main content

main content

Novas Faite Dixit@l

Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...

27/10/201610:11
Casa intelixente da Fundación ONCE
A Coruña

A Fundación ONCE expón na Coruña unha casa intelixente, sustentable e accesible

  • A estancia, de máis de 100 metros cadrados, conta cun centenar de solucións tecnolóxicas para mostrar que a accesibilidade e a estética non están rifadas

 

Fundación ONCE presenta o vindeiro xoves, 27 de outubro, ás 12.00 horas, na Praza de María Pita da Coruña, unha casa intelixente, sustentable e accesible, para demostrar á sociedade que a accesibilidade é positiva para todos e que, ademais, non está rifada co bo gusto. 
 
A vivenda, de máis de 100 metros cadrados, poderá visitarse na Coruña desde o xoves 27 de outubro ata o 30 do mesmo mes, en horario de 10.30 a 20.30 horas.
 
Na súa presentación o xoves participarán Heriberto García, director xeral do Instituto Galego de Vivenda e Solo da Xunta de Galicia; Coro Piñeiro Vázquez, directora xeral de Maiores e Persoas con Discapacidades da Xunta de Galicia; Carlos Fernández Lamigueiro, presidente do Consello Territorial de ONCE en Galicia; Manuel Martínez Pan, delegado territorial de ONCE en Galicia, e María Josefa Álvarez, directora adxunta de Accesibilidade Universal de Fundación ONCE.
 
Tras deixar A Coruña o domingo 30 de outubro, a estancia, que pasou xa por Madrid, Pamplona, Logroño, Bilbao, Santander e Xixón, e que se aloxa nun tráiler, visitará outras oito localidades españolas ao longo deste outono. 
 
Entre os avances que poden gozar os usuarios que se acheguen a vela figuran alfombras con detección de presenza; balizas Beepcons, desenvolvidas por ILUNION, que están especialmente deseñadas para facilitar ás persoas con discapacidade visual a identificación e localización dos obxectos próximos; a nova Smart TV de Samsung, que recibiu o premio CES 2016 Best of Innovation na categoría de tecnoloxía accesible; un secador corporal; un armario de almacenaxe motorizada; unha cociña con encimera regulable, ou unha mira dixital.
 
A vivenda está pensada para que a visiten profesionais do sector da edificación, escolas de deseño industrial, empresas relacionadas coa construción, o urbanismo, a accesibilidade e a domótica, administracións públicas, asociacións de persoas con discapacidade e sociedade en xeral. 
 
A casa, que conta con máis dun centenar de solucións tecnolóxicas, é unha iniciativa da Fundación ONCE posta en marcha no marco dun convenio subscrito co Real Padroado sobre Discapacidade para mostrar aos seus visitantes as posibilidades de construción e dotación de mobiliario nunha vivenda intelixente, accesible e sustentable, á vez que ofrecer solucións técnicas e tecnolóxicas a problemas de accesibilidade.
 
Dotada de salón, cociña/comedor, dormitorio, baño e hall de entrada, a estancia concibiuse baixo os criterios de confort, adaptación ás necesidades dos seus habitantes, facilidade de uso, seguridade, sustentabilidade e estética.

27/10/201610:02
App WhatsCine
Santiago de Compostela

WhatsCine, unha app que permite gozar do cinema a persoas con discapacidade sensorial, gaña a final de Apps para todos

  • A aplicación Wheris levou o premio á ‘Best New App', outorgado polo Concello de Sant Cugat do Vallès e dotado con 1.500 euros e LactApp gañou o premio ‘Most Popular App', concedido por COCEMFE Barcelona e dotado con 500 euros.

 

WhatsCine, unha app que permite a persoas con discapacidades auditivas e visuais ir ao cinema e ver a televisión en igualdade de condicións que o resto de usuarios, gañou o concurso Apps para todos impulsado por Cocemfe Barcelona e o Observatorio da Discapacidade Física (ODF) no marco de Smart City Hack (SCH16) para promover a accesibilidade no sector móbil.

O xurado considerou que WhatsCine merecía o premio de Best ‘App' outorgado pola Deputación de Barcelona e dotado con 3.000 euros. Maite Fandos, deputada de Benestar Social desta institución, foi a encargada de entregalo. Ademais, WhatsCine pasará á final de SCH que se celebrará en novembro na Smart City Expo, en Barcelona.

WhatsCine, unha app gratuíta desenvolvida para Android e iOS funciona da seguinte maneira: a app permite ao usuario acceder desde o seu terminal aos contidos accesibles para as películas: audiodescrición, subtítulo adaptado e linguaxe de signos, sincronizándose de maneira precisa coa emisión en pantalla grazas á tecnoloxía desenvolvida expresamente.

O segundo premio foi para Wheris, a quen o xurado recoñeceu como a mellor aplicación de nova creación concedéndolle o premio ‘Best New App' outorgado polo Concello de Sant Cugat do Vallès e dotado con 1.500 euros. Esta app terá a posibilidade de ser unha dos finalistas da Gran Final de SCH16.

Joana Barbany Freixa, tenente de alcalde de Innovación, Comunicación, Promoción Económica e Goberno Aberto do Concello de Sant Cugat, foi a encargada de entregar este premio dotado con 1.500 euros e outorgado por este concello.

Wheris é un sistema de recoñecemento de textos baseados na lectura de códigos invisibles impresos directamente sobre calquera soporte. O usuario non ten que apuntar o seu dispositivo cara a un punto concreto senón que éste recoñece todo o elemento impreso e recibe no seu terminal os textos ordenados e locutados. Desta maneira, calquera impreso pode ser ofrecido a persoas con discapacidade visual ou con necesidade de acceder a contido en lectura fácil.

A última premiada da velada foi LactApp, unha aplicación móbil capaz de detectar e ofrecer solucións personalizadas ás dificultades que poidan xurdir durante a lactación e que está desenvolvida para Android, iOS e HTML5. LactApp preséntase como un asistente persoal que axuda ás nais que queren dar o peito, axudándolles desde o embarazo ata que deciden deixar a lactación.

LactApp levou o premio do público ao ser a app máis votada en Twitter. Este premio, que a recoñece como ‘a Most Popular App', estivo outorgado por COCEMFE Barcelona con 500 euros e o encargado de dalo foi Daniel-Aníbal García Diego, Secretario de Organización de COCEMFE.

Ademais da entrega de premios, os asistentes tamén gozaron do keynote sobre accesibilidade móbil impartido por Ferrán Gállego, CTO en Code Factory.

Cidades humanas e accesibles

O obxectivo de Apps para todos foi que o desenvolvemento tecnolóxico das smart cities estea acompañado dun compoñente humano grazas ao cal, todas as persoas accedan á tecnoloxía, sexan cales sexan as súas circunstancias ou idade.

Apps para todos comezou o 18 de xuño cun ideathon para empezar a desenvolver as primeiras aplicacións accesibles e universais. Desde entón e ata onte, o proxecto pasou por diferentes etapas de desenvolvemento das apps e incorporación doutras novas. A chamada á participación pechouse en setembro con 50 apps presentadas ao concurso e 38 aceptadas das que quedaron as 10 que competiron onte na final.

Os requisitos demandados aos participantes que mellor cumpriron as finalistas foron: ser accesibles para todas as persoas, achegar unha proposta de valor para persoas con discapacidade, favorecer a inclusión de persoas con discapacidade auditiva, física, visual e motórica e finalmente encadrar nun destes temas: Turismo & Cultura, Mobilidade Urbana, Saúde & Benestar e Cidade Colaborativa.

Apps para todos conta coa colabración da Deputación de Barcelona , o Concello de Barcelona, a través do IMD, o Concello de Sant Cugat e a área Metropolitana de Barcelona; co apoio de OCU e con BLE , SlashMobility , Servimedia e PCatalà como media partners.

Máis información sobre WhatsCine na Web Oficial de APP CIRCUS.

27/10/201609:36
Inauguración do CIVE 2016
Pontevedra

Os expertos en videoxogos xúntanse esta semana no CIVE para amosar o potencial educativo do lecer dixital

Esta semana, até o remate da mesma, estase a desenvolver en Pontevedra a cuarta edición do Congreso Internacional de Videoxogos e Educación, CIVE. Máis polo miúdo, desenvólvese na Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación (o CIVE propiamente dito) e máis na Casa da Luz (onde se celebra a Game Jam da man da UVigo e o CPEIG: unha cita colectiva de gammers traballando na creación dun videoxogo de índole socio-divulgativa para móbiles e tabletas). O CIVE foi inaugurado este mércores pola profesora Beatriz Legerén.

Segundo fixo saber Legerén, o obxectivo é “afondar no potencial educativo dos videoxogos”. Na inauguración tamén participou o deseñador de lecer dixital Michael Santorum, que lembrou “que todo videoxogo é de por si educativo, porque ten unhas regras que tes que aprender para poder xogar”. Este (o potencial para o ensino) é tamén o eixe temático da Game Jam, que ten o punto de mira na educación Primaria.

A Game Jam, que conta coa colaboración do Concello de Pontevedra, está dirixida a programadores, deseñadores, ilustradores e xente interesada no mundo dos videoxogos, que deberán permanecer día e noite na Casa da Luz co obxectivo de presentar o venres as súas propostas. Os traballos optarán a un premio cedido polo Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e á posibilidade de desenvolver unha campaña de crowdfunding para obter os fondos precisos para desenvolver o seu xogo, coa colaboración da empresa Gato Salvaje Estudio.

Máis sobre o CIVE

Trátase dun congreso promovido pola asociación de investigadores Alfas, a facultade e a Vicerreitoria do Campus de Pontevedra, dentro do proxecto CREA 2i. O evento artéllase en varias xornadas, cada unha delas adicada a diferentes fases do proceso de creación dunha aventura gráfica ou achega dixital de lecer. Así, tras centrarse na creación da historia, na narrativa, na xornada inaugural, o xoves centrarase nas regras e mecánicas, mentres que o venres o debate centrarase no seu aspecto gráfico e as súas ligazóns coa arte e o deseño.

Entre as actividades máis salientables da primeira xornada figurou sen dúbida unha mesa sobre xénero e videoxogos na que o investigador da U-Tad Enrique Morales deu conta da investigación que realizou sobre a percepción dos “valores de igualdade” entre os xogadores e xogadoras habituais, aqueles que adican máis de cinco horas á semana aos videoxogos. “O que fixen foi preguntarlles directamente como vían eses valores” nunha industria na que “a grande maioría dos personaxes dos xogos máis populares son masculinos”. Esta investigación permitiulle constatar que, por riba do xénero, existía unha “variable moi clara na percepción deses valores”, a idade. Así, se ben os adultos e adultas recoñecían que estes produtos “non reflicten ben estes valores”, esta cuestión non era observada entre os xogadores e xogadoras menores, que o vían “como algo natural”. Nese punto, puxo de relevo que unha das preguntas abertas que deixa o seu traballo é se a educación fará posible que “segundo van madurando” si perciban “que eses valores non están reflectidos nos videoxogos”, algo que debera ser ao mesmo tempo o punto de partida para cambios nunha industria na que, no caso de España, lembrou, só o 17% dos traballadores son mulleres.

Preto de 60 comunicacións

Amais das mesas de debate que se suceden ao longo dos tres días, o CIVE complétase coa presentación de preto de 60 comunicacións, boa parte delas procedentes de Arxentina, Brasil, Uruguai ou México e defendidas de forma virtual nun congreso que está a ser retransmitido a través de UVigo-TV. A inauguración do congreso viuse precedida por un obradoiro práctico sobre as posibilidades educativas dos videoxogos, impartido este martes polo vicepresidente de Ars Games, José Manuel Salado.

27/10/201609:07
Logo ema
Santiago de Compostela

A Amtega ofrece 20 novos cursos de formación TIC online

  • Están accesibles a través da plataforma de teleformación da Rede CeMIT e o único requisito para acceder a eles é rexistrarse como usuario da Rede
  • Cunha duración entre 4 e 10 horas de duración cada un deles, poden ser seguidos en calquera momento e dende calquera lugar a través de internet
  • Unha vez superada a proba presencial do curso nalgunha das aulas CeMIT, o alumno poderá descargar o diploma de realización asinado dixitalmente

 

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) pon a disposición de toda a cidadanía unha serie de 20 novos cursos de formación a distancia de diferentes temáticas relacionadas coas TIC a través da plataforma de teleformación EMA da Rede CeMIT.

O único requisito para acceder a esta formación online é ser usuario da rede CeMIT (https://cemit.xunta.gal/ema). Os cursos, de entre 4 e 10 horas de duración cada un deles, pódense realizar en calquera momento e lugar, sen estar pendente de convocatorias nin inscricións.

Unha vez completado todo o material que conforman os cursos, activaráselle ao alumno a opción do exame, proba que terá que realizar, obrigatoriamente e de forma presencial, nun aula CeMIT. Unha vez superada a mesma e realizada a enquisa obrigatoria, poderá descargar un diploma de realización asinado dixitalmente, cuxa veracidade se poderá comprobar na sede electrónica da Xunta de Galicia.

Os usuarios coñecerán antes do inicio de calquera acción formativa cales son as localidades onde poderán realizar as probas presenciais, e serán as propias aulas CeMIT de cada concello as que reservarán o espazo e programarán os días previstos para a avaliación.

Temáticas dos cursos

Os materiais formativos que compoñen estes cursos foron elaborados seguindo a Guía de boas prácticas para a publicación de obras documentais da Xunta de Galicia. A listaxe dos cursos dispoñibles é a seguinte:

  • Control parental
  • Seguridade informática
  • Uso do libro electrónico
  • Uso da tableta
  • Uso da cámara dixital
  • Uso dos dispositivos electrónicos
  • O correcto aproveitamento dos smartphone
  • Cloud computing
  • Comercio electrónico
  • Mercadotecnia e mercadotécnica nas redes
  • Vendas no muro
  • Posicionamiento social
  • Creación de blogs
  • Redes sociais
  • Administración Electrónica
  • Trámites económicos na Internet
  • Factura electrónica
  • Tramitación electrónica e xestión de documentación
  • Seguridade en compras virtuais
  • Innovación social

A Rede CeMIT

A rede CeMIT conta cun total de 98 aulas, presentes en 92 concellos. Desde a súa posta en marcha pola Amtega, fai cinco anos, a Rede leva impartidas máis de 204.000 horas de formación gratuíta, principalmente en alfabetización e capacitación dixital a preto de 58.000 usuarios rexistrados.

A rede ofrece tamén formación especializada por colectivos grazas á súa colaboración co Centro Demostrador TIC, o Centro de Novas Tecnoloxías de Galicia e a Escola Galega de Administración Pública, retransmitindo xornadas e actividades a través da súa rede de videoconferencias.

A listaxe completa e a localización das aulas CeMIT poden ser consultados en: http://cemit.xunta.es/centros.

 

26/10/201609:08
José Manuel Rey Varela acudiu á demostración da aplicación na escola infantil de Ames-Bertamiráns.
Ames

A Consellería de Política Social presenta TokApp, un servizo de mensaxería para facilitar a comunicación entre o persoal das escolas infantís e as familias dos nenos e nenas

  • José Manuel Rey Varela acudiu á demostración da aplicación na escola infantil de Ames-Bertamiráns
  • Esta ferramenta conta cunha aplicación web, dende a que o centro envía as mensaxes, e cunha aplicación móbil para smartphones na que as familias poderán recibir esas comunicacións
  • Todas as escolas infantís do Consorcio Galego de Servizos de Igualdade e Benestar e da Axencia Galega de Servizos Sociais contarán coa aplicación. Na actualidade o persoal das mesmas está a realizar cursos de formación para coñecer o manexo do sistema

O conselleiro de Política Social en funcións, José Manuel Rey Varela, presentou hoxe na escola infantil de Ames-Bertamiráns a aplicación TokApp, un sistema de mensaxería que permitirá aos centros comunicarse de xeito máis doado e rápido coas familias dos nenos e nenas que acoden ás escolas infantís da rede Galiña Azul, nas que se inscriben as escolas infantís dependentes do Consorcio Galego de Servizos de Igualdade e Benestar e aquelas dependentes da Axencia Galega de Servizos Sociais. Alí, a empresa creadora da aplicación, TokApp School, realizou unha demostración técnica do funcionamento da mesma.

Esta innovación consta de dúas partes diferenciadas: a aplicación web, dende a que os profesores/as e o persoal do centro crean e envían as mensaxes; e a aplicación móbil, de descarga gratuíta en smartphones e outros dispositivos electrónicos nas que as familias poderán recibir estas mensaxes.

O sistema presenta múltiples vantaxes entre as que destacan a atención personalizada , o aforro de tempo e a facilidade de uso da aplicación. Ademais, permite rexistrarse de balde, sen amosar o número de teléfono e as notificacións envíanse a un ou varios destinatarios respectando sempre a privacidade dos datos persoais. TokApp tamén ofrece a opción de que a comunicación sexa bidireccional, de xeito que se o centro ou os profesores o requiren, os pais e nais poderán contestar á mensaxe enviada por parte do persoal do centro ao que asisten os seus fillos.

Para o seu correcto e eficiente funcionamento, a empresa propietaria da aplicación está a realizar cursos de formación a cada unha das direccións das escolas infantís. A día de hoxe, 15 escolas do Consorcio Galego de Servizos de Igualdade e Benestar e 44 escolas da Axencia Galega de Servizos Sociais xa foron obxecto desta formación e en vindeiras datas a aplicación estará operativa en todas e cada unha das escolas infantís da Consellería de Política Social. Nun principio os administradores da aplicación serán ás direccións dos centros.

O conselleiro en funcións amosou a súa satisfacción pola posta en marcha desta aplicación, e destacou que “o avance das novas tecnoloxías nos últimos anos é unha evidencia á que non queremos dar as costas”. Por elo a Consellería de Política Social pón a disposición das escolas e das familias esta aplicación que “redundará no benestar e aforro de tempo dos pais e nais, pero sobre todo, no benestar e no coñecemento da evolución dos nenos e nenas nas escolas”, afirmou.

 

Blog Xente Dixital

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas.

4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Ven 24 Set

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas. Porén, existen numerosas páxinas e provedores que ofrecen plataformas nas que poderás crear unha páxina...

LER MAIS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán a luz proximamente

Mar 21 Set

A aplicación de mensaxería Whatsapp é unha das apps máis utilizadas á hora de comunicarnos: falar cos nosos amigos e familiares, organizar tarefas cos nosos compañeiros de traballo ou establecer citas médicas é moito máis fácil a través desta aplicación. Whatsapp é consciente do nivel de...

LER MAIS

Como utilizar os filtros de Instagram: consellos para o seu uso e como sacarlles proveito

Lun 21 Xuñ

Instragram é a rede social por excelencia: dende os máis mozos ata a xente adulta a utiliza para interactuar cos seus amigos e coñecidos, ver as publicacións dos influencers e famosos ou para facer crecer o seu negocio. O crecemento exponencial da rede nos últimos anos levou a que a app comezara a...

LER MAIS