O Centro de Maiores Afundación Lugo presenta a súa oferta formativa en TIC ao longo deste ano 2017 e para os seus usuarios. Unha ampla variedade de cursos que desvelarán as vantaxes do uso das novas tecnoloxías na vida diaria, desde solicitar unha cita médica ata encargar a compra. Todas aquelas persoas interesadas poderán dirixirse ao Centro de Maiores Afundación Lugo ou ben no teléfono 982 24 18 78.
Un dos eixos estratéxicos de Afundación está centrado no envellecemento activo, con tres liñas de traballo. Por unha banda, o benestar psicofísico e o desenvolvemento persoal con actividades e obradoiros nos centros propios da entidade. Abórdanse cuestións de hábitos saudables, promoción da cultura e da expresión artística e dinamización da formación e do coñecemento. Afundación promove o desenvolvemento de actividades de viaxes e excursións como instrumentos que redundan nunha maior formación. Os 11 centros de maiores que se sitúan nas principais cidades de Galicia, máis Viveiro, Betanzos, Monforte e Pontedeume, poñen en marcha todas estas iniciativas.
Outra das ramas do envellecemento activo reside na posta en valor da experiencia e a procura de oportunidades para que as persoas maiores sigan contribuíndo de forma activa coa sociedade. "O valor da experiencia", co proxecto de «Fálame da emigración» no que participaron 400 maiores e máis de mil estudantes de diversos institutos de Galicia, promove o contacto e o intercambio de coñecementos entre persoas de moi distintas xeracións. O voluntariado de maiores nos ámbitos sociais e profesionais para «ampliar o seu horizonte, xa que estamos convencidos de que teñen moito que achegar á comunidade. Imos promover actividades que permitan aproveitar a bagaxe deste colectivo.
E en terceiro lugar, unha aposta transversal para contribuír a cambiar a imaxe social das persoas maiores. Neste sentido, Afundación súmase ás celebracións que poñen de manifesto a importancia de coñecer e nutrirse, como sociedade, da riqueza xurdida a partir das experiencias de vida dos maiores.
A Mobile World Capital lanzou a Mobile Week Barcelona, unha nova iniciativa que propón unha reflexión ao redor da transformación dixital e a tecnoloxía móbil na cidade, nunha proposta que terá lugar entre o 20 e o 26 de febreiro con actividades nos 10 distritos da capital catalá.
Nunha rolda de prensa este martes, o CEO de Mobile World Capital Barcelona, Aleix Valls, explicou que a Mobile Week ten como obxectivo abordar os retos, os límites e as oportunidades da revolución dixital: "Por primeira vez, reunimos emprendemento, industria dixital e cultura".
Valls observou que este proxecto "encherá a cidade", ademais de permitir que a cidadanía vexa como a dixitalización está a cambiar o seu día a día nos máis de 60 equipamentos culturais e científicos, espazos de innovación, centros de investigación e universidades nos que se realizarán estas actividades.
A programación da Mobile Week Barcelona divídese en tres formatos de actividades: diálogos, dez conversacións para abordar o impacto da transformación dixital; creacións artísticas, dez artistas mostran a súa visión sobre a dixitalización e o seu impacto, e rutas inspiradoras, dez rutas por espazos de creatividade e innovación.
Os diálogos celebraranse desde o luns 20 ao venres 24 de febreiro en horarios de mañá --13.00 a 14.30 horas-- e tarde --19.00 a 21.00 horas--, e neles achegaranse aos barceloneses as últimas novidades tecnolóxicas, ademais de potenciar o debate sobre os escenarios que xurdiron por mor da dixitalización da cidade.
Os encontros, que serán gratuítos e abertos á cidadanía previa inscrición, tratarán o futuro das cidades; a Cuarta Revolución Industrial; a vida móbil e novos consumos culturais; calidade de vida, saúde e revolución dixital; educación e tecnoloxía; ética e tecnoloxía; intelixencia artificial e mente humana; limites da (non)realidade; a nova sociedade colaborativa, e a seguridade persoal e o 'big data'.
Ademais, a Mobile Week contará con dez creacións artísticas inspiradas na transformación dixital, unhas pezas que foron seleccionadas a partir dun concurso público, nas que se mostrará a visión de cada autor sobre a dixitalización e o impacto da tecnoloxía en diferentes ámbitos da cidade.
As propostas pertencen a distintas disciplinas artísticas --letras, vídeo-arte, cinema, pintura, escultura, música, fotografía e arte urbano, entre outras-- e estarán expostas en equipamentos e entidades dos dez distritos da cidade.
A programación prevista propón tamén dez rutas inspiradoras polos dez distritos barceloneses co obxectivo de "redescubrir" os espazos de creatividade, innovación cultura dixital, tecnoloxía e pensamento máis relevantes da cidade, nunha actividade que será gratuíta, aínda que terá aforamento limitado previo rexistro e terá unha duración de tres horas.
Mobile World Capital tamén expuxo o "programa paralelo" Off Week, e dentro da súa programación o Mobile World Capital acollerá dúas iniciativas propias gratuítas e de libre acceso: a exposición 'A Mobile Story, Virtual Scape Room', e un espazo para achegar as innovacións presentadas no Mobile World Congress (MWC).
O director de márketing e comunicación do Mobile World Capital Barcelona, Juan Baselga, destacou que era o momento que a fundación fixese un esforzo para achegar á cidadanía o cambio tecnolóxico, mentres que o tenente de alcalde de Empresa, Cultura e Innovación, Jaume Collboni asegurou que o obxectivo do Goberno municipal é converter Barcelona no primeiro 'hub' tecnolóxico de Europa.
Un equipo de científicos desenvolveu un conxunto de 14 aplicacións para axudar a persoas que sofren ansiedade e depresión. Para comprobar a utilidade destas apps, os científicos tamén elaboraron un estudo cun centenar de participantes e os resultados, publicados na revista Journal of Medical Internet Research, indican unha redución significativa dos síntomas de ansiedade e depresión nos participantes. O éxito das aplicacións, segundo os investigadores, débese a que son moi fáciles de usar e están pensadas para utilizarse con frecuencia pero en períodos de tempo curtos. Todas as aplicacións están dispoñibles en inglés na Play Store de Android de forma gratuíta. O equipo está a traballar no próximo lanzamento das aplicacións para o sistema operativo iOS previsto para o mes que vén, mentres recada fondos para ofrecelas noutros idiomas, como o español.
O obxectivo dos científicos é que as aplicacións dean servizo aos millóns de persoas que sofren ansiedade e depresión, pero que non poden recibir un tratamento adecuado
IntelliCare é un conxunto de 14 aplicacións en total. A chamada Hub actúa como a matriz desde a que se pode interactuar co resto de apps, xestionar as notificacións e descargar outras aplicacións recomendadas mediante un algoritmo desenvolvido polos científicos. Nun principio estas recomendacións facíanse de forma aleatoria, pero agora os investigadores están a traballar para que o sistema aprenda do usuario para facer o servizo máis personalizado en función das súas necesidades. Non é necesario descargar as 14 aplicacións e pódense usar de forma independente.
Cada app ofrece distintos exercicios desenvolvidos por médicos e psiquiatras para eliminar a tensión, reducir a preocupación ou eliminar a autocrítica, como Worry Knot ou Day to Day. Outras aplicacións ofrecen métodos para axudar a fomentar prácticas positivas ou estratexias para durmir ben durante toda a noite, como My Mantra ou Slumber Time. “Todas as apps foron deseñadas por un desenvolvedor tecnolóxico e un científico da conduta. Ademais, tras o seu lanzamento tivemos en conta os comentarios dos usuarios para mellorar algúns aspectos”, explica David Mohr, autor principal do estudo e director do Centro de Tecnoloxías de Intervención Conductual (CBITs) da Universidade do Noroeste, en EE UU. Os investigadores esperan poder solicitar información do usuario de forma confidencial e mediante autorización para poder deseñar novas estratexias e aplicacións para tratar a depresión e a ansiedade.
O obxectivo dos científicos é que as aplicacións apoien aos millóns de persoas que sofren estas patoloxías, pero que non poden recibir o tratamento adecuado por diferentes motivos. As apps están dispoñibles na tenda dixital de Android desde 2014, pero o estudo para comprobar a utilidade destas aplicacións fíxose ao longo de 2016. No estudo inscribíronse 99 participantes iniciais e 90 completaron todas as avaliacións ao longo das oito semanas que durou o ensaio. Nese período, os participantes contaron coa axuda dun adestrador que lles fixo un seguimento mediante chamadas de teléfono e mensaxes de texto. O adestrador debía ter polo menos unha licenciatura en psicoloxía ou formación similar e recibiu á súa vez un adestramento previo.
“O que máis me chamou a atención é que a xente usou moito as apps. No ensaio, os participantes abriron as aplicacións unha media de 195 veces nas oito semanas, unhas tres ou catro veces por día”, sinala Mohr. O investigador explica que este patrón de uso mantívose durante todas as semanas que durou o estudo, algo que é moi inusual nas interaccións dixitais. “O normal é que haxa un forte compromiso coas aplicacións na primeira semana ou mesmo na segunda, pero logo abandónanse”, conta Mohr. Ademais, un terzo dos participantes seguiu usando as apps despois do ensaio. “Creo que estes resultados débense a que as aplicacións son moi fáciles de usar. A maioría levan menos dun minuto de tempo, excepto as que conteñen algún vídeo, que se poden estender aos cinco minutos de uso. En calquera caso, pódense incorporar moi facilmente á rutina das persoas”, explica Mohr.
Agora, o equipo está a levar a cabo un estudo máis amplo, con 300 participantes, e cun seguimento posterior ao ensaio do que esperan ter os resultados a finais de 2017. “O obxectivo agora é comprobar se a melloría da ansiedade e depresión realmente se deben ao uso das aplicacións e non a outros factores, e se esta melloría permanece no tempo”, conta Mohr. Os investigadores tamén están a traballar na forma de integrar o uso das aplicacións coa atención médica primaria para que haxa comunicación cos centros de atención.
A robótica asistencial e de rehabilitación converteuse nun desafío para as empresas do sector. Un dos campos en plena expansión e nos que máis investigación está a realizarse. Por este motivo, Global Robot Expo, a feira internacional sobre robótica, tecnoloxías afíns, sistemas intelixentes e innovación, regresa a Madrid en 2017 co foco posto nas últimas novidades neste campo.
Durante os próximos 2, 3 e 4 de febreiro, no Pavillón de Cristal da Casa de Campo de Madrid, poderanse ver os últimos avances en tecnoloxía robótica que proporcionan unha vida máis cómoda e melloran a integración social das persoas maiores ou con discapacidade, como explican nun comunicado desde a organización.
Fundación ONCE, dentro do seu apoio ás iniciativas e os avances tecnolóxicos para persoas dependentes, será a encargada de patrocinar esta área destinada á robótica asistencial e de rehabilitación, onde se poderán ver, entre outras novidades importantes, os exoesqueletos máis potentes e flexibles do mundo.
Technaid, por exemplo, dará a coñecer o proxecto denominado Biomot, liderado polo investigador xaponés Shingo Shimoda de RIKEN, un dos Institutos de Investigación máis grandes de Xapón e coordinado en España polo xefe de Laboratorio de Locomoción Humana do Instituto Cajal do CSIC, Juan Camilo Moreno.
Grazas aos avances robóticos desenvolvidos por este equipo, están a crearse exoesqueletos moi flexibles desde o punto de vista mecánico e que, a través de sinais bioeléctricas, permiten rehabilitar a marcha humana tras unha lesión grave do sistema nervioso. Isto permite ás persoas camiñar dunha forma máis natural.
Pola súa banda, a empresa xaponesa Cyberdyne, que conta cos exoesqueletos máis potentes e revolucionarios do momento, tamén estará presente en Global Robot Expo e dará unha conferencia da man de Yoshihiro Yasunaga, Xeral Manager de Vendas e Márketing en Cyberdyne, o venres 3 de febreiro ás 17:00pm.
Ademais, por segundo ano consecutivo, asínaa AURA IINOVATIVE ROBOTICS mostrará o seu escáner para a valoración de trastornos neurolóxicos e mentais para nenos e adultos través da medición conxunta dos principais movementos motores vinculados ao Sistema Nervioso Central. Con este sistema poderanse realizar estudos de normalidade e en trastorno por déficit de atención.
Gogoa Mobility Robots, a primeira empresa europea fabricante de exoesqueletos, que nace como escisión do Instituto Cajal (CSIC) e coa colaboración do Hospital Nacional de Parapléxicos de Toledo, presentará a Hank, Belk e Hand of Hope, tres exoesqueletos para a rehabilitación da mobilidade de distintas partes do corpo.
Por último, Marsi Bionics, presentará o seu exoesqueleto pediátrico, creado para facilitar a vida dos máis pequenos con enfermidades neuromusculares, parálise cerebral, espiña bífida ou lesión medular.
“A nosa mirada na rede” é un proxecto no que se formaron a 80 persoas no manexo das novas tecnoloxías, utilizando o blogue e o vídeo blogue como ferramenta na procura activa de emprego. Trátase dun programa innovador que reforza todo o traballo que xa realiza a entidade a través do seu Servizo de Emprego.
“O que facemos é recoller todo o traballo realizado sobre novas tecnoloxías pero esta vez foi encamiñado a que saia adiante un proxecto sobre blogue e vídeo blogue, que visibilice esa procura activa de emprego que realizan na aula e que poida mostrar opinións e experiencias profesionais que tiveron", explica Tamara García, técnica do Servizo de Emprego de Adisli.
Neste espazo, a conexión entre procura activa de emprego e as tecnoloxías da información e a comunicación é unha realidade. As persoas beneficiarias do proxecto, utilizan as ferramentas TIC para lograr unha maior visibilidade na súa procura activa de emprego e mellorar as súas competencias profesionais. O uso das TIC, permítelles acceder a todo tipo de información, sentirse conectadas e facilitar a comunicación co mundo, co resultado proporcionar independencia e autonomía
O resultado do traballo foi a creación dun blogue “Empregando que é xerundio”, unha plataforma de divulgación e difusión sobre o mundo laboral entendida como unha oportunidade para a inclusión de persoas con intelixencia límite ou discapacidade intelectual lixeira.
Grazas ao traballo diario foron 31 participantes os que conseguiron emprego no último ano en diferentes perfís profesionais. Un resultado que impulsa a seguir apostando pola diversidade, pola inclusión e pola inserción laboral dun colectivo con moitas capacidades.
A entrega de Premios do Concurso “Na busca do Talento Dixital” puxo fin hoxe ao DICO Summit 2017, o foro sobre contidos dixitais, organizado pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), o Clúster TIC Galicia e o Clúster Audiovisual Galego (CLAG). O conselleiro de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria, Román Rodríguez, xunto coa directora da Amtega, Mar Pereira e os presidente do Clúster TIC, Antonio Rodríguez del Corra, e do Audiovisual, Jorge Algora, foron os encargados de entregar os premios e clausurar o evento.
As TIC, chave na Educación e na difusión da Cultura
O conselleiro de Cultura e Educación felicitou aos premiados polo seu talento e a súa creatividade, pero tamén polo seu espírito emprendedor. Neste sentido, destacou o importante papel que xogan as novas tecnoloxías no sistema educativo, posto que funcionan como unha ferramenta de apoio ao alumnado e favorecen unha aprendizaxe máis rica e significativa nun mundo xa plenamente tecnolóxico e dixital.
As TIC, proseguiu Román Rodríguez, axudan a desenvolver a competencia dixital do alumnado, que tamén se reforza coas materias de libre configuración autonómica como Programación (para alumnado de ESO) e Robótica (para os de Bacharelato), nas que destacou o notable incremento de matriculación nos dous cursos que se levan impartindo.
Así mesmo, tamén salientou a formación permanente do profesorado no ámbito das novas tecnoloxías, así como a posta en marcha da Memoria Dixital de Galicia, unha iniciativa que pretende dixitalizar e difundir o patrimonio cultural galego.
Os gañadores
Na categoría “mozo” de 14 a 18 anos o Primeiro Premio foi para Lois Neira; Christian Capeáns e Brais Cuns do IES de Brión pola iniciativa “Read for Speed”, unha idea para desenvolver unha aplicación que facilite a aprendizaxe e comprensión da lectura.
Nesta categoría a Mención foi para Diego Barreiro e Óscar Olveira do IES Rosalía de Castro pola iniciativa “SOSgram salvavidas chateando”, unha idea para desenvolver unha aplicación que permita comunicarse online en tempo real cos efectivos de emerxencias en caso de accidentes ou urxencias.
Na categoría de mozo adulto, de 18 a 30 anos, o Primeiro Premio foi para Eva Sarmiento pola iniciativa “A ficción colaborativa”, una idea para facilitar aos consumidores a participación na elaboración de produtos de ficción.
A Mención recaeu en Alexis Rafael e Ariana Peiteado pola iniciativa “Os videoxogos no camiño á inclusión”, unha idea para a utilización da realidade virtual e de videoxogos na educación de alumnos con discapacidade intelectual .
Os galardoados co primeiro premio recibiron unha gafas de realidade virtual e un dispositivo de reprodución audiovisual en rede Os recoñecidos coa Mención obtiveron unhas gafas de realidade virtual e unha subscripción a unha plataforma de vídeo baixo demanda.
Preto de 400 asistentes
Ao longo de dúas xornadas, preto de 400 persoas participaron nas diferentes actividades de DICO Summit 2017. Por un lado, os paneis e intervencións de 30 entidades e profesionais de referencia de ámbito estatal e europeo que ofreceron a súa visión sobre os contidos e a transformación dixital; o novo concepto de televisión e plataformas audiovisuais, os videoxogos, as tecnoloxías de base ou os casos de éxito en determinados campos da economía dixital.
Ademais, contouse cun espazo de exhibición, un Showroom, no que os asistentes puideron coñecer de primeira man parte das tecnoloxías que marcarán o futuro dos contidos dixitais e as súas aplicacións prácticas. Houbo tamén tempo para que as empresas asistentes conversasen entre elas cun espazo de Networking, habilitado especialmente para o coñecemento entre entre empresas e profesionais co obxectivo estreitar lazos e fomentar acordos e colaboracións dentro do mundo dixital.
Madrid foi a cidade que acolleu recentemente a posta de longo do proxecto Activage, unha iniciativa apoiada pola Comisión Europea, que busca afrontar o reto que supón o envellecemento da poboación con solucións que expoñen o uso do ‘Internet of Things' (O Internet das Cousas), un concepto que se basea na interconexión dixital e que, neste caso, permitirá incrementar a seguridade dos senior, favorecendo o mantemento da súa independencia e participación social, así como reducir o impacto negativo que implican enfermidades crónicas e a deterioración.
O proxecto Activage conta co apoio de 49 organizacións e está coordinado por Medtronic Ibérica, baixo o auspicio da Comisión Europea. Segundo o coordinador desta iniciativa, Germán Gutiérrez, a Comisión conta cun gran equipo de expertos dedicado a programas de innovación no marco do programa H2020: “Definíronse de forma clara as liñas de I+D+i que interesan desde unha perspectiva europea global e común e involucrando a gran cantidade de actores externos. Neste sentido, para a CE e para Activage, a colaboración é básica para alcanzar os obxectivos buscados”. Para Gutiérrez, trátase dunha experiencia que “involucrará a 10.000 maiores en sete países distintos da Unión Europea, desenvolvendo toda unha serie de servizos baseados en tecnoloxías Internet of Things (IoT) co obxectivo de avanzar na provisión de servizos destinados a conseguir un envellecemento activo e saudable”. A implementación dos pilotos realizarase en Madrid, Galicia, Valencia, Emilia‐Romagna (Italia), Cluster Grego: Ática, Grecia Central e Macedonia, Grenoble (Francia), Woquaz (Alemaña): Rexión de Hessen, Leeds (Reino Unido) e Cluster Finlandés: Cidades de Espoo, Tampere e Turku.
Para Sergio Guillén, Activage ten un enorme potencial en distintas esferas: “É un proxecto de innovación que pretende crear e probar evidencia sustentada en indicadores de calidade, sobre o impacto positivo que vai ter o IoT na mellora da calidade, a saúde, o benestar e a independencia dos maiores, pero tamén sobre a sustentabilidade dos sistemas de saúde e de coidado sociais nos países da Unión Europea”. Guillén afirma que esta iniciativa tamén terá unha implicación directa na competitividade da industria e a creación de emprego, sobre todo nas pemes tecnolóxicas europeas.
Fases do proxecto
“O proxecto consta de tres fases de pilotaxe –durante tres ano e medio– que permitirán dispoñer da evidencia técnica e científica que confirme as nosas hipóteses ou nos mostren as correccións necesarias ás formulacións iniciais. No últimos seis meses centrarémonos na consolidación dos programas de crecemento en cada zona e en que estes se convertan en referencia para os outros países da Unión”, asegurou o coordinador adxunto do proxecto, Sergio Guillén, quen destacou, novamente, o carácter europeo desta iniciativa: “Activage é un elemento importante na execución da estratexia de dixitalización da industria europea e do desenvolvemento sustentable das tecnoloxías IoT interoperables, seguras, confiables, que garantan a privacidade e os dereitos dos cidadáns. Hai unha soa escala e é europea”, puntualizou.
Os países occidentais e Europa, en concreto, asisten ao envellecemento acelerado da poboación debido ao incremento da esperanza de vida e a baixa taxa de natalidade no continente, un fenómeno que se prevé aumente nos próximos anos. Esta tendencia é especialmente preocupante no caso de España, onde os maiores de 50 anos (17,9 millóns de persoas) duplican aos menores de 18 (8,7 millóns) e obriga a buscar solucións que permitan mellorar o empoderamiento dos maiores e aumentar a súa autonomía. “Enfermidades antes mortais pasaron, felizmente a converterse en crónicas, o que está a conducir a que as persoas se involucren no coidado de saúde sen a necesidade de que este se realice unicamente nos hospitais. A industria debe ser consciente destes cambios, incorporando ás súas propostas clínicas cada vez máis solucións orientadas cara á contorna doméstica”, conclúe o coordinador de Activage.
Esta ferramenta permite que mentres un compañeiro de aula toma apuntamentos nunha tableta iPad pro, a persoa con discapacidade pode velos no seu dispositivo en tempo real, así como arquivalos, modificalos e consultalos logo, informou a UA nunha nota.
Ability Connect foi deseñada por José María Fernández, do Centro de Apoio ao Estudante (CAE) da Universidade de Alacante, coa colaboración do estudante do Máster en Desenvolvemento de Software para Dispositivos Móbiles deste centro universitario José Carlos Alfaro e o apoio da Fundación Vodafone España.
Coa pretensión de ofrecer oportunidades de aprendizaxe inclusivas e eficaces para todo o alumnado, esta nova aplicación posibilita a comunicación en tempo real de varios dispositivos por Bluetooth, aínda que tamén se pode utilizar mediante wifi ou datos móbiles.
Así, mentres un voluntario toma apuntamentos nunha tableta do que sucede na tableta o que di o profesor, o estudante con discapacidade pode seguir no seu dispositivo o contido que está a introducir o seu compañeiro, arquivalo, modificalo e consultalo posteriormente.
Creada para dispositivos móbiles con Sistema Operativo iOS de Apple, Ability Connect tamén pode ser empregada para a tradución de idiomas e para realizar subtitulado en eventos.
Esta "app" conta con características avanzadas de visualización de contido para adaptarse ás necesidades de varios colectivos de persoas con discapacidade.
En concreto, no seu modo de visualización estándar, o usuario pode configurar a cor do fondo e do texto para mellorar o contraste, ademais de seleccionar o tamaño e o tipo de fonte para aumentar lexibilidade do contido.
Nunha opción máis avanzada, pódese seleccionar un modo de visualización "palabra a palabra".
Desa maneira irán aparecendo na pantalla o texto recibido palabra a palabra, podéndose configurar a velocidade de aparición das mesmas, a cor de fondo e do texto, e tipo de fonte.
En calquera instante, o usuario pode retroceder, deter e avanzar polo contido manualmente.
O modo de visualización avanzada está pensado especialmente para persoas con baixa visión para evitar que teñan que ampliar a interface, e para aquelas con problemas de lectoescritura (dislexia, por exemplo), para salvar confusións derivadas da disposición das palabras no texto.
Ability Connect, dispoñible para a súa descarga gratuíta na Apple Store, foi desenvolvida e promovida pola UA co respaldo da Fundación Vodafone España dentro da súa colaboración en materia de innovación en tecnoloxías accesibles para mellorar a integración das persoas con discapacidade.
CAF -Banco de Desenvolvemento de América Latina– e Compromiso Empresarial buscan as dez iniciativas sociais máis innovadoras de 2016, aquelas que axudasen a mellorar algún aspecto da sociedade.
É o quinto ano consecutivo que desde Compromiso Empresarial realizan este recoñecemento, ao que se uniu na pasada edición CAF, para estender a convocatoria a toda América Latina. Pódense consultar as ideas gañadoras das anteriores convocatorias nestas ligazóns: 2015, 2014, 2013 e 2011-2012.
Que tipo de iniciativas buscan? Aquelas que axudasen a colectivos en risco de exclusión, promovido o emprego, impulsado a cultura, a accesibilidade, o coidado ao medio ambiente, mellorado a saúde… En xeral, todas as que producisen un cambio positivo na sociedade e poñan de manifesto o compromiso e esforzo que o sector público, o sector empresarial e o terceiro sector continúan facendo polo progreso e a mellora social.
Para a elección destas iniciativas queren contar contigo. Propón o teu proxecto candidato, propio ou de terceiros, enchendo este breve cuestionario antes do 15 de febreiro de 2017.
Segundo José Luis Jorcano, profesor do Departamento de Bioenxeñería e Enxeñería Aeroespacial da UC3M e xefe da Unidade Mixta Ciemat/UC3M de Enxeñería Biomédica, esta pel "pode ser trasplantada a pacientes ou ser utilizada desde o punto de vista empresarial no testeo de produtos químicos, cosméticos e farmacéuticos", pois "é producida en cantidades, tempos e prezo perfectamente compatibles con estes usos".
Replica a estrutura natural da pel, cunha primeira capa externa (a epidermis co seu estrato córneo), que protexe contra o medio ambiente exterior, xunto a outra máis profunda e grosa, a dermis. Esta última capa está integrada por fibroblastos que producen coláxeno, a proteína que dá elasticidade e resistencia mecánica á pel.
Desenvolvida en colaboración con BioDan Group, empresa española de bioenxeñería especializada en mediciña rexenerativa, esta nova pel é un dos primeiros órganos humanos vivos creados por bioimpresión que accede ao mercado.
A clave é a biotinta
Os autores sosteñen que neste tipo de impresión o máis importante son as tintas utilizadas, pois en lugar de cartuchos con tintas de cores, para a impresión de pel humana necesítanse xiringas con distintos compoñentes biolóxicos.
"Saber como mesturar estes compoñentes, en que condicións manexalos para que non se deterioren as células e como realizar a deposición adecuada é a parte crítica do sistema", apuntou Juan Francisco Cañizo, investigador do Hospital Xeral Universitario Gregorio Marañón e da Universidade Complutense de Madrid.
A deposición destas biotintas, patentadas polo Ciemat e baixo licenza de BioDan Group, está controlada por computador e realízase de maneira ordenada nunha placa para producir aos poucos a pel.
A xeración destes tecidos pódese realizar de dúas maneiras: pel aloxénica, a partir dun stock de células a gran escala, para procesos industriais, ou pel autóloga, creada caso a caso a partir de células do propio paciente, para usos terapéuticos como queimaduras graves.
"Utilizamos unicamente células e compoñentes humanos para producir unha pel bioactiva e que xere o seu propio coláxeno humano, evitando o uso de coláxeno animal como fan outros métodos", indicaron os científicos, que actualmente investigan como imprimir outros tecidos humanos.
Vantaxes
Alfredo Brisac, conselleiro delegado de BioDan Group, explicou que "este método de bioimpresión permite xerar a pel de maneira automatizada e estandarizada, e abarata o proceso respecto da produción manual".
Actualmente, este desenvolvemento atópase en fase de aprobación por diferentes entidades regulatorias europeas para garantir que a pel producida sexa apta para a súa utilización en transplantes a pacientes con queimaduras e outros problemas na pel.
Ademais, estes tecidos pódense empregar no testeo de produtos farmacéuticos, cosméticos e químicos de gran consumo, onde a regulación actual esixe o testeo sen animais.