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20/01/202108:01
Varias persoas traballan no deseño dunha app para teléfono móbil.

Programadores 'Full Stack' con discapacidade, preparados para o futuro

O programa Por Talento Dixital da Fundación ONCE segue creando oportunidades laborais a persoas con discapacidade a través da tecnoloxía. Nesta ocasión, dez novos programadores 'Full Stack' prepáranse para un novo e apaixonante futuro laboral.

Estas dez persoas formáronse nun curso intensivo de programación 'Full Stack' desenvolvido pola Fundación ONCE, a empresa galega Hack a Boss e co apoio de Cap Gemini, dentro do programa Por Talento Dixital.

Foron catro meses de intenso traballo para estes dez alumnos que agora se converteron en desenvolvedores web cun perfil moi completo que se incorporan a un mercado laboral ligado á tecnoloxía que está cheo de oportunidades.

Os perfís 'Full Stack' recibiron unha formación completa e que manexan os distintos aspectos relacionados coa creación e mantemento de aplicacións web.

Como colofón á súa formación, o próximo 22 de xaneiro participarán nun encontro virtual con distintas empresas tecnolóxicas que poderán coñecer os seus perfís.

20/01/202108:01
Varias personas trabajan en el diseño de una app para teléfono móvil.

Programadores ‘Full Stack’ con discapacidad, preparados para el futuro

El programa Por Talento Digital de Fundación ONCE sigue creando oportunidades laborales a personas con discapacidad a través de la tecnología. En esta ocasión, diez nuevos programadores ‘Full Stack’ se preparan para un nuevo y apasionante futuro laboral.

Estas diez personas se han formado en un curso intensivo de programación ‘Full Stack’ desarrollado por Fundación ONCE, la empresa gallega Hack a Boss y con el apoyo de Cap Gemini, dentro del programa Por Talento Digital.

Han sido cuatro meses de intenso trabajo para estos diez alumnos que ahora se han convertido en desarrolladores web con un perfil muy completo que se incorporan a un mercado laboral ligado a la tecnología que está lleno de oportunidades.

Los perfiles ‘Full Stack’ han recibido una formación completa y que manejan los distintos aspectos relacionados con la creación y mantenimiento de aplicaciones web.

Como colofón a su formación, el próximo 22 de enero participarán en un encuentro virtual con distintas empresas tecnológicas que podrán conocer sus perfiles.

18/01/202108:01
Un persoa con discapacidade traballa ante un computador xunto aos seus compañeiros.

Ciberseguridade, Intelixencia artificial e Biomedicina, entre as áreas de estudo bolsadas en Por Talento Dixital

  • Un total de 45 mozos con discapacidade puideron mellorar o seu perfil laboral a través do programa de bolsas desta iniciativa da Fundación ONCE, en 2020
Áreas de coñecemento como a Intelixencia artificial, a ciberseguridade, a animación 3D, o Big data e o márketing dixital son algunhas das presentes nos cursos de ensino superior que están a levar a cabo as 45 persoas con discapacidade que lograron obter unha bolsa do programa Por Talento Dixital da Fundación ONCE.
 
A Fundación ONCE, xunto con Inserta Emprego, puxo en marcha hai un ano a iniciativa Por Talento Dixital, un programa de formación permanente de persoas con discapacidade en competencias dixitais e profesións tecnolóxicas altamente demandadas no mercado laboral.
 
O programa inclúe unha liña permanente de bolsas de estudo, co fin de apoiar a incorporación a accións formativas no ámbito tecnolóxico e dixital das persoas con discapacidade e promover así a súa inclusión e impulso profesional en empregos técnicos especializados e altamente cualificados.
 
As accións formativas bolseiras poden ser tanto a tempo completo como parcial, e en calquera das modalidades presencial, online ou mixta. Neste último caso, as accións formativas deberán ser compatibles coa actividade laboral.
 
Poden solicitar as bolsas contempladas na convocatoria estudantes a partir de 16 anos con discapacidade legalmente recoñecida igual ou maior ao 33% e que posúan o título de Educación Secundaria Obrigatoria ou equivalente, reunindo todas as condicións establecidas nas bases que a regulan.
 
Ademais, deben estar preinscritos, matriculados ou cursando un programa formativo no ámbito tecnolóxico e/ou dixital impartido por unha institución/entidade acreditada como centro de formación e/ou certificacións en software, linguaxes de programación, frameworks, etc.
 
Os interesados poden inscribirse a través de https://portalentodigital.fundaciononce.es/.
18/01/202108:01
Un persona con discapacidad trabaja ante un ordenador junto a sus compañeros.

Ciberseguridad, Inteligencia Artificial y Biomedicina, entre las áreas de estudio becadas en Por Talento Digital

  • Un total de 45 jóvenes con discapacidad han podido mejorar su perfil laboral a través del programa de becas de esta iniciativa de Fundación ONCE, en 2020

 

Áreas de conocimiento como la Inteligencia Artificial, la ciberseguridad, la animación 3D, el Big data y el marketing digital son algunas de las presentes en los cursos de enseñanza superior que están llevando a cabo las 45 personas con discapacidad que han logrado obtener una beca del programa Por Talento Digital de Fundación ONCE.
 
Fundación ONCE, junto con Inserta Empleo, puso en marcha hace un año la iniciativa Por Talento Digital, un programa de formación permanente de personas con discapacidad en competencias digitales y profesiones tecnológicas altamente demandadas en el mercado laboral.
 
El programa incluye una línea permanente de becas de estudio, con el fin de apoyar la incorporación a acciones formativas en el ámbito tecnológico y digital de las personas con discapacidad y promover así su inclusión e impulso profesional en empleos técnicos especializados y altamente cualificados.
 
Las acciones formativas becadas pueden ser tanto a tiempo completo como parcial, y en cualquiera de las modalidades presencial, online o mixta. En este último caso, las acciones formativas deberán ser compatibles con la actividad laboral.
 
Pueden solicitar las becas contempladas en la convocatoria estudiantes a partir de 16 años con discapacidad legalmente reconocida igual o mayor al 33% y que posean el título de Educación Secundaria Obligatoria o equivalente, reuniendo todas las condiciones establecidas en las bases que la regulan.
 
Además, deben estar preinscritos, matriculados o cursando un programa formativo en el ámbito tecnológico y/o digital impartido por una institución/entidad acreditada como centro de formación y/o certificaciones en software, lenguajes de programación, frameworks, etc.
 
Los interesados pueden inscribirse a través de https://portalentodigital.fundaciononce.es/.
13/01/202110:01
Presentación del sistema CharlieSays.

Un estudiante de la UVigo aporta una tecnología para permitir la comunicación de personas con parálisis cerebral

La tecnología abre caminos de accesibilidad y comunicación que de otro modo serían complejos de abordar. Esta semana se dio a conocer desde el Campus de Vigo un sistema tecnológico que ofrece importantes posibilidades de inclusión para las personas con parálisis cerebral y otras dolencias que les impidan comunicarse, y todo con la entrada en juego de una tableta y de una placa Arduino. Se trata del sistema CharlieSays, una contribución tecnológica inspirada en el dispositivo que emplea el científico Stephen Hawking. Viene de la mano de Juan Abia, estudiante de cuarto curso del Grado en Ingeniería en Electrónica Industrial y Automática de la Universidad de Vigo. Se trata de su trabajo de Fin de Grado (TFG).

El origen de esta tecnología está en las posibilidades que abren las tecnologías abiertas y participativas para las personas con parálisis cerebral. En el caso concreto del nuevo investigador de la UVigo, su primo Carlos, que este mes cumple 33 años y que sufre dicha dolencia, que le impide hablar o moverse voluntariamente, excepto algún movimiento aparentemente controlado y con más fuerza que es capaz de hacer con su mano derecha. El proyecto, señala Juan Abia, comenzó con el estudio de diferentes opciones actualmente existentes en el mercado para facilitar la comunicación de las personas con parálisis cerebral, 'pero tienen dos grandes desventajas: un precio demasiado elevado y no se pueden adaptar lo suficiente a las necesidad de Carlos, ya que en él se pueden cambiar parámetros como el tiempo de pulso o la fuerza aplicada', explica el autor de este trabajo de fin de grado, añadiendo que lo que comenzó como una propuesta de TFG, luego pasó a ser un proyecto de la asociación de la rama de Estudiantes del IEEE de la UVigo, 'y ahí empezamos a trabajar sobre lo que yo había hecho, inspirándonos en el sistema que utilizaba Stephen Hawking', contando además con la participación de Fernando Flores y Mateo González, estudiantes del Máster en Ingeniería de Telecomunicación. Fruto del trabajo en equipo surgió dicho sistema, que ya cuenta con un prototipo finalizado y totalmente adaptado a las necesidades de Carlos y en el que es posible modificar todos los parámetros. 'El sistema detecta la fuerza que hace el usuario sobre una pelota antiestrés y envía esta señal a la aplicación, que está instalada en una tableta de Carlos, que tiene un mayor control sobre la mano derecha', explica Juan. El núcleo del sistema es la placa Arduino Leonardo, el microcontrolador que tiene la función principal de leer la señal del sensor y filtrarla, para finalmente enviarla a la aplicación en la tableta. Tras presentar CharlieSays en la feria de tecnologías abiertas OSHWDe, 'donde tuvo gran acogida', los promotores del proyecto se encuentran en la búsqueda de patrocinadores para financiarlo y también de colaboradores para poder continuar su desarrollo y mejora.

13/01/202110:01
Presentación do sistema CharlieSays.

Un estudante da UVigo achega unha tecnoloxía para permitir a comunicación de persoas con parálise cerebral

A tecnoloxía abre camiños de accesibilidade e comunicación que doutro xeito serían complexos de abordar. Esta semana deuse a coñecer dende o Campus de Vigo un sistema tecnolóxico que achega importantes posibilidades de inclusión para as persoas con parálise cerebral e outras doenzas que lles impidan comunicarse, e todo coa entrada en xogo dunha tableta e dunha placa Arduino. Trátase do sistema CharlieSays, unha contribución tecnolóxica inspirada no dispositivo que emprega o científico Stephen Hawking. Vén da man de Juan Abia, estudante de cuarto curso do Grao en Enxeñaría en Electrónica Industrial e Automática da Universidade de Vigo. Trátase do seu traballo de Fin de Grao (TFG).

A orixe desta tecnoloxía está nas posibilidades que abren as tecnoloxías abertas e participativas para as persoas con parálise cerebral. No caso concreto do novo investigador da UVigo, o seu curmán Carlos, que este mes cumpre 33 anos e que sofre a devandita doenza, que lle impide falar ou moverse voluntariamente, agás algún movemento aparentemente controlado e con máis forza que é quen de facer coa súa man dereita. O proxecto, sinala Juan Abia, comezou co estudo de diferentes opcións actualmente existentes no mercado para facilitar a comunicación das persoas con parálise cerebral, “pero teñen dúas grandes desvantaxes: un prezo demasiado elevado e non se poden adaptar o suficiente ás necesidade de Carlos, xa que no se poden mudar parámetros como o tempo de pulso ou a forza aplicada”, explica o autor deste traballo de fin de grao, engadindo que o que comezou como unha proposta de TFG, logo pasou a ser un proxecto da asociación da rama de Estudantes do IEEE da UVigo, “e aí empezamos a traballar sobre o que eu fixera, inspirándonos no sistema que utilizaba Stephen Hawking”, contando ademais coa participación de Fernando Flores e Mateo González, estudantes do Mestrado en Enxeñaría de Telecomunicación. Froito do traballo en equipo xurdiu o devandito sistema, que xa conta cun prototipo rematado e totalmente adaptado ás necesidades de Carlos e no que é posible modificar todos os parámetros. “O sistema detecta a forza que fai o usuario sobre unha pelota antiestrés e envía este sinal á aplicación, que está instalada nunha tableta de Carlos, que ten un maior control sobre a man dereita”, explica Juan. O núcleo do sistema é a placa Arduino Leonardo, o microcontrolador que ten a función principal de ler o sinal do sensor e filtrala, para finalmente enviala á aplicación na tableta. Tras presentar CharlieSays na feira de tecnoloxías abertas OSHWDe, “onde tivo grande acollida”, os promotores do proxecto atópanse na procura de patrocinadores para financialo e tamén de colaboradores para poder continuar o seu desenvolvemento e mellora.

12/01/202108:01
Gamer Party.

AEVI e a Fundación ONCE asinan un convenio para promover a accesibilidade e a inclusión no ámbito do videoxogo

  • A Asociación Española de Videoxogos (AEVI) e a Fundación ONCE asinaron un convenio de colaboración co fin de desenvolver e difundir iniciativas cuxa finalidade sexa a promoción da accesibilidade universal e a inclusión das persoas con discapacidade no ámbito dos videoxogos.
Entre as accións que levarán a cabo atópase fomentar a inclusión sociolaboral de persoas con discapacidade, a creación dunha páxina web con contidos e información sobre os distintos perfís de discapacidade e os xogos mellor adaptados para cada unha delas ou o impulso de iniciativas de concienciación e sensibilización en materia de accesibilidade universal. 
 
Desde esta perspectiva, ambas as partes propoñen impulsar cursos dirixidos a toda clase de axentes do sector para que adquiran un maior coñecemento en materia de accesibilidade.
 
Así mesmo, tanto a AEVI como a Fundación ONCE participarán conxuntamente en eventos relacionados co sector dos videoxogos promovendo a accesibilidade, co fin de sensibilizar á sociedade con respecto a esta cuestión e ao mesmo tempo, remar a favor da plena igualdade das persoas con discapacidade.
 
José María Moreno, director xeral de AEVI, destaca que esta iniciativa é clave para seguir avanzando, desde o noso sector, en materia de inclusión e accesibilidade. 'Estamos convencidos de que os videoxogos deben ser unha ferramenta para eliminar barreiras existentes na sociedade e loitar contra os estigmas. Por iso traballaremos man a man coa Fundación ONCE na promoción da accesibilidade universal e a inclusión das persoas con discapacidade no ámbito dos videoxogos'.
 
Pola súa banda, José Luis Martínez Donoso, director xeral da Fundación ONCE, considera que esta é unha das liñas prioritarias de traballo da súa entidade. 'Cada vez máis, os videoxogos teñen unha maior relevancia no lecer dos cidadáns, incluídas as persoas con discapacidade. Non podemos deixar escapar esta oportunidade, de facer que os videoxogos sexan accesibles e de atopar, neste sector industrial, unha oportunidade laboral para as persoas con discapacidade'. 
 
Ambas as partes coinciden en que desexan seguir avanzando no campo da inclusión, neste caso mediante a implementación tecnolóxica e nunha maior accesibilidade no campo do videoxogo. 
 
Neste sentido, desde AEVI impulsouse a The Good Gamer como un dos proxectos de contidos multimedia máis relevantes a nivel global, co fin de reivindicar os beneficios do videoxogo e os seus mellores valores, entre eles a inclusión.
12/01/202107:01
Gamer Party.

AEVI y Fundación ONCE firman un convenio para promover la accesibilidad y la inclusión en el ámbito del videojuego

  • La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y Fundación ONCE han firmado un convenio de colaboración con el fin de desarrollar y difundir iniciativas cuya finalidad sea la promoción de la accesibilidad universal y la inclusión de las personas con discapacidad en el ámbito de los videojuegos.
Entre las acciones que se llevarán a cabo se encuentra fomentar la inclusión sociolaboral de personas con discapacidad, la creación de una página web con contenidos e información sobre los distintos perfiles de discapacidad y los juegos mejor adaptados para cada una de ellas o el impulso de iniciativas de concienciación y sensibilización en materia de accesibilidad universal. 
 
Desde esta perspectiva, ambas partes proponen impulsar cursos dirigidos a toda clase de agentes del sector para que adquieran un mayor conocimiento en materia de accesibilidad.
 
Asimismo, tanto la AEVI como Fundación ONCE participarán conjuntamente en eventos relacionados con el sector de los videojuegos promoviendo la accesibilidad, con el fin de sensibilizar a la sociedad con respecto a esta cuestión y al mismo tiempo, remar a favor de la plena igualdad de las personas con discapacidad.
 
José María Moreno, director general de AEVI, destaca que esta iniciativa es clave para seguir avanzando, desde nuestro sector, en materia de inclusión y accesibilidad. “Estamos convencidos de que los videojuegos deben ser una herramienta para eliminar barreras existentes en la sociedad y luchar contra los estigmas. Por ello trabajaremos mano a mano con Fundación ONCE en la promoción de la accesibilidad universal y la inclusión de las personas con discapacidad en el ámbito de los videojuegos”.
 
Por su parte, José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE, considera que esta es una de las líneas prioritarias de trabajo de su entidad. “Cada vez más, los videojuegos tienen una mayor relevancia en el ocio de los ciudadanos, incluidas las personas con discapacidad. No podemos dejar escapar esta oportunidad, de hacer que los videojuegos sean accesibles y de encontrar, en este sector industrial, una oportunidad laboral para las personas con discapacidad”. 
 
Ambas partes coinciden en que desean seguir avanzando en el campo de la inclusión, en este caso mediante la implementación tecnológica y en una mayor accesibilidad en el campo del videojuego. 
 
En este sentido, desde AEVI se ha impulsado a The Good Gamer como uno de los proyectos de contenidos multimedia más relevantes a nivel global, con el fin de reivindicar los beneficios del videojuego y sus mejores valores, entre ellos la inclusión.
22/12/202012:12
Un home cego sentado nun banco dun parque acariña ao seu can.

Impulso para unha tecnoloxía que crea visión táctil para persoas con discapacidade visual

Indra e a Fundación Universia impulsarán dous proxectos de tecnoloxía accesible que buscan axudar tanto a persoas con discapacidade visual como a aquelas que están en rehabilitación tras sufrir un ictus.

Os dous proxectos seleccionados na V Convocatoria de axudas a proxectos de investigación en Tecnoloxías Accesibles contarán co apoio e o financiamento das dúas entidades.

A primeira destas tecnoloxías revolucionarias chámase Vistacto e foi presentada pola Universidade Carlos III de Madrid.

O obxectivo do proxecto é o desenvolvemento dunha tecnoloxía moi innovadora e cun forte compoñente científico e técnico que busca crear un sistema de visión táctil a través dunha matriz electromagnética.

Esta matriz, lixeira e de pequeno tamaño para que sexa fácil de transportar, consta de bobinas impresas en placas multicapa que permite comunicarse co usuario mediante estimulación háptica, facilitando ás persoas con discapacidade visual o coñecemento da súa contorna.

O segundo proxecto é Teledfo, da Universidade Politécnica de Cataluña, unha solución para a rehabilitación física de persoas que sufriron un ictus desde o seu fogar, de forma telemática.

Teledfo é un sistema de aplicacións baseadas na realidade virtual na que un avatar guía aos usuarios na realización de sete exercicios e nove xogos distintos que buscan recuperar a mobilidade das extremidades superiores.

Á súa vez, a través desta tecnoloxía, o terapeuta pode monitorar a distancia a evolución do usuario.

Sen dúbida, os proxectos seleccionados por Indra e a Fundación Universia son moi prometedores e serán útiles para moitas persoas con discapacidade e persoas que están a se rehabilitar tras sufrir un ictus.

22/12/202012:12
Un hombre ciego sentado en un banco de un parque acaricia a su perro.

Impulso para una tecnología que crea visión táctil para personas con discapacidad visual

Indra y Fundación Universia impulsarán dos proyectos de tecnología accesible que buscan ayudar tanto a personas con discapacidad visual como a aquellas que están en rehabilitación tras haber sufrido un ictus.

Los dos proyectos seleccionados en la V Convocatoria de ayudas a proyectos de investigación en Tecnologías Accesibles contarán con el apoyo y la financiación de las dos entidades.

La primera de estas tecnologías revolucionarias se llama Vistacto y fue presentada por la Universidad Carlos III de Madrid.

El objetivo del proyecto es el desarrollo de una tecnología muy innovadora y con un fuerte componente científico y técnico que busca crear un sistema de visión táctil a través de una matriz electromagnética.

Esta matriz, ligera y de pequeño tamaño para que sea fácil de transportar, consta de bobinas impresas en placas multicapa que permite comunicarse con el usuario mediante estimulación háptica, facilitando a las personas con discapacidad visual el conocimiento de su entorno.

El segundo proyecto es Teledfo, de la Universidad Politécnica de Cataluña, una solución para la rehabilitación física de personas que han sufrido un ictus desde su hogar, de forma telemática.

Teledfo es un sistema de aplicaciones basadas en la realidad virtual en la que un avatar guía a los usuarios en la realización de siete ejercicios y nueve juegos distintos que buscan recuperar la movilidad de las extremidades superiores.

A su vez, a través de esta tecnología, el terapeuta puede monitorizar a distancia la evolución del usuario.

Sin duda, los proyectos seleccionados por Indra y Fundación Universia son muy prometedores y serán útiles para muchas personas con discapacidad y personas que están rehabilitándose tras sufrir un ictus.

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