
Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...
A Xunta puxo en valor onte os premios do concurso Eduemprende Idea 2018, que se entregaron na Cidade da Cultura, destacando que son un estímulo ao talento que é o que está a cambiar a economía e a forma de traballo nas empresas. Os conselleiros de Economía, Emprego e Industria, Francisco Conde, e de Educación, Universidade e Formación Profesional, Carmen Pomar, participaron onte no acto no que incidiron na importancia de apostar polo talento e a creatividade porque marcarán o camiño de Galicia e o seu posicionamento no futuro.
Os representantes do Goberno autonómico resaltaron a calidade dos proxectos presentados a estes galardóns vinculados todos eles a sectores produtivos, lembrando a necesidade de seguir apoiando o emprendemento desde a base do sistema educativo para que a cultura emprendedora empece a xurdir desde as primeiras etapas educativas. De feito, sinalaron que con esta iniciativa da Xunta, o emprendemento se converte nunha materia máis da Formación Profesional. Estes premios posibilitan aos gañadores incorporarse a calquera dos viveiros de empresa da Consellería de Educación e contar co asesoramento do IGAPE para materializar as súas ideas de negocio.
Conde destacou o talento da mocidade galega apuntando á importancia da innovación para diferenciarse. Así mesmo, afirmou que o talento é a forza motriz da economía e, por iso, recordou que a Administración autonómica ten en marcha o programa Talento 2021 para captar novos profesionais para Galicia e para que os rapaces e rapazas conten coas ferramentas necesarias para desenvolver as súas capacidades. En palabras do titular de Economía, sen talento é imposible emprender en Galicia. Neste senso, recordou que a rede de aceleradoras StartIn Galicia é unha plataforma onde se desenvolven preto de 900 proxectos innovadores dos sectores estratéxicos da economía galega.
Para apoiar o talento e a innovación, Conde tamén puxo como exemplo a nova Estratexia galega de economía social que cun orzamento de 73 millóns fomentará a creación de 300 novas entidades e 3000 novos empregos. Dous dos proxectos gañadores optaron pola fórmula da cooperativa para emprender.
Pola súa banda a conselleira de Educación, Universidade e Formación Profesional, Carmen Pomar, destacou a importancia de «educar o espírito emprendedor desde as etapas máis temperás» e a responsabilidade da Administración de ofrecer as ferramentas necesarias para que os máis novos sexan capaces de converter as súas ideas en proxectos reais. Este é o caso das iniciativas recoñecidas onte cos Premios Eduemprende Idea 2018, uns galardóns que buscan estimular a participación activa do alumnado no deseño de iniciativas innovadoras e creativas, que favorezan o emprendemento e que capaciten para o desenvolvemento de proxectos empresariais.
«Queda claro que tedes capacidade e potencial sobrados para convertervos en emprendedores reais», afirmou Carmen Pomar en referencia ás alumnas e alumnos premiados, a quen desexou o mellor dos éxitos. Así mesmo a conselleira agradeceu a implicación do profesorado que axudou a dar forma aos proxectos, así como ás familias por exercer de soporte no día a día.
Os premiados
Un total de 15 alumnos e alumnas recolleron onte o Premio Eduemprende Idea 2018 dos centros integrados de FP As Mercedes de Lugo e de FP Someso da Coruña; e dos IES de Valga, Montecelo (Pontevedra) e Rodeira (Pontevedra). Os proxectos galardoados foron: Radis Radón Innova Solución sobre a medición do radon; Suevia, un negocio de conservación, mantemento e restauración de estruturas metálicas; Processvet, un laboratorio de anatomía patolóxica veterinaria; Minerva, unha aplicación móbil e unha web onde deseñar camisetas personalizadas; Aura, unha cooperativa dedicada á estética e á imaxe de persoas con necesidades específicas; e Quantum Cines, unha cooperativa para instalar unha sala de cine e exhibición de eventos en Cangas.
A Fundación Cibervoluntarios e a Fundación AEB, da Asociación Española de Banca (AEB), poñen en marcha "Expertclick", un programa de formación no uso de novas tecnoloxías para maiores de 55 anos residentes en zonas rurais.
Na primeira fase do plan formarase a 200 persoas do ámbito rural a través de 25 programas que constan dun total de 50 talleres, nos que se fará fincapé no uso de dispositivos móbiles. En 2019, o plan prolongarase para estender a formación a maiores de toda España.
Este proxecto, que responde á análise do acceso, os usos e as demandas das persoas maiores na rede, persegue capacitar a este colectivo en habilidades dixitais para que naveguen con seguridade e confianza por Internet e poidan realizar operacións cotiás, especialmente as relacionadas coa sanidade, as administracións e a banca online. Segundo o Instituto Nacional de Estatística (INE), o aumento no consumo de tecnoloxía entre os maiores de 65 anos vén da man das tabletas. Só un 13,2% dos maiores contaba cun destes dispositivos en 2015, proporción que se eleva ao 42% en 2016. Este segmento de idade xa se atopa por encima da media no uso de tabletas para operacións coas administracións e os bancos.
"Os maiores de 55 anos deben ser un axente clave para o desenvolvemento da sociedade na nova era dixital e queremos contribuír a que despreguen o seu potencial a través deste tipo de formacións. Así aumentaremos a súa participación social online en beneficio de toda a sociedade", indicou a presidenta da Fundación Cibervoluntarios, Yolanda Rueda.
"O noso fin é achegar ás persoas maiores as ferramentas necesarias para que poidan aproveitar plenamente as vantaxes que as novas tecnoloxías brindan para aumentar a súa calidade de vida", asegurou o portavoz da AEB, José Luis Martínez.
Capataz realiza un repaso sobre a evolución da teleasistencia e os retos de futuro da entidade. "Traballamos para ofrecer solucións e servizos non só para as persoas maiores, nas que poñemos especial foco, senón para calquera que desexe vivir con tranquilidade, seguridade e autonomía independentemente da súa idade", sinala nesta entrevista
Entrevista a Carlos Capataz, director de servizos tecnolóxicos dixitais da Cruz Vermella Española
Pregunta.- Que inconvenientes ou desvantaxes diría que expuña a teleasistencia máis tradicional? Como foi cambiando a asistencia domiciliaria que ofrecen desde Cruz Vermella e como é hoxe?
Resposta.- A teleasistencia, en calquera das súas modalidades, é un servizo con amplas e moi positivas prestacións. Con todo, se tivésemos que falar de "inconvenientes" centraríame en dous puntos: por unha banda o servizo, na maioría das súas formas, é "reactivo", é dicir, é necesario que a persoa usuaria pulse para que se saiba se lle pasa ou necesita algo; doutra banda, o concepto tecnolóxico sobre a que se soporta é o mesmo que nas súas orixes e entendendo que é a nosa aliada para desenvolver solucións que melloren a vida das persoas, debe estar integrada, estética e funcionalmente, no seu día a día e ser inclusiva e accesible. Con respecto a como cambiou o servizo que ofrece Cruz Vermella desde hai máis de 29 anos, a nosa experiencia no coidado das persoas, non só neste campo, senón na sociedade en xeral, permítenos prestar servizos nos que a tecnoloxía é un gran aliado sen esquecer que traballamos con e para persoas e por iso o compoñente humano e a proximidade deben estar sempre presentes. Traballamos para ofrecer solucións e servizos non só para as persoas maiores, nas que poñemos especial foco, senón para calquera que desexe vivir con tranquilidade, seguridade e autonomía independentemente da súa idade: persoas con enfermidade crónica, persoas convalecentes, persoas con diversidade funcional, mulleres embazadas, adolescentes, persoas que realizan actividades deportivas en zonas non urbanas, etcétera.
P.- Coa aparición da teleasistencia móbil, hai 12 anos, márcase un novo punto de inflexión na atención aos colectivos máis vulnerables. Esta tecnoloxía tamén se transformou. Cal foi a súa evolución ata a actualidade?
R.- Cruz Vermella puxo en marcha a teleasistencia móbil para protexer ás mulleres vítimas de violencia de xénero en 2005 e en 2006 o servizo "Lope" (localizador de persoas), encamiñado a apoiar e axudar aos familiares e coidadores e coidadoras de persoas con deterioración cognitiva. Hoxe xa é un servizo plenamente estendido que mesmo axudamos a implementar noutros países baseándose na nosa tecnoloxía. En 2011, lanzamos a teleasistencia móbil para persoas maiores, e en 2012, o proxecto de videoatención que permite, mediante sesións guiadas a través de audio e vídeo, a estimulación cognitiva para previr a deterioración. "Enred@te", a rede de comunicación entre persoas maiores para previr a soidade comezou a súa andaina en 2015 e en 2016 desenvolvemos a "teleasistencia móbil accesible" para persoas con diversidade auditiva, física ou visual, sendo a única Institución que ofrece este servizo neste momento, mediante unha tecnoloxía que obtivo unha certificación de accesibilidade. Actualmente seguimos traballando na procura de solucións que permitan ás persoas continuar na súa contorna e mellorar a súa calidade de vida.
P.- Recentemente puxeron en marcha un novo servizo, "Cóidate+", que se centra fundamentalmente en dous eixos: autocoidado e seguridade. Que vantaxes ofrece este recurso a familiares e usuarios?
R.- "Cóidate+" é un servizo que fomenta o autocoidado mediante o seguimento da tensión e o peso, así como a seguridade ao analizar o modelo de vida da persoa usuaria en función das súas rutinas domésticas diarias permitindo a detección de situacións de risco ou perigo que poidan producirse no fogar e tamén fóra, en caso de incluír o servizo móbil. O sistema está configurado para que proactivamente, é dicir sen ter que pulsar ningún botón, avise ao Centro de Operacións de Cruz Vermella as 24 horas, os 365 días, para que verifique o que ocorre e facilitar unha resposta e intervención inmediata ante calquera necesidade ou eventualidade. A vantaxe que ofrece, tanto para as persoas usuarias como para os seus familiares, é incrementar a súa tranquilidade e seguridade grazas á proactividade que ofrece, ao non ser necesario pulsar, e detectar e avisar ante situacións de risco, incluíndo a detección da deterioración cognitiva.
P.- Na súa aposta pola innovación, traballan de xeito conxunto con outras entidades. De que forma se enfrontan á temida fenda dixital para tentar combatela?
R.- Este é un punto que nos preocupa e estimúlanos aínda máis para que a tecnoloxía sexa a nosa aliada. A experiencia demostrounos que é imprescindible involucrar ás persoas, independentemente da súa idade, no desenvolvemento de solucións. Proxectos como "Videoatención", "Enred@te" e outros son exemplo diso. Sorprende a predisposición e ganas, en especial das persoas maiores, cara á aprendizaxe. Moitos deles non tiveron as oportunidades das que gozamos nós e ven con positividade non só aprender senón mellorar o seu día a día permanecendo no seu fogar e a comunicación cos seus familiares e especialmente cos seus netos.
P.- A Fundación de Tecnoloxías Sociais (Tecsos) naceu a través do impulso conxunto da Cruz Vermella Española e a Fundación Vodafone España, baixo que obxectivos se puxo en marcha a entidade?
R.- A vocación coa que Cruz Vermella Española xunto coa Fundación Vodafone apostan pola creación da Fundación de Tecnoloxías Sociais (Tecsos) é a de impulsar a aplicación das novas tecnoloxías no ámbito social innovando, evolucionando e creando novos modelos de atención que poidan converterse en modelos de referencia encamiñados á accesibilidade universal.
P.- En concreto, en que consiste o proxecto Orientatech no que aúnan os seus esforzos estas entidades?
R.- O obxectivo é dar a coñecer dunha forma rigorosa, imparcial e cunha linguaxe próxima solucións TIC existentes que fomentan a autonomía persoal e o envellecemento activo a través da plataforma "www.orientatech.es". Trátase dun orientador de tecnoloxía social que ofrece filtros para atopar e comparar as solucións e produtos que mellor se adapten ás súas necesidades. A análise faina o equipo de enxeñeiros que o integra, quen verifica tecnicamente a solución ou produto, xunto cun grupo de persoas colaboradoras e usuarias da Cruz Vermella, que coñecen as necesidades das persoas ás que se dirixe. Xuntos realizan unha valoración técnica e social que se complementa con información práctica como vídeos, fotos e opinións doutros usuarios. O proxecto pretende converterse nun punto de encontro para todos os actores do sector a través do cal as persoas usuarias dispoñan dun medio para comparar as solucións existentes, compartindo a súa opinión; os fabricantes dar a coñecer, mellorar e adaptar a súa oferta e as Administracións públicas e profesionais do sector dispoñer dunha fonte para contrastar información.
O centro municipal de empresas Accede Papagaio acolle hoxe e mañá dúas xornadas divulgativas promovidas por Women in Games, o colectivo internacional sen ánimo de lucro presente en máis de 50 países e que conforman mulleres vinculadas ao sector do videoxogo. O evento, promovido polo estudio de videoxogos Gato Salvaje co apoio do Concello da Coruña, pretende achegar á veciñanza unha reflexión sobre a situación da industria e poñer en valor o papel da muller na mesma a través dunha serie de actividades e charlas divulgativas abertas á cidadanía.
Esta tarde desenvolveuse o obradoiro Narrative Design & Branching Storytelling, impartido pola escritora norteamericana Emily Grace Buck, unha das voces máis recoñecidas do sector e que destaca polo seu traballo en videoxogos como Batman ou The Walking Dead (para Telltale Games). Mañá Buck ofrecerá unha charla divulgativa, a partires das 18:30 horas, titulada Game Dev: What Gamers Think We Do vs What We Actually Do á que seguirá unha mesa redonda Diverse gamedevs, diverse game characters: a cycle. Esta actividade contará coa participación da xornalista Paloma Ferro, e as artistas especializadas na creación de espazos a ceo aberto ou interiores 3D Bárbara Martínez Solé e María Fernández Hermida, ademais da propia Buck.
O delegado da Xunta en Vigo, Ignacio López-Chaves, asistiu hoxe á inauguración do Centro Tecnolóxico Galego de Videoxogos (Cetgavi) que tivo lugar no Polígono da Granxa, no municipio pontevedrés do Porriño. No acto, o representante autonómico incidiu na importancia do sector, o primeiro de consumo cultural en España por ingresos.
Segundo indicou, o peso de Galicia supón un catro por cento do sector español do videoxogo, ocupando o sétimo lugar entre as comunidades con trinta operadores económicos activos e 16 estudios. Catro deles localízanse na provincia de Pontevedra, un na cidade do Lérez e os outros tres en Vigo, onde tamén destacan operadores sectoriais de relevancia nacional.