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15/10/201812:10
Beatriz Legerén.

Hasta 20 especialistas participarán en el congreso internacional de videojuegos y publicidad de la UVigo

Los días 25 y 26 de este mes vamos a tener en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación una cita con las posibilidades de los videojuegos para incrementar nuestro conocimiento, nuestras habilidades y nuestra capacidad para transmitir recursos y datos a los demás. Estamos hablando de la primera Conferencia Internacional de Videojuegos y Publicidad que, según informó hoy la profesora Beatriz Legerén, responsable del comité organizador del evento, contará con la presencia de 20 especialistas y profesionales ligados a la industria del ocio digital. Los objetivos, en concreto, pasan por profundizar en el poder comunicativo y persuasivo de los videojuegos. 

El foro, abierto a estudiantes de cualquier ámbito, ha abierto su período de inscripción.

Bajo el título de Comunicación y persuasión, la conferencia viene de la mano del grupo de investigación Comunicación Persuasiva 2, el grupo de innovación docente ComTecArt (Comunicación, Tecnología y Arte) y la asociación científica Icono 14, con el patrocinio de la Universidad de Vigo, la Vicerrectoría del Campus y el Consejo Social de la Universidad. En detalle, la cita servirá también para comprobar hasta qué punto son válidos los videojuegos para realizar labores eficaces de mercadotecnia, promoción y publicidad. 

El catedrático de la Universidad Complutense de Madrid Francisco García será el encargado de impartir la conferencia inaugural de un foro que se compone, también, de una interesante serie de mesas de debate: un total de tres. 

En la primera, se pondrán sobre la mesa aspectos como el advergaming, 'juegos que se utilizan como herramienta publicitaria', y el emplazamiento de productos y marcas en estos productos, con la participación de la investigadora de la Universidad de Valladolid Ana Sebastián, la profesional del desarrollo de videojuegos Olaia Ferrando y el guionista Jaime Martínez. 

La siguiente mesa pondrá el foco en los eSports de la mano del investigador de la Complutense y periodista especializado en este campo Marcos Antón, el investigador de la Universidad de Vigo Esteban Canle y Carmen Pumariño, directora de The Cloud Gaming, 'la empresa más importante de eSports  amateur de España', explica Legerén. 

Por último, en esta primera jornada se profundizará también en el potencial de los videojuegos como herramienta de comunicación de la mano del coordinador del grado en videojuegos de la U-TAD Javier Gayo, la investigadora de esta universidad Mercedes García y el experto en localización y traducción de videojuegos Ramón Méndez, uno de los impulsores del título propio de especialista en Traducción para la industria del videojuego de la Universidad de Vigo.

Los videojuegos como herramienta de persuasión y comunicación serán, por otra parte, el eje de la segunda jornada, que contará en su primera mesa con la participación de las investigadoras María Jesús Abad, de la Universidad Rey Juan Carlos, y Lucinda Saldanha, de la Universidad de Oporto, así como del investigador de la Universidad de Aveiro Nelson Zagalo, 'especializados en el estudio del uso de herramientas interactivas como objetos o productos persuasivos', añade Legerén. 

Una segunda mesa pondrá el foco en la fase de creación de los juegos y en ella participarán Evelio Sánchez y Rafael Tenorio, responsables de una empresa de arquitectura especializada en el diseño de escenografías para videojuegos; Josué Monchán, y la diseñadora de interfaces María Fernández.

Una sexta mesa pondrá el foco en la industria del videojuego desde una perspectiva de género. Este debate contará con la participación de la profesora María José Rosado, presidenta de la Fundación para la Investigación Social Avanzada iS D, de la presidenta de la asociación Women in Games España Gisela Vaquero y de la investigadora de la USC Silvia López. 

Asimismo, la conferencia se verá precedida, el miércoles 23, por la presentación en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación del libro Feminismo del punto medio, por parte de Francisco García y María Jesús Redondo.

15/10/201812:10
Beatriz Legerén.

Até 20 especialistas participarán no congreso internacional de videoxogos e publicidade da UVigo

Os días 25 e 26 deste mes imos ter na Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación unha cita coas posibilidades dos videoxogos para incrementar o noso coñecemento, as nosas habilidades e a nosa capacidade transmitir recursos e datos aos demais. Estamos a falar da primeira Conferencia Internacional de Videoxogos e Publicidade que, segundo informou hoxe a profesora Beatriz Legerén, responsable do comité organizador do evento, contará coa presenza de 20 especialistas e profesionais ligados á industria do lecer dixital. Os obxectivos, en concreto, pasan por afondar no poder comunicativo e persuasivo dos videoxogos. 

O foro, aberto a estudantes de calquera ámbito, ten aberto o seu período de inscrición.

Baixo o título de Comunicación e persuasión, a conferencia vén da man do grupo de investigación Comunicación Persuasiva 2, o grupo de innovación docente ComTecArt (Comunicación, Tecnoloxía e Arte) e a asociación científica Icono 14, co patrocinio da Universidade de Vigo, a Vicerreitoría do Campus e o Consello Social da Universidade. En detalle, a cita servirá tamén para comprobar até que punto son válidos os videoxogos para realizar labores eficaces de mercadotecnia, promoción e publicidade. 

O catedrático da Universidad Complutense de Madrid Francisco García será o encargado de impartir a conferencia inaugural dun foro que se compón, tamén, dunha interesante serie de mesas de debate: un total de tres. 

Na primeira, poranse sobre a mesa aspectos como o advergaming, “xogos que se utilizan como ferramenta publicitaria”, e o emprazamento de produtos e marcas nestes produtos, coa participación da investigadora da Universidade de Valladolid Ana Sebastián, a profesional do desenvolvemento de videoxogos Olaia Ferrando e o guionista Jaime Martínez. 

A seguinte mesa porá o foco nos eSports da man do investigador da Complutense e xornalista especializado neste eido Marcos Antón, o investigador da Universidade de Vigo Esteban Canle e Carmen Pumariño, directora de The Cloud Gaming, “a empresa máis importante de eSports amateur de España”, explica Legerén. 

Por último, nesta primeira xornada afondarase tamén no potencial dos videoxogos como ferramenta de comunicación da man do coordinador do grao en videoxogos da U-TAD Javier Gayo, a investigadora desta universidade Mercedes García e o experto en localización e tradución de videoxogos Ramón Méndez, un dos impulsores do título propio de especialista en Tradución para a industria do videoxogo da Universidade de Vigo.

Os videoxogos como ferramenta de persuasión e comunicación serán, por outra banda, o eixo da segunda xornada, que contará na súa primeira mesa coa participación das investigadoras María Jesús Abad, da Universidad Rey Juan Carlos, e Lucinda Saldanha, da Universidade do Porto, así como do investigador da Universidade de Aveiro Nelson Zagalo, “especializados no estudo do uso de ferramentas interactivas como obxectos ou produtos persuasivos”, engade Legerén. 

Unha segunda mesa porá o foco na fase de creación dos xogos e nela participarán Evelio Sánchez e Rafael Tenorio, responsables dunha empresa de arquitectura especializada no deseño de escenografías para videoxogos; Josué Monchán, e a deseñadora de interfaces María Fernández.

Unha sexta mesa porá o foco na industria do videoxogo desde unha perspectiva de xénero. Este debate contará coa participación da profesora María José Rosado, presidenta da Fundación para a Investigación Social Avanzada iS+D, da presidenta da asociación Women in Games España Gisela Vaquero e da investigadora da USC Silvia López. 

Así mesmo, a conferencia verase precedida, o mércores 23, pola presentación na Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación do libro Feminismo del punto medio, por parte de Francisco García e María Jesús Redondo.

11/10/201816:10
Momento de la actividad.

La nueva edición de XGN R Encounter supera la cifra de inscripción del año pasado

La fiesta informática gallega XGN R Encounter pone en marcha este 12 de octubre su decimoctava edición, en Silleda, con el objetivo de superar el número de inscritos, la cifra de visitantes y el número de actividades (torneos, charlas, concursos, presentaciones) de otras ediciones. El encuentro, que viene nuevamente de la mano de la Feria Internacional de Galicia ABANCA con el respaldo de la Consellería de Política Social y la colaboración y patrocinio de la empresa R, cuenta este año con 900 inscritos, frente a los 800 de la anterior convocatoria. 

Tendrán su centro de operaciones en la zona Intranet, donde dispondrán de un puesto para su equipo informático con pleno derecho a acampar en el interior del pabellón y también a disfrutar de un amplio programa de propuestas y torneos exclusivos. En palabras de la organización, será una ocasión inmejorable para aprender, intercambiar conocimientos innovadores, divertirse y navegar a una velocidad de 10 Gbps gracias a R, que desplegó el año pasado un cable de 120 kilómetros de longitud desde Vigo hasta el recinto. Además de esto, la party habilitará un área Extranet para el público y los visitantes en general, a la que podrán acceder gratuitamente tanto los internautas inscritos como los no inscritos. La previsión es contar con una nutrida afluencia de personas: se calcula que unas 1.500 pasen desde mañana hasta el domingo por esta zona de la XGN R Encounter abierta al público.

Durante el evento se desarrollarán distintas actividades dirigidas exclusivamente a los inscritos, como concursos de arte digital, en sus tres vertientes: creación de imágenes digitales, música digital y la programación. Habrá competiciones (para que brote el talento creativo de los participantes), talleres, conferencias y un amplio listado de acciones para los seguidores del hardware. Entre ellas, la modificación, cambio y personalización de los equipos de cada uno, 'para mejorar su estética o sus prestaciones', señalan los organizadores, que añaden que también se dará cobijo a granjas de impresoras en 3D y a un espacio dedicado a la robótica (los talleres CreaR), donde la chavalada podrá introducirse de lleno en el montaje de estos ingenios electrónicos. El programa también incluye una charla (Nativos R) dirigida a educadores, padres y abuelos que no nacieron en la era digital pero conviven con el gente que sí que lo hizo. Ambas iniciativas se enmarcan en el programa Digitalent de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA), del que R forma parte.

En total serán más de 60 las actividades de un programa que permitirá a los participantes disfrutar pero también formarse.

11/10/201816:10
Momento da actividade.

A nova edición de XGN R Encounter supera a cifra de inscrición do ano pasado

festa informática galega XGN R Encounter pon en marcha este 12 de outubro a súa décimo oitava edición, en Silleda, co obxectivo de superar o número de inscritos, a cifra de visitantes e o número de actividades (torneos, relatorios, concursos, presentacións) doutras edicións. O encontro, que vén novamente da man da Feira Internacional de Galicia ABANCA co respaldo da Consellería de Política Social e a colaboración e patrocinio da empresa R, conta este ano con 900 inscritos, fronte aos 800 da anterior convocatoria. 

Terán o seu centro de operacións na zona Intranet, onde disporán dun posto para o seu equipo informático con dereito a acampar no interior do pavillón e tamén a gozaren dun amplo programa de propostas e torneos exclusivos. En palabras da organización, será unha ocasión inmellorable para aprender, intercambiar coñecementos innovadores, divertirse e navegar a unha velocidade de 10 Gbps grazas a R, que despregou o ano pasado un cable de 120 quilómetros de lonxitude desde Vigo ata o recinto. Amais disto, a party habilitará unha área Extranet para o público e os visitantes en xeral, á que poderán acceder de balde tanto os internautas inscritos coma os non inscritos. A previsión é contar cunha nutrida afluencia de persoas: calcúlase que unhas 1.500 pasen desde mañá ata o domingo por esta zona da XGN R Encounter aberta ao público.

Durante o evento desenvolveranse distintas actividades dirixidas exclusivamente aos inscritos, como concursos de arte dixital, nas súas tres vertentes: creación de imaxes dixitais, música dixital e a programación. Haberá competicións (para que abrolle o talento creativo dos participantes), obradoiros, conferencias e unha ampla listaxe de accións para os seareiros do hardware. Entre elas, a modificación, cambio e personalización dos equipos de cada quen, “para mellorar a súa estética ou as súas prestacións”, sinalan os organizadores, que engaden que tamén se dará acubillo a granxas de impresoras en 3D e a un espazo adicado á robótica (os talleres Crea R), onde a rapazada poderá introducirse de cheo na montaxe destes enxeños electrónicos. O programa tamén inclúe unha charla (Nativos R) dirixida a educadores, pais e avós que non naceron na era dixital pero conviven co xente que si que o fixo. Ambas as iniciativas enmárcanse no programa Digitalent da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA), do que R forma parte.

En total serán máis de 60 as actividades dun programa que permitirá aos participantes gozar pero tamén formarse.

11/10/201813:10
Un momento de la formación.

Compostela Monumental forma en las TIC a las jóvenes del taller Empréga-TE

Compostela Monumental, la asociación de comerciantes y empresarios de la zona histórica de Santiago, va a ofrecer a la juventud en la búsqueda de empleo y de entrenamiento avanzado un otoño de formación tecnológico-digital (TIC). Se trata, más al por menor, de un nuevo paquete de cursos en línea para las jóvenes integrantes del programa de empleo, Empréga-TE 2.

Este nuevo paquete de actividades, que se desarrolla a través de la plataforma de teleformación AulaEmprégate, ofrecerá cursos hasta el 30 de noviembre, incluido el más demandado por las integrantes del programa: TIC, redes sociales y marca personal
El programa también incluye un taller sobre Inteligencia emocional y otro sobre Coaching y cómo conseguir objetivos

Teresa Hernández Armentia, entrenadora y orientadora laboral de Compostela Monumental, es la encargada de impartir y dirigir dichas acciones formativas. Según recuerda la asociación, el programa Empréga-TE cuenta con el apoyo de la Dirección de Orientación y Promoción Laboral de la Xunta de Galicia.

11/10/201813:10
Un momento da formación.

Compostela Monumental forma nas TIC as mozas do obradoiro Empréga-TE

Compostela Monumental, a asociación de comerciantes e empresarios da zona histórica de Santiago, vai ofrecer á mocidade na procura de emprego e de adestramento avanzado un outono de formación tecnolóxico-dixital (TIC). Trátase, máis polo miúdo, dun novo paquete de cursos en liña para as mozas integrantes do programa de emprego, Empréga-TE 2.

Este novo paquete de actividades, que se desenvolve a través da plataforma de teleformación AulaEmprégate, achegará cursos até o 30 de novembro, incluído o máis demandado polas integrantes do programa: TIC, redes sociais e marca persoal
O programa tamén inclúe un obradoiro sobre Intelixencia emocional e outro sobre Coaching e como conseguir obxectivos

Teresa Hernández Armentia, adestradora e orientadora laboral de Compostela Monumental, é a encargada de impartir e dirixir as devanditas accións formativas. Segundo lembra a asociación, o programa Empréga-TE conta co apoio da Dirección de Orientación e Promoción Laboral da Xunta de Galicia.

11/10/201808:10
Mesa redonda de #IURISTICGAL18.

La cuestión blockchain centró buena parte de los contenidos de la #IURISTICGAL18

Sin duda una de las grandes cuestiones que se tocó en la octava edición de la Jornada de Informática Judicial, #IURISTICGAL18, celebrada ayer en la Ciudad de la Cultura de la mano del CPETIG y la agencia AMTEGA, fue el amplio horizonte de oportunidades que ofrece la tecnología blockchain. Al mismo tiempo, los ponentes que participaron en el encuentro, singulares representantes de la rica zona de confluencia entre justicia y TIC, profundizaron en lo que nos espera en materia de delitos digitales.

Después de la sesión de inauguración, fue el turno de Santiago Márquez, uno de los pioneros en la escena blockchain en España, que puso de relieve las posibilidades de la transformación digital a través de esta tecnología de cadenas de bloques, aplicable la cualquier sector: finanzas, seguros, logística, energía, sanidad, etc. Según hizo saber, el blockchain sirve para eliminar intermediarios y, según el experto, representa ventajas como 'la rapidez de las transacciones y la reducción de riesgos en las operaciones', ya que quedan a salvo de fraudes y ciberataques. 

Según Luis de Salvador Carrasco, subdirector general adjunto de la Inspección de Datos de la AEPD, 'las grandes oportunidades que abren las tecnologías deben ir acompañadas de una sólida conciencia de las amenazas y brechas de seguridad que pueden suponer', poniendo de relieve en su intervención la necesidad de aplicar 'estrictos sistemas de garantías'. La volatilidad de la evidencia digital y las dificultades de la investigación de los ciberdelitos fueron el eje de la charla de Silvia Barrera, consultora en ciberseguridad, experta en cibercrimen e inspectora de la UIT de la Policía Nacional, ahora en excedencia. Robo de contraseñas, suplantación de identidad o hackeos de WhatsApp son algunos de los ejemplos citados por la experta para ilustrar que en 2016 se presentaron en España 60.154 denuncias de ciberdelitos, que representan aproximadamente el 5% de los delitos cometidos en internet, de los que solamente se esclarece una pequeña parte.

Las charlas se completaron con la intervención de Eloy Velasco, magistrado de la Audiencia Nacional, que explicó la necesidad de una resolución judicial expresa para la 'invasión del derecho al entorno digital de toda persona investigada', ya que la incautación durante un registro domiciliario del dispositivo donde esté la información no legitima el acceso a su contenido, que precisa de una autorización judicial expresa. El magistrado añadió que hace falta 'introducir sensatez en la práctica y autorización de los registros informáticos y de dispositivos electrónicos que contengan información posiblemente delictiva, no ejecutándose maximalistamente, sino centrando la ocupación previamente a ser practicada, con la información de que se disponga'. La VIII Jornada de Informática Judicial finalizó con una mesa redonda, moderada por Víctor Salgado, director técnico de IURISTICGAL18.

11/10/201808:10
Mesa redonda de #IURISTICGAL18.

A cuestión blockchain centrou boa parte dos contidos da #IURISTICGAL18

Sen dúbida unha das grandes cuestións que se tocou na oitava edición da Xornada de Informática Xudicial, #IURISTICGAL18, celebrada onte na Cidade da Cultura da man do CPETIG e a axencia AMTEGA, foi o amplo horizonte de oportunidades que ofrece a tecnoloxía blockchain. Asemade, os relatores que participaron no encontro, senlleiros representantes da rica zona de confluencia entre xustiza e TIC, afondaron no que nos agarda en materia de delitos dixitais.

Logo da sesión de inauguración, foi a quenda de Santiago Márquez, un dos pioneiros na escena blockchain en España, quen puxo de relevo as posibilidades da transformación dixital a través desta tecnoloxía de cadeas de bloques, aplicable a calquera sector: finanzas, seguros, loxística, enerxía, sanidade, etc. Segundo fixo saber, o blockchain serve para eliminar intermediarios e, segundo o experto, representa vantaxes como “a rapidez das transaccións e a redución de riscos nas operacións”, xa que fican a salvo de fraudes e ciberataques. 

Segundo Luis de Salvador Carrasco, subdirector xeral adxunto da Inspección de Datos da AEPD, “as grandes oportunidades que abren as tecnoloxías deben ir acompañadas dunha sólida conciencia das ameazas e fendas de seguridade que poden supoñer”, poñendo de relevo na súa intervención a necesidade de aplicar “estritos sistemas de garantías”. A volatilidade da evidencia dixital e as dificultades da investigación dos ciberdelitos foron o eixo do relatorio de Silvia Barrera, consultora en ciberseguridade, experta en cibercrime e inspectora da UIT da Policía Nacional, agora en excedencia. Roubo de contrasinais, suplantación de identidade ou hackeos de WhatsApp son algúns dos exemplos citados pola experta para ilustrar que en 2016 se presentaron en España 60.154 denuncias de ciberdelitos, que representan aproximadamente o 5% dos delitos cometidos en internet, dos que somentes se esclarece unha pequena parte.

Os relatorios completáronse coa intervención de Eloy Velasco, maxistrado da Audiencia Nacional, que explicou a necesidade dunha resolución xudicial expresa para a “invasión do dereito ao entorno dixital de toda persoa investigada”, xa que a incautación durante un rexistro domiciliario do dispositivo onde estea a información non lexitima o acceso ao seu contido, que precisa dunha autorización xudicial expresa. O maxistrado engadiu que cómpre “introducir sensatez na práctica e autorización dos rexistros informáticos e de dispositivos electrónicos que conteñan información posiblemente delitiva, non executándose maximalistamente, senón centrando a ocupación previamente a ser practicada, coa información de que se dispoña”. A VIII Xornada de Informática Xudicial rematou cunha mesa redonda, moderada por Víctor Salgado, director técnico de IURISTICGAL18.

11/10/201808:10
Cartel del evento.

El CPEIG y AMTEGA inauguran el próximo martes el curso superior de eAdministración

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) inaugurarán el próximo 16 de octubre, el Curso Superior de Administración Electrónica, una actividad destinada a introducir a los participantes en la actualidad de la digitalización de las instituciones públicas, abordando sus posibilidades (de cara a las propias administraciones pero también de cara a la ciudadanía) y sus principales retos. El acto, abierto al público en general, será a las 11:00 horas en el salón de actos de la Escuela Gallega de Administración Pública (EGAP) de Santiago de Compostela.

La inauguración correrá a cargo de la directora de AMTEGA, Mar Pereira, la directora de la EGAP, Sonia Rodríguez, y el presidente del CPEIG, Fernando Suárez. Luego, se celebrará una charla magistral, titulada Presente y futuro de la Administración Electrónica, que será impartida por el vocal asesor del Departamento de Gestión Tributaria de la Agencia Estatal de Administración Tributaria (AEAT), Domingo Molina, y el socio de la Consultora del Sector Público EY, Carlos González. 

Este curso pretende profundizar (desde una perspectiva técnico-jurídica) en la concepción de la Administración Electrónica, incidiendo 'en la importancia que tiene su implantación en las distintas instituciones públicas de nuestra Comunidad'. Los contenidos del programa ofrecerán distintas perspectivas sobre el fenómeno del gobierno digital, con el fin de que los participantes 'adquieran o perfeccionen los conocimientos teóricos y prácticos de la informática y del derecho, completando su formación en el derecho de la informática'. El presidente del CPEIG señala que 'el curso siempre tiene una alta demanda de matrículas y cuenta con profesionales de reconocido prestigio en cada unas de las materias a abordar en su transcurso'. La formación, que cuenta con 80 plazas, está destinada a personal empleado público, en situación de servicio activo de la Administración autonómica y entidades instrumentales de la Comunidad de Galicia. Se celebrará del 16 de octubre al 27 de noviembre, en horario de 11:00 a 14:00 y de 16:00 a 19:00.

11/10/201808:10
Cartel do evento.

O CPEIG e AMTEGA inauguran o vindeiro martes o curso superior de eAdministración

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA) inaugurarán o vindeiro 16 de outubro, oCurso Superior de Administración Electrónica, unha actividade destinada a introducir aos participantes na actualidade da dixitalización das institucións públicas, abordando as súas posibilidades (de cara ás propias administracións pero tamén de cara a cidadanía) e os seus principais retos. O acto, aberto ao público en xeral, será ás 11:00 horas no salón de actos da Escola Galega de Administración Pública (EGAP) de Santiago de Compostela.

A inauguración correrá a cargo da directora de AMTEGA, Mar Pereira, a directora da EGAP, Sonia Rodríguez, e o presidente do CPEIG, Fernando Suárez. Logo, celebrarase un relatorio maxistral, titulado Presente e futuro da Administración Electrónica, que será impartido polo vogal asesor do Departamento de Xestión Tributaria da Axencia Estatal de Administración Tributaria (AEAT), Domingo Molina, e o socio de Consultoría de Sector Público EY, Carlos González. 

Este curso pretende afondar (desde unha perspectiva técnico-xurídica) na concepción da Administración Electrónica, incidindo “na importancia que ten a súa implantación nas distintas institucións públicas da nosa Comunidade”. Os contidos do programa achegarán distintas perspectivas sobre o fenómeno do goberno dixital, co fin de que os participantes “adquiran ou perfeccionen os coñecementos teóricos e prácticos da informática e do dereito, completando a súa formación no dereito da informática”. O presidente do CPEIG sinala que “o curso sempre ten una alta demanda de matrículas e conta con profesionais de recoñecido prestixio en cada unhas das materias a abordar no seu transcurso”. A formación, que conta con 80 prazas, está destinada a persoal empregado público, en situación de servizo activo da Administración autonómica e entidades instrumentais da Comunidade de Galicia. Celebrarase do 16 de outubro ao 27 de novembro, en horario de 11:00 a 14:00 e de 16:00 a 19:00.

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