main content

main content

Novas Faite Dixit@l

Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...

20/06/201812:19
Logos FLM e Mouse4all.
Santiago de Compostela

A Fundación Lesionado Medular e Mouse4all colaboran para mellorar a comunicación e a autonomía das persoas con lesión medular

  • O obxectivo do acordo é que as persoas con lesión medular poidan mellorar a súa independencia e integración na sociedade a través do acceso a tabletas e móbiles de forma autónoma, porque a experiencia demostra que persoas con severos problemas de mobilidade son capaces de formar parte da sociedade dixital.

 

Fundación do Lesionado Medular (FLM) e a empresa social Mouse4all asinaron un convenio de colaboración co obxectivo de promover o uso de dispositivos móbiles entre os afectados por lesión medular. Na última década, o avance da tecnoloxía móbil transformou o mundo, e este acordo pretende reducir a fenda dixital que sofren as persoas con problemas severos de mobilidade por non utilizar unha pantalla táctil.

 

A iniciativa responde á necesidade detectada por ambas as entidades de axuntar esforzos para mellorar a autonomía das persoas con discapacidade. Mouse4all é unha solución de accesibilidade que permite usar unha pantalla táctil a persoas con graves limitacións físicas. Deste xeito, coincide coa misión da FLM de mellorar a calidade de vida das persoas con lesión medular e conseguir a súa plena integración na sociedade, evitando o risco de exclusión grazas ao acceso á tecnoloxía.

 

Mouse4all consegue que as persoas con parálises nas extremidades superiores, con só mover unha panca co mentón ou facer un "clic" nun pulsador coa cabeza, poidan manexar un teléfono móbil ou unha tableta Android. Así, sen necesidade de tocar a pantalla, poden volver acceder a Internet, redes sociais, xogos, chatear cos seus amigos ou facerse un "selfie".

 

Grazas a esta colaboración puxéronse a disposición da FLM varios dispositivos Mouse4all para que ambas as entidades identifiquen novas funcionalidades e melloras do produto. A través do seu uso na Escola de Novas Tecnoloxías, nas sesións de Terapia Ocupacional e de forma individualizada por residentes do centro, os asociados achegarán as súas experiencias persoais.

 

No caso de Wafa e Fernando, usuarios cunha lesión medular moi alta, utilízanse diversos sistemas de apoio para acceder ao teléfono móbil, como un pau táctil, ademais de control por voz e control por pulsador. Ambos son un grande exemplo de normalización do uso de dispositivos móbiles, o que demostra que o acceso á tecnoloxía é posible. Tanto Mouse4all como a FLM esperan que esta experiencia anime a outras asociacións e centros a poñer tabletas e móbiles a disposición dos seus asociados.

 

En España anualmente prodúcense entre 800 e 1000 novas lesións medulares. Estímase que hai máis de 30.000 persoas con Lesión Medular. Delas entre o 70 ou 80% débese a causas traumáticas, dentro das cales a maior porcentaxe son os accidentes de tráfico.

 

Máis información na Web da Fundación Lesionado Medular (FLM) e na Web de Mouse4all.

20/06/201812:15
Choque de cinco puños encima dunha mesa con dispositivos electrónicos.
Santiago de Compostela

Os negocios teñen que ir da man da ética dixital

  • Juan Merodio fai fincapé en que hai que evitar que as empresas usen apps ou programas que espíen ao usuario para obter información coa que mellorar a súa experiencia.

 

Cada día son máis as formas nas que as empresas conseguen datos co fin de mellorar a experiencia do cliente. Con todo son válidas ou éticas estas maneiras? Para Juan Merodio (conferenciante e consultor internacional en España, Latinoamérica e Canadá en Márketing Dixital, Management, Transformación Dixital, Comunicación Política e creador do exitoso método 10 Business Factor), o límite ha de estar no sentido común das empresas e na súa ética dixital. "A fronteira á hora de solicitar datos a través da combinación de apps, big data ou das redes sociais hanas de poñer as empresas. A día de hoxe temos nas nosas mans potentes ferramentas para coñecer ou chegar ao cliente. Depende de cada marca como usalas, pero é viable manter unha ética dixital e facer negocios. A clave creo que é o usuario quen debe poñer o límite, que el decida se acepta ou non algo, e por tanto as empresas teñen a obrigación de comunicalo adecuadamente", explica.

 

Para Merodio as empresas usan estes métodos porque son a mellor forma de coñecer o que o usuario final necesita ou desexa. "Oír as conversacións dos usuarios a través dos micrófonos das apps ou outras técnicas é infalible para coñecer mellor o contexto do usuario. Canto máis datos de distintos tipos se teñan, máis variables se poden analizar para facer predicións de comportamentos con menor erro, o que significa incrementar as cifras de venda", resume. "Creo que a base dunha boa experiencia de usuario está no coñecemento do mesmo, é como na vida diaria coas túas persoas próximas, canto mellor coñeces a alguén mellor sabes que lle agrada e como podes facelo sentir máis cómodo. A día de hoxe todo o que está conectado á rede, e cada día hai máis cousas, é potencialmente unha canle de captación de información, e a información é poder, e o poder ben usado é negocio", engade.

 

En canto a se estes métodos para mellorar a experiencia do usuario son para todas as empresas que os poden pagar, a resposta é un si. "Calquera empresa pode sacar partido á devandita información, o que cambia é o nivel de acceso a datos. Por poñer un exemplo, cando usamos a ferramenta publicitaria de Facebook ou Instagram estamos a usar datos dun terceiro, e isto está en mans de calquera", comenta o consultor internacional.

 

Con todo este reputado conferenciante internacional destaca que as compañías non poden nin deben entrometerse en datos sensibles ou persoais coa escusa da tecnoloxía. "Habería que diferenciar entre dar consentimento e non dalo. Se, por exemplo, unha aplicación lle di claramente ao usuario que lle vai a escoitar e este acéptao, é lóxico que comercialice dita información. O problema é cando non se di e por tanto convértese en espionaxe", remarca Merodio. Ademais o escritor lanza unha pregunta ao aire: se unha aplicación pagase 20 euros ao mes a cada usuario que deixase que escoitase as súas conversacións: serían moitas as persoas que aceptarían? "Non sei se moitas ou non, pero estou seguro que máis xente da que pensamos faríao, polo que a privacidade ten un prezo, o que sucede que todo debería ser máis transparente", recalca Merodio.

 

Para concluír Juan Merodio cre que se nos lésemos e entendésemos a política de privacidade, as empresas comportaríanse de igual forma. "Na maioría das ocasións as políticas son inviables de ler, non podes ler páxinas e páxinas cada vez que te instalas unha app ou facer algo, sinxelamente non é práctico e por tanto non é realista. Creo que o reto non está en facer políticas de privacidade detalladas, xa que ademais a maioría delas non somos capaces de entendelas ao 100%, senón que debemos simplificar, creo que menos é máis, e en temas de usos de datos debería ser a base das novas lexislacións", finaliza Merodio.

 

Máis información na Web de Juan Merodio.

20/06/201810:49
Alumnas do curso.
A Mariña

As maiores da Mariña introdúcense no manexo dos smartphones

Fundación TIC da Deputación de Lugo prosegue estes días, activamente, co seu traballo tecnolóxico-formativo para as/os maiores da provincia. Unha das máis recentes actividades do programa InLugo deste ano desenvolveuse na comarca da Mariña, onde tivo lugar o obradoiro Manexo básico de móbil-smartphone que organiza a Fundación TIC. O curso, que recibiu este 19 de xuño a visitada da deputada pola bisbarra costeira lucense Mayra García Bermúdez, diríxese a familiarizar ás asistentes co uso dos ditos dispositivos e a introducilas nas súas principais vantaxes de comunicación e de procura de información.

O obradoiro é un dos cursos que integran o programa de alfabetización tecnolóxica da Fundación TIC para o rural deste segundo trimestre de 2018. Os días pasados as actividades chegaron a concellos como Navia de Suarna, Foz, Xermade, Ribeira de Piquín, Baleira ou Fonsagrada. En todas as citas estase a conseguir un alto nivel de participación, o que demostra, en palabras da Deputación, “o interese que hai por parte dos maiores sobre a utilidade das novas tecnoloxías como ferramenta para mellorar a súa calidade de vida”. 

O cursos na provincia son sobre o uso do móbil e Internet, as materias máis demandadas polos usuarios do InLugo da TIC. 

En total, este segundo trimestre achéganse 1.085 prazas nas 81 accións formativas que imparte a entidade, tanto na sede de seu como na provincia. Segundo explica o Goberno provincial, esta cifra supón un incremento do 60% con respecto á tempada anterior. O obxectivo, engade, é “dar resposta á alta demanda que hai destas actividades, tal e como queda reflectido cada vez que se abre a inscrición e quedan cubertas todas as prazas ás poucas horas”.

19/06/201810:30
Gañadoras do premio nacional Audi Creativity Challenge.
Santiago de Compostela

Tres estudantes do Peleteiro farán realidade o seu invento en Silicon Valley

  • Trátase dun dispositivo para facer chegar a educación ás zonas máis pobres do mundo
  • Resultaron gañadoras do importante premio nacional Audi Creativity Challenge en Madrid

 

Conseguírono. Ao fin poderán cumprir o seu gran soño: desenvolver o seu proxecto tecnolóxico en Silicon Valley, California. Nalú Rodríguez, Clara Pantín e Paula Lamas proclamáronse onte gañadoras do premio nacional Audi Creativity Challenge, cuxa gran final, na que participaron dez equipos, disputouse este sábado no Teatro Príncipe Pío de Madrid. Alumnas de cuarto da ESO do Colexio Manuel Peleteiro, deixaron impresionado ao xurado co seu traballo: Globed, que ten como obxectivo facilitar o acceso a estudos de Primaria e Secundaria a millóns de nenos sen recursos de todo o mundo sen saír das súas casas.

Trátase dunha idea que combina "tecnoloxía e solidariedade"; e que posta en práctica podería ser un gran ben para as sociedades menos desenvolvidas. Só serían necesarios doce pendrives por familia, un por cada curso de Primaria e Secundaria; e un computador moi básico. En cada un dos dispositivos envorcaríanse as diferentes disciplinas de cada curso académico, de maneira que a través do computador, unha sinxela Blackberry por exemplo, o alumno podería acceder aos contidos formativos. Ademais da teoría, tamén se incluiría un test de avaliación de cada disciplina.

Como se pode conseguir un computador nun país subdesenvolvido? Aí entraría en xogo a solidariedade das sociedades máis ricas, sinalan as autoras. As tres alumnas do Colexio Manuel Peleteiro pensaron nunha computadora "moi pequena e económica" "elas utilizaron unha Blackberry no seu prototipo" á que se conectaría un monitor, un rato e o teclado, elementos que se conseguirían cunha doazón.

E se non hai electricidade para enchufar o dispositivo? Para solucionar este problema, as gañadoras do premio, que financia a marca de automoción Audi, pensaron nun sistema de carga mediante placas solares e unha pequena batería que permitiría que o computador funcionase.

Para sacar adiante Globed, Nalú, Clara e Paula contaron coa axuda da súa profesora de Física, Beatriz Padín, quen lles axudou a desenvolver a idea e a elaborar un vídeo de presentación do invento. Onte, todas as súas palabras eran eloxios a súas "brillantes" alumnas.

Poucos minutos despois de aterrar en Lavacolla, as tres gañadoras, a súa titora e as súas familias visitaron a sede do Grupo Correo Galego. As mozas aínda estaban desbordadas pola emoción de resultar gañadoras. Paula Lamas comentaba que lles tocou a última quenda para expoñer o seu traballo e que os "nervios estiveron a flor de pel ata o último minuto". Afortunadamente, conseguiron o reto. "Agora gustaríanos que o proxecto saíse adiante e se fixese realidade, para poder axudar aos nenos máis desfavorecidos do mundo", subliñou tamén Nalú Rodríguez.

O seu traballo despuntou na primeira fase do premio, na que participaron máis de 300 equipos de alumnos de centros de toda España. Onte conseguiron facerse co gran premio en Madrid cun veredicto unánime do xurado. Así, a finais deste mes viaxarán a California, Estados Unidos, para desenvolver o proxecto na meca da tecnoloxía, Silicon Valley, onde poderán traballar na mesma mesa que afamadas personalidades do sector. Ademais, tamén poderán coñecer as instalacións das grandes firmas tecnolóxicas, como Google ou Facebook, entre outras.

19/06/201809:44
Premio Cermi.
Madrid

Os "Premios cermi.es 2018" recibirán candidaturas ata o 15 de xullo

  • O prazo para enviar candidaturas aos "Premios cermi.es 2018", convocados polo Comité Español de Representantes de Persoas con Discapacidade (Cermi), concluirá o próximo día 15 de xullo, segundo informa o propio Cermi.

 

Con estes galardóns, recoñécese anualmente o traballo en España en favor das persoas con discapacidade e as súas familias, co fin de "lograr unha sociedade máis inclusiva e xusta que non deixe atrás a ninguén", segundo explica o propio Cermi.

As persoas, entidades, organizacións ou institucións que desexen participar nestes galardóns deben enviar a súa candidatura á sede do Cermi Estatal -na rúa Recoletos en Madrid- ou ao correo electrónico cermi@cermi.es, cumprimentando o formulario que aparece xunto ás bases dos galardóns na web do Cermi.

O fallo do xurado coñecerase na segunda quincena do mes de setembro deste ano. O Cermi anima a participar nestes premios, "porque ademais de recoñecerse publicamente o traballo en favor da inclusión, pode servir como inspiración e exemplo de boas prácticas a outras persoas ou organizacións, algo que non só beneficia ás persoas con discapacidade, senón a toda a sociedade".

 

Distintas categorías

Nesta edición, o Comité Executivo do Cermi Estatal estableceu doce categorías dentro dos galardóns: Inclusión Laboral; Investigación Social e Científica; Acción social; Accesibilidade Universal " Fundación Vodafone; Acción Cultural Inclusiva; Fundación CERMI Mulleres - Acción en beneficio das mulleres con discapacidade; Medios de Comunicación e Imaxe social da Discapacidade; Mellor Acción Autonómica e/ou Local; Responsabilidade Social Empresarial/Discapacidade; Activista-Traxectoria Asociativa; Mellor práctica de cooperación asociativa na esfera do Terceiro Sector da discapacidade, e Institucional.

O fallo dos Premios realizarao un xurado integrado por representantes do Cermi, asistidos por profesionais relevantes da comunicación e a responsabilidade social corporativa de acreditada traxectoria, quen se constituirá en Comité Técnico Asesor. Formará parte do xurado unha persoa representante da axencia de noticias Servimedia como apoio operativo. Actuará como Secretaria do Xurado, con voz e voto, a directora executiva do Cermi.

O xurado dirimirá cada premio por maioría simple para cada unha das categorías, e ás persoas ou organizacións gañadoras faráselles entrega dunha escultura representativa, obra dun prestixioso artista.

Blog Xente Dixital

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas.

4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Ven 24 Set

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas. Porén, existen numerosas páxinas e provedores que ofrecen plataformas nas que poderás crear unha páxina...

LER MAIS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán a luz proximamente

Mar 21 Set

A aplicación de mensaxería Whatsapp é unha das apps máis utilizadas á hora de comunicarnos: falar cos nosos amigos e familiares, organizar tarefas cos nosos compañeiros de traballo ou establecer citas médicas é moito máis fácil a través desta aplicación. Whatsapp é consciente do nivel de...

LER MAIS

Como utilizar os filtros de Instagram: consellos para o seu uso e como sacarlles proveito

Lun 21 Xuñ

Instragram é a rede social por excelencia: dende os máis mozos ata a xente adulta a utiliza para interactuar cos seus amigos e coñecidos, ver as publicacións dos influencers e famosos ou para facer crecer o seu negocio. O crecemento exponencial da rede nos últimos anos levou a que a app comezara a...

LER MAIS