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22/12/201610:12
Juan Carlos Vidal (Citius)

O CiTIUS acubillará o desenvolvemento dun innovador proxecto de rehabilitación de doentes cardíacos

O proxecto de saúde dixital Recarga, iniciativa galega destinada a tirar proveito das novas tecnoloxías para a recuperación de doentes cardíacos, vén de recibir un importante pulo do Goberno, máis polo miúdo do Ministerio de Economía e Competitividade (MINECO), que vén de conceder un dos seus proxectos de innovación a Juan Carlos Vidal, investigador posdoutoral do centro CiTIUS, emprazado no Campus Vida de Santiago. A axuda en cuestión (Programa Estatal de I+D+i Orientada a Retos da Sociedade) financiará con máis de 200.000 euros a actividade de Recarga ao longo dos tres anos vindeiros.

Esta iniciativa foi unha das catro candidaturas de todo o ámbito estatal distinguidas coa devandita axuda. Recarga preséntase baixo o seguinte epígrafe: Soft Computing para analíticas de gamificación en rehabilitación cardíaca. O seu obxectivo é botar man de tecnoloxías e metodoloxías baseadas no lecer dixital (videoxogos) para pórlle freo a un dos grandes males do noso tempo: as doenzas cardiovasculares, hoxe en día a primeira causa de morte en Occidente.

Segundo explica o CiTIUS, Recarga proponse “utilizar técnicas de gamificación para facilitar a execución dos plans de Rehabilitación Cardíaca (RC), destinados a pacientes vítimas dun episodio cardiovascular grave”. Máis en detalle, a finalidade do proxecto é aplicar este tipo de técnicas tratando de promover “un estilo de vida saudábel nos pacientes, favorecendo o seu benestar”.

Outra das bases do proxecto, amais da gamificación, é a personalización. Así, cada paciente terá a través de Recarga, por así dicilo, o seu propio plan de rehabilitación, acaido ás súas características e todo co “gallo de aumentar a motivación e a prolongación no tempo do uso das ditas técnicas”. Para lograr este nivel de personalización, ao abeiro do proxecto desenvolveranse algoritmos baseados en técnicas de soft computing para “facer viábel a toma de decisións na adaptación a cada doente dos plans gamificados de RC, adaptándoa ás características de cada paciente”.

Estes algoritmos encamiñaranse a permitir o achado automático do fluxo real de actividades seguido polos pacientes, a estimación dos tempos de execución das devanditas actividades e a predición de excepcións e problemas no progreso dos doentes durante a realización dos plans gamificados”. Ademais, tanto estes algoritmos coma a aplicación móbil que abrollará de Recarga acabarán sendo integrados con Procardia, a plataforma de xestión do programa de RC que na actualidade está xa a implantarse no Complexo Hospitalario de Santiago de Compostela (CHUS).

22/12/201610:12
Mayores de InLugo

La Diputación de Lugo celebró con los mayores la Navidad más TIC

La Diputación de Lugo organizó este miércoles una actividad dirigida a celebrar la Navidad desde las nuevas tecnologías de la información, y viceversa. Y todo haciendo hincapié en nuestros mayores: festejando estas fechas al mismo tiempo que se fomentan la formación y los buenos y saludables usos TIC. NadalTIC, así se llama la propuesta, se celebró el miércoles en el Centro InLugo, de la mano de la Fundación TIC y la Diputación. Según hacen saber estas entidades, un montón de lucenses de más de 55 años participaron en la jornada, que incluyó un amplio conjunto de actividades lúdicas relacionadas con las nuevas tecnologías, como un mannequin challenge en el que hubo que echar mano de los nuevos aparatos y plataformas para hacer en ellos lo que los participantes llevan años haciendo en el plano tradicional: enviar felicitaciones de Navidad y Año Nuevo. En este “desafío” también participó el presidente de la Diputación, Darío Campos.

Campos Conde destacó que “más de 1.000 mayores de toda la provincia participan al año en las actividades gratuitas sobre nuevas tecnologías de InLugo”, actividades que los ayudan a hacer cosas como sacar provecho de las redes sociales para comunicarse y estar, también, al tanto de las más recientes novedades relativas a las redes. Campos avanzó que en 2017 InLugo seguirá con más actividades en los 67 ayuntamientos de la provincia. NadalTIC incluyó un montón de actividades ligadas a las nuevas tecnologías. “Los participantes”, señala la Diputación, “pueden crear música y sonidos con diversas aplicaciones, ser los protagonistas de un calendario de 2017 y recibir consejos sobre los mejores hábitos de alimentación, especialmente en esta época de excesos en la mesa”. La jornada, que estaba abierta a todos los mayores interesados, continuó por la tarde en horario de 16:30 a 19:30 horas.

22/12/201609:12
Maiores do InLugo

A Deputación de Lugo celebrou cos maiores o Nadal máis TIC

A Deputación de Lugo organizou este mércores unha actividade dirixida a celebrar o Nadal dende as novas tecnoloxías da información, e viceversa. E todo facendo fincapé nos nos nosos maiores: festexando estas datas á vez que se fomentan a formación e os bos e saudables usos TIC. NadalTIC, así se chama a proposta, celebrouse o mércores no Centro InLugo, da man da Fundación TIC e a Deputación. Segundo fan saber estas entidades, unha chea de lucenses de máis de 55 anos participaron na xornada, que incluíu un cumprido feixe de actividades lúdicas relacionadas coas novas tecnoloxías, como un mannequin challenge no que houbo que botar man dos novos aparellos e plataformas para facer neles o que os participantes levan anos facendo no plano tradicional: enviaren felicitacións de Nadal e Aninovo. Neste “desafío” tamén participou o presidente da Deputación, Darío Campos.

Campos Conde salientou que “máis de 1.000 maiores de toda a provincia participan ao ano nas actividades de balde sobre novas tecnoloxías do InLugo”, actividades que os axudan a facer cousas como tirar proveito das redes sociais para comunicárense e estar, tamén, ao tanto das máis recentes novidades relativas ás redes. Campos avanzou que en 2017 InLugo seguirá con máis actividades nos 67 concellos da provincia. O NadalTIC incluíu unha manchea de actividades ligadas ás novas tecnoloxías. “Os participantes”, sinala a Deputación, “poden crear música e sons con diversas aplicacións, ser os protagonistas dun calendario de 2017 e recibir consellos sobre os mellores hábitos de alimentación, especialmente nesta época de excesos na mesa”. A xornada, que foi aberta a todos os maiores interesados, continuou pola tarde en horario de 16:30 a 19:30 horas.

19/12/201613:12
Premiados InLugo.

Los Premios #InLugo sirvieron para confirmar el envidiable estado de salud de la innovación provincial

La Diputación de Lugo entregó el sábado unos galardones directamente encaminados a destacar y visualizar el importante trabajo tecnológico-innovador desarrollado por los emprendedores y PYME de la provincia. Hablamos de los Premios #InLugo, concedidos en el marco del cuarto congreso del mismo nombre y entregados personalmente por el presidente de la entidad provincial, Darío Campos, y el concejal de Desarrollo Sostenible, Daniel Piñeiro. Los reconocimientos fueron a dar finalmente a la "Queixería do Campo", la Enfermera Saturada y a Funil.gal. En palabras de Campos y Piñeiro, con estos premios se distinguen cada año iniciativas, personas y organizaciones de la provincia que hacen “un buen uso de internet, las nuevas tecnologías y las redes sociales”. En la edición de este año se presentaron casi cuarenta candidaturas repartidas en tres categorías.

La "Queixería do Campo" fue la iniciativa ganadora dentro de la categoría Comercio, Ocio y Restauración. Según hizo saber la Diputación, la quesería resultó ganadora en esta modalidad “por el buen uso de las distintas redes sociales que gestiona (Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest y Youtube)” y también por el denominador común de todos sus productos y servicios: “La calidad”. La quesería está situada en la Plaza del Campo, 6, en Lugo. Las iniciativas finalistas en esta categoría fueron Faragulla.com (web dedicada a la venta de objetos especiales de cocina) y UVE Laboratorio de Diseño (estudio de diseño que crea espacios totalmente personalizados al cliente).

Por lo que se refiere a la categoría Deportes, Cultura y Acción Social, la propuesta ganadora resultó ser Enfermera saturada. Detrás de esta iniciativa se encuentra Héctor Castañar, creador del personaje del mismo nombre, un acercamiento divulgativo y humorístico al mundo de la enfermería y los hospitales que brota directamente de los universos creados por el libro La vida es Suero, autopublicado en primera instancia por el propio Héctor Castañar y luego transformado en obra de éxito (Plaza & Janes). Los finalistas en esta modalidad fueron Lugoslavia (web dedicada a la actualidad del CD Lugo y con una fuerte huella en las redes sociales Facebook, Twitter, Instagram, Flickr y Youtube) y el CB Breogán (entidad premiada por su labor de difusión en las redes sociales y en la web de la actualidad del club de baloncesto).

Por último, en el apartado Tecnología, se reconoció el trabajo bien hecho de Funil.gal, un proyecto nacido en la Facultad de Ciencias del Campus de Lugo que destaca entre otras cuestiones por ser de acceso abierto y gratuito y por acercar un laboratorio virtual de química que ofrece nuevas herramientas multimedia para el ámbito científico. Entre estos recursos se encuentra un libro electrónico de prácticas de laboratorio de química y una serie de vídeos donde se visualizan de una manera amena los procedimientos, las técnicas y el desarrollo práctico en el laboratorio de química general. Las herramientas están disponibles en la Red, consiguiendo una amplia difusión nacional e internacional gracias a su canal de Youtube. Los finalistas en esta modalidad de Tecnología fueron Mar Castro, la iniciativa digital de la doctora en comunicación del mismo nombre, experta lucense en protocolo de prestigio nacional y muy centrada en difundir su trabajo y publicaciones a través de sus redes sociales, web y blog. También fue finalista Nudoss.com, proyecto local que nace de la empresa Miramar Cruises con el objetivo de dar forma a la primera red social de cruceros de Europa.
 

Concurso de fotografía
En el marco de la cuarta edición del congreso también se dio a conocer el ganador del concurso de fotografía #Inlugo16, Saritísima (@srvQueen), con el que se buscaba premiar a la mejor imagen de la ciudad (pudiendo estar también relacionada con el congreso) que los asistentes habían publicado en las redes sociales con la etiqueta #InLugo16. La vencedora recibió un smartphone última generación.

19/12/201613:12
Premiados InLugo.

Os Premios #InLugo serviron para confirmar o envexable estado de saúde da innovación provincial

A Deputación de Lugo entregou o sábado uns galardóns directamente encamiñados a salientar e visualizar o importante traballo tecnolóxico-innovador desenvolvido polos emprendedores e PEME da provincia. Falamos dos Premios #InLugo, concedidos no marco do cuarto congreso do mesmo nome e entregados persoalmente polo presidente da entidade provincial, Darío Campos, e o concelleiro de Desenvolvemento Sostible, Daniel Piñeiro. Os recoñecementos foron dar finalmente á Queixería do Campo, a Enfermera Saturada e a Funil.gal. En palabras de Campos e Piñeiro, con estes premios distínguense cada ano iniciativas, persoas e organizacións da provincia que fan “bo uso da Internet, as novas tecnoloxías e as redes sociais”. Na edición deste ano presentáronse case corenta candidaturas repartidas en tres categorías.

A Queixería do Campo foi a iniciativa gañadora dentro da categoría Comercio, Ocio e Restauración. Segundo fixo saber a Deputación, a queixería resultou gañadora nesta modalidade “polo bo uso das distintas redes sociais que xestiona (Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest e Youtube)” e tamén polo denominador común de todos os seus produtos e servizos: “A calidade”. A queixería está situada na Praza do Campo, 6, en Lugo. As iniciativas finalistas nesta categoría foron Faragulla.com (web adicada á venda de obxectos especiais de cociña) e UVE Laboratorio de Deseño (estudo de deseño que crea espazos totalmente personalizados ao cliente).

Polo que se refire á categoría Deportes, Cultura e Acción Social, a proposta gañadora resultou ser Enfermera saturada. Detrás desta iniciativa atópase Héctor Castiñeira, creador da personaxe do mesmo nome, un achegamento divulgativo e humorístico ao mundo da enfermaría e os hospitais que abrolla directamente dos universos creados polo libro A vida é Soro, autopublicado en primeira instancia polo propio Héctor Castiñeira e logo transformado en obra de éxito (Plaza & Janes). Os finalistas nesta modalidade foron Lugoslavia (web adicada á actualidade do CD Lugo e cunha forte pegada nas redes sociais Facebook, Twitter, Instagram, Flickr e Youtube) e o CB Breogán (entidade premiada polo seu labor de difusión nas redes sociais e na web da actualidade do club de baloncesto).

Por último, no apartado Tecnoloxía, recoñeceuse o traballo ben feito de Funil.gal, un proxecto nado a Facultade de Ciencias do Campus de Lugo que destaca entre outras cuestións por ser de acceso aberto e gratuíto e por achegar un laboratorio virtual de química que ofrece novas ferramentas multimedia para o ámbito científico. Entre estes recursos atópase un libro electrónico de prácticas de laboratorio de química e unha serie de vídeos onde se visualizan dun xeito ameno os procedementos, as técnicas e o desenvolvemento práctico no laboratorio de química xeral. As ferramentas están dispoñibles na Rede, conseguindo unha ampla difusión nacional e internacional grazas á súa canle de Youtube. Os finalistas nesta modalidade de Tecnoloxía foron Mar Castro, a iniciativa dixital da doutora en comunicación do mesmo nome, experta lucense en protocolo de prestixio nacional e moi centrada en difundir o seu traballo e publicacións a través da súas redes sociais, web e blog. Tamén foi finalista Nudoss.com, proxecto local que nace da empresa Miramar Cruises co obxectivo de dar forma á primeira rede social de cruceiros de Europa.
 

Concurso de fotografía
No marco da cuarta edición do congreso tamén se deu a coñecer o gañador do concurso de fotografía #Inlugo16, Saritísima (@srvQueen), co que se buscaba premiar á mellor imaxe da cidade (podendo estar tamén relacionada co congreso) que os asistentes publicaran nas redes sociais coa etiqueta #InLugo16. A vencedora recibiu un smartphone última xeración.

19/12/201608:12
Premiados de los Concurso de Proyectos Tecnológicos.

Expourense y la ESEI premian tres proyectos tecnológicos smart

El 15 de diciembre tenía lugar en la Escuela Superior de Ingeniería Informática del Campus de Ourense la entrega de premios de la 16ª edición del Concurso de Proyectos Tecnológicos, propuesta de Expourense y la Escuela Superior de Ingeniería Informática del Campus de Ourense que quiere galardonar los mejores trabajos fin de estudios presentados por alumnado del campo tecnológico de Galicia y Portugal, destacando la transferencia de los resultados al tejido productivo. En esta ocasión los premiados fueron los trabajos fin de grado de tres egresados de la Universidad de Vigo (grados de Ingeniería de Tecnologías de Telecomunicación y de Ingeniería Informática): un dron para la medida de la temperatura en el perímetro de zonas afectadas por incendios forestales, una aplicación para el seguimiento cardíaco ante estímulos multimedia y un portal para la gestión de viñedos.

Al acto de entrega de premios asistían: Francisco Javier Rodríguez (director de la Escuela Superior de Ingeniería Informática); Jorge Pumar (vicepresidente de la Diputación Provincial de Ourense) y Cristina Álvarez (directora de Administración de Expourense). Yendo a los trabajos galardonados, el primer premio (300 euros) fue para el trabajo fin de grado en Ingeniería de Tecnologías de Telecomunicación de Alberto Novoa, de definición y construcción de un RPAS o dron, para la medida de la temperatura en el perímetro de zonas afectadas por incendios forestales y la evaluación de su utilidad para la prevención de posibles reproducciones. Con este sistema, en un escenario de por ejemplo diez hectáreas el dron haría el recorrido del perímetro en 9 minutos y 40 segundos con un coste de 2,95 euros mientras una persona por el método tradicional lo haría en 70 minutos y con un coste de 43 euros. El segundo premio (150 euros) fue para Javier Villalobos por su trabajo fin de grado en Ingeniería Informática Herba. Se trata, explicó, de una “aplicación Android de monitorización cardíaca de personas ante estímulos multimedia, como imágenes o vídeos, o mientras están realizando alguna acción o estado”. Su ventaja es que, apuntó Villalobos, “además de obtener información cardíaca tiene en cuenta otro tipo de estímulos que ya ofrece la propia aplicación”.

El Premio Especial Diputación de Ourense-Provincia Inteligente (400 euros), fue para Alba Nogueira por su trabajo fin de grado Portal de gestión de viñedos. Un sistema para registrar las actividades de una explotación vitícola, consultar datos meteorológicos próximos al viñedo y gestionar la vendimia y las ofertas de trabajo vinculadas a él, entre otras cuestiones.

19/12/201608:12
Premiados dos Concurso de Proxectos Tecnolóxicos.

Expourense e a ESEI premian tres proxectos tecnolóxicos smart

O 15 de decembro tiña lugar na Escola Superior de Enxeñaría Informática do Campus de Ourense a entrega de premios da 16ª edición do Concurso de Proxectos Tecnolóxicos, proposta de Expourense e a Escola Superior de Enxeñaría Informática do Campus de Ourense que quer galardoar os mellores traballos fin de estudos presentados por alumnado do eido tecnolóxico de Galicia e Portugal, salientando a transferencia dos resultados ao tecido produtivo. Desta volta os premiados foron os traballos fin de grao de tres egresados da Universidade de Vigo (graos de Enxeñaría de Tecnoloxías de Telecomunicación e de Enxeñaría Informática): un dron para a medida da temperatura no perímetro de zonas afectadas por incendios forestais, unha aplicación para o seguimento cardíaco perante estímulos multimedia e un portal para a xestión de viñedos.

Ao acto de entrega de premios asistían: Francisco Javier Rodríguez (director da Escola Superior de Enxeñaría Informática); Jorge Pumar (vicepresidente da Deputación Provincial de Ourense) e Cristina Álvarez (directora de Administración de Expourense). Indo aos traballos galardoados, o primeiro premio (300 euros) foi para o traballo fin de grao en Enxeñaría de Tecnoloxías de Telecomunicación de Alberto Novoa, de definición e construción dun RPAS ou dron, para a medida da temperatura no perímetro de zonas afectadas por incendios forestais e a avaliación da súa utilidade para a prevención de posibles reproducións. Con este sistema, nun escenario de por exemplo dez hectáreas o dron faría o percorrido do perímetro en 9 minutos e 40 segundos cun custo de 2,95 euros mentres unha persoa polo método tradicional faríao en 70 minutos e cun custo de 43 euros. O segundo premio (150 euros) foi para Javier Villalobos polo seu traballo fin de grao en Enxeñaría Informática Herba. Trátase, explicou, dunha “aplicación Android de monitorización cardíaca de persoas perante estímulos multimedia, como imaxes ou vídeos, ou mentres están realizando algunha acción ou estado”. A súa vantaxe é que, apuntou Villalobos, “ademais de obter información cardíaca ten en conta outro tipo de estímulos que xa achega a propia aplicación”.

O Premio Especial Deputación de Ourense-Provincia Intelixente (400 euros), foi para Alba Nogueira polo seu traballo fin de grao Portal de xestión de viñedos. Un sistema para rexistrar as actividades dunha explotación vitícola, consultar datos meteorolóxicos próximos ao viñedo e xestionar a vendima e as ofertas de traballo vinculadas a el, entre outras cuestións.

16/12/201613:12
Hora del código.

El CPEIG, la ESEI y la FIC celebran este sábado la Hora del Código

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática (CPEIG), la ESEI y la FIC nos recordaron hoy las más que completas actividades que tienen preparadas para celebrar la Hora del Código (Hour of Code), una iniciativa que brota de la entidad estadounidense Code.org y que tiene como objetivo enseñar a los chavales programación y las bases de la Informática. Y todo partiendo de tutoriales básicos de una hora de duración. El meollo de dichas actividades se celebra este sábado, en Ourense de la mano del CPEIG y la Escuela Superior de Ingeniería Informática (ESEI) y en A Coruña (de la mano de la Facultad de Informática de A Coruña y el CPEIG). En ambos los casos habrá talleres de una hora de duración para abordar diversos campos relativos a la construcción de las tecnologías.
 

En Ourense
En horario de mañana, se celebrarán en dicho centro de Ourense estos talleres: una hora de código para los más pequeños, robótica para el alumnado de ESO y Bachillerato, impresión 3D para todas las edades y talleres de drones para el alumnado de Bachillerato. La previsión es que asistan 143 niñas y niños a las diversas actividades, más 60 acompañantes adultos.

La bienvenida institucional y los sorteos de kits de robótica, robots Zowi y lapiceros 3D está prevista para las 11.50 horas, en el salón de grados de la ESEI. Asistirán Virxilio Rodríguez, vicerrector del Campus de Ourense de la UVigo, Francisco Javier Rodríguez Martínez, director de la ESEI, y Juan Otero Pombo, vicepresidente del CPEIG. Según recuerda el colegio, las actividades de la Hora del Código programadas por el CPEIG y la ESEI están diseñadas para un amplio abanico de edades: de los 6 a los 17 años. El objetivo de la iniciativa es extender los conocimientos de ciencias de la computación a los más pequeños y pequeñas para que conozcan los conceptos y el mundo en el que viven, una realidad en la que la tecnología está cada día más presente en todas las caras, desde el ocio a la educación.

 

En la Coruña
La Facultad de Informática de la Universidad de A Coruña (FIC) acoge este sábado 17 de diciembre, de 11:30 a 13:30h, sus celebraciones de la Hora del Código. Según informa la Universidad, unos cien escolares se inscribieron gratuitamente para participar en esta actividad que tiene como objetivo “aprender conceptos fundamentales de programación, disponiendo para eso de bloques lógicos que, acopiándose en una orden idónea, puedan realizar una acción concreta, como mover un personaje en una escena o dibujar una forma”.

Según añade la UDC, los participantes que deberán acudir en compañía de un adulto serán distribuidos en grupos asistidos por un monitor que dirigirá y orientará las actividades. La Universidad también les recuerda a aquellos que no puedan acudir presencialmente que podrán participar la distancia a través de Code.org probando alguno de los tutoriales disponibles: Minecraft, Star Wars, Frozen, y Flappy entre otros.

El evento de la Universidad de A Coruña está organizado por las facultades de Informática y Ciencias de Educación y la ETS de Ingeniería de Caminos, Canales y Portos y los colegios profesionales de Ingeniería en Informática de Galicia, de Ingeniería Técnica Informática de Galicia y de Ingenieros de Caminos, Canales y Portos de Galicia.

La Hora del Código
La Hora del Código a nivel internacional está organizada por Code.org, una organización pública sin fines de lucro dedicada a promover las ciencias de la computación en escuelas e institutos, con una especial atención en incrementar el número de mujeres y estudiantes de colectivos minoritarios que aprenden a programar. A nivel internacional a iniciativa está apoyada por las grandes compañías tecnológicas, como Google, Amazon, Apple, Facebook y Microsoft, y por figuras como Bill Gates o Mark Zuckerberg.
Code.org es un organismo público sin fines de lucro dedicado a ampliar la participación en Informática. Su objetivo es que todos los estudiantes tengan la oportunidad de aprender programación.

16/12/201613:12
Hora do código.

O CPEIG, a ESEI e a FIC celebran este sábado a Hora do Código

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática (CPEIG), a ESEI e a FIC lembráronnos hoxe as máis que completas actividades que teñen preparadas para celebrar a Hora do Código (Hour of Code), unha iniciativa que abrolla da entidade estadounidense Code.org e que ten como obxectivo ensinar á rapazada programación e as bases da Informática. E todo partindo de titoriais básicos dunha hora de duración. O miolo das devanditas actividades celébrase este sábado, en Ourense da man do CPEIG e a Escola Superior de Enxeñaría Informática (ESEI) e na Coruña (da man da Facultade de Informática da Coruña e o CPEIG). En ámbolos casos haberá obradoiros dunha hora de duración para abordar diversos eidos relativos á construción das tecnoloxías.
 

En Ourense
En horario de mañá, celebraranse no dito centro de Ourense estes obradoiros: unha hora de código para os máis pequenos, robótica para o alumnado de ESO e Bacharelato, impresión 3D para todas as idades e obradoiros de drons para alumnado de Bacharelato. A previsión é que asistan 143 nenas e nenos ás diversas actividades, máis 60 acompañantes adultos.

A benvida institucional e os sorteos de kits de robótica, robots Zowi e lapiseiros 3D está prevista para as 11.50 horas, no salón de graos da ESEI. Asistirán Virxilio Rodríguez, vicerreitor do Campus de Ourense da UVigo, Francisco Javier Rodríguez Martínez, director da ESEI, e Juan Otero Pombo, vicepresidente do CPEIG. Segundo lembra o colexio, as actividades da Hora do Código programadas polo CPEIG e a ESEI están deseñadas para un amplo abano de idades: dos 6 aos 17 anos. O obxectivo da iniciativa é estender os coñecementos de ciencias da computación aos máis pequenos e pequenas para que coñezan os conceptos e o mundo no que viven, unha realidade na que a tecnoloxía está cada día máis presente en todas as facianas, desde o ocio á educación.Na

Coruña
A Facultade de Informática da Universidade da Coruña (FIC) acolle este sábado 17 de decembro, de 11:30 a 13:30h, as súas celebracións da Hora do Código. Segundo informa a Universidade, uns cen escolares inscribíronse de balde para participar nesta actividade que ten como obxectivo “aprender conceptos fundamentais de programación, dispoñendo para iso de bloques lóxicos que, amoreándose nunha orde axeitada, poidan realizar unha acción concreta, como mover un personaxe nunha escena ou debuxar unha forma”.

Segundo engade a UDC, os participantes deberán acudir en compañía dun adulto serán distribuídos en grupos asistidos por un monitor que dirixirá e orientará as actividades. A Universidade tamén lles recorda a aqueles que non poidan acudir presencialmente que poderán participar a distancia a través de Code.org e probando algún dos titoriais dispoñíbeis: Minecraft, Star Wars, Frozen, e Flappy entre outros.

O evento da Universidade da Coruña está organizado polas facultades de Informática e Ciencias de Educación e a ETS de Enxeñaría de Camiños, Canais e Portos e os colexios profesionais de Enxeñaría en Informática de Galicia, de Enxeñaría Técnica Informática de Galicia e de Enxeñeiros de Camiños, Canais e Portos de Galicia.

A Hora do Código
A Hora do Código a nivel internacional está organizada por Code.org, unha organización pública sen fins de lucro dedicada a promover as ciencias da computación en escolas e institutos, cunha especial atención en incrementar o número de mulleres e estudantes de colectivos minoritarios que aprenden a programar. A nivel internacional a iniciativa está apoiada polas grandes compañías tecnolóxicas, como Google, Amazon, Apple, Facebook e Microsoft, e por persoeiros como Bill Gates ou Mark Zuckerberg.
Code.org é un organismo público sen fins de lucro dedicado a ampliar a participación en Informática. O seu obxectivo é que todos os estudantes teñan a oportunidade de aprender programación.

16/12/201610:12
Momento de la jornada.

Una jornada abordó la innovación formativa que ofrecen las TIC

El miércoles por la mañana en el Museo Santiago Rey Fernández-Latorre Telefónica y La Voz de Galicia organizaron una jornada sobre innovación formativa en el entorno digital con el que buscaban destacar el potencial de los MOOC (cursos en línea masivos en abierto) para la educación del futuro, repasando tanto el estado actual del e-learning como informando de las oportunidades que aún pueden abrir estas tecnologías, especialmente en lenguas distintas del inglés, donde queda mucho por hacer.

Abrió el encuentro Manuel Alonso, director de Administraciones Públicas Norte de Telefónica, a quien siguió el consultor de formación de la UOC, Toni Ramos, que fue el encargado de introducir a los presentes en el concepto de los MOOC y en el aprovechamiento de estas plataformas que hacen desde la Universitat Oberta de Catalunya como una ventana al mundo con contenidos gratuitos que pueden atraer a futuros alumnos a maestrazgos, de manera que es una inversión que justifica que numerosas entidades educativas de todo el mundo faciliten la formación en línea gratuita en la búsqueda de rendimientos económicos posteriores comercializando otros productos o, simplemente, mediante la oferta de certificaciones de la formación recibida.

Aunque las plataformas de MOOC más populares a nivel mundial son Coursera y EdX, Alonso aseguró que el idioma puede ser una barrera, de ahí que escogieran como solución tecnológica la de Miríada X, que actualmente es líder mundial en habla no inglesa, lo que confirmó Ángel González de la Fuente, responsable de esta iniciativa promovida por Telefónica Educación Digital y Universia, que actualmente cuenta con más de 3 millones de alumnos, 2.300 profesores, 95 universidades, 580 cursos y más de 12.000 horas de aprendizaje disponibles, confiando en que estas cantidades crezcan de manera importante en los próximos años ante la popularidad que está consiguiendo la formación en línea.

Motivar a los alumnos para completar los cursos en plataformas como Miríada X puede ser todo un reto, pero Ángel González considera que los resultados que están consiguiendo son muy buenos, y destaca que este tipo de soluciones educativas están mejor ajustadas a las demandas del mercado que la formación reglada tradicional, para lo cual destacó el caso de Udacity, que consigue dar formación especializada en poco tiempo, de manera que las empresas ya encuentran a profesionales listos para trabajar en los ámbitos que demandan, en vez de ingenieros que precisan de largos tiempos de adaptación tras su formación académica. Además, estas tecnologías facilitan el reciclaje constante, de manera que prevén que mude la manera de enfocar la educación en el futuro. González adelantó que desde Miríada X han previsto ofrecer certificaciones oficiales de sus cursos en línea a partir del año que viene, para lo cual sería preciso superar ciertas pruebas, lo que podría dar un importante empujón a este modelo educativo, ya que los alumnos tendrán una manera fiable de demostrar los conocimientos adquiridos, y en muchos casos incluso podrían convalidarlos con, por ejemplo, parte de los créditos de un maestrazgo presencial.

Para finalizar el turno de relatorios a especialistas en e-learning de la USC, Carmen Fernández Morante, hizo un repaso de la enseñanza electrónica, destacando sus ventajas (como la democratización del acceso al conocimiento) e insistiendo en sus defectos, que parten en buena medida de las inercias que tienen las entidades educativas actuales. Considera así que es preciso pasar de una formación pasiva a una interactiva, y subraya que el conocimiento no sólo hay que transmitirlo, sino que hay que experimentarlo mediante la colaboración. No olvidó hacer un repaso de casos de éxito gallegos, como Aula CESGA o Netex .

Tras las charlas, se celebró una mesa redonda con los tres ponentes, moderada por el director de La Voz de Galcia, Xosé Luís Vilela, quien finalizó dando paso a la clausura de la jornada, que corrió de la mano de la directora de Telefónica en Galicia, Marta Menéndez, y del conselleiro de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria, Román Rodríguez González.

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