
Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...
A XVII edición de Mundos Digitales arrincou esta mañá coa conferencia A tecnoloxía que se utiliza nas películas de animación, ofrecida por Rajesh Sharma, director de tecnoloxía de Walt Disney Animation Studios e coa visita da conselleira de Medio Ambiente e Ordenación Territorial, Beatriz Mato, que percorreu as instalacións de PALEXCO acompañada do director de Mundos Digitales, Manuel Meijide.
No relatorio de apertura, Rajesh Sharma explicou de primeira man todos os procesos necesarios para crear unha película de animación, destacando que tras un bo traballo agóchase a implicación dunha gran cantidade de departamentos e tecnoloxías. «O software que empregamos chega a ser tan específico que mesmo utilizamos un programa concreto para realizar a vexetación e outro para recrear o mar», indicou Rajesh.
O responsable de Disney destacou que o avance das novas tecnoloxías permitiu que o número de horas empregadas en crear a animación reducíronse notablemente en os dous anos que pasaron desde Moana (2016) ata a súa vindeira estrea Ralph rompe Internet. Sharma tamén falou de a relación entre Pixar e Disney. «Trátase de dous estudos cun background moi diferente, pero os métodos de ilustración tradicional empregados por Disney e as últimas técnicas de renderización de Pixar compleméntanse e compartimos tecnoloxía», dixo, Sharma, que pechou a súa conferencia convidando aos asistentes a que envíen o seu portfolio aos estudios Disney, sempre dispostos a contratar talento para cubrir postos en varios departamentos.
Esta primeira xornada tamén contou con Craig Caldwell, profesor de Science Technology and Research da Universidade de Utah e con experiencia como especialista de tecnoloxía en películas como Mulan, Tarzán ou Chicken Little. O seu relatorio xirou ao redor da procura dos elementos necesarios para construír unha historia que enganche á audiencia e como as técnicas de animación pódense empregar para acadar tal meta e sinalou as diferenzas que xorden entre distintos tipos de contidos dixitais: «Nas películas de animación, a historia é o primeiro, mentres que nos vieojuegos o máis importante é o flow, a xogabilidade e a historia pasa a un segundo plano.
Por último, na realidade virtual o importante é a experiencia, e podemos chegar a expornos se é necesaria unha historia», sinalou. Ademais, explicou que un bo animador para cinema non é o que emprega as mellores técnicas senón o que é quen de dar vida aos personaxes e a historia dunha maneira coherente: «O propósito de crear calquera historia é conectar coa audiencia», indicou Caldwell.
Así mesmo presentouse a película 2001 destellos de oscuridad da man do seu director, Pedro González Bermúdez e do cofundador de Illusorium Studios, Raúl Rocha. O filme recrea a entrevista de Kubrick para Playboy en 1968, unha das poucas que concedeu o director a raíz da estrea de 2001: Unha Odisea do Espazo. Daquela entrevista non quedou material filmado, pero esta produción reconstrúe aquel encontro a través de diferentes técnicas de animación. Tampouco sobreviviu a gravación de audio e a voz que pronuncia as respostas de Kubrick é a do actor Keir Dullea, o mítico doutor Bowman de 2001.
Pedro González sinalou a importancia de coidar até o máis mínimo detalle neste sector: «O público e os medios sempre van xulgarte por o teu peor traballo». Dos detalles tamén falou Raúl Rocha, que subliñou a importancia da iluminación no proceso de produción desta curta, onde tras renderizar cada escena engadían novos detalles de luz. Ambos subliñaron que a animación no xénero documental non é moi común, pero que ofrece grandes recursos narrativos para chegar ao espectador e debullou as técnicas e o material empregado: impresión 3D, slow motion, animación 2D e arquivos da NASA.
Na sesión de tarde ofreceuse a conferencia de Sebastian Sylwan, pertencente a Felix & Paul Studios, a empresa líder na industria do lecer inmersivo de alta calidade e creador de innovadoras experiencias cinematográficas orixinais e colaboracións con franquías existentes (Jurassic World, Cirque du Soleil, Fox Searchlight’s Wild) e personalidades e líderes de renome mundial (Barack e Michelle Obama, LeBron James, Bill Clinton).
Pola súa banda, os membros de Entropy Studio amosaron ao público as potencialidades que ofrecen as aplicacións en tempo real á realidade virtual.
Pechou a primeira xornada a conferencia de Carlos Baena, premio especial desta XVII edición de Mundos Digitales. Baena, responsable de a animación de películas xa clásicas como Buscando a Nemo, Los Increibles, Cars, Ratatouille, WALL-E e Toy Story 3, abordará algúns dos profundos cambios que se están producindo na industria, como a posibilidade de colaboración en liña entre creadores de todo o mundo.
Así mesmo, comezou a Feira de Emprego, a segunda máis importante de Europa do sector, na que este ano aumentaron o número de compañías na procura de talento para as súas producións. Os asistentes a Mundos Digitales tamén puideron participar en varios obradoiros e workflows e en o concurso Quen sabe máis de MD?, patrocinado por CICE.
O Diario Oficial de Galicia (DOG) publicou onte a resolución que establece as bases do programa Emega para o fomento do emprendemento feminino. O seu obxectivo é apoiar a posta en marcha, a mellora e a reactivación de iniciativas empresariais constituídas por mulleres, xunto co impulso a outras medidas para favorecer a conciliación da vida persoal, familiar e laboral e outros servizos de asesoramento ou titorización.
O programa constitúe unha medida integral de promoción da igualdade no eido laboral e persegue apoiar o desenvolvemento da actividade empresarial e accións favorecedoras da conciliación laboral e familiar. O que se busca é que aquelas mulleres emprendedoras que o desexen poidan materializar as súas ideas empresariais, contribuíndo así á creación de novos postos de traballo.
Para articular estas axudas, o programa Emega implementa catro liñas específicas: a ‘Emprende’, para promover a posta en marcha de novas iniciativas empresariais e crear emprego feminino estable por conta propia ou allea; ‘Innova’, para promover a implantación de medidas innovadoras para a mellora da competitividade de empresas constituídas por mulleres; ‘Activa’, para favorecer a reactivación e consolidación de empresas a través de medidas de renovación ampliación ou cambio de localización; e ‘ITEF’, para incentivar iniciativas empresariais con contido científico ou base tecnolóxica promovidas por mulleres.
A maiores, hai dúas axudas complementarias: a ‘Concilia’, para promover a conciliación da vida persoal, familiar e laboral; e ‘Dual’, para a participación no programa de titorización sobre proxectos empresariais.
Para financiar estas axudas, habilitouse un orzamento de algo máis de 856.000 euros, cofinanciados polo Fondo Social Europeo. O prazo de presentación de solicitudes comeza hoxe e prolongarase durante un mes.
Poderán ser beneficiarias das axudas as empresas privadas formadas por mulleres que inicien a súa actividade económica ou formalicen os seus plans ‘Innova’ ou ‘Activa’ no período comprendido entre o 1 de setembro de 2017 e a data do fin de prazo de presentación de solicitudes desta convocatoria.
Cando se trate de empresarias individuais, a solicitude deberá ser presentada pola traballadora autónoma. Cando a actividade empresarial sexa realizada por unha sociedade civil, comunidade de bens, sociedade mercantil, cooperativa ou sociedade laboral, a solicitude de subvención deberá ser presentada por esta.
Contía das axudas
A contía das axudas dependerá da liña solicitada e do número de postos de traballo xerados para mulleres, tanto por conta propia como por conta allea. Así na ‘Emprende’ irán de 8.000 a 20.000 euros; na ‘Innova’, de 12.000 a 20.000; na ‘Activa’, de 6.000 a 15.000; e na ‘ITEF’, de 16.000 a 40.000.
No caso das axudas complementarias, irán de 1.000 a 5.000 euros no caso do ‘Concilia’ ; e na ‘Dual’, serán de 500 euros.
O Concello de Lugo vai impartir, no Edificio de Novas Tecnoloxías da cidade vella, máis dúas ducias de cursos de balde sobre novas ferramentas dixitais e sobre as súas principais variantes para mellorar currículos, capacidades e empregabilidade. Os 25 obradoiros previstos foron dados a coñecer pola concelleira Rosana Rielo, quen salientou que a través deles achéganse 323 prazas. A programación de Tecnoloxíza-T!, que arrinca este luns, desenvolveranse nas aulas CeMIT do Castiñeiro e de María Balteira, así como no Edificio de Novas Tecnoloxías. Por temas, apenas se deixará unha vertente dixital por cubrir.
Edición de fotos e vídeo, creación de webs e videoxogos, robótica, utilidades das redes sociais, pasos a seguir para facer trámites co móbil ou deseño gráfico son algunhas das cuestións sobre as que se botará luz.
Segundo fixo saber a concelleira de Concello e Cidadanía, as persoas interesadas poden formalizar a inscrición neste centro TIC da cidade vella até as 20:00 horas do día do peche da inscrición, que é distinto para cada curso. O acceso aos cursos será por sorteo.
No caso da aula do Castiñeiro, as actividades están dirixidas a rapaces e rapazas de 8 a 14 anos, e no resto, para persoas maiores de 14 anos. Así mesmo, na aula do Castiñeiro as actividades serán en xornada de mañá na época estival e en setembro, e de tarde, a partir de outubro. Na de María Balteira todas serán en quenda de mañá, ao contrario que no Edificio de Novas Tecnoloxías, que serán todas ao longo da tarde.
Amais das devanditas cuestións, tamén se abordarán temas de gran interese para estudantes, profesionais e cidadáns en xeral, como por exemplo comunicación a través de redes sociais (WhatsApp, Youtube ou Instagram), impresión en 3D, introdución á informática (tanto iniciación como nivel intermedio), retoque de fotografías, recursos para converternos en youtubers, negocios en liña ou primeiros pasos en Autocad, entre outros. Tamén haberá titorías tecnolóxicas encamiñadas a dar servizo a usuarias e usuarios que precisen aclarar calquera tipo de dúbida sobre novas tecnoloxías e posibilidades das mesmas.
Tal e como explicou a edil, o número máximo de alumnos e alumnas é de 10 ou 15, dependendo da actividade formativa, sendo o mínimo de persoas inscritas de 8 no caso de que as prazas ofertadas sexan 15, ou de 6 no caso de 10 prazas.
Fai dez anos naceu o proxecto Discatel centrado en propiciar a inclusión laboral das persoas con discapacidade en Contact Center. Neste tempo, a compañía Altitude foi a encargada de achegar a tecnoloxía necesaria para a adaptación dos postos de traballo que permitiron a máis de mil persoas con discapacidade lograr un emprego.
En concreto, nestes dez anos foron 1.150 persoas con distintos graos de discapacidade as que atoparon un traballo a través do proxecto Discatel, que desde o seu nacemento propúxose demostrar a posibilidade técnica e a rendibilidade económica e social da incorporación destes traballadores aos persoais dos Contact Center.
A tecnoloxía achegada por Altitude permite adaptar os postos de traballo ás necesidades dos traballadores, que en casos de mobilidade reducida implicaban mesmo o traslado do lugar de traballo ao domicilio do empregado.
Incorporarse ao mercado laboral é fundamental para as persoas con discapacidade e as empresas tecnolóxicas son un punto clave para lograr este obxectivo.
"O voluntariado é un labor que corresponde a todos. Non é algo que poidan facer as empresas soas. Por iso, as organizacións e os encontros como este son imprescindibles". José María Sanz-Magallón, director xeral da Fundación Telefónica, abriu a segunda xornada do Congreso Internacional de Voluntariado Corporativo, organizado por Voluntare. Un encontro dirixido aos voluntarios e as empresas que desenvolven voluntariado corporativo e que se definen polo seu "optimismo inconformista".
Os días 2 e 3 de xullo, en CaixaForum Madrid e Espazo Fundación Telefónica, respectivamente, celebrouse o II Congreso Internacional de Voluntariado Corporativo. Un evento que reuniu en Madrid aos principais referentes a nivel mundial, entre eles grandes empresas españolas como aFundación Telefónica, Fundación "la Caixa", Iberdrola ou Endesa. Durante estas dúas xornadas analizáronse os retos do voluntariado corporativo no século XXI.
"Este é un dos eventos que máis nos satisfai acoller no noso auditorio porque vai sobre os voluntarios, que loitan por un mundo mellor", destacou José María Sanz-Magallón durante o seu discurso de benvida. "A tecnoloxía será o que queiramos que sexa e o mundo tamén. Por iso, será xenial que haxa moita xente traballando por levarlle aos máis vulnerables todos os beneficios", engadiu.
Na era dixital, as novas tecnoloxías son un instrumento e un fin en si mesmo. Carmen Morenés, responsable global do Programa Voluntarios Telefónica, participou no panel "Voluntariado e novas tecnoloxías: o potencial das TIC no Voluntariado corporativo". Na súa intervención, incidiu na importancia do voluntariado corporativo neste contexto: "Telefónica é unha empresa tecnolóxica e por iso, desde o seu programa de Voluntariado Corporativo, busca integrar a todas as persoas na nova era dixital, para así contribuír á igualdade de oportunidades. Utilizamos a tecnoloxía como unha canle para chegar máis lonxe. Ademais, sabemos moi ben o que é responsable e seguro das contornas dixitais, e iso tamén o trasladamos aos nosos voluntarios".
Morenés tamén sinalou durante a súa intervención: "Voluntarios Telefónica estamos en 32 países, temos programas en 16 e colaboramos con 350 entidades. O ano pasado tivemos unha participación de case 40.000 voluntarios e grazas a todo isto puidemos chegar a case 300.000 persoas de forma directa. As novas tecnoloxías rompen barreiras e nós estamos tentado que cheguen ao voluntariado. Ademais, todos podemos ser axentes do cambio".
O martes 2 de xullo, o Congreso Internacional de Voluntariado Corporativo reuniu a case 300 directivos de empresas e ONG en CaixaForum Madrid. E a segunda sesión do mércores 3 de xullo, no Espazo Fundación Telefónica, contou con relatoras de gran relevancia representando á Fundación Telefónica, IMPACT 2030, Iberdrola, Rede Española do Pacto Mundial, Voluntarios ONU, Samsung, Suez, Plataforma do Voluntariado de España, DKV, Forética, Vera Works ou a Fundación Seres.