main content

main content
08/08/201708:08
Alpify en funcionamiento.

Alpify se consolida como una de las aplicaciones preferidas de viajeros y excursionistas

Si hay alguna época del año especialmente adecuada para “caminar” por Galicia, esta época es el verano. Se disparan los servicios para viajeros, se dispara el número de gente que se echa al camino y se disparan las horas en las que pueden estar al aire libre sin ser víctimas de las inclemencias del clima. De un tiempo a esta parte se están consolidando herramientas que mantienen informados a los excursionistas de los principales puntos turísticos, de los entornos en los que se mueven. De manera paralela, se dispara el uso de herramientas para su seguridad. Una de las más empleadas es Alpify, aplicación destinada a facilitar la localización de personas que se encuentren en situaciones de emergencia. La herramienta, para quien no lo sepa, está integrada desde 2015 en el Centro de Atención de Emergencias 112 Galicia, tanto para teléfonos Android como iOS.

La app Alpify destaca por echar mano de las nuevas tecnologías de localización e información para hacer lo más efectiva posible la tarea de búsqueda de una persona que esté extraviada, entre otras funciones relacionadas con el salvamento y con las emergencias.

En 2016, la comunidad gallega de usuarios de esta aplicación era de 24.821 personas. Entre las acciones recientes en las que tuvo protagonismo se encuentra el hallazgo de un motorista accidentado en la Pobra do Caramiñal, en un camino de montaña de la sierra del Barbanza. 

Respecto a su operatividad, es de fácil manejo y para emplearla es suficiente que presionemos el botón rojo de emergencia para que el sistema envíe una alerta al 112. A continuación, los trabajadores del servicio reciben el aviso al mismo tiempo que los datos sobre el emplazamiento exacto desde el que fue suministrado aquel, “sea en zonas urbanas o de montaña”. Alpify funciona como una radiobaliza y permite al usuario estar emplazado geográficamente en todo momento por el 112 o por el servicio de emergencia que esté conectado a la aplicación, comentan desde Barcelona los creadores de la app: los integrantes de la firma Grup Basera. Alpify opera con cobertura a Internet, pero si no disponemos de ella es capaz de enviar una señal por SMS. Así, en el caso de perder la cobertura del móvil, la aplicación envía un mensaje de texto al 112 y al mismo tiempo sitúa la emergencia para el centro coordinador con un rango de error de entre 3 y 10 metros.

08/08/201708:08
Alpify en funcionamento.

Alpify consolídase como unha das aplicacións preferidas de viaxeiros e excursionistas

Se hai algunha época do ano especialmente axeitada para “camiñar” Galicia, esta época é o verán. Dispáranse os servizos para viaxeiros, dispárase o número de xente que se bota ao camiño e dispáranse as horas nas que poden estar ao aire libre sen ser vítimas das inclemencias do clima. Dun tempo a esta parte estanse a consolidar ferramentas que manteñen informados aos excursionistas dos principais puntos turísticos das contornas nas que se moven. De maneira paralela, dispárase o uso de ferramentas para a súa seguridade. Unha das máis empregadas é Alpify, aplicación destinada a facilitar a localización de persoas que se atopen en situacións de emerxencia. A ferramenta, para que non o saiba, está integrada dende 2015 no Centro de Atención de Emerxencias 112 Galicia, tanto para teléfonos Android como iOS.

app Alpify salienta por botar man das novas tecnoloxías de localización e información para facer o máis efectiva posible a tarefa de busca dunha persoa que estea extraviada, entre outras funcións relacionadas co salvamento e coas emerxencias. En 2016, a comunidade galega de usuarios desta aplicación era de 24.821 persoas. Entre as accións recentes nas que tivo protagonismo atópase o achado dun motorista accidentado na Pobra do Caramiñal, nun vieiro de montaña da serra do Barbanza. 

Respecto da súa operatividade, é de doado manexo e para empregala abonda que premamos o botón vermello de emerxencia para que o sistema unha alerta ao 112. A continuación, os traballadores do servizo reciben o aviso ao tempo que os datos sobre o emprazamento exacto dende o que foi subministrado aquel, “sexa en zonas urbanas ou de montaña”. Alpify funciona coma unha radiobaliza e permite ao usuario estar emprazado xeograficamente en todo intre polo 112 ou polo servizo de emerxencia que estea conectado á aplicación, comentan dende Barcelona os creadores da app: os integrantes da firma Grup Basera. Alpify opera con cobertura a Internet, pero se non se dispoñemos dela é quen de enviar un sinal por SMS. Así, no caso de perder a cobertura do móbil, a aplicación envía unha mensaxe de texto ao 112 e ao mesmo tempo sitúa a emerxencia para o centro coordinador cun rango de erro de entre 3 e 10 metros.

17/07/201712:07
Presentación de CoToVía.

El Centro Ramón Piñeiro acerca la versión definitiva de CoToVía, el conversor de texto-voz

El Centro Ramón Piñeiro para la Investigación en Humanidades (CRPIH) presentó hoy la versión definitiva del sintetizador de voz CoToVía. Según hizo saber el director científico del centro, Manuel González, se trata de la versión definitiva de un sistema que hace posible a conversión automática texto-voz para la lengua gallega. O sea, que es quien de transformar en cadena oral las palabras escritas. CoToVía, añadió González, será fundamental para automatizar las comunicaciones de la información y las relaciones sociales. Estuvo acompañado en el acto de presentación por el secretario general de Política Lingüística, Valentín García, quien explicó que el CRPIH fue “pionero en desarrollar proyectos de tecnología lingüística en gallego como CoToVía”.

CoToVía es un proyecto interdisciplinar del CRPIH en el que trabajó un equipo integrado por ingenieros superiores de Telecomunicaciones de la Universidad de Vigo (bajo dirección de Eduardo Rodríguez Banga) y de lingüistas de la Universidad de Santiago de Compostela (bajo a dirección de Manuel González González). Su objetivo fue “construir un sistema de conversión automática texto-voz para la lengua gallega”. Según recordaron en el acto, a lo largo de los últimos años fueron presentándose distintas versiones hasta llegar “a esta definitiva”, la dada a conocer hoy, “construida con unidades pregrabadas extraídas de la lengua natural”.
 

¿Qué es un sintetizador de voz?
González y García explicaron que los sintetizadores de voz sirven para garantizar la accesibilidad web a personas con discapacidades visuales, pero son también fundamentales en todas las lenguas en el mundo de la automatización de las comunicaciones, de la información y de las relaciones sociales: en puestos de información automatizados (servicios de banca, reservas de billetes, lectura de mensajes por vía telefónica...), en la enseñanza de idiomas, en la enseñanza de lectura a niños con dislexia, en las alarmas orales, en la verificación de texto etc.

La versión definitiva de CoToVía se puso a libre disposición de toda la comunidad como Creative Commons, con una licencia GPL 3.0+, de manera que puede ser utilizada libremente por cualquier empresa o usuario, con la única condición del reconocimiento de que sus autores son el CRPIH y la Universidad de Vigo. La dirección para la descarga es ftp.net-snmp.org.

17/07/201712:07
Presentación de CoToVía.

O Centro Ramón Piñeiro achega a versión definitiva de CoToVía, o conversor de texto-voz

Centro Ramón Piñeiro para a Investigación en Humanidades (CRPIH) presentou hoxe a versión definitiva do sintetizador de voz CoToVía. Segundo fixo saber o director científico do centro, Manuel González, trátase da versión definitiva dun sistema que fai posible a conversión automática texto-voz para a lingua galega. Ou sexa, que é quen de transformar en cadea oral as palabras escritas. CoToVía, engadiu González, será fundamental para automatizar as comunicacións da información e as relacións sociais. Estivo acompañado no acto de presentación polo secretario xeral de Política Lingüística, Valentín García, quen explicou que o CRPIH foi “pioneiro en desenvolver proxectos de tecnoloxía lingüística en galego coma o CoToVía”.

CoToVía é un proxecto interdisciplinar do CRPIH no que traballou un equipo integrado por enxeñeiros superiores de Telecomunicacións da Universidade de Vigo (baixo dirección de Eduardo Rodríguez Banga) e de lingüistas da Universidade de Santiago de Compostela (baixo a dirección de Manuel González González). O seu obxectivo foi “construír un sistema de conversión automática texto-voz para a lingua galega”. Segundo lembraron no acto, ao longo dos últimos anos foron presentándose distintas versións até chegar “a esta definitiva”, a dada a coñecer hoxe, “construída con unidades pregravadas extraídas da lingua natural”.
 

Que é un sintetizador de voz?
González e García explicaron que os sintetizadores de voz serven para garantir a accesibilidade web a persoas con discapacidades visuais, pero son tamén fundamentais en todas as linguas no mundo da automatización das comunicacións, da información e das relacións sociais: en postos de información automatizados (servizos de banca, reservas de billetes, lectura de mensaxes por vía telefónica...), no ensino de idiomas, no ensino de lectura a nenos con dislexia, nas alarmas orais, na verificación de texto etc.

A versión definitiva de CoToVía púxose ao libre dispor de toda a comunidade como Creative Commons, cunha licenza GPL 3.0+, de maneira que pode ser utilizada libremente por calquera empresa ou usuario, coa única condición do recoñecemento de que os seus autores son o CRPIH e a Universidade de Vigo. O enderezo para a descarga é ftp.net-snmp.org.

17/07/201712:07
Logo Axuda en acción.

Axuda en Acción impulsa un plan de innovación tecnolóxica para mellorar os resultados dos seus proxectos solidarios

Axuda en Acción impulsou un plan de innovación tecnolóxica no seu sistema de xestión, co obxectivo de mellorar os resultados dos máis de 120 proxectos solidarios nos que traballa actualmente en todo o mundo, segundo informou a ONG.

Grazas a este plan, a organización poderá determinar en tempo real o estado da actividade que leva a cabo e controlar a súa planificación e grao de desenvolvemento.

Entre outras iniciativas, Axuda en Acción apoiouse no uso de ferramentas de análise Big Data, como a solución SAP S/4HANA, que dota ao sistema de escalabilidade tanto funcional como xeográfica e ofrece soporte de forma "áxil" e "rápida" aos volumes de procesamento de información.

Este sistema de xestión, no que colaborou a consultora Stratesys para a súa implantación, garante un maior seguimento e control dos fondos destinados a cada unha das áreas de actividade.

Así mesmo, asegura a trazabilidade das subvencións recibidas tanto de entidades públicas como privadas, e permite unha visión completa ou desagregada dos distintos proxectos realizados segundo a tipoloxía dos traballos.

O plan de innovación tecnolóxica, ademais de en España, ten alcance en Ecuador, O Salvador, Nicaragua, Paraguai, Colombia, Bolivia, Honduras, Perú ou México, países onde a organización está presente a través dos seus proxectos de cooperación.

17/07/201712:07
Logo Ayuda en acción.

Ayuda en Acción impulsa un plan de innovación tecnológica para mejorar los resultados de sus proyectos solidarios

Ayuda en Acción ha impulsado un plan de innovación tecnológica en su sistema de gestión, con el objetivo de mejorar los resultados de los más de 120 proyectos solidarios en los que trabaja actualmente en todo el mundo, según ha informado la ONG.

Gracias a este plan, la organización podrá determinar en tiempo real el estado de la actividad que lleva a cabo y controlar su planificación y grado de desarrollo.

Entre otras iniciativas, Ayuda en Acción se ha apoyado en el uso de herramientas de análisis Big Data, como la solución SAP S/4HANA, que dota al sistema de escalabilidad tanto funcional como geográfica y ofrece soporte de forma "ágil" y "rápida" a los volúmenes de procesamiento de información.

Este sistema de gestión, en el que ha colaborado la consultora Stratesys para su implantación, garantiza un mayor seguimiento y control de los fondos destinados a cada una de las áreas de actividad.

Asimismo, asegura la trazabilidad de las subvenciones recibidas tanto de entidades públicas como privadas, y permite una visión completa o desglosada de los distintos proyectos realizados según la tipología de los trabajos.

El plan de innovación tecnológica, además de en España, tiene alcance en Ecuador, El Salvador, Nicaragua, Paraguay, Colombia, Bolivia, Honduras, Perú o México, países donde la organización está presente a través de sus proyectos de cooperación.

21/06/201711:06
Start up.

As 7 startups “irrazoables” españolas que queren cambiar o mundo

  • Unreasonable Institute e Teamlabs anuncian ás 7 startups españolas de impacto social e ambiental seleccionadas para formar parte da xeración 2017 de startups “irrazoables” que pretenden resolver os grandes problemas do mundo como a pobreza, a alfabetización ou a saúde

 

7 proxectos made in Spain foron seleccionados por Unreasonable Institute, a maior aceleradora de alto impacto do mundo con sede en Boulder (EEUU) e Teamlabs, o laboratorio de aprendizaxe que está a revolucionar a educación en España coa súa metodoloxía baseada no emprendemento en equipo e learning by doing.

Preténdese que a xeración de proxectos innovadores “irrazoables” de 2017 teñan un impacto positivo en polo menos un milllón de persoas. As startups seleccionadas que xa pasaron polo programa de Unreasonable a nivel global melloraron a vida de 24 millóns de persoas de 94 países. Ademais, o 91% das startups sociais e ambientais aceleradas levantan financiamento -máis de 200 millóns de dólares a nivel internacional ata a data- e dous anos despois de pasar polo programa multiplicaron por 6 os seus ingresos.

Algúns dos proxectos seleccionados contemplan dispositivos tecnolóxicos para o rescate de persoas, produtos de deseño realizados con cabichas de cigarros, mochilas ecolóxicas e solidarias ou software de tradución da lingua de signos a voz en forma de brazalete.

Para axudar ás 7 startups seleccionadas a buscar financiamento para saír ao mercado, do 26 ao 30 de xuño participarán nun programa de adestramento intensivo en Madrid con mentores e investidores nacionais e internacionais de J.P Morgan ou A Bolsa Social, entre outros. Ademais, Teamlabs celebrará o vindeiro xoves 29 de xuño un Open Day para presentar aos proxectos publicamente ás 19:30 e ofrecer unha conferencia ás 9:30 do emprendedor americano Darren Spedale.

 

7 startups españolas que poden revolucionalo todo

Estas son a lista de startups seleccionadas:

  • Hemper: marca que reúne deseño, sustentabilidade e innovación social nas súas mochilas feitas á man en Nepal con cáñamo.
  • Deriva 360: startup que converte cabichas de cigarro en produtos de deseño conseguindo reducir o impacto ambiental do residuo máis contaminante dos océanos.
  • ShowLeap: primeiro software de tradución da lingua de signos a voz e viceversa en tempo real con forma de brazalete.
  • Degou: Unha experiencia nova para ir de casa ao traballo doutra maneira sen tensión, que axuda a desconxestionar o tráfico e reduce a contaminación.
  • Yayadvisor.com: Trátase dunha plataforma que nace coa misión de liquidar a soidade, empoderando e axudando ás persoas maiores a ter unha mellor conexión con outras xeracións e integración coas súas comunidades locais.
  • Looc: Un dispositivo tecnolóxico de rescate de persoas en avalanchas e desastres naturais.
  • Impact Link: Empresa social “ponte” que axuda ás persoas que queren facer unha contribución social a facelo da maneira máis eficaz mediante accións colectivas que son replicables, medibles e divertidas.

Estes proxectos españois participarán no programa de adestramento intensivo de 5 días “Investment Preparedness Lab” que Teamlabs, en colaboración con Unreasonable Institute, celebrará do 26 ao 30 de xuño en Madrid, e que ten por obxectivo que busquen alianzas estratéxicas e investimento para poder saír ao mercado ou desenvolverse.

Desta forma, ao longo dos cinco días recibirán formación a través de obradoiros prácticos cunha metodoloxía única para financiar o seu crecemento e reuniranse con investidores e mentores nacionais e internacionais.

Entre as figuras destacadas cabe mencionar a Darren Spedale, senior private banker en J.P. Morgan e fundador da plataforma de emprendedores LGTBI StartOut, Sara Rodríguez, VP of Venture Funding en Unreasonable Institute EEUU; Max Oliva, cofundador de Teamlabs e director do programa MasterYourself de emprendemento de alto impacto; José Moncada, fundador e director xeral da Bolsa Social ou Laurent Ogel, director de Praxxis, entre outros.

Podes inscribirte ao Open Day de Teamlabs mediante a súa páxina web.

21/06/201711:06
Start up.

Las 7 startups “irrazonables” españolas que quieren cambiar el mundo

  • Unreasonable Institute y Teamlabs anuncian a las 7 startups españolas de impacto social y medioambiental seleccionadas para formar parte de la generación 2017 de startups “irrazonables” que pretenden resolver los grandes problemas del mundo como la pobreza, la alfabetización o la salud

 

7 proyectos made in Spain han sido seleccionados por Unreasonable Institute, la mayor aceleradora de alto impacto del mundo con sede en Boulder (EEUU) y Teamlabs, el laboratorio de aprendizaje que está revolucionando la educación en España con su metodología basada en el emprendimiento en equipo y learning by doing.

Se pretende que la generación de proyectos innovadores “irrazonables” de 2017 tengan un impacto positivo en al menos un milllón de personas. Las startups seleccionadas que ya han pasado por el programa de Unreasonable a nivel global han mejorado la vida de 24 millones de personas de 94 países. Además, el 91% de las startups sociales y medioambientales aceleradas levantan financiación -más de 200 millones de dólares a nivel internacional hasta la fecha- y dos años después de pasar por el programa han multiplicado por 6 sus ingresos.

Algunos de los proyectos seleccionados contemplan dispositivos tecnológicos para el rescate de personas, productos de diseño realizados con colillas de cigarrillos, mochilas ecológicas y solidarias o software de traducción de la lengua de signos a voz en forma de brazalete.

Para ayudar a las 7 startups seleccionadas a buscar financiación para salir al mercado, del 26 a 30 de junio participarán en un programa de entrenamiento intensivo en Madrid con mentores e inversores nacionales e internacionales de J.P Morgan o La Bolsa Social, entre otros. Además, Teamlabs celebrará el próximo jueves 29 de junio un Open Day para presentar a los proyectos públicamente a las 19:30 y ofrecer una conferencia a las 9:30 del emprendedor americano Darren Spedale.

 

7 startups españolas que pueden revolucionarlo todo

Estas son la lista de startups seleccionadas:

  • Hemper: marca que reúne diseño, sostenibilidad e innovación social en sus mochilas hechas en a mano en Nepal con cáñamo.
  • Deriva 360: startup que convierte colillas de cigarrillo en productos de diseño consiguiendo reducir el impacto ambiental del residuo más contaminante de los océanos.
  • ShowLeap: primer software de traducción de la lengua de signos a voz y viceversa en tiempo real con forma de brazalete.
  • Degou: Una experiencia nueva para ir de casa al trabajo de otra manera sin estrés, que ayuda a descongestionar el tráfico y reduce la contaminación.
  • Yayadvisor.com: Se trata de una plataforma que nace con la misión de solventar la soledad, empoderando y ayudando a las personas mayores a tener una mejor conexión con otras generaciones e integración con sus comunidades locales.
  • Looc: Un dispositivo tecnológico de rescate de personas en avalanchas y desastres naturales.
  • Impact Link: Empresa social “puente” que ayuda a las personas que quieren hacer una contribución social a hacerlo de la manera más eficaz mediante acciones colectivas que son replicables, medibles y divertidas.

Estos proyectos españoles participarán en el programa de entrenamiento intensivo de 5 días “Investment Preparedness Lab” que Teamlabs, en colaboración con Unreasonable Institute, celebrará del 26 al 30 de junio en Madrid, y que tiene por objetivo que busquen alianzas estratégicas e inversión para poder salir al mercado o desarrollarse.

De esta forma, a lo largo de los cinco días recibirán formación a través de talleres prácticos con una metodología única para financiar su crecimiento y se reunirán con inversores y mentores nacionales e internacionales.

Entre las figuras destacadas cabe mencionar a Darren Spedale, senior private banker en J.P. Morgan y fundador de la plataforma de emprendedores LGTBI StartOut, Sara Rodríguez, VP of Venture Funding en Unreasonable Institute EEUU; Max Oliva, cofundador de Teamlabs y director del programa MasterYourself de emprendimiento de alto impacto; José Moncada, fundador y director general de La Bolsa Social o Laurent Ogel, director de Praxxis, entre otros.

Puedes inscribirte al Open Day de Teamlabs mediante su página web.

 

12/06/201712:06
O proxecto europeo de I+D SeniorLudens.

A plataforma de gamificación SeniorLudens desenvolve xogos en 3D para transmitir coñecementos

Un sistema de aprendizaxe mediante o intercambio de coñecementos a través de xogos en 3D é a proposta do proxecto europeo de I+D+i SeniorLudens, que desenvolveu unha plataforma tecnolóxica de gamificación pola que expertos de calquera ámbito poden crear de forma sinxela xogos para transmitir coñecementos sobre sectores como o tecnolóxico, o sanitario ou o alimentario.

O proxecto europeo de I+D SeniorLudens desenvolveu unha plataforma tecnolóxica de gamificación coa que crear xogos en 3D para compartir e transmitir coñecementos.

Máis de 200 persoas xa participaron en catro pilotos desenvolvidos en Italia, Países Baixos e España, onde se centrou no ámbito das Tecnoloxías da Información, co deseño dun xogo que axuda a aprender os conceptos e ferramentas máis utilizadas na xestión de proxectos tecnolóxicos. A empresa Indra lidera o proxecto europeo e desenvolveu o xogo no piloto español coa colaboración do departamento de Investigación de Enxeñería Biomédica da Universidade Politécnica de Cataluña.

 

Impulso para os veteranos, aprendizaxe para os mozos

A ferramenta SeniorLudens está deseñada non só para poder aprender xogando, senón tamén para que a experiencia de desenvolvemento destes xogos sexa sinxela e accesible. Para iso, a plataforma ofrece diferentes “mundos” xa prediseñados, que facilitan a parte máis técnica do desenvolvemento do xogo. Tras isto, só é necesario elixir os escenarios virtuais en 3D para recrear as diferentes situacións de maneira moi visual, situando obxectos na contorna. A cada un destes obxectos atribúeselle unha acción, coma se dun “quebracabezas” se tratase. Por último, defínese a dificultade de cada unha das tarefas que se deben levar a cabo para superar o xogo.

O proxecto aproveita as vantaxes do xogo para facilitar ese intercambio de coñecemento e mellorar a formación dos mozos, pero tamén para motivar aos traballadores de máis idade, enfrontándoos a novos retos que mostren o valor da súa experiencia. Ademais de poder utilizarse para compartir coñecementos, a ferramenta pode servir para crear sinxelos xogos sobre cuestións básicas e de importancia para as persoas maiores, que poden mellorar os seus coñecementos, por exemplo, sobre riscos e seguridade no fogar.

Os resultados dos pilotos foron positivos ata agora, xa que a ferramenta foi moi ben valorada, especialmente polos xogadores, que destacaron a utilidade da experiencia inmersiva en 3D como ferramenta de aprendizaxe. Tanto os resultados obtidos como o nivel de desenvolvemento que alcanzou SeniorLudens abren as portas á creación no futuro dunha solución comercializable froito do I+D+i.

12/06/201712:06
El proyecto europeo de I+D SeniorLudens.

La plataforma de gamificación SeniorLudens desarrolla juegos en 3D para transmitir conocimientos

Un sistema de aprendizaje mediante el intercambio de conocimientos a través de juegos en 3D es la propuesta del proyecto europeo de I+D+i SeniorLudens, que ha desarrollado una plataforma tecnológica de gamificación por la que expertos de cualquier ámbito pueden crear de forma sencilla juegos para transmitir conocimientos sobre sectores como el tecnológico, el sanitario o el alimentario.

El proyecto europeo de I+D SeniorLudens ha desarrollado una plataforma tecnológica de gamificación con la que crear juegos en 3D para compartir y transmitir conocimientos.

Más de 200 personas ya han participado en cuatro pilotos desarrollados en Italia, Países Bajos y España, donde se ha centrado en el ámbito de las Tecnologías de la Información, con el diseño de un juego que ayuda a aprender los conceptos y herramientas más utilizadas en la gestión de proyectos tecnológicos. La empresa Indra lidera el proyecto europeo y ha desarrollado el juego en el piloto español con la colaboración del departamento de Investigación de Ingeniería Biomédica de la Universidad Politécnica de Cataluña.

 

Impulso para los veteranos, aprendizaje para los jóvenes

La herramienta SeniorLudens está diseñada no sólo para poder aprender jugando, sino también para que la experiencia de desarrollo de estos juegos sea sencilla y accesible. Para ello, la plataforma ofrece diferentes “mundos” ya prediseñados, que facilitan la parte más técnica del desarrollo del juego. Tras esto, sólo es necesario elegir los escenarios virtuales en 3D para recrear las diferentes situaciones de manera muy visual, situando objetos en el entorno. A cada uno de estos objetos se le atribuye una acción, como si de un “puzzle” se tratase. Por último, se define la dificultad de cada una de las tareas que se deben llevar a cabo para superar el juego.

El proyecto aprovecha las ventajas del juego para facilitar ese intercambio de conocimiento y mejorar la formación de los jóvenes, pero también para motivar a los trabajadores de más edad, enfrentándolos a nuevos retos que muestren el valor de su veteranía. Además de poder utilizarse para compartir conocimientos, la herramienta puede servir para crear sencillos juegos sobre cuestiones básicas y de importancia para las personas mayores, que pueden mejorar sus conocimientos, por ejemplo, sobre riesgos y seguridad en el hogar.

Los resultados de los pilotos han sido positivos hasta ahora, ya que la herramienta ha sido muy bien valorada, especialmente por los jugadores, que han destacado la utilidad de la experiencia inmersiva en 3D como herramienta de aprendizaje. Tanto los resultados obtenidos como el nivel de desarrollo que ha alcanzado SeniorLudens abren las puertas a la creación en el futuro de una solución comercializable fruto del I+D+i.

Blog Xente Dixital

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas.

4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Ven 24 Set

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas. Porén, existen numerosas páxinas e provedores que ofrecen plataformas nas que poderás crear unha páxina...

LER MAIS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán a luz proximamente

Mar 21 Set

A aplicación de mensaxería Whatsapp é unha das apps máis utilizadas á hora de comunicarnos: falar cos nosos amigos e familiares, organizar tarefas cos nosos compañeiros de traballo ou establecer citas médicas é moito máis fácil a través desta aplicación. Whatsapp é consciente do nivel de...

LER MAIS

Como utilizar os filtros de Instagram: consellos para o seu uso e como sacarlles proveito

Lun 21 Xuñ

Instragram é a rede social por excelencia: dende os máis mozos ata a xente adulta a utiliza para interactuar cos seus amigos e coñecidos, ver as publicacións dos influencers e famosos ou para facer crecer o seu negocio. O crecemento exponencial da rede nos últimos anos levou a que a app comezara a...

LER MAIS