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14/12/201608:12
e-Motional Training

Investigadores de la USC tiran provecho de la gamificación para reconocer emociones en enfermos de esquizofrenia

Cogiendo como objetivo la mejora del reconocimiento de las emociones en la esquizofrenia, el grupo de Psiquiatría Clínica, Psiquiatría Social y Psicoterapia de la USC (Universidad de Santiago de Compostela), dirigido por Raimundo Mateos, partió de varias pruebas con mímica y trabajó con ellas de cara a automatizarlas para que el enfermo pueda realizar entrenamientos desde su casa. Más al por menor, Alejandro García Caballero (integrante de este equipo) lleva a cabo una investigación que intenta demostrar la eficacia de una noticia técnica para mejorar ese reconocimiento a través de un software (de la empresa holandesa Sightcorp) que hace mediciones de la emoción que representa el paciente en su cara imitando un modelo. El programa comienza acercando un output con un porcentaje de emoción en cada foto. Estos resultados se gamifícan para darle al usuario “una experiencia de juego que sea gratificante”.

Hay que decir que este nuevo sistema se probó con éxito en un primer ensayo piloto en la asociación Albores de Monforte. Dicho programa forma parte de la plataforma e-Motional Training, financiada por el Servicio Gallego de Salud por medio de Fondos FEDER, en el contexto del Programa PRIS de innovación.

Hay que añadir que esta investigación de la USC acaba de ganar el Premio al Mellor Videojuego Destinado a la Salud en el III Congreso de Juegos de Salud de Madrid, con el videojuego Second Chance, de Francisco Díaz Llenderrozas. Se trata de un programa de entrenamiento en cognición social encaminado a enfermos con trastornos mentales y la población no clínica con el objeto de mejorar sus habilidades en entornos sociales a través de un juego con diferentes finales y tomas de decisiones.

El juego, realizado por la empresa vasca Virtualware y por la gallega Plexus, se está probando en pacientes con trastornos mentales pero los investigadores destacan sus posibilidades de uso en el campo educativo, estando prevista su aportación por parte del SERGAS en 2017.

13/12/201608:12
Jocomunico

Una App facilita la comunicación a personas con problemas en el habla

Telefónica ha presentado Jocomunico, una aplicación gratuita basada en un sistema pictográfico y dirigida a personas que tienen problemas en el habla, derivados de parálisis cerebrales, autismo severo, o ciertos tipos de afasia. Se trata de una solución capaz de transformar fácilmente el lenguaje telegráfico de pictogramas en lenguaje natural. Desarrollada por el LAB de integración de la iniciativa Join de Telefónica (para impulsar el talento joven), en colaboración con Fundación Adecco y Ericsson, está disponible para PCs (Windowsy Mac), tablets y smartphones (Android e IOs) tanto en castellano como en catalán.

Jocomunico incluye un sistema de predicción de pictogramas, así como la posibilidad de añadir vocabulario personalizado y de crear carpetas para preparar conversaciones. La aplicación es táctil, aunque está adaptada para que usuarios con problemas de movilidad puedan utilizar los pulsadores externos que usan habitualmente para otras aplicaciones. 

 

Diseño para todos

La aplicación proporciona una comunicación más natural y fluida entre emisor y receptor, pues permite utilizar palabras del tablero como 'escuela', 'querer', 'ir', y las transforma en lenguaje natural mediante la conjugación automática del verbo y la ordenación lógica de la frase, finalizando en este caso con el resultado de 'quiero ir a la escuela'.

Un equipo de seis jóvenes profesionales, de entre 21 y 30 años, especializados en ingeniería informática, telecomunicaciones, traducción e interpretación, y bellas artes ha trabajado durante seis meses en el diseño de la interfaz gráfica de Jocomunico como miembros del LAB de integración de Telefónica.

Jocomunico ya ha comenzado a utilizarse con éxito en el centro Prodis de Terrassa (Prodiscapacitats Fundació Privada Terrassenca), una entidad social sin ánimo de lucro destinada a la asistencia y la promoción integral de personas adultas con discapacidad intelectual, enfermedad mental o parálisis cerebral, y se espera que su uso se extienda próximamente a cerca de 200 centros.

13/12/201608:12
e-Glance

Crean App de realidad aumentada para personas con discapacidad visual

  • Se llama e-Glance y envía información importante del entorno a través de vibraciones y sonidos al teléfono inteligente de quien la utiliza.

 

Una aplicación de realidad aumentada envía información relevante sobre su entorno a personas con discapacidad visual, a través de vibraciones y sonidos en el teléfono inteligente, con el fin de mejorar su percepción y su orientación y, con ello, facilitar su adaptación al lugar de trabajo así como su integración laboral.

Esta tecnología forma parte del proyecto de I+D+i denominado e-Glance, llevado a cabo por la Cátedra Indra-Fundación Adecco de Investigación en Tecnologías Accesibles en la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) a través del Centro de Tecnología Biomédica de la UPM. El proyecto cuenta con la participación de los usuarios y principales beneficiarios, en particular, del Centro de Investigación y Desarrollo de Aplicaciones Tiflotécnicas (CIDAT) de la Organización Nacional de Ciegos de España (ONCE).

 

Funcionamiento de la aplicación

Aunque la App funciona a través de un smartphone, para facilitar su uso, está previsto emplear el bastón que las personas invidentes utilizan en su día a día para enviar y recibir instrucciones de su teléfono móvil, realizando movimientos ligeros con la mano. Adicionalmente, se intentará ampliar este uso más allá de e-Glance para disponer de un mayor número de funcionalidades controladas por el usuario de este modo.

La implementación de la solución consta de tres pilares: un módulo de captación la realidad, basado en una red de sensores; un mundo virtual que refleja el mundo físico en tiempo real y con el detalle necesario para el correcto funcionamiento de la aplicación; y un tercer módulo de realidad aumentada, que, salvo contraorden, advierte al usuario de los cambios relevantes en su entorno y que también le permite obtener información detallada bajo demanda sobre zonas específicas de su interés.

La funcionalidad del primer prototipo de e-Glance ya ha sido probada por usuarios en una fase piloto, con varios objetos situados en una habitación diáfana, y en una segunda fase se probará en situaciones reales.

Para ello será necesario desplegar una red de sensores que permitan situar personas y objetos en tiempo real y reflejar virtualmente su ubicación sobre un escenario fijo, indicando su localización, volumen y forma, así como otros datos relacionados con su actividad y funcionamiento. Por último, se probará la tecnología de realidad aumentada desarrollada para ofrecer al usuario información sobre variaciones y movimientos significativos dentro de su campo de percepción en el momento en que se produzcan.

01/12/201612:12
Firma del convenio entre Fundación ONCE e Irisbond.

Fundación ONCE e Irisbond firman un convenio para mejorar el entorno laboral de personas con discapacidad

  • La tecnología de Irisbond permite comunicarse y controlar las funciones habituales de un ordenador a través del movimiento de los ojos

 

Fundación ONCE e Irisbond suscribieron este martes un convenio de colaboración por el que la empresa de sistemas de comunicación basados en tecnología ‘Eye Tracking’ cederá una de sus soluciones a empleados de la entidad de la ONCE durante un tiempo para que puedan probar su eficacia en el puesto de trabajo.
 
El convenio lo firmaron José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE, y Eduardo Jáuregui Torrecilla, fundador y consejero delegado de Irisbond, con el objetivo de desarrollar un proyecto sobre la empleabilidad de los ciudadanos con discapacidad, teniendo en cuenta las condiciones de accesibilidad en el entorno y en el puesto de trabajo.
 
Tras la rúbrica del acuerdo, Donoso señaló que Fundación ONCE confía en que las ‘startup’ mejoren la calidad de vida de las personas con discapacidad, por lo que no pueden dejarse de lado a la hora de promocionar la inserción laboral de este colectivo. “Fundación ONCE siempre se ha dedicado a fomentar la integración laboral de las personas con discapacidad y es consciente de que para que sea efectiva debe apoyarse en las tecnologías”, concluyó su director general. 
 
Por su parte, Jáuregui afirmó que “la firma de este convenio es una gran satisfacción ya que supone colaborar, de modo muy cercano e intenso, con una de las instituciones que más experiencia tiene y más trabaja en el ámbito de la discapacidad”.
 
En concreto, el acuerdo establece que Irisbond habilitará el puesto de trabajo de un profesional de Fundación ONCE afectado por limitaciones motoras para que pueda desempeñar su labor gracias a la tecnología Irisbond accediendo y controlando el ordenador mediante el movimiento de sus ojos. Durante un periodo de prueba, Fundación ONCE e Irisbond trabajarán conjuntamente para validar la solución y extrapolar los resultados en el marco de un proyecto más ambicioso que pretende impactar positivamente en la empleabilidad de las personas con algún tipo de discapacidad. 
 
Esta tecnología es de especial utilidad para personas con dificultades en el habla y/o movilidad en las extremidades superiores, ya que les posibilita llevar una comunicación autónoma a través del ordenador.
 
En la actualidad, más de 500 usuarios, en media docena de países, utilizan la tecnología de Irisbond para comunicarse y para controlar las funciones habituales de un ordenador (escribir y enviar correos electrónicos o whatsapp, leer, ver una película o escuchar música, participar en redes sociales, etc.) a través del movimiento de sus ojos.
Por su parte, Fundación ONCE se compromete a informar a Irisbond de los resultados técnicos de este sistema y a incluirlos en su proyecto  de investigación para la mejora de la empleabilidad de personas con discapacidad teniendo en cuenta las condiciones de accesibilidad.
 
El proyecto ‘investigación para la mejora de la empleabilidad de personas con discapacidad teniendo en cuenta las condiciones de accesibilidad’ que está llevando a cabo Fundación ONCE pretende identificar soluciones que mejoren las condiciones de accesibilidad, tanto del puesto como del entorno laboral, de personas con discapacidad que tienen grandes limitaciones para el desempeño de su puesto de trabajo o para incorporarse en un medio laboral ordinario.

 

28/11/201610:11
Entrega de los diplomas del curso.

Fundación ONCE forma a personas con discapacidad en Big Data

Fundación ONCE y el Banco Popular han unido sus fuerzas en el marco del programa ‘EmprendeTIC’ para formar a personas con discapacidad, que tenían un perfil tecnológico, en el campo de trabajo de Big Data. En total han sido 21 personas que han recibido un curso de 160 horas lectivas.
 
El programa ‘EmprendeTIC’ tiene como objetivo fomentar el emprendimiento entre personas con discapacidad en profesiones del sector de la tecnología y empleos emergentes. En este sentido, se ha realizado un estudio junto con KPMG en el que se muestra cómo el desarrollo del Big Data supone una oportunidad para la inclusión laboral de las personas con discapacidad.
 
De acuerdo con este estudio, los puestos más operativos son Administrador, Desarrollador y Arquitecto Big Data. Con un nivel medio de operatividad se encuentran los perfiles de Visualización de datos, Abogado y Seguridad Big Data y Analista de datos. Por último, los puestos menos operativos y con menor oportunidad de ocupación son Data Scientist y Chief Data Officer. 
 
El curso se ha impartido en Madrid y Barcelona, y en ellos han participado personas con discapacidad en situación de desempleo que cuentan con estudios de Formación Profesional en informática o con conocimientos básicos de programación o experiencia laboral en este campo.
 
Todas ellas han recibido formación sobre  Java, base de datos relacionales y programación SQL, Conocimiento Linux, Hadoop, conceptos de Machine Learning y R, y Visualización, a través de varios módulos.
 
Al término de la formación, los alumnos que han pasado el nivel de conocimiento mínimo y que son considerados aptos tienen la posibilidad de realizar prácticas laborales en empresas del sector, facilitadas por la empresa datahack.
 
A este respecto, durante el tiempo que ha durado el curso se ha trabajado también con los participantes en talleres de orientación laboral y tutorías individuales, con el objetivo de detectar sus capacidades, intereses y enfoque de su trayectoria profesional.
24/11/201609:11
App Blind Launcher

La gallega Primux lanza una app para permitir el uso de smartphones a personas con problemas de visión

La empresa gallega Primux Tech, emplazada en la Tecnópole de Ourense y centrada en el diseño y desarrollo de instrumentos electrónicos, acaba de lanzar una aplicación móvil gratuita que es capaz de crear una interfaz en los smartphones que los hace (de manera automática) accesibles para las personas con problemas de visión. Según destaca Primux Tech, se trata de la primera herramienta de estas características que aparece en el mercado. Podemos descargarla ya plataforma Google Play para sistemas con Android.

Su diseño es obra del departamento de I+D+i de la compañía, instalado en el Parque Tecnológico de Galicia-Tecnópole (Ourense), gracias a la iniciativa y a la colaboración de un usuario con dificultades de visión. “La aplicación”, señalan fuentes de la compañía y de la Tecnópole, “no sólo adapta el entorno gráfico de los teléfonos inteligentes y añade nuevas funcionalidades orientadas a este público, sino que cuenta con un asistente de voz que le facilita toda la información al usuario”. Por lo tanto, la idea era hacer fácil y real lo que para algunas personas con ciertas características de visión, en relación a los nuevos terminales, era casi imposible.

Según explica Daniel Rodríguez, director ejecutivo de la firma gallega, cosas como “saber cuánta batería tiene el móvil, qué hora es o si hay conexión Wi-Fi e incluso hacer una llamada se pueden convertir en una auténtica pesadilla para las personas con dificultades de visión, pero con Primux Blind, sólo desplazando el dedo por la pantalla, salta un asistente de voz que facilita todas estas tareas”. La creación de accesos directos es otra de las características de la aplicación, “con la posibilidad de crear listas con los contactos más habituales o con las apps que más se usan”. Por otra parte, los textos aparecen en un tamaño mucho mayor y los usuarios pueden elegir el contraste de pantalla que se adapta mejor a sus capacidades. La intención última de los responsables de esta aplicación es evitar el desembolso que supone adquirir un terminal específico.

Según explica Primux, el desarrollo de la aplicación es “fruto de un proceso de innovación abierta”, un proceso que “nació de la demanda que un usuario con problemas de visión le trasladó a la empresa y que luego colaboró estrechamente con el equipo de I+D de Primux ayudándole a enfocar adecuadamente las prestaciones de la nueva app”. La empresa destaca que apenas es posible hoy en día, a nivel europeo, encontrar alguna otra herramienta que surgiera directamente de esta marcada voluntad social, incluyendo un acercamiento tan próximo a la realidad del colectivo al que va destinada, “y mucho menos gratuita”.

La intención de la compañía con Primux Blind fue aumentar la oferta de aplicaciones móviles gratuitas orientadas a facilitar la accesibilidad y la seguridad en el empleo de smartphones “por parte de públicos especialmente vulnerables”. La firma ourensana recuerda también que a finales de 2014 lanzaba Help Launcher, diseñada para facilitar el uso de los teléfonos inteligentes a los mayores, y en verano de 2015 Help Launcher Kids, una herramienta de control parental para garantizar la seguridad de los más pequeños a la hora de utilizar sus móviles.

21/11/201609:11
Presentaciones en el congeso del Centac.

Presentaciones hechas durante el 7º Congreso Nacional del Centac (Centro Nacional de Tecnologías de la Accesibilidad)

  • Los días 14 y 15 de noviembre se organizó en Zaragoza el 7º CONGRESO NACIONAL DE TECNOLOGÍAS DE LA ACCESIBILIDAD en el Palacio de Congresos

 

La Fundación Vodafone España colabora con distintas organizaciones que han estado presentes en el Congreso Anual mostrando el resultado de proyectos y programas sobre soluciones TIC accesibles.  Este año se ha querido impulsar el concepto de la “Transformación Digital Accesible”. Si la “transformación digital” supone la introducción de tecnología en todos los procesos y servicios del sector público y privado, se entiende que es un proceso que afecta a toda la sociedad y por lo tanto debe ser accesible.

Los proyectos de la Fundación Vodafone han estado presentes en el Congreso en diferentes ponencias, mesas redondas y zonas expositivas:

  • Mesa redonda sobre “Internet de las Cosas (IoT)" moderada por Luis Martínez Auria, Delegado de Administración Pública en Aragón de Vodafone España. La ponente Sara María Rodríguez Paz, Responsable de Desarrollo de Negocio en Hogar Digital de Televés habló de los  proyectos en colaboración con Cruz Roja, TECSOS y Fundación Vodafone. A destacar, la reciente puesta en marcha del proyecto Smart Assist. Además, durante los dos días hubo una Zona Expositiva para conocer e interactuar con las tecnologías. Destacamos los siguientes proyectos presentados:
    • ASPACE Zaragoza presentó  BocciAPP la aplicación para dispositivos Android que simula el deporte de la Boccia. Se puede jugar a través de pantalla táctil o de pulsadores (para personas con movilidad reducida) con la ayuda de la aplicación AmiAlcanceGamesAdapter que permite la configuración de pulsadores Bluetooth y OTG. Antes de comenzar el juego, se pueden configurar un gran número de opciones como participantes, velocidad, modos de juego, etc.
    • La Fundación TECSOS presentó Teleasistencia Móvil Accesible - TAM accesible. Esta aplicación es un desarrollo de la Fundación Tecsos que implementa las características de accesibilidad para personas con discapacidades auditivas, visuales, de manipulación y movimiento. Ha sido recientemente certificada por Ilunion.

En el espacio de ponencias “SPEAKER’S CORNER”, se presentaron los siguientes proyectos de una forma más abierta y dinámica. Todos ellos destacan por su accesibilidad y usabilidad, e inciden directamente en la mejora de la calidad de vida de las personas.

 

18/11/201609:11
Logo Feacem Core.

Feacem y la Fundación Vodafone presentan Feacem Core, 'app' que permite acceder al catálago de centros especiales de empleo

La Federación Española de Asociaciones de Centros Especiales de Empleo (Feacem), en colaboración con la Fundación Vodafone España y el Comité Español de Representantes de Personas con Discapacidad (Cermi), presentó este jueves en Valladolid Feacem Core, aplicación móvil que permite acceder al catálogo de Centros Especiales de Empleo (CEE).

El acto de presentación, presidido por el consejero de Empleo de la Junta de Castilla y León, Carlos Javier Fernández Carriedo, contó también con las intervenciones de la directora gerente de Feacem, Pepa Torres; del director general de Fundación Vodafone España, Santiago Moreno, y del presidente del Cermi, Luis Cayo Pérez Bueno.

Esta aplicación accesible agrega toda la actividad de los 14 centros que integran la Federación Española de Asociaciones de Centros Especiales de Empleo y permite filtrar la información disponible en función de diversos criterios.

Durante su intervención, la directora gerente de Feacem señaló que “esta nueva aplicación, desarrollada gracias a la financiación de Fundacion Vodafone, es un escaparate de todo lo que los CEE pueden aportar a la sociedad como empresas que pueden ofrecer empleo y competitividad”. Además, Torres recalcó que los CEE son “un potencial de empresas generadoras de empleo para aquellas personas que se encuentran con barreras a la hora de acceder a un puesto de trabajo, pero también para aquellas personas que no tienen discapacidad y que además contribuyen al desarrollo local”.

Por su parte, el director general de Fundación Vodafone manifestó que “el desarrollo de esta aplicación móvil va a permitir acceder a todas las entidades que forman parte de Feacem y también va a contribuir a la formación unos profesionales cada vez más cualificados”.

Por su lado, el consejero de Empleo de la Junta de Castilla y León indicó que “en Castilla y León hay un fuerte compromiso con los Centros Especiales de Empleo, ya que han impulsado la actividad económica de la región”. De hecho, Carriedo destacó que en los últimos años la comunidad autónoma ha pasado de tener 47 CEE a 195 centros, que han generado 4.600 puestos de trabajo, “aunque nuestro objetivo es llegar a los 5.000”.

 

FEACEM CORE

La 'app' Feacem Core cuenta con un área pública que permite encontrar información de los más de 500 CEE asociados a la federación a través de criterios sectoriales y territoriales. La ficha de cada uno estos centros informa del tipo de actividad que desarrolla, de su dirección web, del correo de contacto, de la asociación empresarial a la que está adscrita y de la calificación administrativa para contratar con la Administración Pública. Por su parte, el área privada, a la que se accede con un usuario y contraseña facilitados por Feacem, ofrece la posibilidad de compartir contactos gerenciales de los diferentes CEE con el fin de generar una red de experiencias y de poner en marcha proyectos conjuntos como a licitaciones de envergadura. En el recurso 'Gestión de licitaciones' del área privada, el usuario puede encontrar información sobre el organismo adjudicador, el objeto del contrato, la tramitación, el presupuesto, las garantías exigidas, los requisitos y las fechas de participación de las ofertas de licitación.

La aplicación, ya disponible para Android e iOS, está preparada para presentar la información en varios idiomas y es accesible para personas con discapacidad. ILUNION ha desarrollado la aplicación para cumplir con los requisitos de accesibilidad que hacen a Feacem Core compatible con productos de apoyo a personas con discapacidad.

El objetivo de la aplicación es construir un espacio de diálogo y cooperación entre CEE que permita generar nuevas iniciativas.

Feacem Core nace del convenio marco suscrito el 15 de abril de 2015 entre la Fundación Vodafone España y Cermi. Feacem pretende poner en valor una forma de hacer empresa en la que priman criterios de responsabilidad social y sostenibilidad, con una apuesta clara por su competitividad y una gestión de calidad.

02/11/201609:11
Fotograma del capítulo

La noche de Halloween reúne a todos los personajes de ‘ON Fologüers’, la serie animada de Fundación ONCE

  • En esta ocasión conoceremos a toda la pandilla, a la que se suma Toni, un joven sordo que trabaja de mecánico


Fundación ONCE lanza este viernes el quinto capítulo de la miniserie animada ‘ON Fologüers’ que en esta ocasión reúne a todos sus personajes para celebrar la noche de Halloween. Así, a la pandilla que ya conocíamos de María, Adolfo, Laura, Dani y Amaia, se suma Toni, un joven sordo que trabaja de mecánico.
 
El personaje de Toni representa a una persona sorda que comunica en lenguaje oral. El capítulo ha contado con la colaboración de la Confederación Española de Familias de Personas Sordas (FIAPAS), quien ha prestado su asesoramiento para el subtitulado. 
 
Marcos Pereira es el encargado de dar voz a Toni. Es un joven del Movimiento Asociativo de Familias-FIAPAS y, como su personaje, Marcos es usuario de prótesis auditivas. Gracias a la detección precoz de la sordera, a la estimulación auditiva y del lenguaje y con un importante apoyo familiar y esfuerzo personal, se ha convertido en el primer estudiante sordo de la Real Escuela Superior de Arte Dramático, ya que sueña con dedicarse profesionalmente a la interpretación.
 
En este quinto episodio la pandilla pasa una terrorífica noche de Halloween que no será tan divertida como esperaban. En las distintas escenas los impulsores de la serie han aprovechado para mostrar algunas de las ayudas técnicas que facilitan la vida diaria a las personas con discapacidad, como por ejemplo un termómetro parlante. En el decorado elegido también se aprecia una rampa y un aparcamiento con plazas reservadas para personas con movilidad reducida. 
 
La serie, que se distribuye a través de Internet y redes sociales, pretende así promover la normalización de las personas con discapacidad y mostrar la discapacidad sin que se hable de ella. 
 
Los personajes de la serie, que consta de ocho capítulos, son jóvenes con y sin discapacidad que desarrollan su vida en distintos entornos y protagonizan tramas a través de las que conocemos las barreras sociales y arquitectónicas a las que deben hacer frente en su día a día.
 
“Reflejamos en cada uno de los capítulos el concepto del diseño para todos. Trasmitimos con una sonrisa valores como la solidaridad, el compromiso, el compañerismo, que llevados a nuestro día a día nos permiten lograr la inclusión de las personas con discapacidad”, explica José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE.
 
Mediada la temporada ya conocemos a toda la pandilla y en los tres capítulos que restan seguiremos viendo cómo cada personaje conseguirá sus objetivos, haciendo una denuncia constructiva y con humor de situaciones concretas que se encuentran las personas con discapacidad.
La serie se emitirá en los canales de redes sociales de Fundación ONCE: 
 
Twitter (https://twitter.com/Fundacion_ONCE)
Facebook (https://www.facebook.com/fundaciononce/
YouTube (https://www.youtube.com/user/FundacionONCE)
 
También podrá accederse a ella a través de la web de Fundación ONCE (https://www.fundaciononce.es/).

28/10/201609:10
Presentación de los resultados del proyecto.

La Fundación Prodis presenta una colección de iBooks para la formación y el apoyo de las personas con discapacidad intelectual

  • El proyecto ha sido posible gracias a la colaboración entre la Fundación de la Universidad Autónoma de Madrid y la Fundación Vodafone España

 

Ayer por la mañana, en el salón de actos del Ateneo de Madrid, ha tenido lugar la presentación de resultados del proyecto “Elaboración, aplicación y evaluación de materiales educativos interactivos para personas con  discapacidad intelectual a través del iBooks author (iPad)”. Dicho proyecto fue seleccionado en la convocatoria 2015 “Tecnologías Accesibles”, realizada por la Fundación de la Universidad Autónoma de Madrid y la Fundación Vodafone España, para financiar proyectos de investigación de la Universidad Autónoma de Madrid que mejorasen la calidad de vida de personas con discapacidad y personas mayores para favorecer su integración social y laboral.

Los resultados han sido presentados por Pablo Rodríguez, Coordinador del  Servicio de Orientación de la Fundación Prodis y ha contado, asimismo, con la participación de Fidel Rodríguez, Director General de la Fundación de la Universidad Autónoma de Madrid, Mariano Casado, Presidente de Plena Inclusión Madrid,  Soledad Herreros de Tejada, Presidenta de la Fundación Prodis, Jorge Jiménez de  Cisneros, Director General de Atención a la Discapacidad de la Comunidad de Madrid, Santiago Moreno, Director General de la Fundación Vodafone España y de María Teresa Pedraza, Presidenta de la Sección de Ciencias de la Salud del Ateneo de Madrid.

El proyecto se ha concretado en la realización por parte de los  profesionales de la Fundación Prodis de una colección de materiales educativos interactivos – iBooks – para personas con discapacidad intelectual que incluye 6 iBooks que pueden visualizarse en el iPad, siendo su característica principal la interactividad: incluyen videos, imágenes interactivas y actividades dinámicas. Dichos materiales pueden ser de gran utilidad, tanto para adolescentes y adultos con discapacidad intelectual como para sus  familias y profesionales de apoyo y formación. Cada iBook aborda un área de interés para la mejora de la calidad de vida:

  • Habilidades emocionales.
  • Habilidades sociales.
  • Vida independiente.
  • Autonomía en el transporte de la Comunidad de Madrid.
  • Imagen personal y protocolo.
  • Orientación laboral.

 

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