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14/12/201608:12
Mar Pereira en la inauguración de Connecting for Good Galicia.

Arranca la primera edición de "Connecting for good Galicia", el centro de Vodafone y la Xunta que impulsa la innovación social digital desde el Gaiás

  • Amtega, Gain, Igape y la Fundación Vodafone dieron ayer la bienvenida a los responsables de las seis iniciativas empresariales que participan en el programa
  • Estos proyectos, seleccionados entre más de 40 candidaturas, están orientados a mejorar la calidad de vida de personas con diabetes, a la educación en las aulas, a los cuidados de enfermos de Alzheimer, a la alfabetización de las personas mayores, al tratamiento de fobias y a la gestión del trabajo de las cofradías de mariscadores gallegas
  • Durante seis meses accederán a sesiones de formación, mentoring, ayudas económicas y a un espacio de coworking en la Cidade da Cultura
     

El programa “Connecting for Good Galicia” inició ayer su andadura en el Gaiás con la bienvenida institucional a los seis proyectos emprendedores de innovación social que integran la primera edición de esta iniciativa, impulsada por la Fundación Vodafone España en colaboración con Vodafone y la Xunta de Galicia.

La directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica (Amtega), Mar Pereira; el director del Igape, Javier Aguilera; la directora de la Agencia Gallega de Innovación (Gain), Patricia Argerey, y el director de Vodafone España en Galicia, Fran Vallejo, inauguraron ayer por la mañana el Centro Conecting for Good, situado en la Cidade da Cultura y que tiene como finalidad apoyar a aquellos emprendedores que contribuyan a la innovación social a través del impulso y uso de las tecnologías de la información y comunicación en Galicia.

Los seis proyectos participantes, seleccionados entre las más de 40 candidaturas recibidas, están orientados a mejorar la calidad de vida de personas con diabetes, a la educación en las aulas, a los cuidados de enfermos de Alzheimer, a la alfabetización de las personas mayores, al tratamiento de fobias y a la gestión del trabajo de las cofradías de mariscadores gallegas.

 

Beneficios de formar parte del programa

Las seis iniciativas inician ahora un plan de formación de por lo menos seis meses, durante los cuales se impartirán sesiones sobre modelo y plan de negocio y contarán con asesoría experta en temas de comunicación, ventas, negocio, y accesibilidad para el desarrollo de un plan personalizado para cada proyecto. Además, dispondrán de un lugar de trabajo en el espacio ‘Vodafone Connecting for Good' situado en la Cidade da Cultura.

Cada uno de los proyectos seleccionados cuenta con un patrocinio de 2.000 euros, otorgado por la Agencia Gallega de Innovación (Gain), para la puesta en marcha de sus proyectos de emprendimiento y podrán acceder a una ayuda para la formación y contratación de una persona con discapacidad que se incorpore al equipo de trabajo de los proyectos seleccionados.

Además, los seis proyectos podrán optar a la concesión de una ayuda extra de 25.000 euros, otorgada por Gain, y a un préstamo participativo hasta un máximo de 25.000 euros, a través de XesGalicia, al seleccionado como mejor de los seis proyectos, para su ejecución y puesta en marcha.

Vodafone otorgará el Premio “Conectados por la Accesibilidad”, con una dotación de 10.000 euros al proyecto que mejor incorpore los principios de accesibilidad universal.

 

Seis iniciativas empresariales

  • Insulclock: un dispositivo electrónico que se ajusta a la pluma de insulina y almacena automáticamente toda información relativa a su administración: hora y día, dosis y tipo de insulina. Esta solución mejora la calidad de vida de las personas con diabetes, evitando olvidos y equivocaciones gracias al sistema de alarmas y avisos.
  • Robobo: una herramienta educativa que facilita la utilización de robots en el aula, promoviendo la adquisición de competencias básicas (como por ejemplo en Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) por parte del alumno.
  • MyKeeper: un proyecto que integra dos dispositivos pensados para facilitar la tarea del cuidador de enfermo de Alzheimer u otra demencia. Incluye un sistema de localización integrado en un reloj o una pulsera y un sistema que detecta cuando el paciente pretende levantarse de la cama, generando una alerta al familiar o cuidador.
  • Phottic: un proyecto de alfabetización de mayores que recupera las historias del mundo a través de la fotografía, donde los jóvenes acercan el conocimiento tecnológico y los mayores la historia de las imágenes.
  • PsicoVR: un software desarrollado para gafas de realidad virtual, destinado al tratamiento psicológico de fobias, tensiones o pánico.
  • Xesmar: una aplicación web que permite mejorar la gestión, organización del trabajo y acceso a la información en el colectivo de mariscadores de las cofradías de Galicia.
14/12/201608:12
Mar Pereira na inauguración de Connecting for Good Galicia.

Arranca a primeira edición de “Connecting for good Galicia”, o centro de Vodafone e a Xunta que impulsa a innovación social dixital desde o Gaiás

  • Amtega, Gain, Igape e a Fundación Vodafone deron onte a benvida aos responsables das seis iniciativas empresariais que participan no programa
  • Estes proxectos, seleccionados entre máis de 40 candidaturas, están orientados a mellorar a calidade de vida de persoas con diabetes, á educación nas aulas, aos coidados de enfermos de Alzheimer, á alfabetización das persoas maiores, ao tratamento de fobias e á xestión do traballo das confrarías de mariscadores galegas
  • Durante seis meses accederán a sesións de formación, mentoring, axudas económicas e a un espazo de coworking na Cidade da Cultura
     

O programa “Connecting for Good Galicia” iniciou onte a súa andaina no Gaiás coa benvida institucional aos seis proxectos emprendedores de innovación social que integran a primeira edición desta iniciativa, impulsada pola Fundación Vodafone España en colaboración con Vodafone e a Xunta de Galicia.

A directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica (Amtega), Mar Pereira; o director do Igape, Javier Aguilera; a directora da Axencia Galega de Innovación (Gain), Patricia Argerey, e o director de Vodafone España en Galicia, Fran Vallejo, inauguraron onte pola mañá o Centro Conecting for Good, situado na Cidade da Cultura e que ten como finalidade apoiar a aqueles emprendedores que contribúan á innovación social a través do impulso e uso das tecnoloxías da información e comunicación en Galicia.

Os seis proxectos participantes, seleccionados entre as máis de 40 candidaturas recibidas, están orientados a mellorar a calidade de vida de persoas con diabetes, á educación nas aulas, aos coidados de enfermos de Alzheimer, á alfabetización das persoas maiores, ao tratamento de fobias e á xestión do traballo das confrarías de mariscadores galegas.*

 

Beneficios de formar parte do programa

As seis iniciativas inician agora un plan de formación de polo menos seis meses, durante os cales se impartirán sesións sobre modelo e plan de negocio e contarán con asesoría experta en temas de comunicación, vendas, negocio, e accesibilidade para o desenvolvemento dun plan personalizado para cada proxecto. Ademais, disporán dun lugar de traballo no espazo ‘Vodafone Connecting for Good’ situado na Cidade da Cultura.

Cada un dos proxectos seleccionados conta cun patrocinio de 2.000 euros, outorgado pola Axencia Galega de Innovación (Gain), para a posta en marcha dos seus proxectos de emprendemento e poderán acceder a unha axuda para a formación e contratación dunha persoa con discapacidade que se incorpore ao equipo de traballo dos proxectos seleccionados.

Ademais, os seis proxectos poderán optar á concesión dunha axuda extra de 25.000 euros, outorgada por Gain, e un préstamo participativo ata un máximo de 25.000 euros, a través de XesGalicia, ao seleccionado como mellor dos seis proxectos, para a súa execución e posta en marcha.

Vodafone outorgará o Premio “Conectados pola Accesibilidade”, cunha dotación de 10.000 euros ao proxecto que mellor incorporase os principios de accesibilidade universal.

 

Seis iniciativas empresariais

  • Insulclock: un dispositivo electrónico que se axusta á pluma de insulina e almacena automaticamente toda información relativa á súa administración: hora e día, dose e tipo de insulina. Esta solución mellora a calidade de vida das persoas con diabetes, evitando esquecementos e equivocacións grazas ao sistema de alarmas e avisos.
  • Robobo: unha ferramenta educativa que facilita a utilización de robots na aula, promovendo a adquisición de competencias básicas (como por exemplo en Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñería e Matemáticas) por parte do alumno.
  • MyKeeper: un proxecto que integra dous dispositivos pensados para facilitar a tarefa do coidador de enfermo de Alzheimer ou outra demencia. Inclúe un sistema de localización integrado nun reloxo ou unha pulseira e un sistema que detecta cando o paciente pretende levantarse da cama, xerando unha alerta ao familiar ou coidador.
  • Phottic: un proxecto de alfabetización de maiores que recupera as historias do mundo a través da fotografía, onde os mozos achegan o coñecemento tecnolóxico e os maiores a historia das imaxes.
  • PsicoVR: un software desenvolvido para lentes de realidade virtual, destinado ao tratamento psicolóxico de fobias, tensións ou pánico.
  • Xesmar: unha aplicación web que permite mellorar a xestión, organización do traballo e acceso á información no colectivo de mariscadores das confrarías de Galicia.

 

01/12/201610:12
Premiados e autoridades nos X premios á innovación.

A Fundación Vodafone España entrega en Córdoba os X Premios Connecting for Good á Innovación en Telecomunicacións

  • Os proxectos premiados nesta edición facilitan a comprensión visual para persoas cegas, guían a usuarios con discapacidade no transporte público, universalizan o acceso a dispositivos móbiles e apoian a nenos con trastornos na fala

 

A Fundación Vodafone España celebrou onte en Córdoba a cerimonia de entrega dos seus premios anuais Connecting for Good á Innovación de Telecomunicacións. Nesta décima edición, o xurado concedeu catro galardóns, dotados con 15.000 euros cada un, a catro proxectos accesibles que innovan no ámbito das TIC para mellorar a calidade de vida dos colectivos vulnerables.

O acto de entrega tivo lugar no Centro de Recepción de Visitantes da capital cordobesa e contou coa presenza de Isabel Ambrosio Palos, Alcaldesa de Córdoba; José Sánchez Maldonado, Conselleiro de Emprego, Empresa e Comercio da Junta de Andalucía; e Francisco Román, Presidente de Vodafone España e da Fundación Vodafone España.

A alcaldesa quixo agradecer á Fundación Vodafone o elixir a Córdoba para a entrega destes galardóns que “poñen en valor a aposta de diferentes empresas, por traducir a tecnoloxía ao idioma dos colectivos que máis a necesitan. Con iniciativas como estas, demóstrase que o binomio entre a responsabilidade social de empresas como Vodafone e a innovación, pode facer moito máis fácil a vida a aqueles que a teñen máis difícil.”

O conselleiro de Emprego, José Sánchez Maldonado, encomiou o traballo desenvolvido por todos os participantes na décima edición dos premios, aos que agradeceu que “nos ensinen o camiño: están a demostrarnos que a accesibilidade é un acicate para a innovación, e ademais xera mercado e emprego”. Neste sentido, Sánchez Maldonado lembrou que o Goberno andaluz aposta tamén por mellorar o acceso ás novas tecnoloxías dos colectivos máis vulnerables, con programas como Guadalinfo e a súa rede de telecentros en colaboración coas deputacións, ou a iniciativa Andalucía Compromiso Dixital, un proxecto no que administracións, empresas, universidades e organizacións do voluntariado suman esforzos para promover as competencias dixitais en persoas con especiais dificultades para o acceso ao mundo dixital.   

Para Francisco Román, Presidente de Vodafone España e da Fundación Vodafone España, os premiados “son catro claros exemplos de que o futuro pasa pola transformación dixital e a innovación continua. Cremos que apoiar estes proxectos é fundamental para afrontar os retos sociais que nos esperan e para contribuír a desenvolver sociedades máis sustentables, intelixentes e inclusivas”.

As catro solucións galardoadas nesta edición foron:

  • Premio “Accesibilidade TIC Sensorial”: Eyesynth, un sistema de comprensión visual para persoas cegas que permite interpretar formas e obstáculos na súa contorna mediante sons, presentado pola empresa do mesmo nome.
  • Premio “Accesibilidade TIC Cognitiva”: App&Town Compagnon, desenvolvido por Massfactory. Este sistema permite realizar desprazamentos en transporte público cun guiado a través dunha aplicación móbil e unha monitoraxe constante.
  • Premio “Accesibilidade TIC Física”: Mouse4all, presentada por Javier Montaner e José Ángel Jiménez, un dispositivo que permite utilizar dispositivos móbiles sen necesidade de tocar a pantalla
  • Premio “Solución Social TIC”: As Aventuras de Tate, da cordobesa Teresa Puerma, unha ferramenta de apoio para os pais, docente e logopedas de nenos con trastornos na linguaxe ou a fala.

 

Xurado da X Edición

Os gañadores foron seleccionados por un xurado formado por Francisco Marín, Director Xeral do CDTI; Aleix Valls, Director Xeral da Fundación Barcelona Mobile World Capital; Miguel Ángel Valero, Director Xeral de CEAPAT; Ricardo Gabarró, Director de I+D+i do Grupo Eulen; Rodrigo Hilario, Director de Estratexia de RENFE; Mar Pereira, Directora de AMTEGA; José Manuel Sedes, Director de Sustentabilidade de Vodafone España; Branca Echániz, Directora de Servizos Particulares de Vodafone España; Enrique Martín, Director de Innovación de Vodafone España; e Mari Satur Torre, Directora de Innovación da Fundación Vodafone España.

 

Descrición dos proxectos gañadores

  • Eyesynth é un sistema de comprensión visual para persoas cegas que conta cunhas lentes cun micro-ordenador que rexistran o espazo que rodea ao usuario en tres dimensións. As lentes envían imaxes que se procesan en tempo real e a información convértese nunha serie de sons que permiten interpretar espazos abertos, formas e obstáculos. A transmisión do son é coclear, isto é, a través da vibración dos ósos do cranio, liberando os oídos.
  • O sistema App&Town Compagnon para persoas con discapacidade intelectual, problemas de saúde mental e con risco de desorientación permite realizar desprazamentos en transporte público cun guiado preciso a través dunha aplicación móbil e unha continua monitoraxe dos usuarios a través dun Centro de Control.
  • Mouse4all é un dispositivo de baixo custo que universaliza o acceso a tablets e smartphones mediante pulsadores, ratos adaptados, pancas ou trackballs, permitindo o seu uso sen ter que realizar xestos complexos nin tocar a pantalla.
  • As Aventuras de Tate supón un apoio para os pais e profesores de nenos con trastornos na linguaxe ou a fala, permítelles mellorar habilidades como a articulación de palabras ou frases, tempos e pausas na respiración, mobilidade bucal e vocabulario cotián a través de diferentes minixogos interactivos.
01/12/201610:12
Premiados y autoridades en los X premios a la innovación.

La Fundación Vodafone España entrega en Córdoba los X Premios Connecting for Good a la Innovación en Telecomunicaciones

  • Los proyectos premiados en esta edición facilitan la comprensión visual para personas ciegas, guían a usuarios con discapacidad en el transporte público, universalizan el acceso a dispositivos móviles y apoyan a niños con trastornos en el habla

 

La Fundación Vodafone España celebró ayer en Córdoba la ceremonia de entrega de sus premios anuales Connecting for Good a la Innovación de Telecomunicaciones. En esta décima edición, el jurado ha concedido cuatro galardones, dotados con 15.000 euros cada uno, a cuatro proyectos accesibles que innovan en el ámbito de las TIC para mejorar la calidad de vida de los colectivos vulnerables.

El acto de entrega tuvo lugar en el Centro de Recepción de Visitantes de la capital cordobesa y contó con la presencia de Isabel Ambrosio Palos, Alcaldesa de Córdoba; José Sánchez Maldonado, Consejero de Empleo, Empresa y Comercio de la Junta de Andalucía; y Francisco Román, Presidente de Vodafone España y de la Fundación Vodafone España.

La alcaldesa quiso agradecer a la Fundación Vodafone el haber elegido a Córdoba para la entrega de estos galardones que “ponen en valor la apuesta de diferentes empresas, por traducir la tecnología al idioma de los colectivos que más la necesitan. Con iniciativas como estas, se demuestra que el binomio entre la responsabilidad social de empresas como Vodafone y la innovación, puede hacer mucho más fácil la vida a aquellos que la tienen más difícil.”

El consejero de Empleo, José Sánchez Maldonado, alabó el trabajo desarrollado por todos los participantes en la décima edición de los premios, a los que ha agradecido que “nos enseñen el camino: nos están demostrando que la accesibilidad es un acicate para la innovación, y además genera mercado y empleo”. En este sentido, Sánchez Maldonado recordó que el Gobierno andaluz apuesta también por mejorar el acceso a las nuevas tecnologías de los colectivos más vulnerables, con programas como Guadalinfo y su red de telecentros en colaboración con las diputaciones, o la iniciativa Andalucía Compromiso Digital, un proyecto en el que administraciones, empresas, universidades y organizaciones del voluntariado suman esfuerzos para promover las competencias digitales en personas con especiales dificultades para el acceso al mundo digital.   

Para Francisco Román, Presidente de Vodafone España y de la Fundación Vodafone España, los premiados “son cuatro claros ejemplos de que el futuro pasa por la transformación digital y la innovación continua. Creemos que apoyar estos proyectos es fundamental para afrontar los retos sociales que nos esperan y para contribuir a desarrollar sociedades más sostenibles, inteligentes e inclusivas”.

Las cuatro soluciones galardonadas en esta edición han sido:

  • Premio “Accesibilidad TIC Sensorial”: Eyesynth, un sistema de comprensión visual para personas ciegas que permite interpretar formas y obstáculos en su entorno mediante sonidos, presentado por la empresa del mismo nombre.
  • Premio “Accesibilidad TIC Cognitiva”: App&Town Compagnon, desarrollado por Massfactory. Este sistema permite realizar desplazamientos en transporte público con un guiado a través de una aplicación móvil y una monitorización constante.
  • Premio “Accesibilidad TIC Física”: Mouse4all, presentada por Javier Montaner y José Ángel Jiménez, un dispositivo que permite utilizar dispositivos móviles sin necesidad de tocar la pantalla
  • Premio “Solución Social TIC”: Las Aventuras de Tate, de la cordobesa Teresa Puerma, una herramienta de apoyo para los padres, docente y logopedas de niños con trastornos en el lenguaje o el habla.

 

Jurado de la X Edición

Los ganadores han sido seleccionados por un  jurado formado por Francisco Marín, Director General del CDTI; Aleix Valls, Director General de la Fundación Barcelona Mobile World Capital; Miguel Ángel Valero, Director General de CEAPAT; Ricardo Gabarró, Director de I+D+i del Grupo Eulen; Rodrigo Hilario, Director de Estrategia de RENFE; Mar Pereira, Directora de AMTEGA; José Manuel Sedes, Director de Sostenibilidad de Vodafone España; Blanca Echániz, Directora de Servicios Particulares de Vodafone España; Enrique Martín, Director de Innovación de Vodafone España; y Mari Satur Torre, Directora de Innovación de la Fundación Vodafone España.

 

Descripción de los proyectos ganadores

  • Eyesynth es un sistema de comprensión visual para personas ciegas que cuenta con unas gafas con un micro-ordenador que registran el espacio que rodea al usuario en tres dimensiones. Las gafas envían imágenes que se procesan en tiempo real y la información se convierte en una serie de sonidos que permiten interpretar espacios abiertos, formas y obstáculos. La transmisión del sonido es coclear, esto es, a través de la vibración de los huesos del cráneo, liberando los oídos.
  • El sistema App&Town Compagnon para personas con discapacidad intelectual, problemas de salud mental y con riesgo de desorientación permite realizar desplazamientos en transporte público con un guiado preciso a través de una aplicación móvil y una continua monitorización de los usuarios a través de un Centro de Control.
  • Mouse4all es un dispositivo de bajo coste que universaliza el acceso a tablets y smartphones mediante pulsadores, ratones adaptados, palancas o trackballs, permitiendo su uso sin tener que realizar gestos complejos ni tocar la pantalla.
  • Las Aventuras de Tate supone un apoyo para los padres y profesores de niños con trastornos en el lenguaje o el habla, les permite mejorar habilidades como la articulación de palabras o frases, tiempos y pausas en la respiración, movilidad bucal y vocabulario cotidiano a través de diferentes minijuegos interactivos.

 

30/11/201608:11
Presentación de los proyectos.

Presentados dos proyectos TIC gallegos para ayudar a los enfermos cardiovasculares y con deterioro cognitivo

El aula de la Innovación del CHUS acogió este lunes la presentación de dos tecnologías gallegas destinadas a favorecer el envejecimiento activo y, en un plano más concreto, a luchar contra los destrozos en nuestra calidad de vida que desencadenan dos dolencias de fuerte presencia en nuestra tierra: el proyecto PREBENCAR, destinado a poner en práctica medidas para evitar dolencias cardiovasculares, y el proyecto RISING, dirigido a mejorar el día a día de las personas con deterioro cognitivo leve (generalmente fallos de memoria que no impiden la autonomía diaria). En la presentación ante los medios participó parte del equipo de la empresa Balidea, co-desarrolladora de ambas tecnologías. También concurrieron profesionales de ImaGames (co-desarrolladora de PREBENCAR) y de FrutoDS y Atendo (co-desarrolladoras de RISING). Igualmente, intervinieron representantes del CHUS, destacando las importantes ventajas y oportunidades que se abren con las dos tecnologías, y más para un territorio como el nuestro, gallego, fuertemente envejecido (ahora y, sobre todo, en las siguientes décadas).

Según coincidieron, favorecer que las personas mayores en los años próximos estén mejor atendidas y tengan más calidad de vida no es sólo una responsabilidad social, humana y tecnológica, “es también una oportunidad para generar innovación y empleo y evitar así que nuestros profesionales de las TIC y de la salud tengan que buscar trabajo fuera”. En el acto de prensa se dio a conocer que PREBENCAR y RISING estarán listas para emplearse por la población a mediados de 2018. En ambos proyectos participan, además de las empresas citadas articuladas en consorcios, la Fundación Ramón Domínguez, el Centro de Singular de Investigación en Tecnologías de la Información (CiTIUS, en el primero de los casos) y el Instituto Tecnológico de Matemática Industrial (ITMATI, en el segundo de los casos). Además de lo dicho y de pertenecer al ámbito de la eSalud y del envejecimiento activo comparten la siguiente razón de ser: surgen de las necesidades asistenciales detectadas por profesionales sanitarios y se centran, de diferente manera, en favorecer el “empoderamiento” de los pacientes (cardiovasculares en el caso de PREBENCAR y de dolencias de deterioro cognitivo, tipo alzhéimer o demencia, en el caso de RISING). O sea, se centran en impulsar la capacidad de los enfermos para ser autónomos y, también, de constituirse ellos mismos en elementos dinámicos y activos de su salud y de sus procesos de mejora. A mayores de lo dicho, los dos proyectos comparten lo siguiente: están co-financiados por la Agencia Gallega de Innovación (GAIN) con el apoyo de la Consellería de Economía a través del programa Conecta PYME (que cuenta con financiación del Fondo Europeo de Desarrollo Regional, FEDER, de la UE).

PREBENCAR
El proyecto PREBENCAR, por sus siglas Asesor Virtual Inteligente para la Prevención y el Bienestar Cardiovascular, fue presentado en primera instancia por los médicos del CHUS José Ramón González-Juanatey (jefe del Servicio de Cardiología) y Carlos Peña (cardiólogo del CHUS). Ambos hicieron hincapié en la necesidad de habilitar canales de información efectivas y eficaces con la ciudadanía, canales que favorezcan en ella un papel activo en la prevención y en el bienestar. Según hicieron saber, los hábitos saludables reducen en un 80% el riesgo de dolencias cardiovasculares. “A pesar de esto y a pesar de que prácticamente toda la población conozca la naturaleza de estos hábitos”, señalaron, “no sólo no se detecta una frenada de la incidencia de estas dolencias, sino más bien lo contrario”.

Por lo tanto, son precisas herramientas para animar a la ciudadanía en su papel activo de prevención (en el caso de no sufrir este tipo de enfermedades) y de bienestar (en caso de que tenerlas ya). Luego de la intervención de González-Juanatey y Peña fue el turno del director ejecutivo de Balidea, Lorenzo Rodríguez Currais, que señaló que desde el comienzo uno de los objetivos de PREBENCAR fue el de ser el escenario comunicativo real y eficaz que faltaba en dicha precia de prevención. Se trata, señaló, de una tecnología que tiene mucho de inteligente, de hogar digital, de minería de datos y, también, de gamificación (la práctica de trasladar al mundo real metodologías propias, de probada eficacia, del mundo de los videojuegos y las aventuras gráficas).

En un plano más concreto, señalaron que se trata de uno asesor virtual inteligente para la prevención y el bienestar cardiovasculares. Busca ofrecer una aplicación móvil que les permita a los pacientes autogestionar su salud cardiovascular, promoviendo la actividad física, el descanso suficiente y la alimentación cardiosaludable, evitando además el sedentarismo y retrasando la dependencia. En definitiva, se busca facilitarles a los ciudadanos, a los profesionales de la salud y a los servicios sanitarios la promoción de actividades de prevención cardiovascular primaria a nivel población, buscando un cambio en costumbres y hábitos sociales, y dando respuesta a un reto en la sociedad actual: conseguir una cultura cardiosaudable a través de un cambio de rol en las propias personas. Según se hizo saber en la presentación, uno de los principales avances de PREBENCAR es “su alto nivel de personalización”.

La tecnología RISING
La tecnología RISING, por su parte, es un asistente para personas con deterioro cognitivo leve que propone terapias neurológicas basadas en la actividad diaria. Según recordó en la presentación Luis Barros, director de Innovación de Atendo, uno de los grandes objetivos del proyecto es dar forma a una “nieta virtual” que ofrezca apoyo a las personas mayores que viven solas, que tienen pequeños problemas de memoria (que no les impiden llevar una vida normal) y que precisan, sin embargo, una ayuda diaria para sus actividades cotidianas. Una ayuda, por otra parte, que no les suponga una molestia y les sea comprensible y asimilable.

Para Barros el envejecimiento de la población gallega es de hecho motivo de preocupación, pero también puede ser una oportunidad para innovar, para dar lo mejor de nosotros mismos a nivel de desarrollos sociales y, también, para crear una industria que evite la fuga de profesionales lejos de nuestra tierra. “En este ámbito podemos hacer cosas muy interesantes”, señaló, “asistiendo tecnológica pero también emocionalmente a nuestros mayores, empoderándolos y facilitándoles una oportunidad clara de envejecimiento activo”.

A un nivel más concreto, RISING (Rich Stimulation Daily Living) es un asistente para personas con deterioro cognitivo leve que propone terapias basadas en la actividad diaria. Para hacernos una idea de su potencial, los recuerdan a hacer cosas como tomar la medicación o llevar a cabo de la mejor manera nuestros deberes diarios. Igual que haría un familiar de menor edad u otra persona mayor que no tuviera problemas de deterioro cognitivo. De manera significativa la solución que va a aplicar el proyecto se llama NETA. De hecho, su objetivo es reproducir en el plano tecnológico la familiaridad entre abuelos y nietos.

30/11/201607:11
Presentación dos proxectos.

Presentados dous proxectos TIC galegos para axudar aos doentes cardiovasculares e con deterioro cognitivo

A Aula da Innovación do CHUS acolleu este luns a presentación de dúas tecnoloxías galegas destinadas a favorecer o envellecemento activo e, nun plano máis concreto, a loitar contra os estragos na nosa calidade de vida que desencadean dúas doenzas de forte presenza na nosa terra: o proxecto PREBENCAR, destinado a pór en práctica medidas para evitarmos doenzas cardiovasculares, e o proxecto RISING, dirixida a mellorar o día a día das persoas con deterioro cognitivo leve (xeralmente fallos de memoria que non impiden a autonomía diaria). Na presentación ante os medios participou parte do equipo da empresa Balidea, co-desensolvedora de ámbalas tecnoloxías. Tamén concorreron profesionais de ImaGames (co-desenvolvedora de PREBENCAR) e de FrutoDS e Atendo (co-desenvolvedoras de RISING). Igualmente, interviñeron representantes do CHUS, salientando as importantes vantaxes e oportunidades que se abren coas dúas tecnoloxías, e máis para un territorio coma o noso, galego, fortemente envellecido (agora e, sobre todo, nas seguintes décadas).

Segundo coincidiron, favorecer que as persoas maiores nos anos vindeiros estean mellor atendidas e teñan máis calidade de vida non é só unha responsabilidade social, humana e tecnolóxica, “é tamén unha oportunidade para xerarmos innovación e emprego e evitar así que os nosos profesionais das TIC e da saúde teñan que buscar traballo fóra”. No acto de prensa deuse a coñecer que PREBENCAR e RISING estarán prontas para empregarse pola poboación a mediados de 2018. En ámbolos proxectos participan, amais das empresas devanditas artelladas en consorcios, a Fundación Ramón Domínguez, o Centro de Singular de Investigación en Tecnoloxías da Información (CiTIUS, no primeiro dos casos) e o Instituto Tecnolóxico de Matemática Industrial (ITMATI, no segundo dos casos). Ademais do devandito e de pertencer ao ámbito da eSaúde e do envellecemento activo comparten a seguinte razón de ser: xorden das necesidades asistencias detectadas por profesionais sanitarios e céntranse, de diferente maneira, en favorecer o “empoderamento” dos pacientes (cardiovasculares no caso de PREBENCAR e de doenzas de deterioro cognitivo, tipo alzhéimer ou demencia, no caso de RISING). Ou sexa, céntranse en impulsar a capacidade dos doentes para seren autónomos e, tamén, de constituírense eles mesmos en elementos dinámicos e activos da súa saúde e dos seus procesos de mellora. A maiores do devandito, os dous proxectos comparten o seguinte: están co-financiados pola Axencia Galega de Innovación (GAIN) co apoio da Consellería de Economía a través do programa Conecta PEME (que conta con financiamento do Fondo Europeo de Desenvolvemento Rexional, FEDER, da UE).

PREBENCAR
O proxecto PREBENCAR, polas súas siglas Asesor Virtual Intelixente para a Prevención e o Benestar Cardiovascular, foi presentado en primeira instancia polos médicos do CHUS José Ramón González-Juanatey (xefe do Servizo de Cardioloxía) e Carlos Peña (cardiólogo do CHUS). Ambos fixeron fincapé na necesidade de habilitar canles de información efectivas e eficaces coa cidadanía, canles que favorezan nela un papel activo na prevención e no benestar. Segundo fixeron saber, os hábitos saudables reducen nun 80% o risco de doenzas cardiovasculares. “Malia isto e malia que practicamente toda a poboación coñeza a natureza destes hábitos”, sinalaron, “non só non se detecta unha freada da incidencia destas doenzas, senón máis ben o contrario”.

Polo tanto, son precisas ferramentas para animar á cidadanía no seu papel de activo de prevención (no caso de non sufrirmos este tipo de enfermidades) e de benestar (no caso de que térmolas xa). Logo da intervención de González-Juanatey e Peña foi a quenda do director executivo de Balidea, Lorenzo Rodríguez Currais, que sinalou que dende o comezo un dos obxectivos de PREBENCAR foi o de ser o escenario comunicativo real e eficaz que faltaba na devandita preza de prevención. Trátase, sinalou, dunha tecnoloxía que ten moito de intelixente, de fogar dixital, de minaría de datos e, tamén, de gamificación (a práctica de trasladar ao mundo real metodoloxías propias, de probada eficacia, do mundo dos videoxogos e as aventuras gráficas).

Nun plano máis concreto, sinalaron que se trata dun asesor virtual intelixente para a prevención e o benestar cardiovasculares. Busca achegar unha aplicación móbil que lles permita aos pacientes autoxestionar a súa saúde cardiovascular, promovendo a actividade física, o descanso suficiente e a alimentación cardiosaudable, evitando ademais o sedentarismo e adiando a dependencia. En definitiva, búscase facilitarlles aos cidadáns, aos profesionais da saúde e aos servizos sanitarios a promoción de actividades de prevención cardiovascular primaria a nivel poboación, procurando un cambio en costumes e hábitos sociais, e dando resposta a un reto na sociedade actual: acadar unha cultura cardiosaudable a través dun cambio de rol nas propias persoas. Segundo se fixo saber na presentación, un dos principais avances de PREBENCAR é “o seu alto nivel de personalización”.

A tecnoloxía RISING
A tecnoloxía RISING, pola súa banda, é un asistente para persoas con deterioro cognitivo leve que propón terapias neurolóxicas baseadas na actividade diaria. Segundo lembrou na presentación Luis Barros, director de Innovación de Atendo, un dos grandes obxectivos do proxecto é dar forma a unha “neta virtual” que achegue apoio ás persoas maiores que viven soas, que teñen miúdos problemas de memoria (que non lles impiden levar unha vida normal) e que precisan, porén, unha axuda diaria para as súas actividades cotiás. Unha axuda, por outra banda, que non lles supoña unha molestia e lles sexa comprensible e asimilable.

Para Barros o envellecemento da poboación galega é de feito motivo de preocupación, pero tamén pode ser unha oportunidade para innovar, para dar o mellor de nós mesmos a nivel de desenvolvementos sociais e, tamén, para crear unha industria que evite a fuga de profesionais lonxe da nosa terra. “Neste ámbito podemos facer cousas moi interesantes”, sinalou, “asistindo tecnolóxica pero tamén emocionalmente aos nosos maiores, empoderándoos e facilitándolles unha oportunidade clara de envellecemento activo”.

A un nivel máis concreto, RISING (Rich Stimulation Daily Living) é un asistente para persoas con deterioro cognitivo leve que propón terapias baseadas na actividade diaria. Para facernos unha idea do seu potencial, lémbranos facer cousas como tomar a medicación ou levar a cabo do mellor xeito as nosas obrigas diarias. Igual que faría un familiar de menor idade ou outra persoa maior que non tivese problemas de deterioro cognitivo. De maneira significativa a solución que vai aplicar o proxecto chámase NETA. De feito, o seu obxectivo é reproducir no plano tecnolóxico a familiaridade entre avós e netos.

09/11/201608:11
iQ-Brain

La gallega Qubiotech crea un software para la detección temprana de dolencias neurodegenerativas

La iniciativa de crowdworking que Telefónica impulsa en nuestra tierra, el centro de emprendimiento Galicia Open Future, sigue siendo fuente en aportaciones innovadoras y revolucionarias, de gran potencial para luchar contra problemas sociales, barreras comunicativas o dolencias concretas. Un ejemplo de esto es el proyecto iQ-Brain, un software de ayuda al diagnóstico médico, encaminado a la detección temprana de dolencias neurodegenerativas: demencia, alzhéimer o párkinson. Dicho software se llevó a cabo en la empresa de A Coruña Qubiotech, creada como una spin-off de un grupo de investigadores del Servicio de Medicamento Nuclear e Imagen Molecular del CHUS, apoyado por la Fundación Ramón Domínguez.

Volviendo a iQ-Brain, hay que decir que fue diseñado para complementar el análisis visual de imágenes y contribuir a la realización de diagnósticos más exactos. Automatiza la cuantificación de imágenes PET (Tomografía por Emisión de Positrones, en inglés Positron Emission Tomography) y la fusión de PET con RM (Resonancia Magnética), “haciendo más fácil la labor del médico nuclear”.

En cuanto a su manejo, sus creadores hacen hincapié “en su sencillez”. De hecho, explican, al ser una plataforma web, el médico sólo tiene que subir la imagen PET/RM (como un Dropbox), la herramienta la analiza y localiza las diferencias entre el enfermo a valorar y una base de datos de pacientes sanos, y en alrededor de 6 minutos, emite un informe con los resultados, en el que se muestra información visual y cuantitativa. Una de sus ventajas es que iQ-Brain sólo emite la información que el médico precisa, pudiendo así encajar su uso cotidiano, además de disponer de una validación clínica exhaustiva. Ahora, IQ-Brain se está empleando en el Complejo Universitario de Santiago de Compostela. Con más de 400 pacientes analizados, los resultados indican una mejora en el diagnóstico en el 20% de los casos.

De cara a su expansión, hay que decir que en unas semanas el software IQ-Brain será probado en otros hospitales españoles para mejorarlo y adaptarse a la normativa europea, pensando ya en comenzar su andadura comercial por España y en un futuro dar el salto internacional.

09/11/201608:11
iQ-Brain

A galega Qubiotech crea un software para a detección temperá de doenzas neurodexenerativas

A iniciativa de crowdworking que Telefónica impulsa na nosa terra, o centro de emprendementoGalicia Open Future, segue a ser fonte de achegas innovadoras e revolucionarias, de gran potencial para loitar contra problemas sociais, atrancos comunicativos ou doenzas concretas. Un exemplo disto é o proxecto iQ-Brain, un software de axuda ao diagnóstico médico, encamiñado á detección temperá de doenzas neurodexenerativas: demencia, alzhéimer ou párkinson. O dito software levouse a cabo na empresa da Coruña Qubiotech, creada como unha spin-off dun grupo de investigadores do Servizo de Medicamento Nuclear e Imaxe Molecular do CHUS, apoiado pola Fundación Ramón Domínguez.

Volvendo a iQ-Brain, cómpre dicir que foi deseñado para complementar a análise visual de imaxes e contribuír á realización de diagnósticos máis exactos. Automatiza a cuantificación de imaxes PET (Tomografía por Emisión de Positróns, en inglés Positron Emission Tomography) e a fusión de PET con RM (Resonancia Magnética), “facendo máis doado o labor do médico nuclear”.

En canto ao seu manexo, os seus creadores fan fincapé “na súa sinxeleza”. De feito, explican, ao ser unha plataforma web, o médico só ten que subir a imaxe PET/RM (coma un Dropbox), a ferramenta analízaa e localiza as diferenzas entre o doente a valorar e unha base de datos de pacientes sans, e en arredor de 6 minutos, emite un informe cos resultados, no que se amosa información visual e cuantitativa. Unha das súas vantaxes é que iQ-Brain só emite a información que o médico precisa, podendo así encaixar o seu uso cotián, amais de dispor dunha validación clínica exhaustiva. Arestora, IQ-Brain estase a empregar no Complexo Universitario de Santiago de Compostela. Con máis de 400 pacientes analizados, os resultados indican unha mellora no diagnóstico no 20% dos casos.

De cara a súa expansión, dicir que nunhas semanas o software IQ-Brain será probado noutros hospitais españois para melloralo e adaptarse á normativa europea, pensando xa en comezar a súa andaina comercial por España e nun futuro dar o pulo internacional.

02/11/201610:11
Game Jam Pontevedra

Un juego a favor del reciclaje se impuso en la Game Jam de Pontevedra

El Campus de Pontevedra acogió la semana pasada un congreso (el cuarto Congreso Internacional de Videojuegos y Educación, CIVE) y, dentro de él, una sesión de trabajo colectiva para dar forma a un juego con potencial para mejorar el mundo. Hablamos de la Game Jam de la Casa de la Luz una actividad que contó con la colaboración del Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y que consistió en un maratón para dar forma a un serious game (una aportación gráfica para entretener pero también para informar, formar, denunciar o divulgar) entre los diferentes grupos participantes. Según pudimos saber, la Game Jam finalizó el viernes y el ganador fue un videojuego para el aprendizaje del reciclado y a favor de los valores para la protección del medio ambiente.

El grupo ganador estuvo formado por Amparo Fernández, Robert Fekete, Esteban Canal y Jorge Contreras. El segundo trabajo clasificado fue un videojuego basado en un personaje fantástico que nos enseña las ventajas de ser constructivos (en contraposición con las desventajas de ser “tóxicos”). El grupo estuvo constituido por Brais Bello, Joseba Cuña, Diego Oya e Iago Xosé Sequeiros. Según indican los organizadores de la actividad, los participantes en la Game Jam trabajaron en la creación de un videojuego para móviles y tabletas, “del que no supieron las características hasta el comienzo del encuentro”. El tema elegido fue el de la educación orientada al alumnado de Primaria y monojugador. La Game Jam estuvo dirigida a programadores, diseñadores, ilustradores y otras personas interesadas en el mundo de los videojuegos.

La encargada de entregar los premios ayer a la tarde fue Beatriz Legerén, responsable del CIVE y miembro del Grupo Alfás. El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) patrocinó los premios: cuatro tarjetas regalo por valor de 60 euros cada una de ellas para los ganadores y otras cuatro por valor de 40 euros para los segundos clasificados. El equipo vencedor tendrá, al mismo tiempo, la posibilidad de realizar una campaña de crowdfunding para obtener los fondos precisos para desarrollar su juego, con la colaboración de la empresa gallega Gato Salvaje Estudio.

02/11/201610:11
Game Jam Pontevedra

Un xogo a prol da reciclaxe impúxose na Game Jam de Pontevedra

O Campus de Pontevedra acolleu a semana pasada un congreso (o cuarto Congreso Internacional de Videoxogos e Educación, CIVE) e, dentro del, unha sesión de traballo colectiva para dar forma a un xogo con potencial para mellorar o mundo. Falamos da Game Jam da Casa da Luz unha actividade que contou coa colaboración do Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e que consistiu nun maratón para dar forma a un serious game (unha achega gráfica para entreter pero tamén para informar, formar, denunciar ou divulgar) entre os diferentes grupos participantes. Segundo puidemos saber, a Game Jam rematou o venres e o gañador foi un videoxogo para a aprendizaxe do reciclado e a prol dos valores para a protección do medio ambiente.

O grupo gañador estivo formado por Amparo Fernández, Robert Fekete, Esteban Canle e Jorge Contreras. O segundo traballo clasificado foi un videoxogo baseado nun personaxe fantástico que nos ensina as vantaxes de sermos construtivos (en contraposición coas desvantaxes de sermos “tóxicos”). O grupo estivo constituído por Brais Bello, Joseba Cuña, Diego Oya e Iago Xosé Sequeiros. Segundo indican os organizadores da actividade, os participantes na Game Jamtraballaron na creación dun videoxogo para móbiles e tabletas, “do que non souberon as características até o comezo do encontro”. O tema elixido foi o da educación orientado ao alumnado de Primaria e monoxogador. A Game Jam estivo dirixida a programadores, deseñadores, ilustradores e outras persoas interesadas no mundo dos videoxogos.

A encargada de entregar os premios onte á tarde foi Beatriz Legerén, responsable do CIVE e membro do Grupo Alfás. O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) patrocinou os premios: catro tarxetas regalo por valor de 60 euros cada unha delas para os gañadores e outras catro por valor de 40 euros para os segundos clasificados. O equipo vencedor terá, asemade, a posibilidade de realizar unha campaña de crowdfunding para obter os fondos precisos para desenvolver o seu xogo, coa colaboración da empresa galega Gato Salvaje Estudio.

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