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17/10/201912:10
Presentación do congreso.

Málaga será a capital internacional do turismo e a tecnoloxía para todas as persoas

  • Grazas ao Congreso Internacional de Tecnoloxía e Turismo da Fundación ONCE que se celebrará no Palacio de Feiras e Congresos de Málaga.

 

Málaga converterase en capital internacional do turismo e a tecnoloxía durante o Congreso da Fundación ONCE, que terá lugar a próxima semana na capital malagueña do 23 ao 25 de outubro e que contará coa participación de case un milleiro de expertos procedentes de Europa, Asia, África e América.

III Congreso Internacional de Tecnoloxía e Turismo para a Diversidade, organizado pola Fundación ONCE, foi presentado o mércores no Concello Málaga, o seu alcalde, Francisco de la Torre, e o director de Accesibilidade Universal e Innovación da Fundación ONCE, Jesús Hernández.

Na súa intervención, de la Torre puxo de manifesto o nivel dos relatorios que se debaterán neste encontro e que demostran "a ambición do Congreso". "Un Congreso que conta co apoio da cidade para conseguir un turismo para todas as persoas. Esperamos conseguir un turismo accesible, sustentable e de inclusión".

Pola súa banda, Hernández expuxo a importancia que teñen as novas tecnoloxías para que as persoas con discapacidade poidan gozar de todos os dereitos fundamentais establecidos por Nacións Unidas na súa convención, entre os que figura o dereito ao lecer e ao goce da cultura. "Non debemos esquecer o forte impacto que isto ten para as economías locais, posto que as persoas con discapacidade gastan un 30% máis que as persoas sen discapacidade", afirmou. Neste sentido, proseguiu Hernández, "quixemos traer a Málaga a grandes referentes internacionais, tanto do ámbito da tecnoloxía como do turismo e a accesibilidade, para coñecer de primeira man as súas experiencias, o que fai que contemos con récord de participación, con case mil asistentes".

O acto contou tamén coa presenza de Gema del Corral, concelleira de Accesibilidade; Rosa Sánchez, concelleira de Turismo e Promoción da Cidade; Susana Carillo, concelleira de Innovación; José Miguel Luque, director da ONCE en Málaga, e Leonor Basallote, vicepresidenta do Consello Territorial da ONCE en Andalucía.

Málaga, capital internacional do turismo e a tecnoloxía grazas ao Congreso

O Congreso Internacional de Tecnoloxía e Turismo celebrarase no Palacio de Feiras e Congresos de Málaga e fará posible que Málaga poida ser a capital internacional do turismo e a tecnoloxía, grazas ao evento.

Constará de conferencias, mesas redondas e demostracións nas que se abordarán temas como a importancia da accesibilidade para que as cidades sexan intelixentes, o reto da innovación nos transportes ou a necesidade de contar con ferramentas inclusivas tamén no lecer dos videoxogos.

A conferencia inaugural do evento correrá a cargo de Ricardo Chavarriaga, profesor e principal investigador da Ecole Polytechnique Fédérale de Lausana, en Suíza, que disertará sobre a Interacción Cerebro-Computador (Brain Computer Interaction en inglés), unha tecnoloxía que se basea na adquisición de ondas cerebrais para daquela ser procesadas e interpretadas por unha máquina ou computador.

Ademais, o congreso acollerá tamén na súa primeira xornada unha conferencia motivacional de "O Langui" sobre como a tecnoloxía impacta no día a día das persoas con discapacidade, principalmente no goce do seu tempo de lecer, e unha análise de como o deseño para todos está presente na industria do videoxogo.

Pola tarde haberá unha demostración de videoxogos inclusivos, amenizados por Nia Cosplay, na que youtubers sen discapacidade como BMG e Ely Shuri xogarán unha partida de Fornite xunto a "gamers" con discapacidade.

Durante a segunda xornada, os especialistas debaterán sobre a mobilidade dos pasaxeiros no futuro e achega do avance da normalización no sector turístico. Igualmente, haberá tempo para disertar sobre a xestión inclusiva de emerxencias e a accesibilidade nas Smart cities e para ver demostracións de robots que melloran a calidade de vida das persoas con discapacidade e aplicacións que facilitan a navegación e mobilidade.

Por último, o encontro finalizará o venres 25 con mesas que abordarán aspectos tales como o modelo formativo actual na Universidade, a importancia de que o Blochchain sexa tamén unha ferramenta útil para as persoas con discapacidade ou "O Camiño de Santiago para todos", unha estratexia da Fundación ONCE para facilitar a peregrinación a todos os afeccionados a este tipo de turismo.

Máis información do Congreso nesta ligazón TTD-Congress 2019.

17/10/201912:10
Presentación del congreso.

Málaga será la capital internacional del turismo y la tecnología para todas las personas

  • Gracias al Congreso Internacional de Tecnología y Turismo de Fundación ONCE que se celebrará en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga.

 

Málaga se convertirá en capital internacional del turismo y la tecnología durante el Congreso de Fundación ONCE, que tendrá lugar la próxima semana en la capital malagueña del 23 al 25 de octubre y que contará con la participación de casi un millar de expertos procedentes de Europa, Asia, África y América.

El III Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad, organizado por Fundación ONCE, fue presentado el miércoles en el Ayuntamiento Málaga, su alcalde, Francisco de la Torre, y el director de Accesibilidad Universal e Innovación de Fundación ONCE, Jesús Hernández.

En su intervención, De la Torre puso de manifiesto el nivel de las ponencias que se debatirán en este encuentro y que demuestran “la ambición del Congreso”. “Un Congreso que cuenta con el apoyo de la ciudad para conseguir un turismo para todas las personas. Esperamos conseguir un turismo accesible, sostenible y de inclusión”.

Por su parte, Hernández expuso la importancia que tienen las nuevas tecnologías para que las personas con discapacidad puedan disfrutar de todos los derechos fundamentales establecidos por Naciones Unidas en su convención, entre los que figura el derecho al ocio y al disfrute de la cultura. “No debemos olvidar el fuerte impacto que esto tiene para las economías locales, puesto que las personas con discapacidad gastan un 30% más que las personas sin discapacidad”, afirmó. En este sentido, prosiguió Hernández, “hemos querido traer a Málaga a grandes referentes internacionales, tanto del ámbito de la tecnología como del turismo y la accesibilidad, para conocer de primera mano sus experiencias, lo que hace que contemos con récord de participación, con casi mil asistentes”.

El acto contó también con la presencia de Gema del Corral, concejala de Accesibilidad; Rosa Sánchez, concejala de Turismo y Promoción de la Ciudad; Susana Carillo, concejala de Innovación; José Miguel Luque, director de la ONCE en Málaga, y Leonor Basallote, vicepresidenta del Consejo Territorial de la ONCE en Andalucía.

Málaga, capital internacional del turismo y la tecnología gracias al Congreso

El Congreso Internacional de Tecnología y Turismo se celebrará en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga y hará posible que Málaga pueda ser la capital internacional del turismo y la tecnología, gracias al evento.

Constará de conferencias, mesas redondas y demostraciones en las que se abordarán temas como la importancia de la accesibilidad para que las ciudades sean inteligentes, el reto de la innovación en los transportes o la necesidad de contar con herramientas inclusivas también en el ocio de los videojuegos.

La conferencia inaugural del evento correrá a cargo de Ricardo Chavarriaga, profesor y principal investigador de la Ecole Polytechnique Fédérale de Lausana, en Suiza, que disertará sobre la Interacción Cerebro-Computador (Brain Computer Interaction en inglés), una tecnología que se basa en la adquisición de ondas cerebrales para luego ser procesadas e interpretadas por una máquina u ordenador.

Además, el congreso acogerá también en su primera jornada una conferencia motivacional de ‘El Langui’ sobre cómo la tecnología impacta en el día a día de las personas con discapacidad, principalmente en el disfrute de su tiempo de ocio, y un análisis de cómo el diseño para todos está presente en la industria del videojuego.

Por la tarde habrá una demostración de videojuegos inclusivos, amenizados por Nia Cosplay, en la que youtubers sin discapacidad como BMG y Ely Shuri jugarán una partida de Fornite junto a ‘gamers’ con discapacidad.

Durante la segunda jornada, los especialistas debatirán sobre la movilidad de los pasajeros en el futuro y acerca del avance de la normalización en el sector turístico. Igualmente, habrá tiempo para disertar sobre la gestión inclusiva de emergencias y la accesibilidad en las Smart cities y para ver demostraciones de robots que mejoran la calidad de vida de las personas con discapacidad y aplicaciones que facilitan la navegación y movilidad.

Por último, el encuentro finalizará el viernes 25 con mesas que abordarán aspectos tales como el modelo formativo actual en la Universidad, la importancia de que el Blochchain sea también una herramienta útil para las personas con discapacidad o ‘El Camino de Santiago para todos’, una estrategia de Fundación ONCE para facilitar la peregrinación a todos los aficionados a este tipo de turismo.

Más información del Congreso en este enlace TTD-Congress 2019.

17/10/201911:10
Un home en cadeira de rodas por unha lesión na medula espinal xunto á súa muller e o seu fillo.

Tecnoloxía de IA para que persoas con discapacidade recuperen a mobilidade

Unha das causas máis frecuentes en persoas con discapacidade física son lesións na medula espinal que cortan a conexión entre o cerebro e distintos músculos do corpo. Agora, un equipo da universidade estadounidense de Brown está a estudar como a tecnoloxía pode axudar a recuperar esa conexión e, polo tanto, a mobilidade.

O equipo de investigadores está a ver como aproveitar a tecnoloxía de intelixencia artificial de Intel para lograr unha conexión entre os extremos da parte danada da medula espinal para recuperar a conexión neuronal e poder enviar de novo sinais de movemento desde o cerebro aos músculos.

A idea sería crear unha especie de baipás intelixente formado por dúas guías de eléctrodos situados a ambos os dous lados da lesión para tratar de que os nervios danados volvan poder comunicar en tempo real.

A utilización desta tecnoloxía seguramente non ofrecerá unha solución inmediata, pero si que facilitará o estudo sobre estas conexións da medula espinal que permitan avanzar en novos tratamentos.

17/10/201911:10
Un hombre en silla de ruedas por una lesión en la médula espinal junto a su mujer y su hijo.

Tecnología de IA para que personas con discapacidad recuperen la movilidad

Una de las causas más frecuentes en personas con discapacidad física son lesiones en la médula espinal que cortan la conexión entre el cerebro y distintos músculos del cuerpo. Ahora, un equipo de la universidad estadounidense de Brown está estudiando cómo la tecnología puede ayudar a recuperar esa conexión y, por lo tanto, la movilidad.

El equipo de investigadores está viendo como aprovechar la tecnología de inteligencia artificial de Intel para lograr una conexión entre los extremos de la parte dañada de la médula espinal para recuperar la conexión neuronal y poder enviar de nuevo señales de movimiento desde el cerebro a los músculos.

La idea sería crear una especie de baipás inteligente formado por dos guías de electrodos situados a ambos lados de la lesión para tratar de que los nervios dañados se vuelvan a poder comunicar en tiempo real.

La utilización de esta tecnología seguramente no ofrecerá una solución inmediata, pero sí que facilitará el estudio sobre estas conexiones de la médula espinal que permitan avanzar en nuevos tratamientos.

17/10/201908:10
Momento de la formación.

La comunidad del Centro Amicos se inicia en los beneficios de la robótica

El Centro de Educación Especial Amicos, con sedes en Ribeira y Boiro, está desarrollando una iniciativa formativa y divulgativa para ofrecer a los usuarios un nuevo modelo de vida a través de los beneficios que proporcionan las tecnologías, al tiempo que se fomentan valores y conocimientos propios de la sociedad actual como el trabajo en equipo, la generalización de los robots, las tabletas o la Realidad virtual, entre otros recursos, servicios y tecnologías. El programa Meet and Code, desarrollado al amparo de TICneate, cuenta con financiación de la Unión Europea.

Lo que se busca con las actividades de Meet and Code es iniciar a las usuarias y usuarios de Amicos en el mundo de la robótica mediante diversas actividades como, por ejemplo, la identificación de material, desarrollo de videojuegos, creación de instrumentos inteligentes, información sobre los beneficios de la robótica o comprobación de sus usos.

 Así, en la jornada de hoy se celebró una demostración a cargo de We Robots, por lo que los usuarios del centro tuvieron la oportunidad de manejar ingenios tecnológicos, diseñar a través de impresora 3D, trazar circuitos, etcétera.

Desde Amicos señalan que la participación activa del alumnado en este programa "facilita su motivación para avanzar en el uso de la tecnología en el día a día". A lo largo de este curso, se continuarán desarrollando diferentes actividades centradas en la Realidad virtual, dispositivos electrónicos, uso de aplicaciones y redes sociales, así como seguir progresando en el ámbito de la robótica.

17/10/201908:10
Momento da formación.

A comunidade do Centro Amicos iníciase nos beneficios da robótica

Centro de Educación Especial Amicos, con sedes en Ribeira e Boiro, está a desenvolver unha iniciativa formativa e divulgativa para ofrecer aos usuarios un novo modelo de vida a través dos beneficios que proporcionan as tecnoloxías, ao tempo que se fomentan valores e coñecementos propios da sociedade actual coma o traballo en equipo, a xeneralización dos robots, as tabletas ou a Realidade Virtual, entre outros recursos, servizos e tecnoloxías. O programa Meet and Code, desenvolvido ao abeiro de TICneate, conta con financiamento da Unión Europea.

O que se busca coas actividades de Meet and Code é iniciar ás usuarias e usuarios de Amicos no mundo da robótica mediante diversas actividades como, por exemplo, a identificación de material, desenvolvemento de videoxogos, creación de trebellos intelixentes, información sobre os beneficios da robótica ou comprobación dos seus usos.

 Así, na xornada de hoxe celebrouse unha demostración a cargo de We Robots, polo que os usuarios do centro tiveron a oportunidade de manexar enxeños tecnolóxicos, deseñar a través de impresora 3D, trazar circuítos, etcétera.

Desde Amicos sinalan que a participación activa do alumnado neste programa “facilita a súa motivación para avanzar no uso da tecnoloxía no día a día”. Ao longo deste curso, continuaranse desenvolvendo diferentes actividades centradas na Realidade Virtual, dispositivos electrónicos, uso de aplicacións e redes sociais, así como seguir progresando no eido da robótica.

14/10/201913:10
Persoa con discapacidade visual cruzando por un paso de peóns.

Google Maps introduce indicacións de voz para cegos, aínda que pode ser moi útil para todo o mundo

Google Maps anunciou unha importante actualización que axudará ás persoas cegas con deficiencia visual a orientarse dunha maneira máis eficiente mediante indicacións de voz.

Fixeron coincidir este lanzamento co 'Día Mundial da Vista', que se celebrou o pasado día 10. Grazas a esta actualización, Google Maps encargarase de lembrar continuamente ao usuario se está no roteiro correcto.

Unha voz que nos axuda a seguir no roteiro correcto

Ademais, a persoa que active esta función poderá saber canta distancia hai ata o próximo xiro, en que dirección está a camiñar, recibir advertencias cando se aproxime a grandes interseccións ou coñecer se abandonou accidentalmente o roteiro.

Mediante unha entrada no seu blogue, Google sinalou que estas indicacións poden ser útiles tamén para persoas que teñen unha visión normal: "Aínda que esta nova función pode ser de gran axuda para as persoas que teñen discapacidade visual, tamén pode ser de axuda a alguén que desexa unha experiencia sen pantalla na súa próxima viaxe a pé".

E ten moito sentido. Eu utilicei Google Maps camiñando en cidades ou zonas que non coñecía, e ter que ir mirando continuamente a pantalla faise un tanto incómodo. Se tes uns auriculares a man pode ser unha moi boa opción.

"Do mesmo xeito que os anuncios que se escoitan nos cruces peonís ou nos autobuses, todo o mundo pódese beneficiar deles. Non todo o mundo necesitará este nivel de asistencia, pero é fantástico saber que está dispoñible e a só un toque de distancia".

De momento, esta funcionalidade implementouse en inglés nos Estados Unidos e en xaponés en Xapón (tanto en Android como en iOS). Google afirma que pronto estará dispoñible para outros países e idiomas.

14/10/201913:10
Persona con discapacidad visual cruzando por un paso de cebra.

Google Maps introduce indicaciones de voz para ciegos, aunque puede ser muy útil para todo el mundo

Google Maps ha anunciado una importante actualización que ayudará a las personas ciegas con deficiencia visual a orientarse de una manera más eficiente mediante indicaciones de voz.

Han hecho coincidir este lanzamiento con el 'Día Mundial de la Vista', que se celebró el pasado día 10. Gracias a esta actualización, Google Maps se encargará de recordar continuamente al usuario si está en la ruta correcta.

Una voz que nos ayuda a seguir en la ruta correcta

Además, la persona que active esta función podrá saber cuánta distancia hay hasta el próximo giro, en qué dirección está caminando, recibir advertencias cuando se aproxime a grandes intersecciones o conocer si ha abandonado accidentalmente la ruta.

Mediante una entrada en su blog, Google ha señalado que estas indicaciones pueden ser útiles también para personas que tienen una visión normal: "Aunque esta nueva función puede ser de gran ayuda para las personas que tienen discapacidad visual, también puede ser de ayuda a alguien que desea una experiencia sin pantalla en su próximo viaje a pie".

Y tiene mucho sentido. Yo he utilizado Google Maps caminando en ciudades o zonas que no conocía, y tener que ir mirando continuamente la pantalla se hace un tanto incómodo. Si tienes unos auriculares a mano puede ser una muy buena opción.

"Al igual que los anuncios que se escuchan en los cruces peatonales o en los autobuses, todo el mundo se puede beneficiar de ellos. No todo el mundo necesitará este nivel de asistencia, pero es fantástico saber que está disponible y a sólo un toque de distancia".

De momento, esta funcionalidad se ha implementado en inglés en los Estados Unidos y en japonés en Japón (tanto en Android como en iOS). Google afirma que pronto estará disponible para otros países e idiomas.

14/10/201909:10
Fotograma do xogo The Forbidden Arts.

Os videoxogos independentes tamén poden ser inclusivos coa discapacidade

A pesar de contar con menos medios, moitas veces as empresas máis pequenas teñen unha maior capacidade de adaptar a súa tecnoloxía ás necesidades das persoas con discapacidade. A razón é sinxela, a accesibilidade non é cuestión de diñeiro senón de intención.

Unha mostra é a historia que contan os compañeiros de AbleGamers que mostra como un mozo desenvoledor de videoxogos modificou o código da súa última creación para adaptala ás necesidades dun xogador con discapacidade.

O desenvolvedor chámase Sterling Silver e a súa compañía é Stingbot Games. Silver traballaba no seu novo videoxogo, chamado The Forbidden Arts.

Cando o xogo se abriu aos primeiros xogadores, unha das primeiras persoas que o probou foi Sasha Zenko, un afeccionado aos videoxogos cunha discapacidade física que xoga manexando o rato co seu queixo.

Ao probar o xogo, Zenko deuse conta de que había algunhas melloras que o desenvolvedor podería incluír para facilitarlle gozar do videoxogo e decidiu poñerse en contacto con Silver.

Ao pouco tempo, Silver cambiara o código do seu videoxogo para introducir os cambios propostos por Zenko e lograr así un xogo máis accesible para as persoas con discapacidade.

14/10/201909:10
Fotograma del juego The Forbidden Arts.

Los videojuegos independientes también pueden ser inclusivos con la discapacidad

A pesar de contar con menos medios, muchas veces las empresas más pequeñas tienen una mayor capacidad de adaptar su tecnología a las necesidades de las personas con discapacidad. La razón es sencilla, la accesibilidad no es cuestión de dinero sino de intención.

Una muestra es la historia que cuentan los compañeros de AbleGamers que muestra como un joven desarrollador de videojuegos modificó el código de su última creación para adaptarla a las necesidades de un jugador con discapacidad.

El desarrollador se llama Sterling Silver y su compañía es Stingbot Games. Silver trabajaba en su nuevo videojuego, llamado The Forbidden Arts.

Cuando el juego se abrió a los primeros jugadores, una de las primeras personas que lo probó fue Sasha Zenko, un aficionado a los videojuegos con una discapacidad física que juega manejando el ratón con su barbilla.

Al probar el juego, Zenko se dio cuenta de que había algunas mejoras que el desarrollador podría incluir para facilitarle disfrutar del videojuego y decidió ponerse en contacto con Silver.

Al poco tiempo, Silver había cambiado el código de su videojuego para introducir los cambios propuestos por Zenko y lograr así un juego más accesible para las personas con discapacidad.

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