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16/12/201609:12
Momento da xornada.

Unha xornada abordou a innovación formativa que achegan as TIC

O mércores por a mañá no Museo Santiago Rey Fernández-Latorre Telefónica e La Voz de Galicia organizaron unha xornada sobre innovación formativa no contorno dixital co que buscaban salientar o potencial dos MOOC (cursos en liña masivos en aberto) para a educación do futuro, repasando tanto o estado actual do e-learning como dando conta das oportunidades que aínda poden abrir estas tecnoloxías, especialmente en linguas distintas do inglés, onde queda moito por facer.

Abriu o encontro Manuel Alonso, director de Administracións Públicas Norte de Telefónica, a quen seguiu o consultor de formación da UOC, Toni Ramos, que foi o encargado de introducir aos presentes no concepto dos MOOC e no aproveitamento destas plataformas que fan dende a Universitat Oberta de Catalunya como unha fiestra ao mundo con contidos de balde que poden atraer a futuros alumnos a mestrados, de xeito que é un investimento que xustifica que numerosas entidades educativas de todo o mundo faciliten a formación en liña de balde na procura de rendementos económicos posteriores comercializando outros produtos ou, simplemente, mediante a oferta de certificacións da formación recibida.

Aínda que as plataformas de MOOC máis populares a nivel mundial son Coursera e EdX, Alonso asegurou que o idioma pode ser un atranco, de aí que escollesen como solución tecnolóxica a de Miríada X, que actualmente é líder mundial en fala non inglesa, o que confirmou Ángel González de la Fuente, responsable desta iniciativa promovida por Telefónica Educación Digital e Universia, que actualmente conta con máis de 3 millóns de alumnos, 2.300 profesores, 95 universidades, 580 cursos e máis de 12.000 horas de aprendizaxe dispoñibles, confiando en que estas cantidades medren de xeito importante nos vindeiros anos ante a popularidade que está a conseguir a formación en liña.

Motivar aos alumnos para completar os cursos en plataformas como Miríada X pode ser todo un reto, pero Ángel González considera que os resultados que están a acadar son moi bos, e destaca que este tipo de solucións educativas están mellor axustadas ás demandas do mercado que a formación regrada tradicional, para o que destacou o caso de Udacity, que consegue dar formación especializada en pouco tempo, de xeito que as empresas xa atopan a profesionais listos para traballar nos ámbitos que demandan, en vez de enxeñeiros que precisan de longos tempos de adaptación tras a súa formación académica. Amais, estas tecnoloxías facilitan a reciclaxe constante, de xeito que prevén que mude o xeito de enfocar a educación no futuro. González adiantou que dende Miríada X teñen previsto ofrecer certificacións oficiais dos seus cursos en liña a partires do ano que vén, para o que sería preciso superar certas probas, o que podería dar un importante empurrón a este modelo educativo, xa que os alumnos terán un xeito fiable de demostrar os coñecementos adquiridos, e en moitos casos incluso poderían convalidalos con, por exemplo, parte dos créditos dun mestrado presencial.

Para rematar a quenda de relatorios a especialistas en e-learning da USC, Carmen Fernández Morante, fixo un repaso do ensino electrónico, salientando as súa vantaxes (como a democratización do acceso ao coñecemento) e insistindo nas súas eivas, que parten en boa medida das inercia que teñen as entidades educativas actuais. Considera así que é preciso pasar dunha formación pasiva a unha interactiva, e subliña que o coñecemento non só hai que transmitilo, senón que hai que experimentalo mediante a colaboración. Non esqueceu facer un repaso de casos de éxito galegos, como Aula CESGA ou Netex.

Tras as charlas, celebrouse unha mesa redonda cos tres relatores, moderada polo director de La Voz de Galcia, Xosé Luís Vilela, quen rematou dando paso á clausura da xornada, que correu da man da directora de Telefónica en Galicia, Marta Menéndez, e do conselleiro de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria, Román Rodríguez González.

16/12/201609:12
Fotografía de María Carreira del encuentro

Una mesa de debate reflexionó sobre la falta de mujeres en el ámbito de las TIC

López Abella moderó ayer por la tarde una mesa de debate bajo el título Muy pocas mujeres en TIC: causas y consecuencias, que contó con la participación de Mar Pereira, directora de la AMTEGA, Amparo Alonso, presidenta de la Asociación Española para la Inteligencia Artificial, Íñigo Cuíñas, director de la escuela de Ingeniería de Telecomunicación de la Uvigo y Fernando Suárez Lorenzo, presidente del Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia.

La secretaria general de Igualdad aseguró que el crecimiento inteligente precisa del aprovechamiento del talento y la capacidad innovadora de las mujeres jóvenes mediante su incorporación a los estudios y profesiones relativos a las TIC, destacando en su introducción al debate que hoy en día, aunque el acceso a la tecnología y el uso de sus aplicaciones es cada vez más fácil e intuitivo, sigue existiendo una brecha digital de sexo que es «un problema» ya que la habilidad para utilizar Internet es cada día más necesaria, tanto para obtener mejores resultados académicos como para conseguir mejores puestos de trabajo y realizar mejor nuestra actividad laboral. Por eso es fundamental tener una motivación y un interés para acercarse a las TIC.

Las razones por las que el porcentaje de chicas estudiantes en las TIC es bajo son múltiples: destaca la falta de conocimiento de las opciones disponibles en el mundo de las TIC, la falta de modelos próximos y de proyectos divertidos e interesantes en el ámbito escolar, que tengan un componente de género. Por su parte, la directora de la AMTEGA indicó que la proporción de empleo entre hombres y mujeres en el sector TIC gallego es de dos hombres por cada mujer trabajadora, una tendencia que se viene manteniendo en los últimos años, al igual que en el resto de Europa, y que se percibe ya desde el bachillerato. Frente al 46% de los chicos que optan por el Bachillerato Científico-Tecnológico, únicamente un 33% de las chicas lo eligen, según datos del Estudio sobre los factores influyentes en la elección de estudios científicos, tecnológicos, ingenierías y matemáticas en Galicia, presentado el año pasado.

Mar Pereira señaló que cambiar estas tendencias no depende de acciones puntuales sino del esfuerzo muchos agentes implicados, desde el ámbito educativo, familiar, de la Administración o del propio sector. Además, la responsable autonómica hizo hincapié en la necesidad de incrementar las vocaciones tecnológicas en Galicia. En la Comunidad sólo 8,5% de los alumnos matriculados en el sistema universitario gallego cursa carreras del ámbito científico tecnológico. Algo que contrasta con el alto índice de empleabilidad y la alta demanda de estos perfiles profesionales. La Unión Europea prevé la creación de cerca de 900.000 empleos tecnológicos de aquí a 2020.

Esta mesa de debate ponen fin al ciclo de conferencias y mesas de debate sobre Tecnologías de la Información y de las comunicaciones: el futuro ya llegó, organizada por la Real Academia de las Ciencias y la Confederación de Empresarios de Galicia.

16/12/201609:12
Fotografía de María Carreira do encontro

Unha mesa de debate reflexionou sobre a falta de mulleres no ámbito das TIC

López Abella moderou onte por a tarde unha mesa de debate baixo o título Moi poucas mulleres en TIC: causas e consecuencias, que contou coa participación de Mar Pereira, directora da AMTEGA, Amparo Alonso, presidenta da Asociación Española para a Intelixencia Artificial, Íñigo Cuíñas, director da escola de enxeñaría de Telecomunicación da Uvigo e Fernando Suárez Lorenzo, presidente do Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia.

A secretaria xeral de Igualdade asegurou que o crecemento intelixente precisa do aproveitamento do talento e a capacidade innovadora das mulleres novas mediante a súa incorporación aos estudos e profesións relativos ás TIC, salientando na súa introdución ao debate que hoxe en día, aínda que o acceso á tecnoloxía e o uso das súas aplicacións é cada vez máis doado e intuitivo, segue existindo unha fenda dixital de sexo que é «un problema» xa que a habilidade para utilizar Internet é cada día máis necesaria, tanto para obter mellores resultados académicos coma para conseguir mellores postos de traballo e realizar mellor a nosa actividade laboral. Por iso é fundamental ter unha motivación e un interese para achegarse ás TIC.

As razóns polas que o porcentaxe de rapazas estudantes nas TIC é baixo son múltiples: destaca a falta de coñecemento das opcións dispoñibles no mundo das TIC, a falta de modelos próximos e de proxectos divertidos e interesantes no ámbito escolar, que teñan unha compoñente de xénero.Pola súa banda, a directora da AMTEGA indicou que a proporción de emprego entre homes e mulleres no sector TIC galego é de dous homes por cada muller traballadora, unha tendencia que se vén mantendo nos últimos anos, ao igual que no resto de Europa, e que se percibe xa desde o bacharelato. Fronte ao 46% dos mozos que optan polo Bacharelato Científico-Tecnolóxico, unicamente un 33% das rapazas o elixen, segundo datos do Estudo sobre os factores influentes na elección de estudos científicos, tecnolóxicos, enxeñerías e matemáticas en Galicia, presentado o ano pasado.

Mar Pereira sinalou que cambiar estas tendencias non depende de accións puntuais senón do esforzo moitos axentes implicados, desde o ámbito educativo, familiar, da Administración ou do propio sector. Ademais, a responsable autonómica fixo fincapé na necesidade de incrementar as vocacións tecnolóxicas en Galicia. Na Comunidade só 8,5% dos alumnos matriculados no sistema universitario galego cursa carreiras do ámbito científico tecnolóxico. Algo que contrasta co alto índice de empregabilidade e a alta demanda destes perfís profesionais. A Unión Europea prevé a creación de preto de 900.000 empregos tecnolóxicos de aquí a 2020.

Esta mesa de debate pon fin ao ciclo de conferencias e mesas de debate sobre Tecnoloxías da Información e das comunicacións: o futuro xa chegou, organizada pola Real Academia das Ciencias e a Confederación de Empresarios de Galicia.

14/12/201608:12
e-Motional Training

Investigadores de la USC tiran provecho de la gamificación para reconocer emociones en enfermos de esquizofrenia

Cogiendo como objetivo la mejora del reconocimiento de las emociones en la esquizofrenia, el grupo de Psiquiatría Clínica, Psiquiatría Social y Psicoterapia de la USC (Universidad de Santiago de Compostela), dirigido por Raimundo Mateos, partió de varias pruebas con mímica y trabajó con ellas de cara a automatizarlas para que el enfermo pueda realizar entrenamientos desde su casa. Más al por menor, Alejandro García Caballero (integrante de este equipo) lleva a cabo una investigación que intenta demostrar la eficacia de una noticia técnica para mejorar ese reconocimiento a través de un software (de la empresa holandesa Sightcorp) que hace mediciones de la emoción que representa el paciente en su cara imitando un modelo. El programa comienza acercando un output con un porcentaje de emoción en cada foto. Estos resultados se gamifícan para darle al usuario “una experiencia de juego que sea gratificante”.

Hay que decir que este nuevo sistema se probó con éxito en un primer ensayo piloto en la asociación Albores de Monforte. Dicho programa forma parte de la plataforma e-Motional Training, financiada por el Servicio Gallego de Salud por medio de Fondos FEDER, en el contexto del Programa PRIS de innovación.

Hay que añadir que esta investigación de la USC acaba de ganar el Premio al Mellor Videojuego Destinado a la Salud en el III Congreso de Juegos de Salud de Madrid, con el videojuego Second Chance, de Francisco Díaz Llenderrozas. Se trata de un programa de entrenamiento en cognición social encaminado a enfermos con trastornos mentales y la población no clínica con el objeto de mejorar sus habilidades en entornos sociales a través de un juego con diferentes finales y tomas de decisiones.

El juego, realizado por la empresa vasca Virtualware y por la gallega Plexus, se está probando en pacientes con trastornos mentales pero los investigadores destacan sus posibilidades de uso en el campo educativo, estando prevista su aportación por parte del SERGAS en 2017.

14/12/201608:12
e-Motional Training

Investigadores da USC tiran proveito da gamificación para recoñecer emocións en doentes de esquizofrenia

Collendo como obxectivo a mellora do recoñecemento das emocións na esquizofrenia, o grupo de Psiquiatría Clínica, Psiquiatría Social e Psicoterapia da USC (Universidade de Santiago de Compostela), dirixido por Raimundo Mateos, partiu de varias probas con mímica e traballou con elas de cara a automatizalas para que o doente poida realizar adestramentos dende a súa casa. Máis polo miúdo, Alejandro García Caballero (integrante deste equipo) leva a cabo unha investigación que tenta demostrar a eficacia dunha nova técnica para mellorar ese recoñecemento a través dun software (da empresa holandesa Sightcorp) que fai medicións da emoción que representa o paciente na súa face imitando un modelo. O programa comeza achegando un output cunha porcentaxe de emoción en cada foto. Estes resultados gamifícanse para darlle ao usuario “unha experiencia de xogo que sexa gratificante”.

Cómpre dicir que este novo sistema probouse con éxito nun primeiro ensaio piloto na asociación Albores de Monforte. O dito programa forma parte da plataforma e-Motional Training, financiada polo Servizo Galego de Saúde por medio de Fondos FEDER, no contexto do Programa PRIS de innovación.

Engadir que esta investigación da USC vén de gañar o Premio ao Mellor Videoxogo Destinado áSaúde no III Congreso de Xogos de Saúde de Madrid, co videoxogo Second Chance, de Francisco Diaz Llenderrozas. Trátase dun programa de adestramento en cognición social encamiñado a doentes con trastornos mentais e a poboación non clínica co obxecto de mellorar as súas habilidades en contornas sociais a través dun xogo con diferentes finais e tomas de decisións.

O xogo, realizado pola empresa vasca Virtualware e pola galega Plexus, estase a probar en pacientes con trastornos mentais mais os investigadores salientan as súas posibilidades de uso no eido educativo, estando prevista a súa achega por parte do SERGAS en 2017.

12/12/201610:12
InLugo.

Hasta 200 personas participarán en la nueva edición del Congreso #InLugo

Ya va quedando menos para el comienzo de #InLugo, el Congreso de Cultura Digital y Redes Sociales, el gran evento TIC de la temporada que se celebra los días 16 y 17 de diciembre en el Pazo de San Marcos de Lugo (sede de la Diputación). Según pudimos saber, el evento volvió a conseguir un hito en materia de expectación y "adhesión". De hecho, en las primeras 24 horas tras la apertura del plazo de inscripciones, se completó el 70% del aforo del que dispone el salón de actos del Pazo de San Marcos, donde tendrá lugar el acontecimiento. En total, 200 personas participarán de forma gratuita de una amplia programación, con actividades como relatorios, debates y exposiciones breves en las que personalidades y reputados expertos evaluarán los cambios de hábitos, mentalidades, formas de comunicación y estilos de vida que está provocando Internet en la sociedad actual desde puntos de vista como los nuevos medios, la mercadotecnia, la comunicación o la fotografía. Contará con cerca de 20 profesionales referentes en el campo TIC gallego y estatal. Organiza la Diputación de Lugo y cuenta con el apoyo directo de Amanece Networks y el operador R, además de la colaboración de Pirendo y ALSA.

Como en las anteriores entregas, por #InLugo pasarán algunos de los más renombrados especialistas TIC de la actualidad. La idea es favorecer el escenario más adecuado posible para que el conocimiento, los recursos y las respuestas de estos ponentes fluya hacia todos los asistentes. Pablo Rivera destacó, entre otros, la presencia de Phil González, responsable de New Media AMC Networks para la península y América Latina y embajador de marca de Sony Mobile, además de creador de la que se considera la mayor comunidad de usuarios de la conocida red social de fotografía, Instagramers.com, con presencia en cientos de ciudades del mundo y en continua difusión.

Al mismo tiempo, en el congreso intervendrán Bárbara Yuste, periodista y profesora en la Universidad Carlos III y Camilo José Cela de Madrid y directora de bez.es; Javier Pedreira, autor del blog Microsiervos y especialista en cultura digital; Juan García, director de Escuela Bitácoras; Daniel Basteiro, periodista y cofundador de El Español; Sebas Mouret, estudiante y youtuber de éxito o Miguel Ángel Lureña, doctor, licenciado en Ciencias de la Tecnología de los Alimentos y creador del afamado blog divulgativo gominolasdepetroleo.com.

El evento también contará con la presencia, entre otros ponentes de primer nivel, de Óscar Fafián, responsable de Estrategia de R en el desarrollo de nuevos servicios de internet de las Cosas (IoT), que acercará a los asistentes la experiencia reciente de la compañía gallega de telecomunicaciones en el ámbito de los objetos conectados (televisores, cámaras, smartphones, alumbrado, electrodomésticos, equipación variada), haciendo hincapié en las ventajas de los mismos para todo tipo de servicios y demandas.

Al mismo tiempo, ya confirmó su presencia en el congreso un “viejo conocido” del mismo: el cómico, locutor, guionista y presentador Víctor Grande, que será en buena medida el encargo de animar, presentar y conseguir la máxima huella (dentro y fuera de #InLugo) para las diferentes actividades previstas para el Pazo de San Marcos. Recordar que Grande estuvo recientemente de actualidad en las medios TIC por haber lanzado un nuevo proyecto cursodecomedia.com, un blog dirigido a cómicos, oradores y forofos en el que comparte sus experiencias en el mundo de la comunicación con el humor como catalizador.

A mayores de lo dicho y respecto de los detalles del programa, en la presentación de #InLugo pudimos saber que el evento irá poco a poco complementando la relación de actividades y ofreciendo novedades sobre el mismo. Más en concreto, dijo, “el cuadro de ponentes se irá ampliando hasta completar un listado de cerca de veinte nombres, cuyo perfil y trayectoria se irá desgranando en los próximos días en la página web oficial, inlugo.com, y las redes sociales del evento, Facebook (facebook.com/CongresoInLugo) y Twitter (twitter.com/in_lugo)”.

Sobre la huella gallega del acontecimiento, la Diputación destaca que tendrá “un marcado acento lucense”. De hecho, entre los momentos clave del programa se encuentran las presentaciones de diversos servicios y proyectos TIC que se están desarrollando en la provincia. Así, la mañana del sábado estará reservada al espacio Lugo en la Red donde se contará, entre otros, con la presencia de Simón Cabarcos, director de Blindaje Sport y hasta un total de cuatro iniciativas que tienen las redes sociales e Internet como “principales impulsores”. Este espacio Lugo en la Red será presentado por el diputado provincial de Innovación, Participación Ciudadana, Movilidad y Deportes. Sin salirnos del sábado por la mañana, la huella gallega tendrá sobre las 12.30 horas una interesante prolongación en el taller formativo Aprender a crear desde cero una web para tu negocio. Vendrá de la mano de la firma local Amanece Networks y contará con la participación activa de Álvaro Fontela y Ángela Piñeiro.

12/12/201610:12
InLugo.

Até 200 persoas participarán na nova edición do Congreso #InLugo

Xa vai quedando menos para o comezo de #InLugo, o Congreso de Cultura Dixital e Redes Sociais, o gran evento TIC da tempada que se celebra os días 16 e 17 de decembro no Pazo de San Marcos de Lugo (sede da Deputación). Segundo puidemos saber, o evento volveu achegar un fito en materia de expectación e “adhesión”. De feito, nas primeiras 24 horas trala apertura do prazo de inscricións, completouse o 70% do aforo co que dispón o salón de actos do Pazo de San Marcos, onde terá lugar o acontecemento. En total, 200 persoas participarán de forma gratuíta dunha ampla programación, con actividades como relatorios, debates e exposicións breves nas que personalidades e reputados expertos avaliarán os cambios de hábitos, mentalidades, formas de comunicación e estilos de vida que está provocando Internet na sociedade actual dende puntos de vista como os novos medios, a mercadotecnia, a comunicación ou a fotografía. Contará con preto de 20 profesionais referentes no eido TIC galego e estatal. Organiza a Deputación de Lugo e cóntase co apoio directo de Raiola Networks e o operador R, amais da colaboración de Pirendo e ALSA.

Coma nas anteriores entregas, por #InLugo pasarán algúns dos máis renomeados especialistas TIC da actualidade. A idea é favorecer o escenario máis acaido posible para que o coñecemento, os recursos e as respostas destes relatores flúa cara a todos os asistentes. Pablo Rivera salientou, entre outros, a presenza de Phil González, responsable de New Media AMC Networks para a península e América Latina e embaixador de marca de Sony Mobile, amais de creador da que se considera a maior comunidade de usuarios da coñecida rede social de fotografía, Instagramers.com, con presenza en centos de cidades do mundo e en continuo espallamento.

Asemade, no congreso intervirán Bárbara Yuste, xornalista e profesora na Universidade Carlos III e Camilo José Cela de Madrid e directora de bez.es; Javier Pedreira, autor do blog Microsiervos e especialista en cultura dixital; Juan García, director de Escuela Bitácoras; Daniel Basteiro, xornalista e cofundador de El Español; Sebas Mouret, estudante e youtuber de éxito ou Miguel Ángel Lureña, doutor, licenciado en Ciencias da Tecnoloxía dos Alimentos e creador do afamado blog divulgativo gominolasdepetroleo.com.
O evento tamén contará coa presenza, entre outras/os relatoras/es de primeiro nivel, de Óscar Fafián, responsable de Estratexia de R no desenvolvemento de novos servizos da Internet das Cousas (IoT), que achegará aos asistentes a experiencia recente da compañía galega de telecomunicacións no ámbito dos obxectos conectados (televisores, cámaras, smartphones, alumeado, electrodomésticos, equipamento variado), facendo fincapé nas vantaxes dos mesmos para todo tipo de servizos e demandas.

Asemade, xa confirmou a súa presenza no congreso un “vello coñecido” do mesmo: o cómico, locutor, guionista e presentador Víctor Grande, que será en boa medida o encargo de animar, presentar e acadar a máxima pegada (dentro e fóra de #InLugo) para as diferentes actividades previstas para o Pazo de San Marcos. Lembrar que Grande recentemente estivo de actualidade nos medios TIC por ter lanzado un novo proxecto cursodecomedia.com, un blog dirixido cómicos, oradores e seareiros no que comparte as súas experiencias no mundo da comunicación co humor como catalizador.

A maiores do devandito e respecto dos detalles do programa, na presentación de #InLugo puidemos saber que o evento irá aos poucos complementando a relación de actividades e achegando novidades sobre o mesmo. Máis polio miúdo, dixo, “o cadro de relatores irase ampliando até completar unha listaxe de preto de vinte nomes, cuxo perfil e traxectoria irase debullando nos vindeiros días na páxina web oficial, inlugo.com, e as redes sociais do evento, Facebook (facebook.com/CongresoInLugo) e Twitter (twitter.com/in_lugo)”.

Sobre a pegada galega do acontecemento, a Deputación salienta que terá “un marcado acento lucense”. De feito, entre os intres clave do programa atópanse as presentacións de diversos servizos e proxectos TIC que se están a desenvolver na provincia. Así, a mañá do sábado estará reservada ao espazo Lugo na Rede onde se contará, entre outros, coa presenza de Simón Cabarcos, director de Blindaxe Sport e até un total de catro iniciativas que teñen as redes sociais e Internet como “principais impulsores”. Este espazo Lugo na Rede será presentado polo deputado provincial de Innovación, Participación Cidadá, Mobilidade e Deportes. Sen saírnos do sábado pola mañá, a pegada galega terá sobre as 12.30 horas unha interesante prolongación no obradoiro formativo Aprender a crear dende cero unha web para o teu negocio. Virá da man da firma local Raiola Networks e contará coa participación activa de Álvaro Fontela e Ángela Piñeiro.

12/12/201610:12
Hora del código.

La ESEI de Ourense prepara múltiples actividades para celebrar la Hora del Código

Tal y como anunciamos los días pasados, haciendo hincapié en la importancia de acercar los secretos de la programación a las nuevas generaciones, este mes de diciembre se celebran en diferentes centros de nuestra tierra una serie de actividades de divulgación TIC directamente encaminadas a meternos de lleno en el meollo de la era digital: cosas como introducir a la juventud en el desarrollo de herramientas informáticas, en la impresión en 3D y en las máquinas con tecnologías abiertas (como por ejemplo drones). Se trata de las actividades enmarcadas en la iniciativa internacional Hora del Código, en la que además del Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia están participando (por nuestra tierra) la Escuela Superior de Ingeniería Informática del Campus de Ourense (ESEI) y de la Facultad de Informática de A Coruña.

El sábado 17 de diciembre, la ESEI se unirá a esta celebración de la Hora del Código organizando (a mayores de las actividades de los centros educativos de las que hablamos antes) en el Campus de Ourense talleres de programación, impresión 3D y drones abiertos a los chicos y chicas interesados.

Como recordaremos, la Hora del Código está apoyada por las grandes compañías tecnológicas, como Google, Amazon, Apple, Facebook y Microsoft, y por figuras como Bill Gates o Mark Zuckerberg. El objetivo de la iniciativa, explican sus promotores, es extender los conocimientos de ciencias de la computación a los más pequeños y pequeñas para que conozcan los conceptos y el mundo en el que viven, una realidad en la que la tecnología está cada día más presente en todas las caras, desde el ocio a la educación”.

Volviendo a las actividades de la Escuela Superior de Ingeniería Informática, desde la organización destacan que se espera que 140 chicas y chicos de diferentes edades participen, acompañados de adultos, en las diferentes actividades. Para todas/os, el centro ofrecerá talleres de código para los más pequeños, robótica para el alumnado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, impresión 3D para todas las edades y talleres de drones para el alumnado de Bachillerato. Más al detalle, las actividades que se desarrollarán en el Campus se dividirán en cuatro ejes, llevándose a cabo diferentes sesiones según las necesidades de cada taller.

En el campo de la iniciación a la programación, habrá talleres de programación de videojuegos y de Scratch para diferentes edades. Además, los chicos y chicas de 10 a 18 años interesados podrán realizar un taller de iniciación a la programación de dispositivos con Arduino, aprendiendo a controlar pequeños dispositivos. El diseño e impresión 3D será el eje de otra de las actividades, pudiendo los participantes conocer cómo trabajan estas máquinas y cómo se realizan piezas tridimensionales. Por último, también habrá una sesión de drones donde los participantes conocerán, en palabras de la organización, “dónde puede emplearse un dron, sus partes y configuración y los diferentes modelos existentes”.

12/12/201610:12
Hora do código.

A ESEI de Ourense prepara múltiples actividades para celebrar a Hora do Código

Tal e como anunciamos os días pasados, facendo fincapé na importancia de achegar os segredos da programación ás novas xeracións, este mes de decembro celébranse en diferentes centros da nosa terra unha serie de actividades de divulgación TIC directamente encamiñadas a meternos de cheo no miolo da era dixital: cousas como introducir á rapazada no desenvolvemento de ferramentas informáticas, na impresión en 3D e nas máquinas con tecnoloxías abertas (como por exemplo drons). Trátase das actividades inseridas na iniciativa internacional Hora do Código, na que ademais do Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia están a participar (pola nosa terra) a Escola Superior de Enxeñaría Informática do Campus de Ourense (ESEI) e da Facultade de Informática da Coruña.

O sábado 17 de decembro, a ESEI unirase a esta celebración da Hora do Código organizando (a maiores das actividades dos centros educativos das que falamos antes) no Campus de Ourense obradoiros de programación, impresión 3D e drons abertos aos rapaces e rapazas interesados.

Como lembraremos, a Hora do Código está apoiada polas grandes compañías tecnolóxicas, como Google, Amazon, Apple, Facebook e Microsoft, e por persoeiros como Bill Gates ou Mark Zuckerberg. O obxectivo da iniciativa, explican os seus promotores, é “estender os coñecementos de ciencias da computación aos máis pequenos e pequenas para que coñezan os conceptos e o mundo no que viven, unha realidade na que a tecnoloxía está cada día máis presente en todas as facianas, desde o ocio á educación”.

Volvendo ás actividades da Escola Superior de Enxeñaría Informática, desde a organización salientan que se agarda que 140 rapazas e rapaces de diferentes idades participen, acompañados de adultos, nas diferentes actividades. Para todas/os, o centro ofrecerá obradoiros de código para os máis cativos, robótica para o alumnado de Educación Secundaria Obrigatoria e Bacharelato, impresión 3D para todas as idades e obradoiros de drons para alumnado de Bacharelato. Máis polo miúdo, as actividades que se desenvolverán no Campus dividiranse en catro eixes, levándose a cabo diferentes sesións segundo as necesidades de cada obradoiro.

No eido da iniciación á programación, haberá obradoiros de programación de videoxogos e de Scratch para diferentes idades. Ademais, os rapaces e rapazas de 10 a 18 anos interesados poderán realizar un obradoiro de iniciación á programación de dispositivos con Arduino, aprendendo a controlar pequenos dispositivos. O deseño e impresión 3D será o eixe outra das actividades, podendo os participantes coñecer como traballan estas máquinas e como se realizan pezas tridimensionais. Por último, tamén haberá unha sesión de drons onde os participantes coñecerán, en palabras da organización, “onde pode empregarse un dron, a súas partes e configuración e os diferentes modelos existentes”.

01/12/201609:12
Criterios de accesibilidad.

Movistar ordena por parámetros de accesibilidad su catálogo de smartphones y tabletas

Movistar acaba de anunciar que comienza a clasificar sus dispositivos móviles en España por criterios de accesibilidad. Este proceso, que forma parte de un proceso más amplio (su transformación hacia “una compañía de telecomunicaciones sin barreras”), será efectivo a partir de este 1 de diciembre. Esto significa que los aparatos móviles incluidos en la oferta de Movistar van a comenzar a disponerse teniendo en cuenta siete tipos de interacciones. Estos son: visión baja o nula, audición baja o nula, dificultad moderada o severa para la manipulación y dificultad para la comprensión. La compañía pretende “acercar la revolución digital a toda la sociedad y contribuir a que las tecnologías mejoren la vida de todos, dotándoles de la autonomía necesaria para realizarse plenamente como personas”.

Según destaca Movistar, la idea fue ordenar en base a conceptos y parámetros de utilidad el extremadamente diverso panorama actual de móviles, “con todo tipo smartphones y tabletas con distintos sistemas operativos”. Estos aparatos, por culpa de sus semejanzas evidentes pueden llevar a los usuarios a la idea de creer que comparten todas sus funcionalidades, pero la verdad es que “incluyen diferencias que pueden suponer importantes barreras para algunas personas”, señala Movistar. Por esta razón, la operadora quiere allanar y simplificar la búsqueda del smartphone y la tableta más adecuados para un cliente con unas demandas determinadas. De este modo, Movistar identifica con un icono fácil de interpretar cada uno del siete casos de uso más habituales, “de tal manera que cualquier persona que quiera comprar un móvil puede encontrar con facilidad el más adecuado para sus características y demandas”. Lo único que tendremos que hacer es ir al canal online de la oferta de Movistar y seleccionar el icono o iconos correspondientes. A continuación, obtendremos la relación de dispositivos que más se ajusta a nuestras necesidades.

Movistar, que anuncia esta iniciativa en vísperas del Día Internacional de las Personas con Discapacidad (el 3 de diciembre), ya incluyó esta información en el 50% de su catálogo. Para esto, contó con la ayuda de Fundación ONCE, socio de referencia de Telefónica, que realizó la labor de asesoramiento en la experiencia de uso de cada dispositivo, así como con la colaboración de los fabricantes (Huawei, LG, Samsung y TCL Communication), que cedieron sus terminales para que lal ONCE hiciera su trabajo. Además, Telefónica seguirá trabajando con los fabricantes y proveedores de sistemas operativos para mejorar la accesibilidad de sus terminales.

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