad se realiza sobre una muestra de instalaciones físicas de las que los peregrinos hacen uso durante el desarrollo del camino, como son los albergues, para que puedan planificar y hacer sus desplazamientos con normalidad. 
 
Además, se están instalando códigos Vumarks a lo largo de la ruta para que los caminantes, mediante sus dispositivos móviles, puedan acceder a la información de accesibilidad de los puntos de interés más relevantes.
 
El proyecto también pretende potenciar la accesibilidad de aplicaciones móviles de gran uso, centrando los esfuerzos en la app de IGN, y dando a conocer app diseñadas para la orientación y guiado de personas con discapacidad, como Blind Explorer y Microsoft Soundscape.
 
Para aunar la información disponible sobre accesibilidad física y tecnológica en el Camino de Santiago, se está diseñando un sitio web en el que se recogerán las características de accesibilidad de las instalaciones físicas evaluadas y de las tecnologías disponibles para potenciar la inclusión de esta experiencia.
 
Finalmente, se llevarán a cabo varios ciclos de test de usuario con personas con discapacidad para asegurar la calidad de la información sobre accesibilidad y de las herramientas TIC ofrecidas.

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