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29/10/201810:10
Logo de la Feria de la Innovación USC-ABANCA.

Santiago acoge en noviembre la primera Feria de Innovación USC-ABANCA

La Universidad de Santiago de Compostela y ABANCA acaban de unir fuerzas a favor de la cultura emprendedora entre los estudiantes universitarios y el hallazgo de nuevas propuestas, soluciones o herramientas que contribuyan al progreso tecnológico de nuestra tierra. Fruto de este compromiso común es la primera Feria de la Innovación USC-ABANCA, que se celebra los próximos 27 y 28 de noviembre en la Ciudad de la Cultura. 

Según explican las dos entidades, el objetivo es "ofrecer una jornada de puertas abiertas que muestre a la ciudadanía la oferta formativa, investigadora y de transferencia de conocimiento de USC y ABANCA", así como su apuesta por las ideas nuevas para convertir en realidades de mercado.

Entre las actividades que podrán encontrar los visitantes a lo largo de las dos jornadas, figuran exhibiciones y demostraciones con diferentes tecnologías empleadas en el ámbito de la investigación gallega (impresión 3D, drones, robots, gafas 3D...), ejemplos de nuevas empresas surgidas a partir de la labor investigadora de la Universidad, presentación de patentes, talleres de emprendimiento, charlas y conferencias divulgativas y "toda una serie de contenidos ligados a la comunidad universitaria y de interés para el colectivo de estudiantes, docentes, empresas y la sociedad en general", explican. 

A nivel formativo, estarán representadas las cinco grandes áreas de conocimiento que engloban la oferta formativa de la USC: Artes y Humanidades, Ciencias Sociales y Jurídicas, Ciencias de la Salud, Ciencias Experimentales e Ingeniería y Arquitectura.

A nivel de investigación, se suministrará una ventana al trabajo desplegado por los cerca de 2.000 profesionales de la investigación y la docencia de la Universidad, articulados en grupos de trabajo "que ponen la innovación al servicio de la sociedad". Al mismo tiempo, se pondrá el foco en la importancia de transferencia, de tecnología y de capital humano, "una de las piedras angulares de la misión de la Universidad de Santiago". 

Por lo que respecta a la contribución de ABANCA a la feria, su núcleo estará constituido por talleres y charlas sobre los retos de la transformación y digital y sobre las profesiones que cogen cuerpo y que tendrán gran proyección a corto y medio plazo. En este sentido, la entidad financiera pondrá el foco en las posibilidades del Campus ABANCA, en la oferta formativa del IESIDE y las iniciativas ABANCA Innova y ABANCA Talents.

29/10/201810:10
Logo da Feira da Innovación USC-ABANCA.

Santiago acolle en novembro a primeira Feira de Innovación USC-ABANCA

A Universidade de Santiago de Compostela e ABANCA veñen de unir forzas a prol da cultura emprendedora entre os estudantes universitarios e o achado de novas propostas, solucións ou ferramentas que contribúan ao progreso tecnolóxico da nosa terra. Froito deste compromiso común é a primeira Feira da Innovación USC-ABANCA, que se celebra os vindeiros 27 e 28 de novembro na Cidade da Cultura. 

Segundo explican as dúas entidades, o obxectivo é “achegar unha xornada de portas abertas que mostre á cidadanía a oferta formativa, investigadora e de transferencia de coñecemento de USC e ABANCA”, así como a súa aposta polas ideas novas para converter en realidades de mercado.

Entre as actividades que poderán atopar os visitantes ao longo das dúas xornadas, figuran exhibicións e demostracións con diferentes tecnoloxías empregadas no eido da investigación galego (impresión 3D, drons, robots, lentes 3D...), exemplos de novas empresas xurdidas a partir do labor investigador da Universidade, presentación de patentes, obradoiros de emprendemento, charlas e conferencias divulgativas e “toda unha serie de contidos ligados á comunidade universitaria e de interese para o colectivo de estudantes, docentes, empresas e a sociedade en xeral”, explican. 

A nivel formativo, estarán representadas as cinco grandes áreas de coñecemento que engloban a oferta formativa da USC: Artes e Humanidades, Ciencias Sociais e Xurídicas, Ciencias da Saúde, Ciencias Experimentais e Enxeñaría e Arquitectura.
A nivel de investigación, fornecerase unha xanela ao traballo despregado polos preto de 2.000 profesionais da investigación e a docencia da Universidade, artellados en grupos de traballo “que poñen a innovación ao servizo da sociedade”. Asemade, porase o foco na importancia de transferencia, de tecnoloxía e de capital humano, “unha das pedras angulares da misión da Universidade de Santiago”. 

Polo que respecta á contribución de ABANCA á feira, o seu núcleo estará constituído por obradoiros e relatorios sobre os retos da transformación e dixital e sobre as profesións que collen corpo e que terán gran proxección a curto e medio prazo. Neste senso, a entidade financeira porá o foco nas posibilidades do Campus ABANCA, na oferta formativa do IESIDE e as iniciativas ABANCA Innova e ABANCA Talents.

29/10/201809:10
Inauguración de la primera jornada TurisTIC.

TurisTIC reivindica la necesidad de estar en los móviles para que nos conozcan en el mundo

Anteayer se celebró en el Castelo de Soutomaior un encuentro para hacer avanzar la innovación alrededor del turismo: la primera jornada TurisTIC de la Diputación de Pontevedra, que se desarrolló bajo el lema Impacto de las nuevas tecnologías en el sector turístico. La presidenta de la entidad provincial, Carmela Silva, y el presidente del Clúster TIC Galicia, Antonio Rodríguez del Corral, inauguraron la sesión a las 9:45 horas, abriendo un programa de actividades (charlas, mesas, networking) que contó con algunas de las personalidades más relevantes en el ámbito de la aplicación de las TIC en el turismo, tanto a nivel gallego como estatal. Entre estos expertos en innovación se encontraba el fundador y director ejecutivo de la plataforma turística Minube, Raúl Jiménez, que habló de las nuevas metodologías para atraer visitantes a un destino determinado. 

El ponente centró su conferencia en la innovación como "el motor del cambio" en esta industria y abordó las ventajas y barreras a las que se tienen que enfrentar las empresas turísticas en un mundo dominado por las nuevas tecnologías. "En el sector turístico la transformación digital está generando muchas oportunidades", explicó, antes de hacer un recorrido por la empresa que dirige, fundada en 2007 y a día de hoy recibiendo 67 millones de visitas cada año y siendo un referente en servicios turísticos en línea. El conferenciante advirtió que las empresas de la industria tienen que atender a los cambios que se están produciendo en los procesos de compra. Y explicó: "Se está produciendo un salto radical en este sector porque la gente demanda contenidos. Aquí, en Galicia, tenéis un enorme potencial para vender el destino de otra manera que no sea mediante unos precios bajos. Las fotografías y los vídeos pueden contar historias que se conviertan en el verdadero reclamo turístico de esta tierra".

Como dijimos, la cita fue inaugurada por la presidenta de la Diputación de Pontevedra, Carmela Silva, y el presidente del Clúster TIC Galicia, Antonio Rodríguez del Corral, contando con la colaboración de la periodista Yolanda Vázquez. En la sesión de apertura, la titular del Gobierno provincial destacó la importancia del sector turístico de la provincia para la economía, con más de 10.000 empresas dedicadas a esta actividad, y ensalzó el compromiso de la Diputación "para liderar la transformación digital del sector, a través de iniciativas como esta que nos va a permitir aprender juntas y juntos sobre instrumentos, proyectos e iniciativas para convertir a las Rías Baixas en un destino inteligente". Según hizo saber, es crucial "impulsar actuaciones que faciliten que el sector turístico de los ayuntamientos pontevedreses pueda tener herramientas para ser una referencia, porque destinar recursos a la tecnología y a la innovación no es un gasto, es una inversión fundamental para que el turismo siga creciendo desde la excelencia y la innovación". Como ejemplos concretos de esto, la presidenta provincial nombró el caso de la musealización del Castelo de Soutomaior, sede de la conferencia, "que con la apuesta que hicimos por las tecnologías multiplicó hasta por diez el número de personas que lo visitan".

Por su parte el presidente del Cluster TIC de Galicia, Antonio Rodríguez del Corral, ensalzó el talento del sector que representa, el sector tecnológico-digital gallego, donde hay empresas con gran capacitación que "están ayudando en el proceso de transformación digital en todos los sectores económicos". Rodríguez animó a invertir en TIC, y concretamente en el comercio electrónico a través del móvil, ya que "si no estás en el teléfono de tus clientes de manera relevante estas fuera del 60 % del comercio electrónico que se hace hoy en día". En la jornada también se trataron otras cuestiones en las mesas redondas programadas. La primera, titulada Mejora de la experiencia del visitante y fidelización de turistas", estuvo protagonizada por tres emprendedores: el fundador de Partee, Víctor Largo; el de Pumpún Digital, Chiú Longuina; y el de Joya Software Development, Xoel Vázquez. En la segunda, sobre el Impacto de las TIC en el sector turístico, participaron el presidente del Clúster TIC de Galicia, Antonio Rodríguez del Corral; la responsable de mercadotecnia y relaciones públicas en Tee Travel, Mariña Vázquez; y la directora ejecutiva de Volta Montana, Cristina Collazo.

29/10/201808:10
Inauguración da primeira xornada TurisTIC.

TurisTIC reivindica a necesidade de estarmos nos móbiles para que nos coñezan no mundo

Antonte celebrouse no Castelo de Soutomaior un encontro para facer avanzar a innovación arredor do turismo: a primeira xornada TurisTIC da Deputación de Pontevedra, que se desenvolveu baixo o lema Impacto das novas tecnoloxías no sector turístico. A presidenta da entidade provincial, Carmela Silva, e o presidente do Clúster TIC Galicia, Antonio Rodríguez del Corral, inauguraron a sesión ás 9:45 horas, abrindo un programa de actividades (relatorios, mesas, networking) que contou con algunhas das personalidades máis relevantes no eido da aplicación das TIC no turismo, tanto a nivel galego como estatal. Entre estes expertos en innovación atopábase o fundador e director executivo da plataforma turística Minube, Raúl Jiménez, quen falou das novas metodoloxías para atraer visitantes a un destino determinado. 

O relator centrou a súa conferencia na innovación como “o motor do cambio” nesta industria e abordou as vantaxes e atrancos ás que se teñen que enfrontar as empresas turísticas nun mundo dominado polas novas tecnoloxías. “No sector turístico a transformación dixital está a xerar moitas oportunidades”, explicou, antes de facer un percorrido pola empresa que dirixe, fundada en 2007 e a día de hoxe recibindo 67 millóns de visitas cada ano e sendo un referente en servizos turísticos en liña. O conferenciante advertiu que as empresas da industria teñen que atender aos cambios que se están a producir nos procesos de compra. E explicou: “Estase a producir un chimpo radical neste sector porque a xente demanda contidos. Aquí, en Galicia, tendes un enorme potencial para vender o destino doutra maneira que non sexa mediante uns prezos baixos. As fotografías e os vídeos poden contar historias que se convertan no verdadeiro reclamo turístico desta terra”.

Como dixemos, a cita foi inaugurada pola presidenta da Deputación de Pontevedra, Carmela Silva, e o presidente do Clúster TIC Galicia, Antonio Rodríguez del Corral, contando coa colaboración da xornalista Yolanda Vázquez. Na sesión de apertura, a titular do Goberno provincial salientou a importancia do sector turístico da provincia para a economía, con máis de 10.000 empresas dedicadas a esta actividade, e enxalzou o compromiso da Deputación “para liderar a transformación dixital do sector, a través de iniciativas como esta que nos vai permitir aprender xuntas e xuntos sobre instrumentos, proxectos e iniciativas para converter ás Rías Baixas nun destino intelixente”. Segundo fixo saber, é crucial “impulsar actuacións que faciliten que o sector turístico dos concellos pontevedreses poida ter ferramentas para ser unha referencia, porque destinar recursos á tecnoloxía e á innovación non é un gasto, é un investimento fundamental para que o turismo siga crecendo desde a excelencia e a innovación". Como exemplos concretos disto, a presidenta provincial nomeou o caso da musealización do Castelo de Soutomaior, sede da conferencia, “que coa aposta que fixemos polas tecnoloxías multiplicou ata por dez o número de persoas que o visitan”.

Pola súa banda o presidente do Cluster TIC de Galicia, Antonio Rodríguez del Corral, enxalzou o talento do sector que representa, o sector tecnolóxico-dixital galego, onde hai empresas con gran capacitación que “están a axudar no proceso de transformación dixital en todos os sectores económicos”. Rodríguez animou a investir en TIC, e concretamente no comercio electrónico a través do móbil, xa que “se non estás no teléfono dos teus clientes de maneira relevante estas fóra do 60 % do comercio electrónico que se fai hoxe en día”. Na xornada tamén se trataron outras cuestións nas mesas redondas programadas. A primeira, titulada Mellora da experiencia do visitante e fidelización de turistas", estivo protagonizada por tres emprendedores: o fundador de Partee, Víctor Longo; o de Pumpún Dixital, Chiú Longuina; e o de Xoia Software Development, Xoel Vázquez. Na segunda, sobre o Impacto das TIC no sector turístico, participaron o presidente do Clúster TIC de Galicia, Antonio Rodríguez del Corral; a responsable de mercadotecnia e relacións públicas en Tee Travel, Mariña Vázquez; e a directora executiva de Volta Montana, Cristina Collazo.

29/10/201808:10
Cartel de

El CPEIG participará con jornadas y talleres en la Mobile Week Coruña

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) acaba de informar de su participación activa en la programación de la Mobile Week Coruña, sin duda el evento gallego y estatal más importante de cuantos acontecimientos tecnológico-digitales se desarrollan esta temporada. En la cita, que se desarrolla entre los días 21 y 28 de noviembre en diferentes emplazamientos de A Coruña (y también en Santiago), el CPEIG ofrecerá dos jornadas del programa Navega con rumbo, destinado a alumnado, docentes y familias. 

Se celebrarán el viernes, 24 de octubre, a las 11:00 horas y a las 17:00 horas en ExpoCoruña. Según recuerda el CPEIG, su programa está encaminado directamente a los escolares para guiarlos hacia una navegación segura, responsable y útil en internet y, de este modo, "prevenir que sean víctimas de conductas como el ciberacoso". Además, Navega con rumbo busca hacer comunidad con las madres, padres y profesores alrededor de las recomendaciones precisas y que, su vez, actúen como correa de transmisión.

Por otra parte, el Colegio organizará al amparo de Mobile Week Coruña un taller sobre el pilotaje de drones para niños y niñas, el viernes 24 de noviembre, a las 16:00 horas en ExpoCoruña. Y finalmente, el presidente del CPEIG, Fernando Suárez, y la experta en seguridad en Internet y miembro de la junta directiva del CPEIG, Pilar Vila Abendaño, participarán en la mesa de debate sobre Ética y tecnología, el viernes, 24 de noviembre, en el Paraninfo de la Universidad de A Coruña.


Más detalles sobre el evento
La primera convocatoria de Mobile Week Coruña está organizada por la Fundación Mobile World Capital Barcelona (involucrada en la organización del Mobile World Congress). Incluye distintos actos de carácter transversal, gratuitos y para todos los públicos, y que se desarrollarán en más de 20 espacios distintos entre el término municipal, el área Metropolitana y la propia Compostela, en la Ciudad de la Cultura. Habrá charlas, mesas redondas, demostraciones, exposiciones de arte, talleres y jornadas infantiles, entre otras acciones.

La iniciativa divide su programa en cuatro ejes de actividad: mWeek TALKS (un ágora de debate para reflexionar sobre cómo la revolución digital influye en la vida de las personas), mWeek LAB (demostraciones y talleres de cultura, tecnología, robótica y ciencia), mWeek KIDS (actividades para toda la familia) y, por último, mWeek GALLERY (un programa cultural paralelo organizado en colaboración con entidades del territorio que derivará en visitas guiadas y exposiciones artísticas).

29/10/201808:10
Cartel de

O CPEIG participará con xornadas e obradoiros na Mobile Week Coruña

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) vén de informar da súa participación activa na programación da Mobile Week Coruña, sen dúbida o evento galego e estatal máis importante de cantos acontecementos tecnolóxico-dixitais se desenvolven esta tempada. Na cita, que se desenvolve entre os días 21 ao 28 de novembro en diferentes emprazamentos da Coruña (e tamén en Santiago), o CPEIG ofrecerá dúas xornadas do programa Navega con rumbo, destinado a alumnado, docentes e familias. 

Celebraranse o venres, 24 de outubro, ás 11:00 horas e ás 17:00 horas en ExpoCoruña. Segundo lembra o CPEIG, o devandito programa de seu está encamiñado directamente aos escolares para guialos cara unha navegación segura, responsable e útil en internet e, deste xeito, “previr que sexan vítimas de condutas como o ciberacoso”. Amais, Navega con rumbobusca facer comunidade coas nais, pais e profesores arredor das recomendacións precisas e que, a súa vez, actúen como correa de transmisión.

Por outra banda, o Colexio organizará ao abeiro de Mobile Week Coruña un obradoiro sobre o pilotaxe de drons para nenos e nenas, o venres 24 de novembro, ás 16:00 horas en ExpoCoruña. E finalmente, o presidente do CPEIG, Fernando Suárez, e a experta en seguridade en Internet e membro da xunta directiva do CPEIG, Pilar Vila Abendaño, participarán na mesa de debate sobre Ética e tecnoloxía, o venres, 24 de novembro, no Paraninfo da Universidade da Coruña.


Máis detalles sobre o evento
A primeira convocatoria de Mobile Week Coruña está organizada pola Fundación Mobile World Capital Barcelona (involucrada na organización do Mobile World Congress). Inclúe distintos actos de carácter transversal, de balde e para todos os públicos, e que se desenvolverán en máis de 20 espazos distintos entre o termo municipal, a Área Metropolitana e a propia Compostela, na Cidade da Cultura. Haberá relatorios, mesas redondas, demostracións, exposicións de arte, obradoiros e xornadas infantís, entre outras accións.

A iniciativa divide o seu programa en catro eixos de actividade: mWeek TALKS (un ágora de debate para reflexionar sobre como a revolución dixital inflúe na vida das persoas), mWeek LAB (demostracións e talleres de cultura, tecnoloxía, robótica e ciencia), mWeek KIDS(actividades para toda a familia) e, por último, mWeek GALLERY (un programa cultural paralelo organizado en colaboración con entidades do territorio que derivará en visitas guiadas e exposicións artísticas).

26/10/201813:10
Momento de la conferencia.

Empresas e investigadores de videojuegos coinciden en Pontevedra en su importante potencial publicitario

La Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación del Campus de Pontevedra acoge estos días un acontecimiento relevante para todas aquellas personas que trabajan y viven ligadas al ámbito del ocio digital: bien desarrollando productos, bien preparándose para hacerlo, bien analizándolos e investigando sus posibilidades. Estamos hablando de la primera Conferencia Internacional sobre Videojuegos y Publicidad, que abrió sus puertas ayer poniendo sobre la mesa una serie de cifras destacadas. Por ejemplo: que el sector factura en España más de 3.000 millones de euros o que la comunidad de seguidores de estos productos ronda los 26 millones solo en el ámbito estatal. Esto, se señaló, da perfecta cuenta del potencial de los videojuegos como soporte publicitario. 

La conferencia, en la que participan como ponentes cerca de 20 expertos y profesionales, se desarrolla entre ayer y hoy en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación, organizada por el grupo de investigación Comunicación Persuasiva 2, el grupo de innovación docente ComTecArt y la asociación científica Icono 14. Además, está coordinada por la profesora Beatriz Legerén, que señaló que el evento busca "poner el foco en las características de los videojuegos como soporte publicitario marcado por la interacción con el jugador o jugadora, así como en las posibilidades que estos productos suponen desde el punto de vista de la mercadotecnia y la publicidad y en su capacidad de persuasión".

En la inauguración (ayer) participaron la propia Beatriz Legerén y el vicerrector del Campus de Pontevedra, Jorge Soto. Articuladas en seis mesas de debate y en una serie de comunicaciones, las jornadas se abrieron con una conferencia del catedrático de la Universidad Complutense de Madrid, Francisco García. A continuación fue el turno de la investigadora de la Universidad de Valladolid, Ana Sebastián, que destacó que "hasta hace poco los anunciantes eran bastante reacios a apostar por unos productos que durante mucho tiempo fueron vistos como algo para niños". Sin embargo, añadió, "esta idea cambió de manera considerable a lo largo de los años, como muestra el hecho de que el 22% de los usuarios y usuarias de videojuegos sean personas de entre 45 y 64 años".

Además de Sebastián, la primera jornada de charlas y mesas redondas también contó con la participación del guionista de videojuegos Jaime Fernández, que puso el foco en la importancia de desarrollar contenidos definidos por la accesibilidad, habida cuenta factores como que cerca del 16% de la población mundial es daltónica, o de la profesional Olaia Ferrando, que abordó cómo la propia industria del videojuego busca también visibilidad en otros soportes "para llegar cada vez a más público". Este tipo de productos, señaló, constituyen "un universo complejo" definido por una marca, una música, unos personajes, "que son también armas muy potentes para hacer promoción".

La primera jornada de la conferencia también abordó en otra mesa la temática de los eSports, que contó con la presencia del investigador y periodista especializado en este ámbito Marcos Antón, del investigador de la Universidad de Vigo Esteban Canle y de la directora de la empresa de deportes en línea The Cloud Gaming, Carmen Pumariño. El debate se centró en un sector que cuenta en España con 2,6 millones de seguidoras y seguidores, a los que se suman otros 2,9 millones de espectadores y espectadoras para arrojar una audiencia de 5,5 millones. "Hoy en día la gran mayoría de los ingresos que mueve este sector en el mundo provienen de la publicidad", señaló Pumariño, añadiendo que "las marcas se están enterando de que es un nuevo mercado que tienen que explorar".


El programa de hoy
Este viernes, la conferencia pondrá el foco en la capacidad persuasiva de estos productos de ocio digital. Lo hará con un tres nuevas mesas, en las que participarán las investigadoras María Jesús Abad, de la Universidad Rey Juan Carlos; Lucinda Saldanha, de la Universidad de Oporto; el investigador de la Universidad de Aveiro Nelson Zagalo; la diseñadora de interfaces María Fernández y los creadores de escenografías Evelio Sánchez y Rafael Tenorio. La última de estas mesas servirá para profundizar en esta industria desde una perspectiva de género, con la participación de la presidenta de la Fundación iS+D, María Jesús Rosado; la presidenta de la asociación Women in Games España Gisela Vaquero y de la investigadora de la USC Silvia López.

26/10/201813:10
Momento da conferencia.

Empresas e investigadores de videoxogos coinciden en Pontevedra no seu importante potencial publicitario

A Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación do Campus de Pontevedra acolle estes días un acontecemento relevante para todas aquelas persoas que traballan e viven ligadas ao ámbito do lecer dixital: ben desenvolvendo produtos, ben preparándose para facelo, ben analizándoos e investigando as súas posibilidades. Estamos a falar da primeira Conferencia Internacional sobre Videoxogos e Publicidade, que abriu as súas portas onte poñendo sobre a mesa unha serie de cifras salientables. Por exemplo: que o sector factura en España máis de 3.000 millóns de euros ou que a comunidade de seareiros destes produtos rolda os 26 millóns só no ámbito estatal. Isto, sinalouse, dá perfecta conta do potencial dos videoxogos como soporte publicitario. 

A conferencia, na que participan como relatores e relatoras preto de 20 expertos e profesionais, desenvólvese entre onte e hoxe na Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación, organizada polo grupo de investigación Comunicación Persuasiva 2, o grupo de innovación docente ComTecArt e a asociación científica Icono 14. Ademais, está coordinada pola profesora Beatriz Legerén, que sinalou que o evento busca “pór o foco nas características dos videoxogos como soporte publicitario marcado pola interacción co xogador ou xogadora, así como nas posibilidades que estes produtos supoñen desde o punto de vista da mercadotecnia e a publicidade e na súa capacidade de persuasión”.

Na inauguración (onte) participaron a devandita Beatriz Legerén e mailo vicerreitor do Campus de Pontevedra, Jorge Soto. Artelladas en seis mesas de debate e nunha serie de comunicacións, as xornadas abríronse cunha conferencia do catedrático da Universidade Complutense de Madrid, Francisco García. A continuación foi a quenda da investigadora da Universidade de Valladolid, Ana Sebastián, quen salientou que “até hai un tempo os anunciantes eran bastante remisos a apostar por uns produtos que durante moito tempo foron vistos como algo para nenos”. Porén, engadiu, “esta idea cambiou de maneira considerable ao longo dos anos, como amosa o feito de que o 22% dos usuarios e usuarias de videoxogos sexan persoas de entre 45 e 64 anos”.

Amais de Sebastián, a primeira xeira de relatorios e mesas redondas tamén contou coa participación do guionista de videoxogos Jaime Fernández, quen puxo o foco na importancia de desenvolver contidos definidos pola accesibilidade, tendo en conta factores como que preto do 16% da poboación mundial é daltónica, ou da profesional Olaia Ferrando, quen abordou como a propia industria do videoxogo busca tamén visibilidade noutros soportes “para chegar cada vez a máis público”. Este tipo de produtos, sinalou, constitúen “un universo complexo” definido por unha marca, unha música, uns personaxes, “que son tamén armas moi potentes para facer promoción”.

A primeira xornada da conferencia tamén abordou noutra mesa a temática dos eSports, que contou coa presenza do investigador e xornalista especializado neste ámbito Marcos Antón, do investigador da Universidade de Vigo Esteban Canle e da directora da empresa de deportes en liña The Cloud Gaming, Carmen Pumariño. O debate centrouse nun sector que conta en España con 2,6 millóns de seareiras e seareiros, aos que se suman outros 2,9 millóns de espectadores e espectadoras para guindar unha audiencia de 5,5 millóns. “Hoxe en día a gran maioría dos ingresos que move este sector no mundo proveñen da publicidade”, sinalou Pumariño, engadindo que “as marcas estanse a decatar de que é un novo mercado que teñen que explorar”.


O programa de hoxe
Este venres, a conferencia porá o foco na capacidade persuasiva destes produtos de lecer dixital. Farao cun tres novas mesas, nas que participarán as investigadoras María Jesús Abad, da Universidade Rey Juan Carlos; Lucinda Saldanha, da Universidade do Porto; o investigador da Universidade de Aveiro Nelson Zagalo; a deseñadora de interfaces María Fernández e os creadores de escenografías Evelio Sánchez e Rafael Tenorio. A última destas mesas servirá para afondar nesta industria desde unha perspectiva de xénero, coa participación da presidenta da Fundación iS+D, María Jesús Rosado; a presidenta da asociación Women in Games España Gisela Vaquero e da investigadora da USC Silvia López.

26/10/201808:10
Cartel del evento.

Cerca de 280 empresas gallegas participarán en el nuevo congreso estatal de APD

El próximo mes de noviembre, los días 21 y 22, se va a celebrar en Barcelona un relevante encuentro de profesionales de la innovación: el quinto Congreso Nacional de Directivos de la Asociación para el Progreso de la Dirección (APD), bajo un significativo lema: La empresa es humana. Según informa la organización del evento, éste servirá entre otras cosas para batir récords en materia de presencia de responsables empresariales. 

De hecho, la APD recuerda que su comunidad está integrada por 50.000 directivas y directivos, estando previsto que concurran en la reunión unas 2.500 personas. Respecto de nuestra tierra, se calcula que participen en el congreso los representantes de casi 280 empresas gallegas. La cita, tematicamente, girará alrededor de las consecuencias de las nuevas tecnologías para los equipos profesionales humanos, profundizando en la simbiosis hombre-máquina. 

Respecto al programa en sí mismo, se contará con una treintena de ponentes clave con quienes compartir las principales tendencias tecnológicas y sus implicaciones para la humanidad en el corto plazo. La cita, que se desarrolla en el CCIB (el Centre de Convenciones Internacional de Barcelona), pretende situar el foco de la reflexión en el que serían "las consecuencias reales del proceso de innovación tecnológica, la velocidad superior que la propia adaptación del hombre a esa misma tecnología", en palabras de la organización. 

Entre los ponentes del programa se encuentran figuras de especial relevancia en el panorama tecnológico e innovador, como el filósofo Daniel Innerarity, Rosa García, presidenta y directora ejecutiva de Siemens, Jose Ignacio Goirigolzarri, presidente de Bankia, Carlos Barrabés, fundador y presidente del Grupo Barrabés o Francisco Román, presidente de Vodafone, entre otras personalidades del tejido productivo estatal e internacional. 

En palabras de Rafael Miranda, presidente de APD, "el congreso quiere generar un debate profundo y consistente sobre el tema de las tecnologías creadas por el ser humano y la necesidad que tiene de saber gestionarlas". También, añade, se busca intercambiar prácticas directivas y empresariales enriquecedoras para resolver esa gestión necesaria. "La simbiosis entre tecnología y humanidad es hoy la clave de quienes tienen responsabilidades en compañías. Ya no estamos hablando de futuro, sino de hechos y sus consecuencias", informa. 

Entre las empresas colaboradoras del congreso se encuentran Adecco, Bankia, Endesa, HP e Intel; así como ATKearney, Axis Corporate, Caser, CESCE, Deloitte, EAE Business School, EY, EKON, KPMG, Microsoft, Mediapost, Sage, Siemens, Sodexo o Vodafone.

26/10/201808:10
Cartel do evento.

Preto de 280 empresas galegas participarán no novo congreso estatal de APD

O vindeiro mes de novembro, os días 21 e 22, vaise celebrar en Barcelona un relevante encontro de profesionais da innovación: o quinto Congreso Nacional de Directivos da Asociación para o Progreso da Dirección (APD), baixo un significativo lema A empresa é humana. Segundo informa a organización do evento, este servirá entre outras cousas para bater récords en materia de presencia de responsables empresariais. 

De feito, a APD lembra que a súa comunidade está integrada por 50.000 directivas e directivos, estando previsto que concorran na xuntanza unhas 2.500 persoas. Respecto da nosa terra, calcúlase que participen no congreso os representantes de case 280 empresas galegas. A cita, tematicamente, xirará arredor das consecuencias das novas tecnoloxías para os equipos profesionais humanos, afondando na simbiose home-máquina. 

Respecto do programa en si mesmo, contarase cunha trintena de relatoras clave con quen compartir as principais tendencias tecnolóxicas e as súas implicacións para a humanidade no curto prazo. A cita, que se desenvolve no CCIB (o Centre de Convencions Internacional de Barcelona), pretende situar o foco da reflexión no que serían “as consecuencias reais do proceso de innovación tecnolóxica a velocidade superior cá propia adaptación do home a esa mesma tecnoloxía”, en palabras da organización. 

Entre os relatores do programa atópanse persoeiros de especial relevancia no panorama tecnolóxico e innovador, como o filósofo Daniel Innerarity, Rosa García, presidenta e directora executiva de Siemens, Jose Ignacio Goirigolzarri, presidente de Bankia, Carlos Barrabés, fundador e presidente do Grupo Barrabés ou Francisco Román, presidente de Vodafone, entre outras personalidades do tecido produtivo estatal e internacional. 

En palabras de Rafael Miranda, presidente de APD, “o congreso quere xerar un debate profundo e consistente sobre o tema das tecnoloxías creadas polo ser humano e a necesidade que ten de saber xestionalas”. Tamén, engade, búscase intercambiar prácticas directivas e empresariais enriquecedoras para resolver esa xestión necesaria. “A simbiose entre tecnoloxía e humanidade é hoxe a clave de quen teñen responsabilidades en compañías. Xa non estamos a falar de futuro, senón de feitos e as súas consecuencias”, informa. 

Entre as empresas colaboradoras do congreso atópanse Adecco, Bankia, Endesa, HP e Intel; así como ATKearney, Axis Corporate, Caser, CESCE, Deloitte, EAE Business School, EY, EKON, KPMG, Microsoft, Mediapost, Sage, Siemens, Sodexo ou Vodafone.

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