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19/10/201808:10
Cartel de la iniciativa.

Vuelve Toponimízate para hacer perdurar nuestros nombres de lugar a través de los móviles

La Real Academia Gallega, con la colaboración de la Secretaría General de Política Lingüística, le va a dar continuidad al programa Toponimízate. Te hablamos de los nombres de tu tierra, destinado a poner en valor nuestros nombres de lugar, desde los más conocidos hasta los menos, dándoles difusión y contribuyendo a preservarlos con ayuda de las nuevas tecnologías (Red, móviles, GPS, aplicaciones). La segunda edición del programa fue presentada ayer en sus detalles. Por ejemplo: que sus acciones de divulgación y movilización a favor de los topónimos gallegos llegará los próximos meses a 15 ayuntamientos, y que la ruta incluye charlas a la ciudadanía para, entre otras cosas, profundizar en el origen de cada nombre y difundir la microtoponimia gallega a través de la georreferenciación y geolocalización.

La Real Academia Gallega coordinará esta iniciativa con la colaboración de la Secretaría General de Política Lingüística. La acción se enmarca dentro de los proyectos Toponimia de Galicia y GeoArpad que coordina la Xunta de Galicia. Intervinieron en la rueda de prensa el presidente de la Real Academia Gallega, Víctor F. Freixanes, acompañado del secretario general de Política Lingüística, Valentín García, el técnico del Seminario de Onomástica, Vicente Feijoo, y María Luísa Pena Babío, de la Dirección General de Relaciones Exteriores y con la UE de la Xunta de Galicia. La segunda edición del programa se desarrollará entre los meses de octubre y diciembre en quince ayuntamientos de la Red de Dinamización Lingüística: Arzúa, Brión, Cariño, Miño, Muros, Castro de Rei, Cospeito, Foz, O Páramo, Celanova, Parada do Sil, Xinzo de Limia, A Lama, Moaña y Ribadumia. Vicente Feijoo visitará todos estos ayuntamientos con una serie de charlas que cuentan con la colaboración, en la elaboración de las etimologías, del profesor de la Universidad de Vigo y académico correspondiente Gonzalo Navaza.

El presidente de la RAG destacó nuevamente "la excepcional riqueza toponímica de Galicia" y recordó que "preservarla es un compromiso colectivo como lo fue su creación". Y añadió, haciendo hincapié en esta riqueza inmaterial nuestra: "Pocos países cuentan con una geografía tan humanizada como Galicia. Cada callejero, cada camino, cada riachuelo, cada puerta, hasta los más pequeños rincones, no digamos las ciudades y los núcleos de población, tienen nombre. Los nombres de lugar son el alma de la Terra, la crónica profunda de la historia de los abuelos, de los ancestros todos, desde la noche de los tiempos, que dejaron huella en este país". El secretario general de Política Lingüística subrayó, en la misma línea, que la toponimia y la microtoponimia "forman parte del patrimonio inmaterial de los y de las gallegas, una gran riqueza y obra colectiva que no podemos dejar desaparecer". Por su parte, el técnico del Seminario de Onomástica de la RAG, Vicente Feijoo, puso el foco "en la buena acogida" de la primera edición de Toponimízate y espera que "el éxito se repita y contribuya a salvaguardar la riqueza toponímica de Galicia". Según dijo, ésta es también la finalidad (esta ansia de movilizar a vecinas y vecinos alrededor de una causa común: la preservación del tesoro de los nombres de lugar) de la aplicación tecnológica Galicia Nominada, que estará en fechas próximas disponible para dispositivos móviles. En sus palabras, esta herramienta "servirá para involucrar el voluntariado cultural de Galicia, principalmente nuestra juventud, en la creación de la mayor obra cultural colectiva del pueblo gallego". Y añadió: "Con ella abriremos una ventana al mundo para dar a conocer parte de la historia de cada ayuntamiento, una intrahistoria que se esconde detrás de cada nombre de lugar".

Las charlas de Toponimízate incluirán divulgación sobre la posibilidad de consultar la microtoponimia ya georreferenciada en el Buscador de topónimos y las utilidades de esta herramienta para las actuaciones sobre el territorio de los técnicos municipales o la promoción turística de elementos de interés cultural y rutas de senderismo.

19/10/201807:10
Cartel da iniciativa.

Volve Toponimízate para facer perdurar os nosos nomes de lugar a través dos móbiles

A Real Academia Galega, coa colaboración da Secretaría Xeral de Política Lingüística, vaille dar continuidade ao programa Toponimízate. Falámosche dos nomes da túa terra, destinado a pór en valor os nosos nomes de lugar, dende o máis coñecidos até o máis miúdos, dándolles difusión e contribuíndo a preservalos con axuda das novas tecnoloxías (Rede, móbiles, GPS, aplicacións). A segunda edición do programa foi presentada onte nos seus detalles. Por exemplo: que as súas accións de divulgación e mobilización a prol dos topónimos galegos chegará os vindeiros meses a 15 concellos, e que o roteiro inclúe charlas á veciñanza para, entre outras cousas, afondar na orixe de cada nome e difundir a microtoponimia galega a través da xeorreferenciación e xeolocalización.

A Real Academia Galega coordinará esta iniciativa coa colaboración da Secretaría Xeral de Política Lingüística. A acción enmárcase dentro dos proxectos Toponimia de Galicia e GeoArpad que coordina a Xunta de Galicia. Interviñeron na rolda de prensa o presidente da Real Academia Galega, Víctor F. Freixanes, acompañado do secretario xeral de Política Lingüística, Valentín García, o técnico do Seminario de Onomástica, Vicente Feijoo, e María Luísa Pena Babío, da Dirección Xeral de Relacións Exteriores e coa UE da Xunta de Galicia. A segunda edición do programa desenvolverá entre os meses de outubro e decembro en quince concellos da Rede de Dinamización Lingüística: Arzúa, Brión, Cariño, Miño, Muros, Castro de Rei, Cospeito, Foz, O Páramo, Celanova, Parada de Sil, Xinzo de Limia, A Lama, Moaña e Ribadumia. Vicente Feijoo visitará todos estes concellos cunha serie de charlas que contan coa colaboración, na elaboración das etimoloxías, do profesor da Universidade de Vigo e académico correspondente Gonzalo Navaza.

O presidente da RAG salientou novamente “a excepcional riqueza toponímica de Galicia” e lembrou que “preservala é un compromiso colectivo como o foi a súa creación”. E engadiu, facendo fincapé nesta riqueza inmaterial de noso: “Poucos países contan cunha xeografía tan humanizada como Galicia. Cada rueiro, cada camiño, cada regato, cada cancela, ata os máis pequenos currunchos, non digamos as cidades e os núcleos de poboación, teñen nome. Os nomes de lugar son a alma da Terra, a crónica profunda da historia dos avós, dos devanceiros todos, dende a noite dos tempos, que deixaron pegada neste país”. O secretario xeral de Política Lingüística subliñou, na mesma liña, que a toponimia e a microtoponimia “forman parte do patrimonio inmaterial dos e das galegas, unha gran riqueza e obra colectiva que non podemos deixar esmorecer”. Pola súa banda, o técnico do Seminario de Onomástica da RAG, Vicente Feijoo, puxo o foco “na boa acollida” da primeira edición de Toponimízate e agardou que “o éxito se repita e contribúa a salvagardar a riqueza toponímica de Galicia”. Segundo dixo, esta é tamén a finalidade (esta arela de mobilizar a veciñas e veciños arredor dunha causa común: a preservación do tesouro dos nomes de lugar) da aplicación tecnolóxica Galicia Nomeada, que estará en datas vindeiras dispoñible para dispositivos móbiles. Nas súas palabras, esta ferramenta “servirá para involucrar o voluntariado cultural de Galicia, principalmente a nosa mocidade, na creación da maior obra cultural colectiva do pobo galego”. E engadiu: “Con ela abriremos unha xanela ao mundo para dar a coñecer parte da historia de cada concello, unha intrahistoria que se agocha detrás de cada nome de lugar”.

As charlas de Toponimízate incluirán divulgación sobre a posibilidade de consultarmos a microtoponimia xa xeorreferenciada no Buscador de topónimos e as utilidades desta ferramenta para as actuacións sobre o territorio dos técnicos municipais ou a promoción turística de elementos de interese cultural e rutas de sendeirismo.

18/10/201810:10
Cartel del evento.

Como luchar por una sociedad digital igualitaria, al por menor en unas jornadas de la UVigo

Los próximos días, en los campus de Vigo y Ourense se va a hablar del papel de las mujeres en la Sociedad del Conocimiento, de qué manera se pueden seguir derribando estereotipos y discriminaciones laborales en las redes y qué medidas se pueden poner en práctica para garantizar una Internet en positivo, igualitaria, que sea útil para las nuevas generaciones de usuarias y usuarios. Se trata de dos jornadas organizadas por profesorado de la Facultad de Derecho en las que se abordarán dos cuestiones de actualidad: el caso del trabajo mujer en la era digital y la sentencia de La Manada.

Las jornadas surgen en el marco del desarrollo de proyectos de investigación con financiación estatal, del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades, y cuentan con la colaboración de la Unidad de Igualdad de la Universidad de Vigo.

La primera de las actividades lleva por título Mujer y trabajo en la era digital y se celebrará el día 18 de octubre en la Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales del Campus de Vigo y el día 19 de octubre en la Facultad de Derecho de Ourense. Organizadas por Jaime Cabeza, Marta Fernández, Francisca Fernández Prol y Mª Belén Fernández, del área de Derecho del Trabajo y de la Seguridad Social, la actividad se lleva a cabo en el marco del proyecto Los derechos fundamentales ante las transformaciones laborales en la era digital. Su objetivo es suministrar a las alumnas y alumnos de entrenamiento complementario sobre cuestiones candentes como el acceso de la mujer a las nuevas formas de empleo generadas en el marco de la economía digital, el emprendimiento femenino o las autónomas low cost y las falsas autónomas en el marco de las nuevas industrias digitales. También se tocarán temas como los porqués de que se siga manteniendo el sistema patriarcal en el marco de la economía digital. El programa incluye tres conferencias ofrecidas por expertas del área de Derecho del Trabajo y la Seguridad Social de las universidades de Santiago de Compostela, Murcia y Carlos III de Madrid.

La segunda de las jornadas, Feminismo y teoría del derecho, se celebrará los días 25 de octubre y 15 de noviembre tanto en la Facultad de Derecho del Campus de Ourense como en la Facultad de Ciencias Jurídicas y del Trabajo del campus de Vigo. La cita, que va por su tercera edición, aborda este año la polémica suscitada con la sentencia en el caso de La Manada.

18/10/201810:10
Cartel do evento.

Como loitar por unha sociedade dixital igualitaria, polo miúdo nunhas xornadas da UVigo

Os vindeiros días, nos campus de Vigo e Ourense vaise falar do papel das mulleres na Sociedade do Coñecemento, de que maneira se poden seguir derrubando estereotipos e discriminacións laborais nas redes e que medidas se poden poñer en práctica para garantir unha Internet en positivo, igualitaria, que sexa útil para as novas xeracións de usuarias e usuarios. Trátase de dúas xornadas organizadas por profesorado da Facultade de Dereito nas que se abordarán dúas cuestións de actualidade: o caso do traballo muller na era dixital e a sentencia de La Manada.

As xornadas xorden no marco do desenvolvemento de proxectos de investigación con financiamento estatal, do Ministerio de Ciencia, Innovación e Universidades, e contan coa colaboración da Unidade de Igualdade da Universidade de Vigo.

A primeira das actividades leva por título Muller e traballo na era dixital e celebrarase o día 18 de outubro na Facultade de Ciencias Económicas e Empresariais do Campus de Vigo e o día 19 de outubro na Facultade de Dereito de Ourense. Organizadas por Jaime Cabeza, Marta Fernández, Francisca Fernández Prol e Mª Belén Fernández, da Área de Dereito do Traballo e da Seguridade Social, a actividade lévase a cabo no marco do proxecto Os dereitos fundamentais ante as transformacións laborais na era dixital. O seu obxectivo é fornecer ás alumnas e alumnos de adestramento complementario sobre cuestións candentes como o acceso da muller ás novas formas de emprego xeradas no marco da economía dixital, o emprendemento feminino ou as autónomas low cost e as falsas autónomas no marco das novas industrias dixitais. Tamén se tocarán temas como os porqués de que se siga mantendo o sistema patriarcal no marco da economía dixital. O programa inclúe tres conferencias ofrecidas por expertas da área de Dereito do Traballo e a Seguridade Social das universidades de Santiago de Compostela, Murcia e Carlos III de Madrid.

A segunda das xornadas, Feminismo e teoría do dereito, celebrarase os días 25 de outubro e 15 de novembro tanto na Facultade de Dereito do Campus de Ourense como na Facultade de Ciencias Xurídicas e do Traballo do campus de Vigo. A cita, que vai pola súa terceira edición, aborda este ano a polémica suscitada coa sentencia no caso de La Manada.

18/10/201810:10
Madrid Games Week.

La UDC lucirá en la Madrid Games Week su formación avanzada en videojuegos

La Universidad de A Coruña va a presentar en Madrid, ante lo más representativo de la industria gallega, estatal e internacional de los videojuegos, su oferta académica en el sector. Y lo hará en la gran feria anual de este ámbito de emprendimiento en proyección, la Madrid Games Week 2018, a través del Campus Innova, el Campus Industrial y la Facultad de Ciencias da Comunicación. Según recuerda la UDC, el recinto IFEMA (sede de la feria) juntará entre el 18 y el 21 de octubre las grandes marcas del sector, además de servir de escaparate a los grandes lanzamientos de la temporada. 

La Universidad de A Coruña busca con su participación "acercarse al público seguidor del mundo del videojuego para presentarle su oferta académica en este ámbito y poner en valor la formación adquirida por su alumnado". 
Con dicho objetivo, contará con un stand propio (14.0Y03), situado en el pabellón 14 del recinto ferial. 

De manera complementaria, participará de manera activa en una de las grandes citas del programa, el sábado 20 a las 11:00 horas: una conferencia que versará sobre la Oferta formativa de la Universidad de A Coruña en creación y desarrollo de videojuegos, impartida por el decano de la Facultad de Ciencias da Comunicación, Luis Hernández.

En un plano más concreto, la UDC presentará los detalles de su Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos, un título oficial que iniciará su primer curso en septiembre de 2019 y que abarca, en palabras de la entidad académica, "el proceso completo de producción de animación y videojuegos desde diferentes puntos de vista, incluyendo el creativo, técnico, artístico y comercial".

Además, la UDC mostrará las posibilidades que se abren con el Master en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos, que comenzó su andadura en el Campus de Ferrol en este curso 2018-2019 y que consiste en un título oficial que aborda las temáticas para "convertir a los alumnos en profesionales con capacidad de ofrecer soluciones creativas en una industria cada vez más dinámica y necesitada de talento".

18/10/201810:10
Madrid Games Week.

A UDC lucirá na Madrid Games Week a súa formación avanzada en videoxogos

Universidade da Coruña vai presentar en Madrid, perante o máis representativo da industria galega, estatal e internacional dos videoxogos, a súa oferta académica no sector. E farao na gran feira anual deste ámbito de emprendemento en proxección, a Madrid Games Week 2018, a través do Campus Innova, o Campus Industrial e a Facultade de Ciencias da Comunicación. Segundo lembra a UDC, o recinto IFEMA (sede da feira) xuntará entre o 18 e o 21 de outubro as grandes marcas do sector, amais de servir de escaparate aos grandes lanzamentos da tempada. 

A Universidade da Coruña busca coa súa participación “achegarse ao público seareiro do mundo do videoxogo para presentarlle a súa oferta académica neste ámbito e poñer en valor a formación adquirida polo seu alumnado”. 
Co devandito obxectivo, contará cun stand de seu (14.0E03), situado no pavillón 14 do recinto feiral. 

De xeito complementario, participará de xeito activo nunha das grandes citas do programa, o sábado 20 ás 11:00 horas: unha conferencia que versará sobre a Oferta formativa da Universidade da Coruña en creación e desenvolvemento de videoxogos, impartida polo decano da Facultade de Ciencias da Comunicación, Luis Hernández.

Nun plano máis concreto, a UDC presentará os detalles do seu Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos, un título oficial que iniciará o seu primeiro curso en setembro de 2019 e que abrangue, en palabras da entidade académica, “o proceso completo de produción de animación e videoxogos desde diferentes puntos de vista, incluíndo o creativo, técnico, artístico e comercial”.

Amais, a UDC mostrará as posibilidades que se abren co Mestrado en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos, que comezou a súa andaina no Campus de Ferrol neste curso 2018-2019 e que consiste nun título oficial que aborda as temáticas para “converter aos alumnos en profesionais con capacidade de achegar solucións creativas nunha industria cada vez máis dinámica e necesitada de talento”.

18/10/201810:10
La especialista en redes y género Andrea Ruthven.

Destacan en la UVigo el relevante impacto del movimiento feminista virtual

El feminismo tiene en la Red una oportunidad de ampliar objetivos y conseguir importantes logros, a pesar de ser la Red, paradójicamente, el ámbito de nuestro tiempo en el que más crecen y se perpetúan los conceptos, falsas creencias, estereotipos y prejuicios que combaten hoy en día las mujeres. Alrededor de esta cuestión y de la cuarta onda feminista que brota en el ciberfeminismo (después del Siglo de las Luces, el sufragismo o las revoluciones a favor de la mujer del siglo XX) giró la charla celebrada hoy en la UVigo, en la Facultad de Filología y Traducción. La conferencia contó con la intervención de la especialista en estudios de género de la Universidad de Cantabria, Andrea Ruthven.

Bajo el epígrafe ¿Cuarta onda feminista? Activismo y representaciones de género en la cultura contemporánea, la sesión sirvió para evaluar la importancia que plataformas tecnológicas como #Me Too están teniendo "en la definición del feminismo actual". En ella también participaron (en la recta final de la jornada) docentes de las universidades de Vigo, Tras-os-Montes e Alto Douro y Barcelona: María Platas, Ana Cristina Gómes de la Roca y Katarzyna Paszkiewicz, respectivamente. La conferencia fue organizada por las docentes e investigadoras de la Universidad de Vigo Belén Martín Lucas y María Platas, en colaboración con la Unidad de Igualdad.

Andrea Ruthven comenzó su intervención recordando la figura de Tarana Burke, impulsora hace doce años del movimiento Me Too, en un primero rato un apoyo "para escuchar, entender y creer" a las mujeres víctimas de violencia sexual, que luego se trasladó y amplificó en las redes sociales. La especialista en estudios de género defendió el valor de las plataformas virtuales como la propia #Me Too, #I belive you o #Just all we women para crear alternativas, al tiempo que "hacen visibles las voces y la participación de las mujeres de manera que puedan generar un efecto de onda". Al mismo tiempo, la investigadora puso el foco en las facilidades que proporcionan las plataformas digitales "para crear espacios para desarrollar la conciencia feminista individual y colectiva y para encontrar y mantener el apoyo a las opiniones feministas, así como en su carácter inclusivo, "frente a la tradicional exclusión de la mujer y de otros colectivos de la esfera pública", aunque también advirtió que "no se debe pintar el mundo virtual como un espacio utópico para la interacción". 

En su charla, la especialista en estudios de género reiteró el impacto del movimiento feminista virtual, que moviliza millones de personas que tienen historias que contar. "Al decir #Me Too", señaló,"cada mujer forma parte de un grupo más amplio y elige estar junto a otras personas que fueron acosadas, agredidas o violadas, y esta solidaridad es muy poderosa", concluyó.

18/10/201810:10
A especialista en redes e xénero Andrea Ruthven.

Salientan na UVigo o relevante impacto do movemento feminista virtual

O feminismo ten na Rede unha oportunidade de ampliar obxectivos e acadar importantes logros, malia ser a Rede, paradoxalmente, o ámbito do noso tempo no que máis medran e se perpetúan os conceptos, falsas crenzas, estereotipos e prexuízos que combaten hoxe en día as mulleres. Arredor desta cuestión e da cuarta onda feminista que abrolla no ciberfeminismo (logo do Século das Luces, o sufraxismo ou as revolucións a prol da muller do século XX) xirou o relatorio celebrado hoxe na UVigo, na Facultade de Filoloxía e Tradución. A conferencia contou coa intervención da especialista en estudos de xénero da Universidade de Cantabria, Andrea Ruthven.

Baixo o epígrafe Cuarta onda feminista? Activismo e representacións de xénero na cultura contemporánea, a sesión serviu para avaliar a importancia que plataformas tecnolóxicas como #Me Too están a ter “na definición do feminismo actual”. Nela tamén participaron (na recta final da xornada) docentes das universidades de Vigo, Tras-os-Montes e Alto Douro e Barcelona: María Platas, Ana Cristina Gómes da Rocha e Katarzyna Paszkiewicz, respectivamente. A conferencia foi organizada polas docentes e investigadoras da Universidade de Vigo Belén Martín Lucas e María Platas, en colaboración coa Unidade de Igualdade.

Andrea Ruthven comezou a súa intervención lembrando a figura de Tarana Burke, impulsora hai doce anos do movemento Me Too, nun primeiro intre un apoio “para escoitar, entender e crer” ás mulleres vítimas de violencia sexual, que logo se trasladou e amplificou nas redes sociais. A especialista en estudos de xénero defendeu o valor das plataformas virtuais como a propia #Me Too, #I belive you ou #Just all we womenpara crear alternativas, ao tempo que “fan visibles as voces e a participación das mulleres de xeito que poidan xerar un efecto de onda”. Asemade, a investigadora puxo o foco nas facilidades que proporcionan as plataformas dixitais “para crear espazos para desenvolver a conciencia feminista individual e colectiva e para atopar e manter o apoio ás opinións feministas, así como no seu carácter inclusivo, “fronte á tradicional exclusión da muller e doutros colectivos da esfera pública”, aínda que tamén advertiu que “non se debe pintar o mundo virtual como un espazo utópico para a interacción”. 

No seu relatorio, a especialista en estudos de xénero reiterou o impacto do movemento feminista virtual, que mobiliza millóns de persoas que teñen historias que contar. “Ao dicir #Me Too”, sinalou,cada muller forma parte dun grupo máis amplo e elixe estar xunto a outras persoas que foron acosadas, agredidas ou violadas, e esta solidariedade é moi poderosa”, concluíu.

18/10/201810:10
Captura del juego Waylanders.

El videojuego gallego The Waylanders inicia su campaña de crowdfunding

En marzo el estudio coruñés Gato Salvaje presentó el proyecto en el que llevan bastantes meses trabajando, el juego de rol The Waylanders, dando cuenta de que el juego involucra a un elevado número de profesionales y cuenta con un presupuesto próximo a los 2 millones de euros, por lo que sería uno de los videojuegos más ambiciosos a nivel estatal. Esta aventura estaría ambientada alrededor del Camino de Santiago, en las épocas celta y medieval, introduciendo leyendas y mitologías gallegas para construir una temática de espada y brujería que tan buena aceptación tiene en el ocio electrónico y, de hecho, este universo también sirvió para inspirar un juego de mesa de Eclipse Editorial que superó con éxito una campaña de crowdfunding para que sea una realidad el año que viene.

Para tomar el pulso al mercado y tener también una fuente más de financiación, Gato Salvaje acaba de iniciar una campaña en Kickstarter a través de la que los entusiastas de los juegos de rol pueden apoyar el proyecto y comprar el juego en su versión para PC de manera anticipada y con opciones para recibir contenidos adicionales muy interesantes.

Quien quiera apoyar la creación de The Waylanders puede realizar una aportación a partir de 5 dólares, aunque a partir de 20-30 dólares es posible hacerse con la Celtic Guardian Edition, o sea, una copia digital del juego final para ordenadores personales que podrá descargarse a partir de junio de 2020 a través de Steam.

Los mecenas más generosos podrán hacerse con ediciones más completas, que no solo incluyen contenidos digitales adicionales como libros de ilustraciones o la banda sonora, sino que también abren el acceso a la versión de prueba del juego, a complementos digitales exclusivos e incluso completísimas ediciones físicas del juego, existiendo incluso la posibilidad de hacerse con una visita de 2 días a A Coruña, para conocer los lugares donde se desarrolla el juego y probar las comidas y bebidas locales, así como disfrutar del videojuego y del juego de mesa con la gente de Gato Salvaje.

En la campaña de crowdfunding de The Waylanders dejan caer que este título está inspirado en Dragon Age: OriginsNeverwinter Nights 2 y Baldur's Gate, entre otros juegos, pero incorporando un innovador sistema de combate táctico que sorprenderá a muchos (permitiendo que el equipo de héroes adopte formaciones en sus ataques). Contaremos con 6 clases principales, 30 clases avanzadas y más de 800 habilidades, de manera que habrá muchas maneras de crear nuestros héroes que vivirán una aventura con una rica historia que dará para más de 40 horas de juego.

En The Waylanders podemos ver la acción en dos tipos de puntos de vista (isométrica y tercera persona) de manera que podemos cambiar la perspectiva en función de la situación en la que nos encontremos, decidiendo así si tener una visión táctica o una experiencia más inmersiva según el momento.

Los escenarios en los que se desarrolla la historia están inspirados en localizaciones de Galicia e Irlanda, mientras que la aventura se iniciará en la época celta, trasladándose luego a un período medieval en el que se reencarnarán los distintos personajes, lo que supondrá grandes cambios y permitirá que veamos los primeros años del Camino de Santiago. Pero esto no será el único enlace del juego con nuestra comunidad, ya que no solo estará doblado al inglés y al español, sino que también contará con doblaje en gallego, algo inédito en un juego de estas dimensiones.

18/10/201810:10
Captura do xogo Waylanders.

O videoxogo galego The Waylanders inicia a súa campaña de micromecenado

En marzo o estudio coruñés Gato Salvaje presentou o proxecto no que levan bastantes meses traballando, o xogo de rol The Waylanders, dando conta de que o xogo involucra a un elevado número de profesionais e conta cun orzamento próximo aos 2 millóns de euros, polo que sería un dos videoxogos máis ambiciosos a nivel estatal. Esta aventura estaría ambientada ao redor do Camiño de Santiago, nas épocas celta e medieval, introducindo lendas e mitoloxías galegas para construír unha temática de espada e bruxería que tan boa aceptación ten no lecer electrónico e, de feito, este universo tamén serviu para inspirar un xogo de mesa de Eclipse Editorial que superou con éxito unha campaña de micromecenado para que sexa unha realidade o ano que vén.

Para tomar o pulso ao mercado e ter tamén unha fonte máis de financiamento, Gato Salvaje vén de iniciar unha campaña en Kickstarter a través da que os entusiastas dos xogos de rol poden apoiar o proxecto e mercar o xogo na súa versión para PC de xeito anticipado e con opcións para recibir contidos adicionais moi interesantes.

Quen queira apoiar á creación de The Waylanders pode realizar unha achega de a partires de 5 dólares, aínda que por a partires de 20-30 dólares é posible facerse coa Celtic Guardian Edition, ou sexa, unha copia dixital do xogo final para ordenadores persoas que poderá descargarse a partires de xuño de 2020 a través de Steam.

Os mecenas máis xenerosos poderán facerse con edicións máis completas, que non só inclúen contidos dixitais adicionais como libros de ilustracións ou a banda sonora, senón que tamén abren o acceso á versión de proba do xogo, a complementos dixitais exclusivos e incluso completísimas edicións físicas do xogo, existindo incluso a posibilidade de facerse cunha visita de 2 días á Coruña, para coñecer os lugares onde se desenvolve o xogo e probar as comidas e bebidas locais, así como gozar do videoxogos e do xogo de mesa coa xente de Gato Salvaje.

Na campaña de micromecenado de The Waylanders deixan caer que este título está inspirado en Dragon Age: OriginsNeverwinter Nights 2 e Baldur’s Gate, entre outros xogos, pero incorporando un innovador sistema de combate táctico que sorprenderá a moitos (permitindo que o equipo de heroes adopte formacións nos seus ataques). Contaremos con 6 clases principais, 30 clases avanzadas e máis de 800 habilidades, de xeito que haberá moitos xeitos de crear os nosos heroes que vivirán unha aventura cunha rica historia que dará para máis de 40 horas de xogo.

En The Waylanders podemos ver a acción en dous tipos de puntos de vista (isométrica e terceira persoa) de xeito que podemos mudar a perspectiva en función da situación na que nos atopemos, decidindo así se ter unha visión táctica ou unha experiencia máis inmersiva segundo o momento.

Os escenarios nos que se desenvolver a historia están inspirados en localizacións de Galicia e Irlanda, mentres que a aventura iniciarase na época celta, trasladándose logo a un período medieval no que se reencarnarán os distintos personaxes, o que suporá grandes cambios e permitirá que vexamos os primeiros anos do Camiño de Santiago. Pero esta non será a única ligazón do xogo coa nosa comunidade, xa que non só estará dobrado ao inglés e ao español, senón que tamén contará con dobraxe en galego, algo inédito nun xogo destas dimensións.

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