
Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...
As empresas galegas de 10 ou máis empregados superan a medida estatal no uso de software libre, ascendendo do noveno posto no ranking de Comunidades Autónomas ao quinto lugar. Cabe salientar que o crecemento deste indicador prodúcese tanto nas empresas galegas con 10 ou máis empregados, cun aumento de 1,4 puntos, como nas microempresas, que rexistraron un incremento de 4,6 puntos no último ano.
Non obstante, o grao de implantación e uso do software libre é diferente en función do tamaño da empresa. Así preto de 9 de cada 10 empresas galegas con 10 ou máis empregados usan software libre (88,2%) mentres que a porcentaxe de uso nas microempresas sitúase no 54,4%. No relativo ao sector TIC, practicamente 9 de cada 10 empresas informáticas empregan software libre nalgún dos seus equipos (88,6%), experimentando un aumento de 1,4 puntos respecto ao ano anterior.
Son datos recollidos nos dous estudos sobre o uso de software libre nas empresas e nas empresas informáticas de Galicia no ano 2017, publicados hoxe polo Observatorio da Sociedade da Información e a Modernización de Galicia (OSIMGA), adscrito á Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega). Estes estudos responden tamén aos compromisos asumidos no marco das actuacións de impulso do software libre que se establecen no Plan de Acción Software Libre 2017.
Tipoloxía das aplicacións con licenzas libres empregadas
As aplicacións libres con maior implantación nas empresas galegas seguen a ser os navegadores de Internet e as aplicacións ofimáticas, cun 85,4% e 61,1% respectivamente no caso das empresas de 10 ou máis empregados e un 48,6% e 40,5% respectivamente no caso das microempresas.
No caso das empresas informáticas, os aplicativos máis utilizados son as suites ofimáticas (59,4%), os navegadores de Internet (59,4%), e os sistemas de xestión de contidos web (43,2%). Hay que salientar que en determinadas aplicacións, como a “Xestión de contidos web” ou as “Aplicacións de deseño gráfico” hai máis empresas que usan Software Libre que privativo. No primeiro caso é 11,3 puntos porcentuais superior e no segundo caso hai 6,4 puntos de diferencia.
As empresas informáticas galegas como provedoras de solucións TIC
Un 52,7% das empresas informáticas galegas que se dedican á venda de produtos de software, ofrecen solucións de software libre aos seus clientes. As solucións nas que o software libre ten maior penetración son os sistemas de e-learning, servidores web, sistemas de xestión de contidos de portais e páxinas web, os sistemas de desenvolvemento e as solucións de e-commerce, sendo en todos os casos a porcentaxe de empresas que ofrecen solucións libres superior á que ofrecen solucións privativas.
Motivos para non usar software libre
Os principais motivos argumentados polas empresas que non usan aínda software libre varía en función do sector e do tamaño. No caso das microempresas, o principal factor aducido é o descoñecemento de solucións ou a falta de referencias sobre os produtos de Software Libre e no caso das empresas de máis de 10 empregados, o motivo máis citado é o temor aos problemas que pode ocasionar a migración a sistemas ou aplicacións libres.
Pola súa banda, as empresas informáticas argumentan como motivo principal para non empregar software libre a percepción da “Incompatibilidade cos sistemas ou interlocutores actuais”, en opinión do 34,3% das empresas enquisadas, seguido do “descoñecemento de solucións ou a falta de referencias sobre os produtos de software libre” argumentado polo 21,7% das empresas informáticas galegas.
Medidas para promover o uso do software libre
Desde o ano 2010 a Xunta, a través da Amtega, vén desenvolvendo, en colaboración cos principais axentes do sector un Plan anual para o impulso e difusión do software libre na Administración, nas empresas e na cidadanía. Ás actuacións deste Plan súmanse as que se desenvolven desde o Centro Demostrador TIC, o CNTG e a Oficina de Software Libre. A información sobre as necesidades do sector empresarial servirá para incidir nestas liñas nas actuacións a desenvolver durante o ano 2018.
Ligazóns
ILUNION Tecnoloxía e Accesibilidade levará á VII Bienal de Arte Contemporánea da Fundación ONCE, que se inaugura en Madrid o vindeiro martes 5 de xuño, Amuse, unha innovadora aplicación, baseada na tecnoloxía das balizas intelixentes "beepcons" e que converte museos e exposicións nunha contorna máis inclusiva, interactiva e lúdico para visitantes con e sen discapacidade.
Dentro da VII Bienal de Arte Contemporánea da Fundación ONCE e a través de Amuse, o usuario poderá elixir dúas modalidades de visita: Guiada ou libre. En cada unha delas, o usuario accederá á información sobre as obras expostas dentro de cada un dos espazos que compoñen esta mostra, así como a vídeos e audios explicativos. Así mesmo, Amuse incorpora recoñecemento automático de imaxes para poder acceder á información de calquera obra con só enfocala co dispositivo móbil. Ademais, inclúe o modo xogo, co cal o visitante poderá aprender aínda máis e dunha maneira diferente e divertida acerca desta mostra, creada para recoñecer e difundir a obra de artistas con algún tipo de discapacidade ou daqueles que atopan na discapacidade a súa inspiración.
Vídeos accesibles
Para as persoas con discapacidade, Amuse inclúe información sobre o tipo de accesibilidade da Bienal de Arte Contemporánea da Fundación ONCE, que este ano terá lugar no espazo CentroCentro e que permanecerá aberta ao público do 5 de xuño ao 16 de setembro. Tamén inclúe vídeos explicativos en lingua de signos e audiodescritos.
Amuse xa está instalado en Tabacalera-Promoción da arte, espazo dependente do Ministerio de Educación, Cultura e Deporte, no que se desenvolve un programa permanente de exposicións temporais e de actividades ao redor da fotografía, a arte contemporánea e as artes visuais,
Actualmente, esta "app" atópase dispoñible para móbiles compatibles con bluetooth de baixa enerxía ("Bluetooth Low Energy") para os sistemas operativos iOS e Android. Tamén conta cunha ferramenta en liña, que permite que o cliente actualice a través de internet os contidos e os xogos cantas veces estime oportuno e dunha forma rápida, sinxela e sen custo adicional. Robot
Por outra banda, esta empresa de ILUNION, referente na formación sobre accesibilidade e na avaliación de contornas físicas e tecnolóxicas, tamén levará a esta edición da Bienal de Arte Contemporánea un robot, co que os visitantes poderán interactuar.
Deste xeito, os visitantes poderán falar con este robot para coñecer o calendario de exposicións, as condicións de accesibilidade do emprazamento e información sobre as temáticas das obras expostas, entre outras. Se, ademais, desexan máis información, o androide tamén lles indicará como descargar a "app" Amuse.
A Bienal de Arte Contemporánea é un ambicioso proxecto cuxa misión é conseguir os dúas obxectivos claves da Fundación ONCE: Accesibilidade e inclusión. Trátase de apostar por unha cultura accesible para todos traballando desde distintos ámbitos de actuación: Por unha banda, o da accesibilidade universal e, por outro, o feito de poder gozar da cultura en igualdade de condicións.
As entidades que conforman a comunidade Conectados pola Accesibilidade, Plena Inclusión, Down España, a Orde Hospitalaria de San Juan de Dios, FEDACE, Confederación ASPACE, Hospital Vall D-Hebron e a Fundación Vodafone España, celebrarán o III Encontro baixo o marco da "Transformación Dixital Accesible". Tamén participarán outras organizacións e entidades convidadas que contribuirán nas distintas sesións planificadas.
Durante 2017 desenvolvéronse 22 Proxectos de Transformación Dixital, e no Encontro presentaranse os 8 mellores. Dentro destes proxectos, ao final da xornada elixirase o Mellor Proxecto de Transformación Dixital 2017 por votación dun xurado e do público.
Ademais, presentarase a nova Convocatoria Pública de Proxectos de Transformación Dixital para o ano 2018, explicando os obxectivos, bases e formulario a completar. Por último, ademais realizaranse distintas demostracións coas novidades da comunidade, así como empresas que expoñerán as súas tecnoloxías.
Neste mesmo día ás 12:30h, terá lugar un encontro en Twitter utilizando #conecta2Xaccesibilidad - co obxectivo de compartir experiencias dentro e fóra da xornada, e así dar a coñecer a importancia da tecnoloxía no ámbito da discapacidade.
Se queres asistir ao Encontro da Comunidade "Conectados pola accesibilidade", podes rexistrarche aquí
Axenda 5 de xuño:
Lugar do encontro: Vodafone Praza. Avenida de América 115 (Madrid)
10:00 - 10:45 Rexistro, café de benvida e dinámica de networking
10.45 - 11:15 Benvida e Presentación
Proxectos de Transformación Dixital (PTD)
Durante 2017 desenvolvéronse 22 PTD e elixíronse oito como finalistas. Dos oito elixirase o mellor por votación dun xurado e do público.
11.15 - 12:15 PTD 2017 - -Elevator Pitch- do 1 ao 4
Presentacións de catro dos PTD finalistas
12:15 - 12:30 Descanso
12:30 - 12:45 PTD 2018 - Convocatoria pública
Presentación dos obxectivos, bases, formulario
12.45 - 13:45 PTD 2017 - -Elevator Pitch- do 5 ao 8
Presentacións de catro dos PTD finalistas
13:45 - 15:30 Comida e demostracións
Visita das distintas demostracións coas novidades da comunidade e os nosos novos colaboradores e deliberación do Xurado para a elección do Mellor Proxecto de Transformación Dixital 2017
15:30 - 16:00 Entrega de premios e Clausura
Preside Borja Fanjul, Director Xeral de Políticas de Apoio á Discapacidade. Acompáñanlle na mesa: representante do CERMI e Santiago Moreno, Director Xeral da Fundación Vodafone España.
Entregaranse os premios correspondentes ao sorteo -Pasaporte de Explorador Dixital- e ao mellor Proxecto de Transformación Dixital 2017 (elixido polo Xurado e polo público).
16:00 Fin do Encontro
Máis información sobre a Comunidade: www.conectadosporlaaccesibilidad.com ou en Twitter: #conecta2Xaccesibilidad.
O impulso da estratexia dixital de España depende tamén da capacitación dixital de cidadáns e profesionais. Por ese motivo, a Secretaría de Estado para a Sociedade da Información e a Axenda Dixital (SESIAD), Red.es, Incibe e Cisco uníronse na firma dun convenio para fomentar estas capacidades dixitais.
Segundo as estimacións da Comisión Europea, en 2020 podería haber entre 750.000 e 900.000 postos TIC sen cubrir na UE. Igualmente, o último informe Spain Digital Society Index (DESI, Comisión Europea, maio 2018) destaca que as habilidades dixitais dos españois están aínda por baixo da media da UE, mentres en 2020 máis da terceira parte dos empregos demandarán competencias dixitais que hoxe non se consideran cruciais (Foro Económico Mundial, xaneiro 2016), coa consecuente necesidade de formación continua dos profesionais.
De aí a importancia de poñer en marcha medidas que promovan a formación en Tecnoloxías da Información e a Comunicación (TIC) e a economía dixital. O acordo ten unha duración de catro anos prorrogables a outros catro e contempla a realización de accións conxuntas de formación para o emprego, formación continua, formación profesional e formación universitaria.
Marcos de actuación do convenio
Estas accións centraranse en catro ámbitos principais. Por unha banda, a concienciación a través da comunicación do conveniente que é formarse no ámbito dixital, tanto para profesionais do sector como para estudantes, centros formativos e empresas implicadas na creación e desenvolvemento de contidos dixitais.
Por outra banda, a empregabilidade e competitividade como colaboración para impulsar o desenvolvemento de capacidades dixitais para as novas xeracións, forza de traballo e pemes, co fin de mellorar a empregabilidade dos cidadáns e a competitividade das empresas.
En terceiro lugar o reforzo de plans en marcha colaborando para impulsar os plans e iniciativas do Goberno vinculados coa Estratexia Dixital para unha España Intelixente. En cuarto lugar, as sinerxias a través da colaboración para maximizar o impacto e os resultados de todas estas iniciativas conxuntas que pretenden fomentar as habilidades e competencias en TIC e economía dixital, sumando esforzos e buscando sinerxias.
Quen queira ver en persoa en con todo luxo de detalles como as ideas innovadoras se converten en empresas de empuxe, vai ter unha oportunidade de ouro á volta do verán na quinta edición da feira Pont-Up Store, que se celebra en Pontevedra dando acubillo a empresas de sectores do máis variado (novas tecnoloxías, moda, deseño gráfico, alimentación, educación, lecer, etc) pero co nexo común de teren proxectos novos entre mans. O encontro, segundo nos conta a organización, xa comezou a facer ruído. E faino cunha campaña que reivindica “o talento transformador como enerxía para cambiar o mundo”, e que está protagonizada por unha emprendedora heroína retrofuturista que se inspira nos videoxogos. Esta edición xirará arredor da tecnoloxía e a aprendizaxe e, en palabras da organización, “adicará parte da programación a celebrar dun xeito moi especial estes cinco anos de percorrido”.
Por certo que a campaña, amais de carta de presentación, tamén sirve para abrir o prazo para a presentación de contribucións. A feira desenvolverase os días 20, 21 e 22 de setembro na Praza de España de Pontevedra. Esta iniciativa, liderada polo Campus CREA de Pontevedra (Universidade de Vigo) co apoio do Concello de Pontevedra como patrocinador principal, é froito da cooperación de máis de 35 entidades públicas e privadas. Este ano volverá haber tres modalidades de participación: presentar un emprendemento nun dos 33stands de balde dispoñibles; propoñer actividades de dinamización dentro do programa; e participar no Puntazo Exprés, no que 10 empresas serán seleccionadas para explicar en 5 minutos o seu emprendemento a 4 mulleres escoitantes, representantes de importantes empresas e entidades galegas.
Por certo que o Puntazo Exprés vén este ano coa novidade de que as presentacións serán abertas ao público e haberá tempo para a réplica por parte das ouvintes. As candidaturas poderanse presentar a unha ou varias modalidades dende este 29 de maio até o 8 de xullo a través da web www.pontupstore.com. A decisión do comité organizador farase pública o 24 de xullo.
A organización tamén quere salientar o traballo da Comunidade UP!, que comezou a funcionar hai dúas edición e que está integrada por todas as persoas emprendedoras que pasaron polo encontro, tecendo “unha gran rede galega de emprendemento”. Esta comunidade, que protagonizou a campaña da pasada edición, será nesta ocasión o eixo central das celebracións do quinto aniversario, na que se inclúen a mostra Cos cinco sentidos e xeiras de presentacións e networking gamificado.
Volvendo á campaña deste ano, lembrar que está inspirada no periplo “dunha intrépida moza”, decidida a lograr o éxito da súa misión emprendedora grazas ao impulso que recibe no Pont-Up Store. A acción trasládanos a unha Pontevedra retrofuturista situada nun mundo paralelo, onde o talento, tal e como se sinala na campaña, é “a enerxía capaz de transformar o mundo”. A moza chámase Kore, nome que na mitoloxía grega fai referencia á deusa da iniciativa, a curiosidade e a renovación. A clave argumento é a seguinte: a rapaza recibe unha chamada á aventura, lánzase, cruza o limiar, abandona a súa realidade e mergúllase nun mundo descoñecido onde recibe a axuda dun pequeno robot que sostén nas súas mans e que a vai guiando cara o seu obxectivo. Neste punto atópase a escena que se representa na ilustración da campaña, obra de Iván Pan, de Seele Comunicación, unha das empresas que forma parte da Comunidade UP! O destino de Kore é a estación flotante de Pont-Up Store, que xira arredor de Pontevedra e que se presenta como un lugar “de encontro, de cooperación, de aprendizaxe, de proxección e de recursos que explotar”.