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20/01/201709:01
Exoesqueleto lixeiro

Este exoesqueleto lixeiro axuda a camiñar a enfermos e anciáns

  • Na investigación, que contou coa participación de sete persoas sas, o equipo puido comprobar que o prototipo do aparello ofrece unha redución do 23% no esforzo para camiñar.

 

Científicos da Universidade de Harvard traballan nun exoesqueleto lixeiro que se engancha á cadeira e ao nocello co fin de alixeirar o esforzo para camiñar. Este avance podería beneficiar a enfermos e anciáns e, ademais, previr a perda de mobilidade.

Na investigación, que contou coa participación de sete persoas sas, o equipo puido comprobar que o prototipo do aparello ofrece unha redución do 23% no esforzo para camiñar. Segundo Connor Walsh, director do Instituto Wyss e da investigación, trátase de "a maior redución de enerxía observada ata a data cun exoesqueleto" deste tipo. Os resultados da investigación publicáronse este mércores na revista 'Science Robotics'.

O sistema que se empregou no estudo consta dunha funda que se coloca sobre os nocellos e outra na cadeira, unidas por un armazón de correas que transmiten o movemento, todo iso conectado ao dispositivo que xestiona o exoesqueleto. Trátase dun modelo distinto aos aparellos habituais deste tipo, xa que utiliza materiais lixeiros, fronte aos exoesqueletos con materiais ríxidos e pesadas baterías.

Este descubrimento carrexa importantes implicacións que poderían beneficiar a unha ampla variedade de persoas con problemas motrices como enfermos de Parkinson, anciáns con mobilidade reducida ou mesmo aqueles que traballan cargando obxectos pesados. Aínda que a cuestión aínda está apenas avanzada, mediante o aforro de esforzo para o corpo, sistemas como este poderían mesmo conseguir retardar a perda de facultades asociada á idade.

20/01/201709:01
Exoesqueleto ligero

Este exoesqueleto ligero ayuda a caminar a enfermos y ancianos

  • En la investigación, que ha contado con la participación de siete personas sanas, el equipo pudo comprobar que el prototipo del aparato ofrece una reducción del 23% en el esfuerzo para caminar.

 

Científicos de la Universidad de Harvard trabajan en un exoesqueleto ligero que se engancha a la cadera y el tobillo con el fin de aligera rel esfuerzo para caminar. Este avance podría beneficiar a enfermos y ancianos y, además, prevenir la pérdida de movilidad.

En la investigación, que ha contado con la participación de siete personas sanas, el equipo pudo comprobar que el prototipo del aparato ofrece una reducción del 23% en el esfuerzo para caminar. Según Connor Walsh, director del Instituto Wyss y de la investigación, se trata de "la mayor reducción de energía observada hasta la fecha con un exoesqueleto" de este tipo. Los resultados de la investigación se han publicado este miércoles en la revista 'Science Robotics'.

El sistema que se empleó en el estudio consta de una funda que se coloca sobre los tobillos y otra en la cadera, unidas por un entramado de correas que transmiten el movimiento, todo ello conectado al dispositivo que gestiona el exoesqueleto. Se trata de un modelo distinto a los aparatos habituales de este tipo, ya que utiliza materiales ligeros, frente a los exoesqueletos con materiales rígidos y pesadas baterías.

Este descubrimiento acarrea importantes implicaciones que podrían beneficiar a una amplia variedad de personas con problemas motrices como enfermos de Parkinson, ancianos con movilidad reducida o incluso aquellos que trabajan cargando objetos pesados. Aunque la cuestión aún está apenas avanzada, mediante el ahorro de esfuerzo para el cuerpo, sistemas como este podrían incluso conseguir ralentizar la pérdida de facultades asociada a la edad.

19/01/201708:01
Adestramento Cerebral ONCE-Vodafone

Adestramento Cerebral, app accesible para exercitar as funcións cerebrais

A aplicación Adestramento Cerebral ONCE-Vodafone é un ximnasio cerebral virtual accesible que permite exercitar diversas funcións cerebrais. A ferramenta reúne unha serie de xogos deseñados por neuropsicólogos para manter en boa saúde capacidades cognitivas tales como a memoria, a atención ou a aprendizaxe.

Os xogos incluídos están pensados para todos os gustos e posibilidades e inclúe operacións matemáticas, combinación de letras ou habilidade e destrezas. A primeira versión terá dispoñibles cinco xogos. Todos os meses iranse incorporando máis xogos con cada actualización ata alcanzar os nove xogos que conformarán o paquete final.

Adestramento cerebral ONCE-Vodafone foi desenvolvida para dispositivos Android e iOS. Para acceder a ela, os usuarios deberán descargar a aplicación UNOBRAIN e activar as solucións de accesibilidade que requiran. Por exemplo, o lector de pantalla TalkBack en Android ou VoiceOver en iOS. A aplicación ofrecerá unha sesión diaria de adestramento de forma automática.

Descarga en iOS

Descarga en Android

Para máis información, visite a web do Centro de Investigación, Desenvolvemento e Aplicación Tiflotécnica (CIDAT) da ONCE ou da Fundación Vodafone España.

19/01/201708:01
Entrenamiento Cerebral ONCE-Vodafone

Entrenamiento Cerebral, app accesible para ejercitar las funciones cerebrales

La aplicación Entrenamiento Cerebral ONCE-Vodafone es un gimnasio cerebral virtual accesible que permite ejercitar diversas funciones cerebrales. La herramienta reúne una serie de juegos diseñados por neuropsicólogos para mantener en buena salud capacidades cognitivas tales como la memoria, atención o aprendizaje.

Los juegos incluidos están pensados para todos los gustos y posibilidades e incluye operaciones matemáticas, combinación de letras o habilidad y destrezas. La primera versión tendrá disponibles cinco juegos. Todos los meses ser irán incorporando más juegos con cada actualización hasta alcanzar los nueve juegos que conformarán el paquete final.

Entrenamiento cerebral ONCE-Vodafone ha sido desarrollada para dispositivos Android e iOS. Para acceder a ella, los usuarios deberán descargar la aplicación UNOBRAIN y activar las soluciones de accesibilidad que requieran. Por ejemplo, el lector de pantalla TalkBack en Android o VoiceOver en iOS. La aplicación ofrecerá una sesión diaria de entrenamiento de forma automática.

Descarga en iOS

Descarga en Android

Para más información, visite la web del Centro de Investigación, Desarrollo y Aplicación Tiflotécnica (CIDAT) de la ONCE o de la Fundación Vodafone España.

04/01/201712:01
Logo App Sigue

La App del Sergas para guíar a los pacientes por los centros sanitarios, ya disponible para su descarga gratuita

  • Permite que los ciudadanos puedan encontrar de manera rápida y sencilla las instalaciones de acceso público del edificio: consultas, habitaciones, cafetería, etc.
  • Posibilitará obtener automáticamente cita al llegar al centro, sin necesidad de emplear los quioscos ni los mostradores
  • Actualmente funciona ya en el HULA y en el HAC, y en los próximos meses se extenderá a una veintena de centros de salud

 

El Servicio Gallego de Salud acaba de poner en marcha SIGUE (Sistema Inteligente de Geolocalización de Usuarios en Edificios), un sistema pionero para la localización y guiado de pacientes en el interior de varios de sus centros. De este modo, a través de una aplicación (app) móvil, los pacientes podrán orientarse dentro del Hospital Lucus Augusti y del Hospital Álvaro Cunqueiro al igual que habitualmente se utiliza en exteriores mediante el sistema GPS.

La aplicación, ya disponible para su descarga gratuita en la App Store de Apple y en Google Play, permite ofrecer un servicio de localización en el interior de edificios donde no existe cobertura suficiente de las señales de satélite utilizado por el GPS. Su precisión tiene una margen de error inferior a 1 metro.

La app permite también consultar las citas programadas en el sistema público de salud, tanto en hospitales como en centros de salud, ofreciendo la posibilidad de iniciar la navegación hasta el centro en el que está programada la cita.

Además, al sistema se le han incorporado funcionalidades como la asignación de los turnos de consulta mediante la propia app, una vez que el paciente esté en el centro -junto con el guiado hasta la sala de espera correspondiente-, sin necesidad de emplear los quioscos habilitados para esto ni de acudir a los mostradores de cita.

También incluye la propuesta de rutas en el exterior hasta el centro en que está programada la cita médica; la sugerencia de rutas internas hasta el punto público del hospital que se elija; información sobre servicios no sanitarios del edificio (cafetería, prensa, etc.) y de su entorno; y la comunicación de una posición dentro del centro la otros usuarios de la app que figuren como contactos.

Para el funcionamiento de esta aplicación móvil se ha creado un sistema de cartografía de edificios para incorporar los mapas internos de los centros en los que funciona el sistema de guiado. Asimismo, permitirá utilizar realidad aumentada -igual que en los juegos de última generación- para orientarse, tanto en exteriores como en interiores.

El Hospital Lucus Augusti de Lugo, con una superficie de 166.000 m2, da servicio a un área poblacional de más de 300.000 personas; mientras que el Álvaro Cunqueiro de Vigo, con una superficie de 280.000 m2, da servicio la un área poblacional de más de 600.000 personas. En este centro, la navegación interna también funciona dentro del aparcamiento.

En los próximos meses está previsto que el sistema se extienda al Hospital Comarcal de Verín, a una veintena de centros de salud correspondientes a la Estructura Organizativa de Gestión Integrada de Ourense y al edificio administrativo de la Consellería de Sanidad y del Sergas, en Santiago.

04/01/201712:01
Logo App Sigue

A App do Sergas para guíar aos pacientes polos centros sanitarios, xa dispoñible para a súa descarga gratuíta

  • Permite que os cidadáns poidan atopar de xeito rápido e sinxelo as instalacións de acceso público do edificio: consultas, habitacións, cafetería, etc.
  • Posibilitará obter automaticamente cita ao chegar ao centro, sen necesidade de empregar os quioscos nin os mostradores
  • Actualmente funciona xa no HULA e no HAC, e nos próximos meses estenderase a unha vintena de centros de saúde

 

O Servizo Galego de Saúde vén de poñer en marcha SIGUE (Sistema Intelixente de Xeolocalización de Usuarios en Edificios), un sistema pioneiro para a localización e guiado de pacientes no interior de varios dos seus centros. Deste xeito, a través dunha aplicación (app) móbil, os pacientes poderán orientarse dentro do Hospital Lucus Augusti e do Hospital Álvaro Cunqueiro do mesmo xeito que habitualmente se utiliza en exteriores mediante o sistema GPS.

A aplicación, xa dispoñible para a súa descarga gratuíta na App Store de Apple e en Google Play, permite ofrecer un servizo de localización no interior de edificios onde non existe cobertura suficiente dos sinais de satélite utilizado polo GPS. A súa precisión ten unha marxe de erro inferior a 1 metro.

A app permite tamén consultar as citas programadas no sistema público de saúde, tanto en hospitais como en centros de saúde, ofrecendo a posibilidade de iniciar a navegación ata o centro no que está programada a cita.

Ademais, ao sistema téñenselle incorporado funcionalidades como a asignación das quendas de consulta mediante a propia app, unha vez que o paciente estea no centro -xunto co guiado ata a sala de espera correspondente-, sen necesidade de empregar os quioscos habilitados para isto nin de acudir aos mostradores de cita.

Tamén inclúe a proposta de rutas no exterior ata o centro en que está programada a cita médica; a suxestión de rutas internas ata o punto público do hospital que se elixa; información sobre servizos non sanitarios do edificio (cafetería, prensa, etc.) e da súa contorna; e a comunicación dunha posición dentro do centro a outros usuarios da app que figuren como contactos.

Para o funcionamento desta aplicación móbil tense creado un sistema de cartografía de edificios para incorporar os mapas internos dos centros nos que funciona o sistema de guiado. Así mesmo, permitirá utilizar realidade aumentada -igual que nos xogos de última xeración- para orientarse, tanto en exteriores como en interiores.

O Hospital Lucus Augusti de Lugo, cunha superficie de 166.000 m2, dá servizo a unha área poboacional de máis de 300.000 persoas; mentres que o Álvaro Cunqueiro de Vigo, cunha superficie de 280.000 m2, dá servizo a unha área poboacional de máis de 600.000 persoas. Neste centro, a navegación interna tamén funciona dentro do aparcadoiro.

Nos próximos meses está previsto que o sistema se estenda ao Hospital Comarcal de Verín, a unha vintena de centros de saúde correspondentes á Estrutura Organizativa de Xestión Integrada de Ourense e ao edificio administrativo da Consellería de Sanidade e do Sergas, en Santiago.

22/12/201610:12
Juan Carlos Vidal (Citius)

El CiTIUS cobijará el desarrollo de un innovador proyecto de rehabilitación de enfermo cardíacos

El proyecto de salud digital Recarga, iniciativa gallega destinada a tirar provecho de las nuevas tecnologías para la recuperación de enfermos cardíacos, acaba de recibir un importante empujón del Gobierno, en concreto del Ministerio de Economía y Competitividad (MINECO), que acaba de conceder uno de sus proyectos de innovación a Juan Carlos Vidal, investigador postdoctoral del centro CiTIUS, emplazado en el Campus Vida de Santiago. La ayuda en cuetión (Programa Estatal de I+D+i Orientada a Retos de la Sociedad) financiará con más de 200.000 euros la actividad de Recarga a lo largo de los tres años próximos.

Esta iniciativa fue una de las cuatro candidaturas de todo el ámbito estatal distinguidas con dicha ayuda. Recarga se presenta bajo el siguiente epígrafe: Soft Computing para analíticas de gamificación en rehabilitación cardíaca. Su objetivo es echar mano de tecnologías y metodologías basadas en el ocio digital (videojuegos) para ponerle freno a uno de los grandes males de nuestro tiempo: las dolencias cardiovasculares, hoy en día la primera causa de muerte en Occidente.

Según explica el CiTIUS, Recarga se propone “utilizar técnicas de gamificación para facilitar la ejecución de los planes de Rehabilitación Cardíaca (RC), destinados a pacientes víctimas de un episodio cardiovascular grave”. Más en detalle, la finalidad del proyecto es aplicar este tipo de técnicas tratando de promover “un estilo de vida saludable en los pacientes, favoreciendo su bienestar”.

Otra de las bases del proyecto, además de la gamificación, es la personalización. Así, cada paciente tendrá a través de Recarga, por así decirlo, su propio plan de rehabilitación, adecuado a sus características y todo con motivo de aumentar “la motivación y la prolongación en el tiempo del uso de dichas técnicas”. Para lograr este nivel de personalización, al amparo del proyecto se desarrollarán algoritmos basados en técnicas de soft computing para “hacer viable a toma de decisiones en la adaptación la cada enfermo de los planes gamificados de RC, adaptándola a las características de cada paciente”.

Estos algoritmos se encaminarán a permitir el hallazgo automático del flujo real de actividades seguido por los pacientes, la estimación de los tiempos de ejecución de dichas actividades y la predicción de excepciones y problemas en el progreso de los enfermos durante la realización de los planes gamificados”. Además, tanto estos algoritmos como la aplicación móvil que brotará de Recarga acabarán siendo integrados con Procardia, la plataforma de gestión del programa de RC que en la actualidad está ya a implantarse en el Complejo Hospitalario de Santiago de Compostela (CHUS).

22/12/201610:12
Juan Carlos Vidal (Citius)

O CiTIUS acubillará o desenvolvemento dun innovador proxecto de rehabilitación de doentes cardíacos

O proxecto de saúde dixital Recarga, iniciativa galega destinada a tirar proveito das novas tecnoloxías para a recuperación de doentes cardíacos, vén de recibir un importante pulo do Goberno, máis polo miúdo do Ministerio de Economía e Competitividade (MINECO), que vén de conceder un dos seus proxectos de innovación a Juan Carlos Vidal, investigador posdoutoral do centro CiTIUS, emprazado no Campus Vida de Santiago. A axuda en cuestión (Programa Estatal de I+D+i Orientada a Retos da Sociedade) financiará con máis de 200.000 euros a actividade de Recarga ao longo dos tres anos vindeiros.

Esta iniciativa foi unha das catro candidaturas de todo o ámbito estatal distinguidas coa devandita axuda. Recarga preséntase baixo o seguinte epígrafe: Soft Computing para analíticas de gamificación en rehabilitación cardíaca. O seu obxectivo é botar man de tecnoloxías e metodoloxías baseadas no lecer dixital (videoxogos) para pórlle freo a un dos grandes males do noso tempo: as doenzas cardiovasculares, hoxe en día a primeira causa de morte en Occidente.

Segundo explica o CiTIUS, Recarga proponse “utilizar técnicas de gamificación para facilitar a execución dos plans de Rehabilitación Cardíaca (RC), destinados a pacientes vítimas dun episodio cardiovascular grave”. Máis en detalle, a finalidade do proxecto é aplicar este tipo de técnicas tratando de promover “un estilo de vida saudábel nos pacientes, favorecendo o seu benestar”.

Outra das bases do proxecto, amais da gamificación, é a personalización. Así, cada paciente terá a través de Recarga, por así dicilo, o seu propio plan de rehabilitación, acaido ás súas características e todo co “gallo de aumentar a motivación e a prolongación no tempo do uso das ditas técnicas”. Para lograr este nivel de personalización, ao abeiro do proxecto desenvolveranse algoritmos baseados en técnicas de soft computing para “facer viábel a toma de decisións na adaptación a cada doente dos plans gamificados de RC, adaptándoa ás características de cada paciente”.

Estes algoritmos encamiñaranse a permitir o achado automático do fluxo real de actividades seguido polos pacientes, a estimación dos tempos de execución das devanditas actividades e a predición de excepcións e problemas no progreso dos doentes durante a realización dos plans gamificados”. Ademais, tanto estes algoritmos coma a aplicación móbil que abrollará de Recarga acabarán sendo integrados con Procardia, a plataforma de xestión do programa de RC que na actualidade está xa a implantarse no Complexo Hospitalario de Santiago de Compostela (CHUS).

19/12/201613:12
Premiados InLugo.

Los Premios #InLugo sirvieron para confirmar el envidiable estado de salud de la innovación provincial

La Diputación de Lugo entregó el sábado unos galardones directamente encaminados a destacar y visualizar el importante trabajo tecnológico-innovador desarrollado por los emprendedores y PYME de la provincia. Hablamos de los Premios #InLugo, concedidos en el marco del cuarto congreso del mismo nombre y entregados personalmente por el presidente de la entidad provincial, Darío Campos, y el concejal de Desarrollo Sostenible, Daniel Piñeiro. Los reconocimientos fueron a dar finalmente a la "Queixería do Campo", la Enfermera Saturada y a Funil.gal. En palabras de Campos y Piñeiro, con estos premios se distinguen cada año iniciativas, personas y organizaciones de la provincia que hacen “un buen uso de internet, las nuevas tecnologías y las redes sociales”. En la edición de este año se presentaron casi cuarenta candidaturas repartidas en tres categorías.

La "Queixería do Campo" fue la iniciativa ganadora dentro de la categoría Comercio, Ocio y Restauración. Según hizo saber la Diputación, la quesería resultó ganadora en esta modalidad “por el buen uso de las distintas redes sociales que gestiona (Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest y Youtube)” y también por el denominador común de todos sus productos y servicios: “La calidad”. La quesería está situada en la Plaza del Campo, 6, en Lugo. Las iniciativas finalistas en esta categoría fueron Faragulla.com (web dedicada a la venta de objetos especiales de cocina) y UVE Laboratorio de Diseño (estudio de diseño que crea espacios totalmente personalizados al cliente).

Por lo que se refiere a la categoría Deportes, Cultura y Acción Social, la propuesta ganadora resultó ser Enfermera saturada. Detrás de esta iniciativa se encuentra Héctor Castañar, creador del personaje del mismo nombre, un acercamiento divulgativo y humorístico al mundo de la enfermería y los hospitales que brota directamente de los universos creados por el libro La vida es Suero, autopublicado en primera instancia por el propio Héctor Castañar y luego transformado en obra de éxito (Plaza & Janes). Los finalistas en esta modalidad fueron Lugoslavia (web dedicada a la actualidad del CD Lugo y con una fuerte huella en las redes sociales Facebook, Twitter, Instagram, Flickr y Youtube) y el CB Breogán (entidad premiada por su labor de difusión en las redes sociales y en la web de la actualidad del club de baloncesto).

Por último, en el apartado Tecnología, se reconoció el trabajo bien hecho de Funil.gal, un proyecto nacido en la Facultad de Ciencias del Campus de Lugo que destaca entre otras cuestiones por ser de acceso abierto y gratuito y por acercar un laboratorio virtual de química que ofrece nuevas herramientas multimedia para el ámbito científico. Entre estos recursos se encuentra un libro electrónico de prácticas de laboratorio de química y una serie de vídeos donde se visualizan de una manera amena los procedimientos, las técnicas y el desarrollo práctico en el laboratorio de química general. Las herramientas están disponibles en la Red, consiguiendo una amplia difusión nacional e internacional gracias a su canal de Youtube. Los finalistas en esta modalidad de Tecnología fueron Mar Castro, la iniciativa digital de la doctora en comunicación del mismo nombre, experta lucense en protocolo de prestigio nacional y muy centrada en difundir su trabajo y publicaciones a través de sus redes sociales, web y blog. También fue finalista Nudoss.com, proyecto local que nace de la empresa Miramar Cruises con el objetivo de dar forma a la primera red social de cruceros de Europa.
 

Concurso de fotografía
En el marco de la cuarta edición del congreso también se dio a conocer el ganador del concurso de fotografía #Inlugo16, Saritísima (@srvQueen), con el que se buscaba premiar a la mejor imagen de la ciudad (pudiendo estar también relacionada con el congreso) que los asistentes habían publicado en las redes sociales con la etiqueta #InLugo16. La vencedora recibió un smartphone última generación.

19/12/201613:12
Premiados InLugo.

Os Premios #InLugo serviron para confirmar o envexable estado de saúde da innovación provincial

A Deputación de Lugo entregou o sábado uns galardóns directamente encamiñados a salientar e visualizar o importante traballo tecnolóxico-innovador desenvolvido polos emprendedores e PEME da provincia. Falamos dos Premios #InLugo, concedidos no marco do cuarto congreso do mesmo nome e entregados persoalmente polo presidente da entidade provincial, Darío Campos, e o concelleiro de Desenvolvemento Sostible, Daniel Piñeiro. Os recoñecementos foron dar finalmente á Queixería do Campo, a Enfermera Saturada e a Funil.gal. En palabras de Campos e Piñeiro, con estes premios distínguense cada ano iniciativas, persoas e organizacións da provincia que fan “bo uso da Internet, as novas tecnoloxías e as redes sociais”. Na edición deste ano presentáronse case corenta candidaturas repartidas en tres categorías.

A Queixería do Campo foi a iniciativa gañadora dentro da categoría Comercio, Ocio e Restauración. Segundo fixo saber a Deputación, a queixería resultou gañadora nesta modalidade “polo bo uso das distintas redes sociais que xestiona (Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest e Youtube)” e tamén polo denominador común de todos os seus produtos e servizos: “A calidade”. A queixería está situada na Praza do Campo, 6, en Lugo. As iniciativas finalistas nesta categoría foron Faragulla.com (web adicada á venda de obxectos especiais de cociña) e UVE Laboratorio de Deseño (estudo de deseño que crea espazos totalmente personalizados ao cliente).

Polo que se refire á categoría Deportes, Cultura e Acción Social, a proposta gañadora resultou ser Enfermera saturada. Detrás desta iniciativa atópase Héctor Castiñeira, creador da personaxe do mesmo nome, un achegamento divulgativo e humorístico ao mundo da enfermaría e os hospitais que abrolla directamente dos universos creados polo libro A vida é Soro, autopublicado en primeira instancia polo propio Héctor Castiñeira e logo transformado en obra de éxito (Plaza & Janes). Os finalistas nesta modalidade foron Lugoslavia (web adicada á actualidade do CD Lugo e cunha forte pegada nas redes sociais Facebook, Twitter, Instagram, Flickr e Youtube) e o CB Breogán (entidade premiada polo seu labor de difusión nas redes sociais e na web da actualidade do club de baloncesto).

Por último, no apartado Tecnoloxía, recoñeceuse o traballo ben feito de Funil.gal, un proxecto nado a Facultade de Ciencias do Campus de Lugo que destaca entre outras cuestións por ser de acceso aberto e gratuíto e por achegar un laboratorio virtual de química que ofrece novas ferramentas multimedia para o ámbito científico. Entre estes recursos atópase un libro electrónico de prácticas de laboratorio de química e unha serie de vídeos onde se visualizan dun xeito ameno os procedementos, as técnicas e o desenvolvemento práctico no laboratorio de química xeral. As ferramentas están dispoñibles na Rede, conseguindo unha ampla difusión nacional e internacional grazas á súa canle de Youtube. Os finalistas nesta modalidade de Tecnoloxía foron Mar Castro, a iniciativa dixital da doutora en comunicación do mesmo nome, experta lucense en protocolo de prestixio nacional e moi centrada en difundir o seu traballo e publicacións a través da súas redes sociais, web e blog. Tamén foi finalista Nudoss.com, proxecto local que nace da empresa Miramar Cruises co obxectivo de dar forma á primeira rede social de cruceiros de Europa.
 

Concurso de fotografía
No marco da cuarta edición do congreso tamén se deu a coñecer o gañador do concurso de fotografía #Inlugo16, Saritísima (@srvQueen), co que se buscaba premiar á mellor imaxe da cidade (podendo estar tamén relacionada co congreso) que os asistentes publicaran nas redes sociais coa etiqueta #InLugo16. A vencedora recibiu un smartphone última xeración.

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