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28/10/201609:10
Premios Innova eVIA 2016

A Plataforma eVIA desvela os premiados do III Certame Premios Innova eVIA 2016

  • O pasado mércores 26 de outubro tivo lugar na N@ve, en Madrid, a Xornada de Entrega de Premios do III Certame Innova eVIA na que a Plataforma eVIA anunciou aos gañadores do Certame dedicado ás mellores solucións innovadoras no sector das TIC aplicadas á saúde, a accesibilidade e a vida activa e independente.

 

A xornada foi aberta por Benigno Lacort, Director Xeral de AMETIC, que agradeceu ao Concello de Madrid por acoller a xornada nunha das súas sede “A N@ve”, posta en marcha recentemente e que promete ser un dos espazos máis importantes da rexión dedicados á promoción e apoio ao emprendemento e a innovación. Tamén destacou a oportunidade de seguir colaborando con entidades de referencia neste sector como a Fundación ONCE ou a Cruz Vermella Española. A continuación, David Zanoletty, Xefe do Departamento de Tecnoloxías Accesibles e I+D da Fundación ONCE destacou o papel da Plataforma eVIA e o Certame Innova eVIA na promoción da innovación no ámbito da accesibilidade universal. Vitoria da Orde, Directora da Unidade de Solucións Sociais a través das TIC da Cruz Vermella Española, salientou no seu discurso sobre a importancia de seguir investigando a favor da inclusión social e as persoas e apostou pola continuidade da Cruz Vermella na súa colaboración con eVIA e con AMETIC a través desta iniciativa. Finalmente, Fernando Ferreiro, Subdirector de Innovación e Cidade Intelixente do Concello de Madrid completou a apertura da xornada destacando o papel das plataformas tecnolóxicas no labor de atraer á comunidade investigadora e innovadora á cidade de Madrid e presentou as principais iniciativas do concello en materia de emprendemento e innovación.

A xornada transcorreu de forma paralela en dous espazos simultáneos. Por unha banda, no espazo de relatorios, todos os finalistas tiveron a oportunidade de presentar ao público as súas solucións innovadoras grazas ás cales chegaron a esta última fase do certame. Tamén houbo espazo para presentacións de expertos dedicados ao apoio da peme e ao emprendemento a través de diferentes liñas de apoio financeiro públicas e privadas, da man de Carolina Rodríguez, ‎Responsable de Promoción e Relacións Institucionais de ENISA e de Alberto Sánchez, Co-fundador e CEO de INBONIS respectivamente. A mesa completouna Rosario Echevarría, directora de Servizos Xurídicos da empresa Clarke&Modet que ofreceu as claves en materia de protección intelectual e da innovación.

Doutra banda, de forma simultánea, na zona de exposición creouse un espazo networking no cal os finalistas do certame, así como os gañadores de anos anteriores tiveron a oportunidade de mostrar os prototipos das súas solucións finalistas para que o público asistente tivese a oportunidade de interaccionar con eles.

Ao final da xornada, durante a cerimonia de entrega de premios do certame, anunciáronse os gañadores do mesmo nas súas dúas categorías. Os gañadores foron elixidos por un xurado experto formado por membros da Fundación ONCE, Cruz Vermella Española, CDTI, Instituto de Saúde Carlos III, Servizo Galego de Saúde (SERGAS) e as empresas GMV e GEKO Navsat, gañador do certame na edición pasada. 

A cerimonia foi conducida por Jose Tomás Romeu, xefe do departamento de innovación de AMETIC e os premios foron desvelados e outorgados por David Zanoletty, Xefe do Departamento de Tecnoloxías Accesibles e I+D da Fundación ONCE e por Agustín Morais, Xefe de División de Tecnoloxías Industriais e da Sociedade da Información de CDTI.

Os premiados foron os seguintes:

Categoría Innova eVIA PEME:

  • 1º Premio Innova eVIA PEME: Insulcloud, coa solución INSULCLOCK que é un sistema de control da diabetes. Un dispositivo electrónico adherido á pluma da insulina que conecta vía APP co Smartphone. É a Idea orixinal dun diabético e unha aplicación directa da internet das Cousas (IoT) ás plumas utilizadas habitualmente polos diabéticos.
  • 2º Premio Innova eVIA PEME: Werium Assistive Solutions, coa solución WERIUM, unha plataforma interactiva especialmente dirixida a persoas con capacidade neuromotora, así como a persoas non discapacitadas pero con lesións motoras temporais. A empresa Werium transfire á sociedade os positivos resultados da investigación obtidos polo grupo de investigación Grupo de Enxeñería Neural e Cognitiva do Centro de Automática e Robótica do CSIC.
  • 3º Premio Innova eVIA PEME: Novo Sentido Tecnolóxico Realidade Aumentada (NEOSENTEC), coa solución LAZZUS, unha aplicación baseada no uso de realidade aumentada que axuda ás persoas con discapacidade visual a obter información auditiva da súa contorna inmediata e en tempo real con só apuntar cun dispositivo wearable ou smartphone nunha dirección.

 

Categoría Innova eVIA Proxecto en colaboración:

 

Mención Honorifica “eVIA accesibilidade”:

Proxecto “Teleasistencia Móbil Accesible Universal”, presentado por TECSOS..

Tras a celebración dun coctel networking para todos os asistentes, tivo lugar a rolda de reunións privadas bilaterais entre os asistentes e os expertos de ENISA, INBONIS e Clarke&Modet para un asesoramento personalizado nos temas mencionados anteriormente.

27/10/201614:10
Geolocalización de interiores

La Xunta implantará en los hospitales Álvaro Cunqueiro de Vigo y en el Lucus Augusti de Lugo un sistema de localización y guiado de pacientes mediante una aplicación móvil

  • Feijóo afirma que esta aplicación incorpora funciones como organizar la ruta del usuario sanitario hasta el centro una vez que pide una cita médica; guiar al usuario hasta la sala de espera correspondiente; o compartir con los contactos del móvil que también usan la aplicación a posición dentro del hospital
  • Indica que el sistema empleado para darle soporte incorpora varias innovaciones tecnológicas, como un sistema de localización de alta precisión y también un sistema de cartografía de edificios con los mapas internos de los hospitales
  • Precisa que para el desarrollo de esta aplicación y de todos los sistemas necesarios para su funcionamiento se invirtieron unos 315.000 euros, estimándose que en cada hospital extra en el que se ponga en marcha habrá que destinar entre 10.000 y 25.000 euros en función del tamaño de los centros y en los centros de salud un coste base de 200 euros también ampliable en función de las dimensiones
  • Señala que actualmente esta aplicación la están probando grupos de usuarios para convalidar su correcto funcionamiento y está previsto que la finales de noviembre se haga accesible a toda la ciudadanía para emplear ya en los centros Lucus Augusti y en el Álvaro Cunqueiro

 

El presidente de la Xunta en funciones, Alberto Núñez Feijóo, avanzó hoy que el Gobierno gallego va a implantar en los hospitales Álvaro Cunqueiro de Vigo y en el Lucus Augusti de Lugo un sistema de localización y guiado de pacientes mediante una aplicación móvil, que estará disponible para dispositivos que empleen Android o iOS de Apple.

Como subrayó el titular del Gobierno gallego en funciones, esta aplicación incorpora las siguientes funciones: organiza la ruta del usuario sanitario hasta el centro una vez que pide una cita médica; guía al usuario hasta la sala de espera correspondiente y le asigna el turno de consulta, de modo que ahorra el paso por el mostrador en el hospital; proporciona información sobre servicios como cafetería o quioscos dentro y fuera del hospital; permite compartir con los contactos del móvil que también usan la aplicación a posición dentro del hospital.

El presidente de la Xunta en funciones explicó que el sistema empleado para darle soporte incorpora varias innovaciones tecnológicas, como un sistema de localización de alta precisión y también un sistema de cartografía de edificios con los mapas internos de los hospitales, a lo que se pueden incorporar todos los edificios del Sergas. En este sentido, precisó que se comenzará por los centros hospitalarios de Vigo y Lugo y el servicio se incorporará próximamente también al de Verín, al edificio administrativo de San Lázaro y la 20 centros de salud.

Para el desarrollo de esta aplicación y de todos los sistemas necesarios para su funcionamiento se invirtieron unos 315.000 euros. En esta línea, se calcula que en cada hospital extra en el que se ponga en marcha habrá que invertir entre 10.000 y 25.000 euros en función del tamaño de los centros y, en el que alcanza a los centros de salud, se estima un coste base de 200 euros también ampliable según el tamaño.

Feijóo indicó que actualmente esta aplicación la están probando grupos de usuarios para convalidar su correcto funcionamiento y está previsto que la finales de noviembre se haga accesible a toda la ciudadanía para emplear ya en los centros Lucus Augusti y en el Álvaro Cunqueiro.

Como incidió el jefe del Ejecutivo gallego en funciones, una de las mayores oportunidades de lo que disponemos a día de hoy para mejorar la sanidad pública son las tecnologías de la información y la comunicación. Por eso, es una línea que la Xunta está explorando a través de programas que cuentan con financiación europea como el Innova Saude y el Hospital 2050. Así, en el próximo período de los fondos Feder, se invertirán 25 millones que se destinarán exclusivamente la aplicaciones informáticas sanitarias.

27/10/201614:10
Xeolocalización de interiores

A Xunta implantará nos hospitais Álvaro Cunqueiro de Vigo e no Lucus Augusti de Lugo un sistema de localización e guiado de pacientes mediante unha aplicación móbil

  • Feijóo afirma que esta aplicación incorpora funcións como organizar a ruta do usuario sanitario ata o centro unha vez que pide unha cita médica; guiar ao usuario ata a sala de espera correspondente; ou compartir cos contactos do móbil que tamén usan a aplicación a posición dentro do hospital
  • Indica que o sistema empregado para darlle soporte incorpora varias innovacións tecnolóxicas, como un sistema de localización de alta precisión e tamén un sistema de cartografía de edificios cos mapas internos dos hospitais
  • Precisa que para o desenvolvemento desta aplicación e de todos os sistemas necesarios para o seu funcionamento investíronse uns 315.000 euros, estimándose que en cada hospital extra no que se poña en marcha haberá que destinar entre 10.000 e 25.000 euros en función do tamaño dos centros e nos centros de saúde un custo base de 200 euros tamén ampliable en función das dimensións
  • Sinala que actualmente esta aplicación estana probando grupos de usuarios para validar o seu correcto funcionamento e está previsto que a finais de novembro se faga accesible a toda a cidadanía para empregar xa nos centros Lucus Augusti e no Álvaro Cunqueiro

O presidente da Xunta en funcións, Alberto Núñez Feijóo, avanzou hoxe que o Goberno galego vai implantar nos hospitais Álvaro Cunqueiro de Vigo e no Lucus Augusti de Lugo un sistema de localización e guiado de pacientes mediante unha aplicación móbil, que estará dispoñible para dispositivos que empreguen Android ou iOS de Apple.

Como subliñou o titular do Goberno galego en funcións, esta aplicación incorpora as seguintes funcións: organiza a ruta do usuario sanitario ata o centro unha vez que pide unha cita médica; guía ao usuario ata a sala de espera correspondente e asígnalle a quenda de consulta, de modo que aforra o paso polo mostrador no hospital; proporciona información sobre servizos como cafetería ou quioscos dentro e fóra do hospital; permite compartir cos contactos do móbil que tamén usan a aplicación a posición dentro do hospital.

O presidente da Xunta en funcións explicou que o sistema empregado para darlle soporte incorpora varias innovacións tecnolóxicas, como un sistema de localización de alta precisión e tamén un sistema de cartografía de edificios cos mapas internos dos hospitais, ao que se poden incorporar todos os edificios do Sergas. Neste senso, precisou que se comezará polos centros hospitalarios de Vigo e Lugo e o servizo incorporarase proximamente tamén ao de Verín, ao edificio administrativo de San Lázaro e a 20 centros de saúde.

Para o desenvolvemento desta aplicación e de todos os sistemas necesarios para o seu funcionamento investíronse uns 315.000 euros. Nesta liña, calcúlase que en cada hospital extra no que se poña en marcha haberá que investir entre 10.000 e 25.000 euros en función do tamaño dos centros e, no que atinxe aos centros de saúde, estímase un custo base de 200 euros tamén ampliable segundo o tamaño.

Feijóo indicou que actualmente esta aplicación estana probando grupos de usuarios para validar o seu correcto funcionamento e está previsto que a finais de novembro se faga accesible a toda a cidadanía para empregar xa nos centros Lucus Augusti e no Álvaro Cunqueiro.

Como incidiu o xefe do Executivo galego en funcións, unha das maiores oportunidades das que dispoñemos a día de hoxe para mellorar a sanidade pública son as tecnoloxías da información e a comunicación. Por iso, é unha liña que a Xunta está a explorar a través de programas que contan con financiamento europeo como o Innova Saúde e o Hospital 2050. Así, no vindeiro período dos fondos Feder, investiranse 25 millóns que se destinarán exclusivamente a aplicacións informáticas sanitarias.

 

06/10/201607:10

Samsung está a desenvolver unha tinta especial para ler en braille

  • Nos plans de innovación de Samsung teñen cabida os proxectos destinados a mellorar a calidade de vida das persoas con algún tipo de diversidade funcional. Nestes momentos atópanse desenvolvendo unha tinta especial para invidentes destinada a impresoras láser.

 

O xigante tecnolóxico Samsung, en colaboración coa Asociación de Cegos de Tailandia, a axencia de publicidade J Walter Thompson (JWT) e a Universidade de Thammasat, atópase desenvolvendo un tipo de tinta en relevo para impresoras láser que permitirá imprimir en braille.

Este innovador invento consiste nun pigmento especial que, en contacto cunha fonte de calor, ínchase e faise tanxible, permitindo ler aos invidentes. Na seguinte ligazón podes consultar máis información sobre o proxecto.

 

Unha tinta máis económica para invidentes

Polo momento, na Asociación de Cegos de Tailandia xa realizaron as primeiras probas e o 90 % dos voluntarios confirmaron que os documentos impresos con esta tinta lense con facilidade e que o resultado é moi similar ao que pode obterse cunha impresora especial de braille, que en contrapartida ten un custo económico moito maior.

Cada vez con máis frecuencia, as compañías tecnolóxicas incrementan os seus esforzos para facilitar o acceso aos invidentes. Recentemente, a rede social Facebook habilitou unha ferramenta para describir as fotografías con lectores de pantalla. Pola súa banda Apple, incluíu nos iPhone a función VoiceOver, que axuda ás persoas cegas a navegar por Internet e mesmo a situarse pola rúa.

Pola súa banda, pronto poderiamos asistir ao lanzamento dun Kindle específico para invidentes, xa que un equipo de investigadores da Universidade de Michigan leva varios meses traballando nunha nova tableta que permitirá mellorar a lectura de textos e gráficos escritos na linguaxe braille. 

Esta tecnoloxía estaría baseada nun sistema pneumático que emprega pequenas burbullas de aire ou de auga para crear os bloques de puntos que conforman os caracteres en braille sobre a superficie do dispositivo, segundo explican os seus responsables.

06/10/201607:10

Samsung está desarrollando una tinta especial para leer en braille

  • En los planes de innovación de Samsung tienen cabida los proyectos destinados a mejorar la calidad de vida de las personas con algún tipo de diversidad funcional. En estos momentos se encuentran desarrollando una tinta especial para invidentes destinada a las impresoras láser.

 

El gigante tecnológico Samsung, en colaboración con la Asociación de Ciegos de Tailandia, la agencia de publicidad J Walter Thompson (JWT) y la Universidad de Thammasat, se encuentra desarrollando un tipo de tinta en relieve para impresoras láser que permitirá imprimir en braille.

Este innovador invento consiste en un pigmento especial que, en contacto con una fuente de calor, se hincha y se hace tangible, permitiendo leer a los invidentes. En el siguiente enlace puedes consultar más información acerca del proyecto.

 

Una tinta más económica para invidentes

Por el momento, en la Asociación de Ciegos de Tailandia ya han realizado las primeras pruebas y el 90 % de los voluntarios confirmaron que los documentos impresos con esta tinta se leen con facilidad y que el resultado es muy similar al que puede obtenerse con una impresora especial de braille, que en contrapartida tiene un coste económico mucho mayor.

Cada vez con más frecuencia, las compañías tecnológicas incrementan sus esfuerzos para facilitar el acceso a los invidentes. Recientemente, la red social Facebook ha habilitado una herramienta para describir las fotografías con lectores de pantalla. Por su parte Apple, ha incluido en los iPhone la función VoiceOver, que ayuda a las personas ciegas a navegar por Internet e incluso a ubicarse por la calle.

Por su parte, pronto podríamos asistir al lanzamiento de un Kindle específico para invidentes, ya que un equipo de investigadores de la Universidad de Michigan lleva varios meses en trabajando en una novedosa tableta que permitirá mejorar la lectura de textos y gráficos escritos en el lenguaje braille. 

Esta tecnología estaría basada en un sistema neumático que emplea pequeñas burbujas de aire o de agua para crear los bloques de puntos que conforman los caracteres en braille sobre la superficie del dispositivo, según explican sus responsables.

 

03/10/201610:10
Algunos dos mozos participantes, trabalando na súa 'app' ata o último minuto.

'Hackathóns': ¿pode o próximo Google nacer dun evento de 24 horas?

  • EXPANSIÓN ECONOMÍA DIXITAL foi testemuña do primeiro 'hackathon' organizado por Join, iniciativa de Telefónica. Vinte e catro horas de traballo intenso que deron lugar a 10 'apps' cun obxectivo: mellorar a vida das persoas.

 

O reto era tan amplo como ambicioso: crear unha aplicación móbil Android que servise para mellorar a vida das persoas, nos ámbitos da saúde, a educación e o benestar persoal. Só unha condición: utilizar para iso a tecnoloxía Snapdragon 625 de Qualcomm, co-organizadora do evento, que estaba patrocinado por BQ e Movistar.

O hackathon arrincou o xoves e durou ata a mañá do venres. A maioría dos participantes (máis de 300) pasou alí a noite; non había tempo que perder. Todos eles eran mozos de entre 18 e 30 anos (a maioría roldaba a vintena), atraídos "pola experiencia" e, para que negalo, polo atractivo premio que recibirían os tres proxectos gañadores: 5.000, 3.000 e 2.000 euros.

Este hackathon distinguíase por que os participantes coñecían as condicións do reto unha semana antes. Por tanto, moitos traballaran na súa idea con antelación. Noutras ocasións, os programadores chegan ao maratón de desenvolvemento completamente a cegas. A diferenza entre un formato ou outro estriba nos obxectivos que busque a organización. Dar aos mozos as instrucións con antelación garante probablemente un maior grao de desenvolvemento e unha mellor calidade dos proxectos, mentres que os hackathóns a cegas permiten identificar as persoas máis creativas e eficaces, e resultan ideais para a captación de novo talento.

Os hackathóns, de tódolos tipos, convertéronse nunha fórmula bastante corrente de buscar novas ideas e talento novo. Esta mesma semana, só en Madrid, a empresa de crowd engineering Ennomotive, en colaboración con IE Business School, Ferrovial e Endesa, organizou o primeiro hackathon de Europa para apps de Industria 4.0. E, o fin de semana pasado, alumnos do British Council School de entre 10 e 16 anos participaron nun hackathon sobre ciberacoso.

Pero volvamos á iniciativa de Join. As ideas que xurdiron desas 24 horas de traballo foron:

  • Unha app para servizos de emerxencia que envía a localización do usuario e permítelle enviar notas de audio
  • Unha app que, utilizando a cámara do teléfono e aplicando tecnoloxía de recoñecemento visual, permite identificar os síntomas previos de somnolencia.
  • Unha app de realidade virtual aplicada ao ensino
  • Unha app para que os nenos que van sós ao parque poidan enviar unha alerta rápida aos seus pais en caso dunha emerxencia.
  • Unha app para persoas maiores que viven soas, que identifica por exemplo se caen ao chan, ou se saen da súa ruta habitual.
  • Unha app para vehículos que, en caso de posible accidente, se o condutor non responde en 10 segundos, manda unha alerta aos servizos de emerxencias.
  • Unha app onde os individuos poden aloxar o seu historial médico, coa súa respectiva versión para os sistemas de emerxencia.
  • Unha app para que os estudantes que non poden asistir a clase poidan 'percorrer' os libros de texto a través de realidade virtual e aumentada (recibiu o primeiro premio).
  • Unha app onde o usuario informa das súas alerxias e que, en caso de emerxencia, notifica destas ao centro médico máis próximo.
  • Unha app que notifica automaticamente ao servizo de emerxencias máis próximo e informa a este do perfil médico e o posible diagnóstico do usuario.

Todas elas son boas ideas, pero probablemente estea a pensar en que moitas xa se lle ocorreron a vostede antes... En efecto, os mozos traen frescura a unha organización; unha nova maneira de entender a vida e o traballo; un punto de vista diferente sobre a realidade que é absolutamente necesario para enriquecer ao conxunto dun equipo. Agora ben, se nos fixamos, os modelos de negocio máis disruptivos hoxe en día non consisten en produtos e servizos verdadeiramente rompedores, senón máis ben nunha combinación inédita de produtos e servizos que xa existen.

Pense en Uber, Airbnb, Booking.com, Google... O valor destas empresas é a súa capacidade para integrar solucións e ofrecelas ao usuario dun modo simple, útil e atractivo.

A pregunta é, ¿pódese verdadeiramente extraer ideas disruptivas dun hackathon? Si, aínda que hai que saber mirar. Sen dúbida existen detalles de deseño e conceptualización que poden marcar a diferenza entre un produto de éxito e outro que cae no esquecemento.

O verdadeiro reto para Telefónica, de tódolos xeitos, empeza despois: ser capaz de integrar esas novas ideas na organización, que dean lugar, a través dunha metodoloxía de desenvolvemento áxil (a propia operadora fala do concepto lean elephant para referirse a este desafío), a unha app que cumpra aquilo para o que se concibiu: mellorar a vida das persoas.

03/10/201610:10
Algunos de los jóvenes participantes, trabajando en su 'app' hasta el último minuto.

'Hackathones': ¿puede el próximo Google nacer de un evento de 24 horas?

  • EXPANSIÓN ECONOMÍA DIGITAL ha sido testigo del primer 'hackathon' organizado por Join, iniciativa de Telefónica. Veinticuatro horas de trabajo intenso que han dado lugar a 10 'apps' con un objetivo: mejorar la vida de las personas.

 

El reto era tan amplio como ambicioso: crear una aplicación móvil Android que sirviera para mejorar la vida de las personas, en los ámbitos de la salud, la educación y el bienestar personal. Sólo una condición: utilizar para ello la tecnología Snapdragon 625 de Qualcomm, co-organizadora del evento, que estaba patrocinado por BQ y Movistar.

El hackathon arrancó el jueves y duró hasta la mañana del viernes. La mayoría de los participantes (más de 300) pasó allí la noche; no había tiempo que perder. Todos ellos eran jóvenes de entre 18 y 30 años (la mayoría rondaba la veintena), atraídos "por la experiencia" y, para qué negarlo, por el atractivo premio que recibirían los tres proyectos ganadores: 5.000, 3.000 y 2.000 euros.

Este hackathon se distinguía por que los participantes conocían las condiciones del reto una semana antes. Por tanto, muchos habían trabajado en su idea con antelación. En otras ocasiones, los programadores llegan al maratón de desarrollo completamente a ciegas. La diferencia entre un formato u otro estriba en los objetivos que busque la organización. Dar a los jóvenes las instrucciones con antelación garantiza probablemente un mayor grado de desarrollo y una mejor calidad de los proyectos, mientras que los hackathones a ciegas permiten identificar a las personas más creativas y eficaces, y resultan ideales para la captación de nuevo talento.

Los hackathones, de todos los tipos, se han convertido en una fórmula bastante corriente de buscar nuevas ideas y talento joven. Esta misma semana, sólo en Madrid, la empresa de crowd engineering Ennomotive, en colaboración con IE Business School, Ferrovial y Endesa, ha organizado el primer hackathon de Europa para apps de Industria 4.0. Y, el fin de semana pasado, alumnos del British Council School de entre 10 y 16 años participaron en un hackathon sobre ciberacoso.

Pero volvamos a la iniciativa de Join. Las ideas que surgieron de esas 24 de trabajo fueron:

  • Una app para servicios de emergencia que envía la ubicación del usuario y le permite enviar notas de audio
  • Una app que, utilizando la cámara del teléfono y aplicando tecnología de reconocimiento visual, permite identificar los síntomas previos de somnolencia.
  • Una app de realidad virtual aplicada a la enseñanza
  • Una app para que los niños que van solos al parque puedan enviar una alerta rápida a sus padres en caso de una emergencia.
  • Una app para personas mayores que viven solas, que identifica por ejemplo si se caen al suelo, o si salen de su ruta habitual.
  • Una app para vehículos que, en caso de posible accidente, si el conductor no responde en 10 segundos, manda una alerta a los servicios de emergencias.
  • Una app donde los individuos pueden alojar su historial médico, con su respectiva versión para los sistemas de emergencia.
  • Una app para que los estudiantes que no pueden asistir a clase puedan 'recorrer' los libros de texto a través de realidad virtual y aumentada (recibió el primer premio).
  • Una app donde el usuario informa de sus alergias y que, en caso de emergencia, notifica de éstas al centro médico más cercano.
  • Una app que notifica automáticamente al servicio de emergencias más cercano e informa a éste del perfil médico y el posible diagnóstico del usuario.

Todas ellas son buenas ideas, pero probablemente esté pensando en que muchas ya se le habían ocurrido a usted antes... En efecto, los jóvenes traen frescura a una organización; una nueva manera de entender la vida y el trabajo; un punto de vista diferente sobre la realidad que es absolutamente necesario para enriquecer al conjunto de un equipo. Ahora bien, si nos fijamos, los modelos de negocio más disruptivos hoy en día no consisten en productos y servicios verdaderamente rompedores, sino más bien en una combinación inédita de productos y servicios que ya existen.

Piense en Uber, Airbnb, Booking.com, Google... El valor de estas empresas es su capacidad para integrar soluciones y ofrecerlas al usuario de un modo simple, útil y atractivo.

La pregunta es, ¿se puede verdaderamente extraer ideas disruptivas de un hackathon? Sí, aunque hay que saber mirar. Sin duda existen detalles de diseño y conceptualización que pueden marcar la diferencia entre un producto de éxito y otro que cae en el olvido.

El verdadero reto para Telefónica, de todos modos, empieza después: ser capaz de integrar esas nuevas ideas en la organización, que den lugar, a través de una metodología de desarrollo ágil (la propia operadora habla del concepto lean elephant para referirse a este desafío), a una app que cumpla aquello para lo que se concibió: mejorar la vida de las personas.

01/08/201608:08
Pont-Up Store

Las tecnologías y la innovación, pilar de los 36 proyectos que participarán en Pont-Up Store

Pontevedra acogerá los días 23 y 24 de septiembre la tercera edición de Pont-Up Store, una iniciativa organizada por la Universidad de Vigo y el Ayuntamiento que se dirige a impulsar y visualizar ante el mundo el pujante emprendimiento de nuestra tierra. La organización escogió 36 proyectos de España y Portugal para tener presencia en la carpa que se instalará dichos días en la Plaza de España. Cerca de un 70% de las candidaturas tienen base en Galicia y menos de un tercio en la ciudad de Pontevedra, habiendo también presencia de candidatos de Braga, Madrid y Gijón. Según informan los impulsores de la iniciativa, entre las propuestas escogidas hay "una amplia presencia de empresas de pilar tecnológico".

De los 36 proyectos, 33 contarán con un emplazamiento propio gratuito para mostrar sus productos, ideas y servicios y 14 tendrán también la oportunidad de participar en el programa de actividades de dinamización, desarrollando propuestas como talleres sobre recursos para pequeños emprendedores o sobre cómo hacer una tienda online en una hora sin conocimientos previos.

También habrá, entre otras muchas cosas, montajes de automóviles en equipo, demostraciones de robótica, juegos de pruebas mediante la aplicación Dogoplay, presentación de discos o programas de radio en directo. Igualmente, está prevista una sesión de entrenamiento ejecutivo para emprendedores de economía social y jornadas de trabajo sobre gamificación, un maratón creativo y un taller de impresión 3D y grabado láser.

En esta edición se presenta, también, una nueva modalidad de participación bajo la etiqueta de Puntazo Exprés, que nace a partir de la experiencia del programa Pontevedra Tiene un Puntazo de la Concejalía de Promoción de Pontevedra. Esta modalidad abrirá su plazo de candidaturas entre el 1 y el 15 de septiembre y ofrecerá a diez nuevos emprendimientos la oportunidad de presentar su idea de negocio ante cinco importantes entidades y grandes empresas gallegas de diferentes sectores.

01/08/201608:08
Pont-Up Store

As tecnoloxías e a innovación, alicerce dos 36 proxectos que participarán en Pont-Up Store

Pontevedra acollerá os días 23 e 24 de setembro a terceira edición de Pont-Up Store, unha iniciativa organizada pola Universidade de Vigo e o Concello que se dirixe a impulsar e visualizar ante o mundo o puxante emprendemento da nosa terra. A organización escolleu 36 proxectos de España e Portugal para ter presenza na carpa que se instalará os ditos días na Praza de España. Preto dun 70% das candidaturas teñen base en Galicia e menos dun terzo na cidade de Pontevedra, habendo tamén presenza de candidatos de Braga, Madrid e Xixón. Segundo informan os impulsores da iniciativa, entre as propostas escolmadas hai “unha ampla presenza de empresas de alicerce tecnolóxico”.

Dos 36 proxectos, 33 contarán cun emprazamento propio de balde para amosar os seus produtos, ideas e servizos e 14 terán tamén a oportunidade de participar no programa de actividades de dinamización, desenvolvendo propostas como obradoiros sobre recursos para pequenos emprendedores ou sobre como facer unha tenda online nunha hora sen coñecementos previos.

Tamén haberá, entre outras moitas cousas, montaxes de automóbiles en equipo, demostracións de robótica, xogos de probas mediante a aplicación Dogoplay, presentación de discos ou programas de radio en directo. Igualmente, está prevista unha sesión de adestramento executivo para emprendedores de economía social e xeiras de traballo sobre gamificación, un maratón creativo e un taller de impresión 3D e gravado láser.

Nesta edición preséntase, tamén, unha nova modalidade de participación baixo a etiqueta de Puntazo Exprés, que nace a partir da experiencia do programa Pontevedra Ten un Puntazo da Concellaría de Promoción de Pontevedra. Esta modalidade abrirá o seu prazo de candidaturas entre o 1 e o 15 de setembro e ofrecerá a dez novos emprendementos a oportunidade de presentar a súa idea de negocio ante cinco importantes entidades e grandes empresas galegas de diferentes sectores.

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