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12/09/201908:09
Unha man suxeita un teléfono coa aplicación Amuse fronte a unha escultura nun museo.

A OMT premia a tecnoloxía Amuse da Fundación ONCE e Ilunion

A Organización Mundial do Turismo premiou a tecnoloxía de Amuse, impulsada pola Fundación ONCE e desenvolvida por Ilunion Tecnoloxía e Accesibilidade, que axuda ás persoas con discapacidade visual a moverse polos museos e a acceder á información dispoñible.

Amuse recibiu o premio á innovación en organizacións non gobernamentais que a OMT entregou na clausura da Asemblea Xeral deste organismo internacional celebrada en San Petersburgo.

Esta tecnoloxía está baseada nas balizas intelixentes Beepcons de Ilunion e ten como obxectivo facilitar e enriquecer as visitas de persoas con discapacidade aos museos.

Amuse é útil aos usuarios tanto a través dunha visita guiada, coma se a persoa con discapacidade se move libre polas instalacións, xa que é capaz de indicar a localización das obras e facilitar o acceso á información.

Nesta información, Amuse incorpora vídeos e audios explicativos da obra que se presenta. Uns vídeos que ofrecen a información tanto en lingua de signos como con audiodescripción para garantir a súa accesibilidade.

12/09/201908:09
Una mano sujeta un teléfono con la aplicación Amuse frente a una escultura en un museo.

La OMT premia la tecnología Amuse de Fundación ONCE e Ilunion

La Organización Mundial del Turismo ha premiado la tecnología de Amuse, impulsada por Fundación ONCE y desarrollada por Ilunion Tecnología y Accesibilidad, que ayuda a las personas con discapacidad visual a moverse por los museos y a acceder a la información disponible.

Amuse ha recibido el premio a la innovación en organizaciones no gubernamentales que la OMT entregó en la clausura de la Asamblea General de este organismo internacional celebrada en San Petersburgo.

Esta tecnología está basada en las balizas inteligentes Beepcons de Ilunion y tiene como objetivo facilitar y enriquecer las visitas de personas con discapacidad a los museos.

Amuse es útil a los usuarios tanto a través de una visita guiada, como si la persona con discapacidad se mueve libre por las instalaciones, ya que es capaz de indicar la ubicación de las obras y facilitar el acceso a la información.

En esta información, Amuse incorpora vídeos y audios explicativos de la obra que se presenta. Unos vídeos que ofrecen la información tanto en lengua de signos como con audiodescripción para garantizar su accesibilidad.

11/09/201908:09
Ricardo Chavarriaga.

A Fundación ONCE aborda os beneficios da interacción home-máquina para as persoas con discapacidade

  • Na conferencia inaugural do Congreso de Tecnoloxía e Turismo para a Diversidade a cargo do profesor Ricardo Chavarriaga
 
A Fundación ONCE abordará os beneficios que a tecnoloxía BCI (Brain-Computer Interface), baseada na interacción home-máquina, pode achegar ás persoas con discapacidade e mellorar a súa calidade de vida. Será no marco do Congreso Internacional de Tecnoloxía e Turismo para a Diversidade que terá lugar en Málaga do 23 ao 25 de outubro.
 
Ricardo Chavarriaga, profesor e principal investigador da Ecole Polytechnique Fédérale de Lausana, en Suíza, será o encargado de impartir a conferencia inaugural. Disertará sobre a Interacción Cerebro-Computador (Brain Computer Interaction en inglés), unha tecnoloxía que se basea na adquisición de ondas cerebrais para daquela ser procesadas e interpretadas por unha máquina ou computador.
 
Os beneficios desta tecnoloxía para todas as persoas e como as innovacións neste ámbito poden mellorar a calidade de vida das persoas con discapacidade, serán o tema central da súa intervención. 
 

Congreso Tecnoloxía e Turismo

Por segundo ano consecutivo, o Congreso Internacional de Tecnoloxía e Turismo para a Diversidade, organizado pola Fundación ONCE, terá lugar no Palacio de Feiras e Congresos da capital malagueña. Nesta terceira edición mostrará como a tecnoloxía, os destinos turísticos intelixentes, os produtos e servizos melloran a vida de todas as persoas.
 
O Congreso estará aberto a propostas relacionadas coas Tecnoloxías e Servizos de Acceso á Información e a Comunicación, a interacción persoa máquina, o fogar dixital e a vida independente, a robótica para a autonomía persoal, as "smart city", a realidade aumentada, o turismo para todas as persoas, a accesibilidade nos seus distintos aspectos e as regulacións e normas relativas ao turismo. 
 
Expón unha gran diversidade de temas, materias e proxectos de toda índole no campo da tecnoloxía e o turismo para favorecer a integración e inclusión das persoas con discapacidade.
 
O seu obxectivo é mostrar o que a tecnoloxía, os destinos turísticos intelixentes, os produtos ou servizos poden facer polas persoas. "As persoas, os dereitos, a innovación e os produtos e servizos que se ofrecen, son elementos que se deben ter en conta neste século XXI para poder atender as necesidades individuais dentro dunha oferta global".
 
 
Ricardo Chavarriaga
Enxeñeiro en Electrónica da Pontificia Universidade Javeriana en Cali, Colombia. É un apaixonado por temas de innovación responsable e o efecto da tecnoloxía na sociedade. Ten máis de 12 anos de experiencia en interfaces cerebrais, neurociencia computacional e intelixencia artificial. O seu traballo enfócase no desenvolvemento de neurotecnoloxías que promoven unha relación simbiótica entre humanos e dispositivos artificiais. Para iso, baséase no estudo dos procesos cognitivos, o desenvolvemento de sistemas artificiais que se adaptan ás capacidades e preferencias dos seus usuarios, así como o uso de técnicas de deseño centrado no usuario.

 

11/09/201908:09
Ricardo Chavarriaga.

La Fundación ONCE aborda los beneficios de la interacción hombre-máquina para las personas con discapacidad

  • En la conferencia inaugural del Congreso de Tecnología y Turismo para la Diversidad a cargo del profesor Ricardo Chavarriaga
 
La Fundación ONCE abordará los beneficios que la tecnología BCI (Brain-Computer Interface), basada en la interacción hombre-máquina, puede aportar a las personas con discapacidad y mejorar su calidad de vida. Será en el marco del Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad que tendrá lugar en Málaga del 23 al 25 de octubre.
 
Ricardo Chavarriaga, profesor y principal investigador de la Ecole Polytechnique Fédérale de Lausana, en Suiza, será el encargado de impartir la conferencia inaugural. Disertará sobre la Interacción Cerebro-Computador (Brain Computer Interaction en inglés), una tecnología que se basa en la adquisición de ondas cerebrales para luego ser procesadas e interpretadas por una máquina u ordenador.
 
Los beneficios de esta tecnología para todas las personas y cómo las innovaciones en este ámbito pueden mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad, serán el tema central de su intervención. 
 

Congreso Tecnología y Turismo

Por segundo año consecutivo, el Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad, organizado por Fundación ONCE, tendrá lugar en el Palacio de Ferias y Congresos de la capital malagueña. En esta tercera edición mostrará cómo la tecnología, los destinos turísticos inteligentes, los productos y servicios mejoran la vida de todas las personas.
 
El Congreso estará abierto a propuestas relacionadas con las Tecnologías y Servicios de Acceso a la Información y la Comunicación, la interacción persona máquina, el hogar digital y la vida independiente, la robótica para la autonomía personal, las ‘smart city’, la realidad aumentada, el turismo para todas las personas, la accesibilidad en sus distintos aspectos y las regulaciones y normas relativas al turismo. 
 
Plantea una gran diversidad de temas, materias y proyectos de toda índole en el campo de la tecnología y el turismo para favorecer la integración e inclusión de las personas con discapacidad.
 
Su objetivo es mostrar lo que la tecnología, los destinos turísticos inteligentes, los productos o servicios pueden hacer por las personas. “Las personas, los derechos, la innovación y los productos y servicios que se ofrecen, son elementos que se deben tener en cuenta en este siglo XXI para poder atenderlas necesidades individuales dentro de una oferta global”.
 
 
Ricardo Chavarriaga
Ingeniero en Electrónica de la Pontificia Universidad Javeriana en Cali, Colombia. Es un apasionado por temas de innovación responsable y el efecto de la tecnología en la sociedad. Tiene más de 12 años de experiencia en interfaces cerebrales, neurociencia computacional e inteligencia artificial. Su trabajo se enfoca en el desarrollo de neurotecnologías que promueven una relación simbiótica entre humanos y dispositivos artificiales. Para ello, se basa en el estudio de los procesos cognitivos, el desarrollo de sistemas artificiales que se adaptan a las capacidades y preferencias de sus usuarios, así como el uso de técnicas de diseño centrado en el usuario.

 

10/09/201912:09
Un mozo escoita o seu teléfono móbil.

Eye-D compila distinta tecnoloxía moi útil para persoas con discapacidade visual

Eye-D é unha aplicación moi completa que ofrece diferente tecnoloxía moi interesante para persoas con discapacidade visual, como un lector de textos (OCR), un identificador de imaxes ou un localizador GPS para axudar a situarnos, todo reunido nunha aplicación moi accesible.

Sen dúbida Eye-D é unha aplicación interesante mesmo na súa versión gratuíta, xa que a maioría das persoas con perda de visión atoparán ferramentas que lle sexan útiles. Con todo, tamén ten puntos de mellora.

Así o mostra en exhaustiva análise que como sempre realizaron os nosos compañeiros de Orientatech, que destaca a utilidade de moitas destas ferramentas pero tamén algúns aspectos negativos.

Por exemplo, lamentan que a versión iOS só estea en inglés, que a identificación de texto poida ser mellorable, sobre todo en Apple, e que nas imaxes non se ofreza unha descrición do que capta a cámara.

No caso da identificación de texto, a análise de Orientatech sinala que os resultados foron mellores en Android, aínda que admiten que iso pode depender tamén da cámara do terminal, e engaden que debería de ter algún sistema para indicar ao usuario se está a captar ben todo o texto, xa que os seus principais usuarios son persoas con discapacidade visual.

Para coñecer todo sobre esta tecnoloxía, o mellor é que vos leades a análise de Orientatech nesta ligazón.

10/09/201912:09
Un joven escucha su teléfono móvil.

Eye-D compila distinta tecnología muy útil para personas con discapacidad visual

Eye-D es una aplicación muy completa que ofrece diferente tecnología muy interesante para personas con discapacidad visual, como un lector de textos (OCR), un identificador de imágenes o un localizador GPS para ayudar a ubicarnos, todo reunido en una aplicación muy accesible.

Sin duda Eye-D es una aplicación interesante incluso en su versión gratuita, ya que la mayoría de las personas con pérdida de visión encontrarán herramientas que le sean útiles. Sin embargo, también tiene puntos de mejora.

Así lo muestra en exhaustivo análisis que como siempre han realizado nuestros compañeros de Orientatech, que destaca la utilidad de muchas de estas herramientas pero también algunos aspectos negativos.

Por ejemplo, lamentan que la versión iOS sólo esté en inglés, que la identificación de texto pueda ser mejorable, sobre todo en Apple, y que en las imágenes no se ofrezca una descripción de lo que capta la cámara.

En el caso de la identificación de texto, el análisis de Orientatech señala que los resultados fueron mejores en Android, aunque admiten que eso puede depender también de la cámara del terminal, y añaden que debería de tener algún sistema para indicar al usuario si está captando bien todo el texto, ya que sus principales usuarios son personas con discapacidad visual.

Para conocer todo sobre esta tecnología, lo mejor es que os leáis el análisis de Orientatech en este enlace.

06/09/201908:09
Avatar da peregrina.

Os peregrinos elixen o nome do avatar que os guiará polo Camiño de Santiago accesible

 

A Fundación ONCE puxo en marcha unha iniciativa para que os peregrinos, internautas e amantes do Camiño de Santiago poidan elixir o nome do avatar que os guiará ao longo do roteiro dunha maneira accesible. Poderán facelo na páxina web https://caminodesantiago.fundaciononce.es/ ata o 31 de decembro. 
 
O avatar forma parte do "Camiño de Santiago para todos", un proxecto concibido para mellorar a accesibilidade do denominado Camiño Francés, o máis visitado polos peregrinos, que inclúe unha aplicación móbil con información accesible e fácil de entender, orientada especialmente ás persoas con discapacidade. 
 
Como icona do "Camiño de Santiago para todos", deseñouse un elemento en 3D que representa a unha peregrina, que é a imaxe identificativa dos puntos do camiño que conteñen información accesible (carteis e balizas beepcons). Agora a Fundación ONCE quere facer partícipes a todos os amantes do Camiño da elección do nome desta peregrina. 
 

Os nomes

Para a selección previa dos nomes propostos tívose en conta o seu significado e a súa relación con este roteiro de peregrinación e patrimonio inmaterial de España. Así, os participantes poderán elixir entre Camino, Camina, Jacoba, Vieira, Stella e Luci. Camino é nome de muller, o seu significado sería lugar por onde se transita habitualmente. Camina fai alusión a que é un camiño para todos. Jacoba é unha das formas femininas de Jacobo, nome de orixe hebrea co que se fai referencia a Santiago. Vieira é un apelido galego e nalgúns países é un nome de muller que significa fe. Stella é un dos nomes de Estrela, e o roteiro Xacobeo é coñecido tamén como o Camiño das Estrelas. Luci é un diminutivo de Lucía, patroa das persoas cegas. 
 

O proxecto

O proxecto conta co apoio de catro ministerios -Cultura e Deporte; Fomento; Industria, Comercio e Turismo, e Sanidade, Consumo e Benestar Social- e coa colaboración de cinco comunidades autónomas -Aragón, Navarra, A Rioxa, Castela e León e Galicia. Tamén participan Microsoft España, a Asociación Municipios do Camiño de Santiago e a Asociación Amigos do Camiño de Santiago. 
 
A aplicación móbil inclúe unha "Guía do Peregrino" que detalla o que se debe coñecer antes de comezar a realizar algún dos roteiros do camiño. Tamén un apartado sobre "Información turística accesible" co contido dos elementos asociados á cartelería ou beepcons. 
 
A app baséase nun sistema de beepcons, instalados ao longo do roteiro, que permitirán aos peregrinos detectar o punto informativo sen necesidade de achegarse demasiado a el ou, mesmo, sen que estea visible. Desta forma, poderán atopar balizas nun radio de entre 15 e 30 metros mediante un sistema que os conducirá ata elas. Estas balizas utilizaranse para sinalizar puntos clave do Camiño, como bifurcacións ou entradas a municipios.
 
En canto á cartelería, ofrecerá información relativa á propia aplicación (que é e onde descargala), así como ao momento concreto no que se atopa o usuario. Para acceder a esta información, os paneis dispoñen de códigos vumark. 
Ademais, a app permite ao peregrino acceder a alertas, notificacións ou información relativa a accesibilidade vinculada ao tramo do camiño no que se atope.
06/09/201908:09
Avatar de la peregrina.

Los peregrinos eligen el nombre del avatar que les guiará por el Camino de Santiago accesible

 

La Fundación ONCE ha puesto en marcha una iniciativa para que los peregrinos, internautas y amantes del Camino de Santiago puedan elegir el nombre del avatar que les guiará a lo largo de la ruta de una manera accesible. Podrán hacerlo en la página web https://caminodesantiago.fundaciononce.es/ hasta el 31 de diciembre. 
 
El avatar forma parte del ‘Camino de Santiago para todos’, un proyecto concebido para mejorar la accesibilidad del denominado Camino Francés, el más visitado por los peregrinos, que incluye una aplicación móvil con información accesible y fácil de entender, orientada especialmente a las personas con discapacidad. 
 
Como icono del ‘Camino de Santiago para todos’, se diseñó un elemento en 3D que representa a una peregrina, que es la imagen identificativa de los puntos del camino que contienen información accesible (carteles y balizas beepcons). Ahora Fundación ONCE quiere hacer partícipes a todos los amantes del Camino de la elección del nombre de esta peregrina. 
 

Los nombres

Para la selección previa de los nombres propuestos se ha tenido en cuenta su significado y su relación con esta ruta de peregrinación y patrimonio inmaterial de España. Así, los participantes podrán elegir entre Camino, Camina, Jacoba, Viera, Stella y Luci. Camino es nombre de mujer, su significado sería lugar por donde se transita habitualmente. Camina hace alusión a que es un camino para todos. Jacoba es una de las formas femeninas de Jacobo, nombre de origen hebreo con el que se hace referencia a Santiago. Viera es un apellido gallego y en algunos países es un nombre de mujer que significa fe. Stella es uno de los nombres de Estrella, y la ruta Jacobea es conocida también como el Camino de las Estrellas. Luci es un diminutivo de Lucía, patrona de las personas ciegas. 
 

El proyecto

El proyecto cuenta con el apoyo de cuatro ministerios -Cultura y Deporte; Fomento; Industria, Comercio y Turismo, y Sanidad, Consumo y Bienestar Social- y con la colaboración de cinco comunidades autónomas -Aragón, Navarra, La Rioja, Castilla y León y Galicia. También participan Microsoft España, la Asociación Municipios del Camino de Santiago y la Asociación Amigos del Camino de Santiago. 
 
La aplicación móvil incluye una ‘Guía del Peregrino’ que detalla lo que se debe conocer antes de comenzar a realizar alguna de las rutas del camino. También un apartado sobre ‘Información turística accesible’ con el contenido de los elementos asociados a la cartelería o beepcon. 
 
La app se basa en un sistema de beepcons, instaladas a lo largo de la ruta, que permitirán a los peregrinos detectar el punto informativo sin necesidad de acercarse demasiado a él o, incluso, sin que esté visible. De esta forma, podrán encontrar balizas en un radio de entre 15 y 30 metros mediante un sistema que les conducirá hasta ellas. Estas balizas se utilizarán para señalizar puntos clave del Camino, como bifurcaciones o entradas a municipios.
 
En cuanto a la cartelería, ofrecerá información relativa a la propia aplicación (qué es y dónde descargarla), así como al punto concreto en el que se encuentra el usuario. Para acceder a esta información, los paneles disponen de códigos vumark. 
Además, la app permite al peregrino acceder a alertas, notificaciones o información relativa a accesibilidad vinculada al tramo del camino en el que se encuentre.
06/09/201908:09
Luva electrónica.

Esta luva electrónica permite que calquera man protésica poida sentir

  • As persoas ás que lles fora amputada unha man e leven unha prótese reciben os beneficios da innovación científica.
  • E é que científicos da Universidade de Purdue desenvolveron luvas electrónicas que imitan a capacidade sensorial.

 

Vivimos tempos de brutais avances nos campos da neuroloxía, os wearables médicos para monitorar enfermidades ou administrar medicación ou os exoesqueletos destinados a persoas con diferentes problemas. Así, nos últimos tempos anunciamos avances como circuítos biodegradables que envían fármacos a calquera órganosensores de uñas para monitorar o Parkinson ou implantes cerebrais para que pacientes con parálises recuperen a mobilidade.

Agora, científicos da Universidade de Purdue desenvolveron un tipo especial de luva electrónica capaz de imitar as capacidades sensoriais se é usado sobre unha man protésica. Desta maneira, a calidade de vida dos amputados podería mellorar substancialmente. Non é o primeiro caso de pel electrónica para brindar sentido do tacto ou capacidade de sentir dor, pero se un fito máis na electrónica flexible e elástica para dotar de novas funcionalidades ás próteses modernas.  

A principal novidade que achega este descubrimento é que esta luva está deseñada para axustarse sobre a parte superior de calquera das mans protésicas existentes, sen importar a súa forma ou tamaño. Esta versatilidade únese á súa comodidade, xa que imita o aspecto e sensación dunha man humana. A luva está elaborado de nitrilo, terminado en suaves gomas e dotado dun conxunto flexible de sensores.

Entre as súas capacidades esta luva pode detectar a presión, temperatura e hidratación de calquera cousa coa que entre en contacto. Os datos recompílanse e transmiten a un reloxo de pulseira conectado que logo pode mostrar as lecturas en tempo real e tamén transmitilas de forma inalámbrica a un dispositivo separado para o seu procesamento. Así, no wearable conflúen tecnoloxías punteiras como o Internet das Cousas, a electrónica médica ou o Big Data.

"Desenvolvemos un concepto novo da luva electrónica instrumentado con sensor e empaquetado suave, construído sobre unha luva comercial de nitrilo, que lle permite adaptarse perfectamente a formas arbitrarias das mans", di Chi Hwan Lee, coautor do artigo, publicado na revista NPG Asia Materials.

"A e-luva está configurada cunha forma extensible de sensores multimodais para recompilar información variada, como presión, temperatura, humidade e sinais biofisiolóxicas, á vez que proporciona suavidade realista, aparencia humana e mesmo calor". Os responsables tamén estudan agregar sinais sensoriais adicionais a través do audio e a retroalimentación táctil e vibratoria para mellorar aínda máis a interface de usuario.

06/09/201908:09
Guante electrónico.

Este guante electrónico permite que cualquier mano protésica pueda sentir

  • Las personas a las que les haya sido amputada una mano y lleven una prótesis reciben los beneficios de la innovación científica.
  • Y es que científicos de la Universidad de Purdue han desarrollado guantes electrónicos que imitan la capacidad sensorial.

 

Vivimos tiempos de brutales avances en los campos de la neurología, los wearables médicos para monitorizar enfermedades o administrar medicación o los exoesqueletos destinados a personas con diferentes problemas. Así, en los últimos tiempos hemos anunciado avances como circuitos biodegradables que envían fármacos a cualquier órganosensores de uñas para monitorizar el Parkinson o implantes cerebrales para que pacientes con parálisis recuperen la movilidad.

Ahora, científicos de la Universidad de Purdue han desarrollado un tipo especial de guante electrónico capaz de imitar las capacidades sensoriales si es usado sobre una mano protésica. De esta manera, la calidad de vida de los amputados podría mejorar sustancialmente. No es el primer caso de piel electrónica para brindar sentido del tacto o capacidad de sentir dolor, pero si un hito más en la electrónica flexible y elástica para dotar de nuevas funcionalidades a las prótesis modernas.  

La principal novedad que aporta este descubrimiento es que este guante está diseñado para ajustarse sobre la parte superior de cualquiera de las manos protésicas existentes, sin importar su forma o tamaño. Esta versatilidad se une a su comodidad, ya que imita el aspecto y sensación de una mano humana. El guante está elaborado de nitrilo, terminado en suaves gomas y dotado de un conjunto flexible de sensores.

Entre sus capacidades este guante puede detectar la presión, temperatura e hidratación de cualquier cosa con la que entre en contacto. Los datos se recopilan y transmiten a un reloj de pulsera conectado que luego puede mostrar las lecturas en tiempo real y también transmitirlas de forma inalámbrica a un dispositivo separado para su procesamiento. Así, en el wearable confluyen tecnologías punteras como el Internet de las Cosas, la electrónica médica o el Big Data.

“Desarrollamos un concepto novedoso del guante electrónico instrumentado con sensor y empaquetado suave, construido sobre un guante comercial de nitrilo, que le permite adaptarse perfectamente a formas arbitrarias de las manos”, dice Chi Hwan Lee, coautor del artículo, publicado en la revista NPG Asia Materials.

El e-guante está configurado con una forma extensible de sensores multimodales para recopilar información variada, como presión, temperatura, humedad y señales biofisiológicas, al tiempo que proporciona suavidad realista, apariencia humana e incluso calor”. Los responsables también estudian agregar señales sensoriales adicionales a través del audio y la retroalimentación táctil y vibratoria para mejorar aún más la interfaz de usuario.

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