
Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...
A plataforma de FabLabs Sociais é un espazo colaborativo que ten como obxectivo achegar a tecnoloxía e a creación dixital aos/as novas, especialmente a aqueles/as que se atopan en situación de vulnerabilidade ou en risco de abandono escolar.
Conscientes do papel fundamental que xogan hoxe en día as tecnoloxías de creación e fabricación dixital (impresoras 3D, cortadora láser, prototipado electrónico...) e as metodoloxías activas de aprendizaxe á hora de ofrecer espazos educativos diferentes -máis inclusivos, flexibles e motivadores- que se adaptan mellor ás formas e ritmos de aprendizaxe de cada individuo, decidimos facilitar un espazo para fomentar o intercambio de experiencias pedagóxicas entre toda a comunidade educativa.
A plataforma FabLabs Sociais ten como principal obxectivo beneficiar a mozos en situacións complexas mediante o desenvolvemento de competencias técnicas relacionadas co entrono dixital e habilidades básicas como a cooperación, o traballo en equipo, ou a comunicación, que lles poidan ser útiles no día de mañá. Para iso, ponse ao alcance de formadores/as, docentes e facilitadores/as recursos, materiais e ideas para que poidan incluílos nos seus contextos educativos e lles sexan útiles para ofrecer orientación e acompañamento ao longo do proceso de aprendizaxe.
O lanzamento da plataforma foi impulsado pola Fundación Orange, que estivo desenvolvendo iniciativas de Educación Dixital para mozos desde 2015, entre elas, Breakers e GarageLabs, das que se beneficiaron directamente a máis de 1000 mozos e indirectamente, polo menos a 3000 persoas. A posta en marcha da plataforma foi posible grazas á colaboración de membros de FabLabs, entidades, centros educativos e particulares que participaron nos programas Breakers e GarageLabs e que contribuíron nutrindo a plataforma coas súas experiencias.
Que ofrece a plataforma?
A plataforma FabLabs Sociais ofrece información para que os profesionais involucrados no proceso de aprendizaxe de mozos teñan máis fácil o acceso aos últimos recursos dispoñibles e a todo tipo de información relacionada co mundo da creación e a fabricación dixital. Ademais, realizouse un gran esforzo de recompilación de ferramentas, materiais, aplicacións, programas que foron aparecendo nos últimos anos relacionados coa tecnoloxía máis innovadora e a contorna maker e FabLab. A oferta tecnolóxica avanza rapidamente e por este motivo tentamos ordenar o amplo catálogo de recursos da maneira máis sinxela e intuitiva posible.
"TEAyudo a jugar" é unha ferramenta de aprendizaxe, intervención e inclusión social para persoas con trastorno do espectro do autismo ou outras diversidades do neurodesenvolvemento. A app, dispoñible para móbiles e tabletas de ata 10 polgadas, propón momentos de xogo de maneira visual.
Descarga para Android
Descarga para iOS
"TEAyudo a jugar" é unha ferramenta que busca favorecer a inclusión educativa e social mediante unha actividade fundamental no desenvolvemento infantil e a socialización: o xogo.
O dispositivo móbil utilízase como soporte visual motivador durante o xogo, tras establecer cos nenos/as algunhas premisas como: onde se vai a xogar?, a que se vai a xogar?, con quen se vai a xogar?, como se vai a xogar? e canto tempo imos xogar?
Consta de dúas partes complementarias e imprescindibles acompañadas dunha guía educativa e de uso:
1. Área de axustes ou configuración:
Dispón de varios xogos presentados en diferentes formatos (fotografías, pictogramas e vídeos) a modo de exemplo.
2. Área de anticipación e presentación do xogo:
"TEAyudo a jugar" foi creada en colaboración da Universidade de Murcia e A Fundación Orange dentro da convocatoria Soluciones tecnolóxicas aplicadas ao autismo 2016. O seu desenvolvemento vén a completar o sistema de traballo en torno ao programa de Inclusión Social Patios e Parques Dinámicos ®, creado por Gey Lagar, implementado en múltiples centros educativos e no contexto familiar.
Os símbolos pictográficos utilizados son propiedade do Gobierno de Aragón e foron creados por Sergio Palao para ARASAAC que os distribúe baixo Licenza Creative Commons (BY-NC-SA).
Medicamento Accesible Plus é unha aplicación gratuíta desenvolvida para Android e iOS, recentemente actualizada, que ofrece unha versión accesible de información análoga á dos prospectos dos medicamentos para garantir que os pacientes accedan e comprendan o seu contido independentemente das súas capacidades.
A información que prové procede de Bot Plus, a base de datos do Consello Xeral de Colexios Oficiais de Farmacéuticos de España. Os usuarios poden acceder a ela mediante unha captura do código de barras que aparece no empaquetado do medicamento, facendo unha procura por nome ou por código de medicamento. A aplicación incorpora un sistema de recoñecemento que permite facer procuras mediante comandos de voz así como un asistente de lectura.
Recentemente, lanzouse unha nova versión actualizada que, ademais de incluír un novo deseño, integra un sistema de alertas que se activa cando se detecta algunha incompatibilidade entre o medicamento e o perfil do usuario como podería ser unha alerxia ou unha intolerancia.
Calquera persoa con mobilidade reducida, con carriños de bebé ou, sen problemas de mobilidade pero interesada en axudar a outras persoas, pode mapear a accesibilidade dos lugares que visita a través da plataforma colaborativa Mapcesible e a súa aplicación móbil, que acaba de presentar a Fundación Telefónica.
Baixo o lema "Fai visible o accesible", esta plataforma nace para facer posible, a través da participación cidadá, que calquera persoa poida consultar os puntos accesibles en España, algo que pode facilitar a vida a moitas persoas con problemas de mobilidade ou con idade avanzada, entre outras circunstancias.
Xa están rexistrados máis de 19.000 puntos accesibles
Ofrece información de puntos accesibles incluíndo cinemas, teatros, restaurantes, aloxamentos, ou espazos públicos como praias, prazas de parking, ou polideportivos. Ademais dos lugares subidos polos propios usuarios da App, incorporáronse bases de datos de organismos oficiais como o Ministerio de Agricultura e Medio e Concellos, utilizando diferentes tecnoloxías como big data, intelixencia artificial ou xeolocalización. Actualmente a plataforma conta con máis de 19.000 puntos accesibles rexistrados e máis de 20.000 avaliacións realizadas.
A plataforma foi presentada este mércores nun acto que contou coa nadadora paralímpica Teresa Perales e o director xeral da Fundación Telefónica José María Sanz-Margallón, xunto ao presidente de Cocemfe, Anxo Queiruga, Carolina García Delgado, da Fundación Telefónica, e o inspirador da App, Willy Ruiz.
Voluntarios
Segundo explicou a Fundación Telefónica, foi o grupo Voluntarios Telefónica o que identificou o problema a través de Willy Ruiz e o Centro Lescer, onde se estaban realizando talleres de rehabilitación para persoas que perderan mobilidade por diversas enfermidades. Alí mostráronlles a semente da App. A partir de aí foron máis de 700 os voluntarios Telefónica os que quixeron sumarse ao reto e mapear, durante as súas vacacións e tempo libre, a accesibilidade de diferentes lugares de España.
Mapcesible está aberto a toda a sociedade, permitindo así que calquera persoa se converta en voluntario dixital e poida colaborar coa accesibilidade mapeando novos lugares, logrando sensibilizar á sociedade de que a accesibilidade é cousa de todos.
Os usuarios terán que rexistrarse co seu email e responder a unha serie de preguntas sinxelas que permitirán definir dunha maneira rápida cómo de accesible é un lugar, valorando así de maneira colaborativa a accesibilidade de calquera lugar de España. Mapcesible xa está dispoñible en dispositivos móbiles para as dúas grandes plataformas máis estendidas (iOS e Android) e vía web desde calquera dispositivo.
Até cen persoas van participar, até o 30 de novembro, nos obradoiros da Universidade de Vigo sobre o programa Matlab e a súa versión R2018b, un software de enxeñaría e científico dispoñible de balde para estudantes, docentes e investigadores da UVigo. Os obradoiros están a ser organizados por Matlab & Simulink, grupo de traballo que se ocupa de organizar eventos de Matlab nos campus vigueses. O obxectivo destes talleres é ensinar o procesamento e análise das imaxes en vivo a través da placa computadora Raspberry Pi.
Co apoio de MathWorks, empresa que desenvolve Matlab, organizáronse catro obradoiros para os días 23, 27, 29 e 30 de novembro. Segundo explica a UVigo, a alta demanda fixo que se cubrisen as prazas en menos de 24 horas dende que se abriu o período de inscrición, polo que a organización ampliou programa e organizou unha quinta sesión, engadindo desta maneira 20 prazas máis. Polo tanto, serán un total de 100 as persoas que poderán participar nunha das cinco sesións do workshop da Raspberry Pi, que mostrará ao alumnado como manexar un dispositivo empregado a escala global para a posta en marcha de solucións industriais de moi variada natureza e utilidades.
Os obradoiros desenvolveranse nas dúas sedes da Escola de Enxeñería Industrial, cidade e campus, en horarios e días diferentes para “facilitar a asistencia”, explican dende Matlab & Simulink. As actividades realizarase ao longo do mes de novembro en xornadas únicas de catro horas.
As accións formativas están destinadas a toda a comunidade universitaria viguesa, dende alumnado ata profesorado e teñen carácter gratuíto. Estes workshops enmárcanse dentro do conxunto de actividades que organiza o grupo de traballo da Universidade de Vigo Matlab & Simulink. Ao longo deste primeiro cuadrimestre puxéronse en marcha diferentes eventos coma o curso inicial de Matlab de nivel básico (Matlab Onramap), unha práctica 00 sobre Matlab de cara a preparar ao alumnado de segundo curso da materia de Automática e Control Industrial da Escola de Enxeñería Industrial e un evento coa colaboración de profesorado da propia escola sobre termografía aplicada a Matlab.