main content

main content

Novas Faite Dixit@l

Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...

14/10/202008:54
Cartel da iniciativa.
Santiago de Compostela

GaliciaTIC abre as súas portas este mércores cunha mesa sobre os retos da nosa transformación.

Este mércores 14 de outubro comeza a nova edición de GaliciaTIC, unha das grandes e máis referenciais citas do empresariado galego do sector das novas tecnoloxías. O encontro, que este ano cumpre a cifra nada desprezable de 18 anos de historia, ten a día de hoxe preto de medio milleiro de persoas inscritas. GaliciaTIC comezará ás 9.30 horas deste mércores 14 no edificio CINC da Cidade da Cultura cunha mesa inaugural que avaliará os retos da transformación dixital en Galicia.

Nela participarán a directora xeral da AMTEGA, Mar Pereira; o presidente da Asociación de Empresas de Tecnoloxía de Galicia (Ineo), entidade que promove o foro, Luis Álvarez-Sestelo; e os máximos responsables das firmas tecnolóxicas EDISA, Carlos Suárez; Imatia, Fernando Vázquez; e Inycom, José Luis Latorre. A mesa redonda será moderada polo director de GaliciaTIC 2020, Miguel Merino. Tras a sesión inaugural, e durante tres días, sucederanse relatorios, debates presenciais e sesións en modo webinar que analizarán, entre outros aspectos, cuestións tales como a necesidade de impulsar a creación dun ecosistema innovador ou os novos retos de seguridade para contornas SAP, o estado do 5G en Galicia; o traballo do futuro ou o desenvolvemento do blockchain na nosa Comunidade Autónoma.

14/10/202008:51
Un intre do programa da XGN R Encounter o sábado pola noite.
Silleda

A XGN R Encounter pecha con éxito a súa primeira edición online

XGN R Encounter, a maior e máis referencial lanparty da nosa terra, pechou con éxito a súa primeira edición destes tempos marcados pola COVID, unha circunstancia que motivou a adaptación do encontro á contorna online, con máis de 50 actividades organizadas en remoto. A participación nas sesións formativas e nos concursos de arte dixital, software libre e hardware, ou nas competicións de xogos, superaron as expectativas das organizadoras, un equipo de entidades formado pola Feira Internacional de Galicia Abanca, a operadora R (colaboradora, fornecedora de tecnoloxía e patrocinadora oficial) e a Consellería de Política Social da Xunta.

No evento, que contou cunha velocidade de conexión de 10 Gbps grazas á tecnoloxía de R, participaron finalmente máis de 700 persoas, unha cifra que foi valorada “moi positivamente” polos impulsores da party, tanto “pola dificultade de manter o interese da cita ao perder o seu compoñente presencial e de relación persoal, como “polo alto grao de actividade demostrado polos participantes”.

Seguindo co balance de cifras, sinalar que as inscricións nas competicións de creatividade dixital, programación, hardware e videoxogos foron semellantes “en termos xerais” ás dunha edición presencial da festa informática emprazada en Silleda. E en canto ás charlas, espertaron especial interese as relacionadas coa Intelixencia Artificial, o posicionamento SEO, o deseño 3D ou a programación.

Amais, o maratoniano programa de Twitch emitido durante os dous días desta cita tecnolóxica, que pechou a súa edición este 11 de outubro pola noite, acadou unha audiencia acumulada de varios miles de espectadores.

14/10/202008:45
Presentación da Feira de Outubro de Emprendedoras de Compostela.
Santiago de Compostela

A Feira de Outubro de Emprendedoras de Compostela será retransmitida por YouTube

Santiago acollerá este mes a segunda edición da Feira de Outubro de Emprendedoras de Compostela, que este ano, amais de estar marcada pola COVID e pola necesidade de coller impulso para superala (con creatividade, colaboración e tecnoloxías), tamén estará marcada pola innovación social, que será un dos grandes fío temáticos do evento. A iniciativa, que conta coa colaboración da USC e que promove a Oficina de Promoción Económica do Concello, foi debullada nos seus detalles polo alcalde Xosé Sánchez Bugallo, e a vicerreitora de Igualdade, Cultura e Servizos, Mar Lorenzo.

Segundo fixeron saber, o “obxectivo é achegar á cidadanía as diferentes iniciativas da economía social lideradas por mulleres e que están creando tecido empresarial responsable e transformador na contorna máis próxima”. O encontro celebrarase os días 30 e 31 de outubro en formato semipresencial. A parte presencial desenvolverase na Aula Gastrocultural do Mercado de Abastos de Santiago e todo o evento será retransmitido en liña e en directo a través da canle de YouTube de Woman Emprende. Segundo se fixo saber na presentación deste venres, as protagonistas serán “as mulleres que crean empresas con fins sociais, e nas que a súa actividade empresarial non está só determinada pola necesidade de maximizar os beneficios económicos, senón tamén por buscar coa súa actividade lograr un impacto social”. O evento contará cunha parte de formación semipresencial na temática do Design Thinking que está dirixida a mulleres emprendedoras. As sesións serán en liña dende o luns, día 26, ata o xoves, 29 de outubro, mentres que o venres 30 de outubro será presencial no Espazo Gastro da Praza de Abastos.

O programa do encontro propiamente comezará o sábado, día 31, ás 9.30 horas, cunha mesa redonda na que está prevista a intervención de Carme Casado Casado, responsable de Desenvolvemento Económico, Oficina de Promoción Económica do Concello de Santiago; Alba Paz Boubeta, subdirectora Xeral de Economía Social da Consellaría de Economía, Emprego e Industria; Mercedes Vázquez Bartomeu (AESGAL); Ana Olveira Blanco (Unión de Cooperativas Espazocoop); María Dolores Calvo (AGACA); e Rosa Gutiérrez (Galega de Economía social CEGASAL). De 10.30 e 13.30 horas desenvolverase unha feira expositiva presencial coas impulsoras das marcas da exposición. Tanto en liña como en directo poderanse seguir as testemuñas destas emprendedoras. Tamén está prevista a participación de diferentes entidades que velan por crear un tecido empresarial responsable e transformador na contorna máis próxima, con especial atención a valores asociados ao feminismo, abordados dende a creatividade, o coñecemento, e o impacto social e ambiental.

10/10/202013:12
Inauguración do XGN R Encounter.
Silleda

A Xunta destaca o papel da tecnoloxía nas relacións interpersoais e profesionais durante os meses de confinamento

  • O vicepresidente primeiro da Xunta, Alfonso Rueda, e a conselleira de Política Social, Fabiola García, participaron hoxe da inauguración do XGN R Encounter
  • Máis de 600 persoas están inscritas nesta vixésima edición, que será por vez primeira online e que estará formada por máis de 50 actividades lúdicas e formativas

O vicepresidente primeiro da Xunta, Alfonso Rueda, e a conselleira de Política Social, Fabiola García, destacaron o papel da tecnoloxía nas relacións interpersoais e profesionais durante os meses de confinamento e a pandemia provocada pola covid-19. Fixérono durante a inauguración da lanparty XGN R Encounter que se celebra esta fin de semana na Feira Internacional de Galicia de Silleda.

Fabiola García sinalou que as vantaxes tecnolóxicas permitiron manter este evento que, por vez primeira, se celebrará de xeito online. Máis de 600 persoas xa están inscritas e participarán desde as súas casas nas máis de 50 actividades lúdicas e formativas que conformarán esta cita, “unha oportunidade para homenaxear ese papel fundamental que xogou a tecnoloxía nas nosas vidas durante os últimos meses”, sinalou a conselleira. Durante a fin de semana seguirán activas as inscricións, polo que o número de participantes podería chegar a cubrir o milleiro de prazas dispoñibles.

Xogos, competicións e charlas

Nesta edición número 20, ademais de xogos e competicións en arte dixital como curtametraxes, fotografía ou música, realizaranse charlas formativas sobre a intelixencia artificial e a programación.

Outra das novidades será un programa de televisión con invitados do mundo dixital presentado polos coñecidos streamers Mery Soldier e Alexshow a través dunha plataforma dixital que estará aberta ao público e que permitirá a milleiros de persoas, ademais dos inscritos, conectarse desde calquera punto a esta party informática.

O recinto feiral albergará o plató desde o que se emitirá este programa de televisión e tamén o centro operativo desde o que os organizadores do evento controlan as distintas actividades. Nestas instalacións aplicaranse tódalas medidas de prevención necesarias fronte á covid-19.

 

09/10/202015:39
Participante da XGN R Encounter de costas xogando a un videoxogo.
Silleda

Arranca mañá a edición virtual da XGN R Encounter cargada de competicións, conferencias, música e humor

XGN R Encounter, a maior LAN party de Galicia, comeza mañá a súa edición número vinte. Nesta ocasión celebrarase virtualmente debido á situación derivada da COVID-19, a cal supuxo que non sexa aconsellable o seu desenvolvemento de forma presencial.
Aínda que noutro formato, este evento centrado na informática e as novas tecnoloxías non falta así á súa cita anual, contando por cuarto ano consecutivo co patrocinio oficial de R, que tamén proporciona a conectividade, e novamente co apoio da Consellería de Política Social da Xunta de Galicia, impulsora da party.

Nesta 20ª XGN R Encounter habilitáronse 1080 prazas virtuais, dispoñibles de forma gratuíta vía web e nas que os interesados poden inscribirse tamén durante a party, a cal se clausurará ás 00.00h da madrugada do domingo ao luns.

A XGN R Encounter 2020 contará no seu programa con máis de 30 actividades lúdicas e formativas. Os inscritos contarán cun gran número de competicións. Na modalidade de arte dixital, algunhas delas centraranse en curtametraxe, dobraxe, ilustración e música dixitais ou retoque fotográfico, mentres que en hardware a modificación e personalización de equipos será protagonista. En software libre o desenvolvemento rápido de videoxogos e a programación de robots serán os retos desta edición e en canto a videoxogos, celebraranse catorce torneos. Sumaranse propostas moi divertidas, como o debuxo analóxico, o R karaoke ou o fast comic, no que haberá que contar unha historia en oito viñetas.

Tamén para inscritos, pero xa abertas ademais a todo o público, haberá numerosas charlas e talleres formativos con temas de gran interese, como intelixencia artificial, informática e estatística, programación ou introdución ao deseño 3D, ademais de propostas máis lúdicas como o de tiras LED programables.

Actuacións e entrevistas

Moitas destas actividades, tanto dirixidas aos rexistrados como abertas ao público xeral, serán retransmitidas e comentadas nun extenso programa que se emitirá en streaming durante os dous días do evento, a través de Twitch.

Este programa, que servirá de fío condutor ao evento, será presentado por dous coñecidos streamers, Mery Soldier e Alexshow. Contará con actuacións musicais, como as de DirectoD2 e Elesky, e con entrevistas, entre as que destacan as que se realizarán ao músico Pablo Novoa (ex Golpes Bajos e La Marabunta), e ao guionista José Antonio Pérez (Mi Mesa Cojea, Órbita Laika). Tamén haberá espazo para o humor, cos televisivos Grison Beatbox e Jaime Caravaca, e para interesantes entrevistas.

Blog Xente Dixital

Como aumentar a túa visibilidade en Instagram

Ven 30 Nov

Aínda que as redes sociais naceron orixinariamente para relacionarnos entre nós, é un lugar no que se pode sacar moito rédito empresarial se sabemos como explotalas de maneira adecuada para os nosos intereses. Instagram é unha das redes máis populares na actualidade, polo que estar presente nela é...

LER MAIS

Tres alternativas gratuitas a YouTube para ver contidos orixinais

Mar 06 Nov

Cando falamos de creadores audiovisuais é habitual pensar en directores de cinema ou guionistas que levaron as súas obras a algún gran formato adaptado ao gran público. Pero con Internet o termo de creador audiovisual expandiuse, describindo tamén aos famosos  youtubers, que crean e producen...

LER MAIS

Un tipo de letra para recordar mellor o que les

Mar 09 Out

Ao ler algo que necesitamos memorizar, é habitual que poñamos o “piloto automático” e acabemos lendo todo sen realmente memorizar nada. É algo que ocorre a miúdo cando a lectura é obrigada e a única solución ata agora era poñer máis interese no que estamos a ler. E dicimos ata agora...

LER MAIS