main content

main content

Novas Faite Dixit@l

Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...

22/06/201808:56
Nenos con parálise cerebral severa atendidos por coidadoras.
Madrid

O uso terapéutico de videoxogos pode mellorar o movemento en nenos con parálise cerebral severa

  • Segundo unha investigación realizada no Hospital Infantil Universitario Neno Xesús.

 

Unha investigación realizada pola Fundación do Hospital Infantil Universitario Neno Xesús de Madrid concluíu que o uso terapéutico de videoxogos manexados mediante a interface Enlaza, desenvolvida polo Consello Nacional Español de Investigación en Ciencias (CSIC), pode provocar melloras no desenvolvemento de nenos con parálise cerebral severa. O obxectivo deste estudo é xerar unha nova estratexia de recuperación do control do movemento do pescozo e da postura de nenos con grande afectación motora.

O investigador principal do estudo é membro do equipo interdisciplinar de Convives con Espasticidad, o doutor Sergio Lerma, asegura que "o sensor permite interactuar cun xogo, así os nenos poden facer os seus exercicios mentres xogan e supón un estímulo importante que permite realizar a intervención fóra de ambientes clínicos, como na casa, no colexio, con amigos, etc."

Doutra banda, destaca que "os nenos que participaron motiváronse moito pola novidade de poder interactuar cos videoxogos e controlar de forma sinxela as funcións dos mesmos. Esta motivación demostrou ser un factor clave nos fenómenos de neuroplasticidade e na aprendizaxe de novos movementos." Atendendo aos datos obxectivos, tanto as escalas utilizadas para medir o control do neno sobre o movemento da cabeza, como os valores relativos ao uso dos xogos (puntuación, velocidade de participación e cantidade de axuda necesaria) melloraron de forma significativa, tal e como sinala Lerma. "É importante ter en conta que os participantes foron nenos cunha importante afectación motora, polo que obter beneficios en tan só 20 sesións é algo moi relevante desde o punto de vista clínico", asegura.

A investigación iniciouse en xaneiro de 2016 no Hospital Infantil Neno Xesús, co patrocinio da Ramon Molinas Foundation e a colaboración da Asociación Convives con Espasticidad. Durante este tempo, participaron un total de 31 nenos e nenas de idades entre os 4 e os 17 anos con patoloxía neurolóxica (na súa maioría parálise cerebral infantil).

Os datos presentados fan referencia a un total de 20 nenos que puideron completar todas as sesións de adestramento e cumpriron cos criterios de inclusión do estudo. Jimena é unha das participantes da investigación. Ela tiña un baixo control cefálico e de tronco pero "ao iniciar os seus exercicios co Enlaza empezou a moverse mellor e descubriu que podía incorporarse cara adiante", asegura a súa nai Carmen Martínez. Para elas a experiencia foi moi gratificante porque, como lembra Carmen, "xogar é a mellor maneira de que os nenos aprendan e vexan a rehabilitación como un xogo que os divirte e os axuda". Agora o seu desexo é que se desenvolvan outros videoxogos "relativamente sinxelos para utilizar tamén en casa".

Con todo, o doutor Lerma, actual Decano da Facultade de Ciencias da Saúde do CSEU La Salle, pide cautela ao asegurar que "a pesar do esperanzador dos resultados, é necesario realizar unha investigación incluíndo máis nenos e empregando xogos con deseños máis atractivos". Asímismo, exponse o estudo do uso de videoxogos durante máis tempo e no domicilio do neno, "facendo realidade unha nova estratexia de traballo, menos dependente das contornas sanitarias e máis próxima á realidade do neno e á súa familia."

En España hai 81.400 persoas con parálise cerebral, a causa máis común de discapacidade física grave de carácter permanente na infancia. A miúdo presentan deterioración de extremidades, tronco e control da cabeza, o que afecta ás actividades da súa vida diaria, á comunicación, á respiración e á socialización. Con todo, a maioría dos estudos en nenos céntranse na avaliación e o tratamento das extremidades, sendo escasas as investigacións que se refiren ao tronco e o control da cabeza.

22/06/201808:45
Miguel Fernández.
Lugo

Lugo quere impulsar a inserción laboral de 36 persoas a través das TIC aplicadas ao patrimonio

O Concello de Lugo vén de aprobar dous proxectos para fomentar entre a cidadanía a inserción laboral: dúas iniciativas que comparten un alicerce tecnolóxico e innovador como palestra de primeira orde para mellorar e optimizar currículos. Trátase de IneracTICvate e Forum 4.0, que contemplan, entre outras accións, crear unha aplicación móbil e unha páxina web, e a recreación de elementos patrimoniais en 3D, realidade aumentada e fotografía panorámica. 

As actividades foron dadas a coñecer polo voceiro municipal, Miguel Fernández, que informou de que o desenvolvemento dos dous novos obradoiros de emprego xa foi solicitado á Consellería de Economía e Emprego e que o seu importe sería de 443.000 euros. Entre os dous, mellorarían a empregabilidade de tres ducias de lucenses no paro, “ofrecéndolles formación na difusión do patrimonio a través de medios dixitais”.

Tamén lembrou que estas iniciativas súmanse á candidatura do Concello a fondos europeos para un novo plan de emprego, EmPodérate, con 2M euros de orzamento e para 300 lucenses no paro en situación de vulnerabilidade.

InteracTICvate ten un orzamento 288.473€ e está deseñado para a formación de 20 persoas en dúas especialidades: por unha banda Dinamización, Programación e Desenvolvemento de Accións Culturais, que inclúe a elaboración dun catálogo que recolla a arte urbana da cidade; e, pola outra, Producción Fotográfica, que contempla o desenvolvemento dunha app turística de promoción dos principais elementos patrimoniais da cidade. Para dar forma a esta aplicación móbil faranse recreacións en 3D, elementos de realidade aumentada e fotografía panorámica. Para a súa execución contrataranse a tres persoas, entre dirección e monitores.

Por outra parte, Fórum 4.0 precisa un investimento de 154.075,36€ e prevé a formación de 16 persoas, ademais da contratación de outras tres para a súa execución, entre dirección e monitores. As especialidades son, por unha banda, a confección e a publicación de páxinas web, prevéndose a creación dun portal de divulgación e difusión dos patrimonio lucense; e, pola outra, a xestión de mercadotecnia e a comunicación, este bloque dirixido a “pór en valor a patrimonial como factor de desenvolvemento e a potenciar a marca Lugo Romano como destino”.

22/06/201808:30
Participantes no curso.
Alfoz

Os maiores de Alfoz introdúcense nas utilidades do móbil grazas á Fundación TIC

Proseguen a bo ritmo as accións formativas no rural da Fundación TIC da Deputación de Lugo, achegando coñecemento tecnolóxico-dixital de utilidade á xente de idade. Hoxe mesmo, o deputado de turismo, Eduardo Vidal Baamonde, e o alcalde de Alfoz, Jorge Val Díaz, participaron no obradoiro para maiores Manexo básico de móbil-smartphone, que organizou a TIC da Deputación en Alfoz. 

Vidal Baamonde salientou que “este é un dos varios e exitosos cursos que dende a Deputación de Lugo, por medio da fundación TIC levamos a cabo por toda a provincia e que pretendemos que continúe a ser desta mesma forma”. O dito curso de Alfoz diríxese a familiarizar aos asistentes co uso dos ditos dispositivos e a introducilos nas súas principais vantaxes de comunicación e de busca de información e coñecemento en xeral. O obradoiro insírese no programa de alfabetización tecnolóxica da Fundación TIC para o rural deste segundo trimestre de 2018. Os días pasados as actividades chegaron a concellos como Navia de Suarna, Foz, Xermade, Ribeira de Piquín, Baleira, Fonsagrada e Monforte, amais da comarca da Mariña. En todas as citas estase a conseguir un alto nivel de participación, o que demostra, en palabras da Deputación, “o interese que hai por parte dos maiores sobre a utilidade das novas tecnoloxías como ferramenta para mellorar a súa calidade de vida”. O cursos na provincia son sobre o uso do móbil e Internet, as materias máis demandadas polos usuarios do InLugo da TIC. En total, este segundo trimestre achéganse 1.085 prazas nas 81 accións formativas que imparte a entidade, tanto na sede de seu como na provincia. Segundo explica o Goberno provincial, esta cifra supón un incremento do 60% con respecto á tempada anterior.

21/06/201809:13
Dron voando.
Ourense

Máis de 550 persoas inscribíronse para participar nos Campamentos Tecnolóxicos da Molinera

Os Campamentos Tecnolóxicos de A Molinera (Ourense) están a resultar un éxito de pre-asistencia. En termos máis concretos, inscribíronse na actividade máis de medio milleiro de persoas, 557 en total. Máis polo miúdo, apuntáronse 98 persoas no campamento de audiovisual; 153 no campamento de realidade virtual; 70 no campamento de arquitectura 3D; 139 no de robótica e 97 no de drons. Este mediodía o pleno do Concello acollerá o reparto das prazas a través de sorteo aberto ao público. 

Amais dos devanditos, desenvolveranse 5 campamentos tecnolóxicos temáticos, con 30 prazas por campamento e unha duración de 1 semana. 

Poderán participar nestas actividades crianzas nacidas entre os anos 2010 e 2003, ambos incluídos. Os campamentos englóbase no proxecto A Molinera Kids, que organizan a Consellería de Política Social, a través da Dirección Xeral de Xuventude, e o Concello de Ourense. Ofertan un total de 150 prazas, divididas en cinco quendas, unha por cada unha das semanas que van desde o 25 de xuño ao 27 de xullo. 

O Campamento I (25 ao 29 de xuño) estará adicado aos Audiovisuais, e inclúe creación de fotografías Painting Light, edición de vídeos con Chroma Key, creación dunha curtametraxe de animación 3D e creación dun foto-cómic. O Campamento II (2 ao 6 de xullo) adicarase á realidade virtual e abrangue a creación dun mundo virtual, de animacións en 360º, dun avatar con fotografías e dun mundo con Minecraft. O Campamento III (9 ao 13 de xullo) será sobre arquitectura 3D e incorpora a creación dunha vivenda en tres dimensións, de maquetas e de son con placas Arduino. O Campamento IV (do 16 a 20 de xullo) será sobre robótica e ten as seguintes actividades: creación dun videoxogo, dun robot, dunha peza en impresión 3D e dunha estrutura Lego en 3D. O Campamento V, sobre drons, incluíra pilotaxe de vehículos aéreos, simulador e creación de radio por Internet. 

As crianzas participantes en cada campamento dividiranse en dous grupos en función da idade (de 8 a 11 anos e de 12 a 15 anos).

Con estas propostas preténdese fomentar as posibilidades creativas da cativada, fomentar o traballo en equipo, a cooperación, o espírito emprendedor, o interese por descubrir e contar, xerar ferramentas de expresión que posibiliten a comunicación artística, ou motivar a aprendizaxe a través da experiencia, entre outras cousas.

21/06/201809:07
Presentación da Galicia Maker Faire.
Santiago de Compostela

A cuarta Galicia Maker Faire confirmará o protagonismo de Santiago como cidade argalleira

Onte presentouse na Cidade da Cultura a cuarta edición de Galicia Maker Faire, a gran feira galega do coñecemento, das capacidades tecnolóxicas para compartir e da filosofía, apicada á innovación do noso tempo, de “se queres, podes facelo” (o movemento Maker). Na cita participaron Marta Lois, concelleira de Desenvolvemento Económico e Turismo; Berta Álvarez-Buylla, responsable do Centro de Emprendemento da Cidade da Cultura, e Matilde Rodríguez Domínguez, co-organizadora da Galicia Maker Faire. A cita, segundo fixeron saber, celebrarase no Museo Centro Gaiás da Cidade da Cultura do 23 ao 25 de novembro. 

As participantes na presentación tamén coincidiron á hora de asegurar que a Maker Faire é “a maior feira de inventores do mundo”, un escaparate “para a creatividade e o enxeño, pensado para tódolos públicos e disciplinas” e que aglutina creatividade en ámbitos como a gastronomía, a robótica, a mecánica, a ciencia, a arte urbana, a música, a electrónica ou a artesanía.

No acto de hoxe, no que se lembrou que durante as edicións de 2015, 2016 e 2017 acudiron máis de 30.000 asistentes e ao redor de 500 argalleiros expuxeron os seus proxectos, fíxose fincapé no especial significado desta cuarta entrega, que será a confirmación definitiva do evento “como o máis importante da Península” na súa materia, tanto en número de argalleiros como de asistentes, e situándose entre as cinco con máis visitantes de Europa, despois de cidades como Roma e París.

Respecto do programa, o venres celebrarase unha xornada enfocada en exclusiva ao sector profesional da industria 4.0 e movemento Maker, “favorecendo así que os expositores poidan dirixir dun modo máis óptimo a súa oferta de produtos e servizos, diversificándose en función do diferente público obxectivo”. 

Polo que atinxe á fin de semana, manterase para o público xeral, cunha programación para todos os públicos que contará con obradoiros, charlas, actuacións ou campionatos, entre outras moitas mais actividades programadas.

Para esta edición, a organización volve apostar tamén pola “internacionalidade do evento”, con relatoras/es e expositores de referencia, entre os que cómpre salientar (como primeiro confirmado) ao deseñador francés Gael Langevin, de InMoov, unha das empresas mais coñecidas de creación de robots humanoides a nivel mundial.

Durante o evento o público poderá votar aos mellores proxectos seleccionados. As categorías premiadas serán as de Maker, Minimaker (proxectos realizados por nenas e nenos menores de 12 anos), Maker Senior (para creadoras e creadores maiores de 60 anos) e proxectos de divulgación (colexios, institutos, asociacións, universidades, FPs, etc).

Blog Xente Dixital

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas.

4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Ven 24 Set

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas. Porén, existen numerosas páxinas e provedores que ofrecen plataformas nas que poderás crear unha páxina...

LER MAIS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán a luz proximamente

Mar 21 Set

A aplicación de mensaxería Whatsapp é unha das apps máis utilizadas á hora de comunicarnos: falar cos nosos amigos e familiares, organizar tarefas cos nosos compañeiros de traballo ou establecer citas médicas é moito máis fácil a través desta aplicación. Whatsapp é consciente do nivel de...

LER MAIS

Como utilizar os filtros de Instagram: consellos para o seu uso e como sacarlles proveito

Lun 21 Xuñ

Instragram é a rede social por excelencia: dende os máis mozos ata a xente adulta a utiliza para interactuar cos seus amigos e coñecidos, ver as publicacións dos influencers e famosos ou para facer crecer o seu negocio. O crecemento exponencial da rede nos últimos anos levou a que a app comezara a...

LER MAIS