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27/06/201710:06
Presentación da nova entrega de Galicia Maker Faire na Cidade da Cultura.

Aberto o prazo de inscrición para participar na Galicia Maker Faire 2017

O evento Galicia Maker Faire vainos poñer ás galegas e aos galegos no punto de mira da comunidade internacional argalleira, inventora e innovadora. Case nada. Trátase, para quen non o saiba, dunha cita compostelá que leva tres anos collendo cada vez máis folgos e que nesta edición, a terceira, celébrase con máis azos ca nunca na Cidade da Cultura os días 24, 25 e 26 de novembro. O obxectivo da organización é crear a feira de inventores máis importante do noroeste estatal e (por que non?) de todo o ámbito español. Máis polo miúdo, do que se trata é de xuntar baixo un mesmo teito (o Gaiás) aos argalleiros máis innovadores de Galicia e do mundo arredor de proxectos que abranguen áreas tan diversas como a gastronomía, a electrónica, a mecánica, a robótica, a música, a ciencia, a arte urbana ou a artesanía, por citar só algunhas. Segundo nos contou hoxe a organización do evento, xa foi activada a chamada a makers. Podemos encher o formulario de inscrición de proxectos a través da páxina da feira, galicia.makerfaire.com.

O prazo remata o 15 de outubro, e de tódalas propostas achegadas farase unha selección final que se incluirá no programa de actividades e contidos desta edición de 2017. “A innovación, a orixinalidade e a interactividade co público son os aspectos que máis valoramos á hora de elixir os proxectos” aseguran dende a organización. “Tódalas disciplinas son benvidas”.
 

Presentación en maio
Como lembraremos a terceira edición de Galicia Maker Faire foi presentada o pasado 31 de maio no Gaiás, en Santiago. O acto veu acompañado da formalización dun convenio (asinado entre a Fundación Cidade da Cultura e a Concellaría de Desenvolvemento Económico de Santiago) que en boa medida renova a alianza Concello-Xunta para promover a Cidade da Cultura como “espazo de creación empresarial no ámbito das industrias creativas”.

Na formalización do acordo e na posterior rolda de prensa para presentar a Galicia Maker Faire participaron a concelleira de Igualdade, Desenvolvemento Económico e Turismo, Marta Lois; a directora-xerente da Fundación Cidade da Cultura, Ana Isabel Vázquez, e os organizadores do evento, Enrique Saavedra e Matilde Rodríguez.

Segundo fixeron saber, as Maker Faire son “as meirandes feiras de inventores do mundo, escaparates para a creatividade e o enxeño, pensados para tódolos públicos e disciplinas: gastronomía, robótica, mecánica, ciencia, arte urbana, música, electrónica, artesanía, etc.... un lugar, en definitiva, para compartir coñecemento, descubrir proxectos fascinantes e facer contactos profesionais”.

A edición galega do evento, a feira compostelá presentada este 31 de maio, é en palabras dos participantes na rolda de prensa “a máis importante da Península”. E é así “tanto por número de argalleiros participantes como de público”. O evento santiagués, engadiron, “está entre os cinco con máis visitantes de Europa, logo de grandes cidades como Roma ou París”.

Na presentación tamén se lembrou que durante as edicións de 2015 e 2016 acudiron máis de 24.000 asistentes e máis de 300 makers dando conta dos seus enxeños, converténdose “en punto de encontro dos mellores creadores da Comunidade e axudando a potenciar unha Galicia máis innovadora e colaborativa”, explicouse.

Nesta nova edición, ademais, puxéronse en xogo unha serie de novidades. Por exemplo o cambio de emprazamento, que pasa a ser a Cidade da Cultura, con todo o que de visibilidade e amplitude implica o troco de localización. Ademais, a feira terá un día máis de actividade, o venres 24 de novembro, que se reservará para o sector profesional, “favorecendo que os expositores poidan dirixir dun xeito máis óptimo a súa oferta de produtos e servizos, diversificándose en función do diferente público obxectivo”. A fin de semana do 25 e 26 manterase para o público xeral.

27/06/201710:06
Chicos jugando en un patio escolar.

Los alumnos gallegos de 1º y 2º de ESO podrán cursar una materia sobre Identidad digital

La Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria acaba de ampliar el paquete de materias de libre configuración autonómica que podrán ofertar los centros educativos el próximo curso. En concreto, se suman cuatro nuevas: Identidad digital, Consumo responsable, Valores democráticos europeos y Movilidad escolar sostenible y segura.

Todas ellas, cuyo currículo concreto se puede consultarse en línea, podrán ofrecerse en primero y/o segundo curso de educación secundaria obligatoria y tendrán una carga horaria de un período lectivo semanal. El objetivo es seguir incrementando las opciones de elección de los centros docentes, dentro de su marco de autonomía, así como del alumnado, que podrá comenzar a configurar el itinerario educativo según sus intereses.

Las cuatro nuevas materias se suman a las ya establecidas en 2015 y 2016. El departamento educativo de la Xunta de Galicia apuesta por seguir ampliando la relación de estas materias, que ayudan a los chicos y a las chicas a reforzar las competencias clave, a adquirir conocimientos transversales, así como a potenciar el aprendizaje en valores.

 

Identidad digital

Con la materia dedicada a la Identidad digital se pretenden abordar los contenidos de esta disciplina, entendida como el conjunto de la información sobre un individuo u organización expuesta en internet (datos personales, imágenes, registros, noticias, comentarios, etc.) y que conforman una descripción de este ente en el plano digital.

Toda vez que vivimos en una sociedad eminentemente digital, se hace precisa una gestión eficiente de la información personal que el alumnado sube a la Red. El objetivo último pasa por dotar a los chicos y chicas de las herramientas necesarias para la gestión de su privacidad que favorezcan su participación en todos los ámbitos de la vida futura, y en especial para la construcción de una reputación en la Red que ayude a construir los proyectos de vida personal y profesional.

La puesta en marcha de esta materia se enmarca en el desarrollo de la futura Estrategia gallega de educación digital 2020.

27/06/201710:06
Mozos xogando nun patio escolar.

Os alumnos galegos de 1º e 2º de ESO poderán cursar unha materia sobre Identidade dixital

A Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria acaba de ampliar o paquete de materias de libre configuración autonómica que poderán ofertar os centros educativos o vindeiro curso. En concreto, súmanse catro novas: Identidade dixital, Consumo responsable, Valores democráticos europeos e Mobilidade escolar sostible e segura.

Todas elas, cuxo currículo concreto se pode consultarse en liña, poderán ofrecerse en primeiro e/ou segundo curso de educación secundaria obrigatoria e terán unha carga horaria dun período lectivo semanal. O obxectivo é seguir incrementando as opcións de elección dos centros docentes, dentro do seu marco de autonomía, así como do alumnado, que poderá comezar a configurar o itinerario educativo segundo os seus intereses.

As catro novas materias súmanse as xa establecidas en 2015 e 2016. O departamento educativo da Xunta de Galicia aposta por seguir ampliando a relación destas materias, que axudan aos mozos e ás mozas a reforzar as competencias clave, a adquirir coñecementos transversais, así como a potenciar a aprendizaxe en valores.

 

Identidade dixital

Coa materia dedicada á Identidade dixital preténdense abordar os contidos desta disciplina, entendida como o conxunto da información sobre un individuo ou organización exposta na Internet (datos persoais, imaxes, rexistros, novas, comentarios, etc.) e que conforman unha descrición deste ente no plano dixital.

Tendo en conta que vivimos nunha sociedade eminentemente dixital, faise precisa unha xestión eficiente da información persoal que o alumnado sobe á Rede. O obxectivo último pasa por dotar aos mozos e mozas das ferramentas necesarias para a xestión da súa privacidade que favorezan a súa participación en todos os ámbitos da vida futura, e en especial para a construción dunha reputación na Rede que axude a construír os proxectos de vida persoal e profesional.

A posta en marcha desta materia enmárcase no desenvolvemento da futura Estratexia galega de educación dixital 2020.

27/06/201710:06
Logo de Women In Games.

Cuatro mujeres debatirán sobre la industria de los videojuegos en el marco de la Hobbycon

El encuentro de ocio interactivo Hobbycon, que tendrá lugar en PALEXCO entre los días 13 y 16 de julio no se va a limitar a actividades lúdicas, sino que también va a acoger en su programa iniciativas como la mesa redonda Women In Games, con la que pretenden hacer un llamamiento a aficionados a los videojuegos y la personas que tengan la intención de entrar a trabajar en tal sector.

Esta mesa redonda está organizada por la asociación Internacional Women In Games, con el patrocinio de Google, y juntará a cuatro profesionales que explicarán la trayectoria académica que las llevó al mundo de los videojuegos, sus experiencias profesionales y personales en la industria e incluso dedicarán una buena parte del encuentro a atender a cuestiones del público.

Las integrantes de la mesa serán la animadora 2D Pilar Celda; la artista de entornos María Fernández; la artista de personajes y directora de arte Eugenia Sánchez; y la dibujante y guionista Emma Ríos (dibujante del primero cómic publicado en Android y participante en el proyecto #ElVideojuegoEsArte). La cita tendrá lugar el viernes 14 de julio de 19:00 a 21:00 horas.

27/06/201710:06
Logo de Women In Games.

Catro mulleres debaterán sobre a industria dos videoxogos no marco da Hobbycon

O encontro de lecer interactivo Hobbycon, que terá lugar en PALEXCO entre os días 13 e 16 de xullo non vai limitarse a actividades lúdicas, senón que tamén vai acoller no seu programa iniciativas como a mesa redonda Women In Games, coa que pretenden facer un chamamento a afeccionados aos videoxogos e a persoas que teñan a intención de entrar a traballar en tal sector.

Esta mesa redonda está organizada pola asociación Internacional Women In Games, co patrocinio de Google, e xuntará a catro profesionais que explicarán a traxectoria académica que as levou ao mundo dos videoxogos, as súas experiencias profesionais e persoais na industria e incluso dedicarán unha boa parte do encontro a atender a cuestións do público.

As integrantes da mesa serán a animadora 2D Pilar Celda; a artista de contornos María Fernández; a artista de personaxes e directora de arte Eugenia Sánchez; e a debuxante e guionista Emma Ríos (debuxante do primeiro cómic publicado en Android e participante no proxecto #ElVideojuegoEsArte). A cita terá lugar o venres 14 de xullo de 19:00 a 21:00 horas.

26/06/201708:06
Logo de DataBeers Galiza.

Nueva edición de DataBeers Galicia

El Centro de Excelencia en Inteligencia de Negocio (CEIN) celebra el próximo 29 de junio el DataBeers Galicia, un evento de networking que en esta tercera edición se desarrollará en la Sala Eisenman de la Ciudad de la Cultura a partir de las 19:30 horas. La asistencia es gratuita, pero ante las limitaciones de aforo será preciso inscribirse en línea para poder acudir.

DataBeers Galicia procura aumentar la alfabetización en el mundo de los datos de una forma accesible y amable. Los eventos DataBeers tienen además un elemento secundario, la cerveza, que actúa como nexo facilitador de la interacción entre todos los asistentes. El público juega un papel importante, ya que puede participar y compartir impresiones durante las charlas, creándose una comunidad activa en torno al mundo de los datos. En esta ocasión abrirá el evento Andrés García-Rodeja, director del CEIN y reciente ganador del Premio Trayectoria Profesional del Colegio Profesional de Ingeniería Informática de Galicia con un relatorio que lleva por título ¿Hay algún Data Scientist en la sala?. Celia López, responsable de producto en proyectos de inteligencia de negocio, y Fernando Blanco, responsable de desarrollo de front-end y visualización avanzada de información en DXC Technology, hablarán sobre El Shu, el Ha y el Ríe.

A continuación David Losada, profesor titular de universidad e Investigador senior asociado al CiTIUS, expondrá sus trabajos sobre Minería de Textos para la Detección Temprana de Riesgos: el Caso de la Depresión, y por último, Elias Castro González, jefe de proyectos Business Intelligence en el área de Analytics para Sanidad de DXC Technology, cerrará la edición de DataBeers Galicia con el relatorio Datos que salvan vidas. El medicamento del futuro.

26/06/201708:06
Logo de DataBeers Galiza.

Nova edición de DataBeers Galiza

O Centro de Excelencia en Intelixencia de Negocio (CEIN) celebra o vindeiro 29 de xuño o DataBeers Galiza, un evento de networking que se nesta terceira edición desenvolverase na Sala Eisenman da Cidade da Cultura a partires das 19:30 horas. A asistencia é de balde, pero ante as limitacións de aforamento será preciso inscribirse en liña para poder acudir.

DataBeers Galiza procura aumentar a alfabetización no mundo dos datos dunha forma accesible e amable, Os eventos DataBeers teñen ademais un elemento secundario, a cervexa, que actúa como nexo facilitador da interacción entre todos os asistentes. O público xoga un papel importante, xa que pode participar e compartir impresións durante as charlas, creándose unha comunidade activa en torno ao mundo dos datos. Nesta ocasión abrirá o evento Andrés García-Rodeja, director do CEIN e recente gañador do Premio Traxectoria Profesional do Colexio Profesional de Enxeñería Informática de Galicia cun relatorio que leva por título Hai algún Data Scientist na sala?. Celia López, responsable de produto en proxectos de intelixencia de negocio, e Fernando Branco, responsable de desenvolvemento de front-end e visualización avanzada de información en DXC Technology, falarán sobre O Shu, o Ha e o Ri.

A continuación David Losada, profesor titular de universidade e Investigador senior asociado ao CiTIUS, exporá os seus traballos sobre Minería de Textos para a Detección Temperá de Riscos: o Caso da Depresión, e por último, Elias Castro González, xefe de proxectos Business Intelligence na área de Analytics para Sanidade de DXC Technology, pechará a edición de DataBeers Galiza co relatorio Datos que salvan vidas. O medicamento do futuro.

22/06/201709:06
Pantallazo de la web Humble Bundle.

El Humble Software Bundle oferta aplicaciones informáticas con fines solidarios

Aunque los lotes ofrecidos a través de Humble Bundle tienden a estar formados por juegos independientes o por recopilaciones de títulos de un estudio en concreto para captar fondos para causas solidarias, permitiendo que el usuario sea lo que decida la cantidad económica a acercar, esta quincena nos sorprenden con una selección de software tan completa cómo atractiva.

Las aplicaciones informáticas que recibirán las personas que aporten a partir de 1 dólar están CloudApp Pro (con una licencia de 6 meses), Soda PDF Home (licencia doméstica de esta aplicación que permite crear y convertir documentos PDF) y un cupón de 30 dólares para contenidos dentro de la aplicación MAGIX Music Maker.

Más interesante resultan las aplicaciones que recibirá quien aporte más del promedio (8,40 dólares en el momento de escribir estas líneas), pues incluye una licencia de un año del gestor de contraseñas LastPass Premium, la aplicación de ilustración Corel Painter Essentials 5 y los interesantes Corel Photo Brush – AfterSot y Corel Photo Brush – ParticleShop.

Para los que se animen a aportar desde 12 dólares las aplicaciones que se incluirán serán también 1 licencia anual para 3 dispositivos de Panda Antivirus Pro, una licencia de un año del navegador web privado Windscribe y el editor SOUND FORGE Audio Studio 10.

Tenemos aquí una atractiva selección de software por un precio muy ajustado, que a fe que que muchos creadores estarán dispuestos a pagar para hacerse con aplicaciones de manera legal o, simplemente, para probar nuevas herramientas sin tener que hacer una gran inversión.

22/06/201709:06
Pantallazo da web Humble Bundle.

O Humble Software Bundle oferta aplicacións informáticas con fins solidarios

Aínda que os lotes ofrecidos a través de Humble Bundle tenden a estar formados por xogos independentes ou por recompilacións de títulos dun estudio en concreto para captar fondos para causas solidarias, permitindo que o usuario sexa o que decida a cantidade económica a achegar, esta quincena sorpréndennos cunha selección de software tan completa como atractiva.

As aplicacións informáticas que recibirán as persoas que acheguen a partires de 1 dólar están CloudApp Pro (cunha licenza de 6 meses), Soda PDF Home (licencia doméstica desta aplicación que permite crear e converter documentos PDF) e un cupón de 30 dólares para contidos dentro da aplicación MAGIX Music Maker.

Máis interesante resultan as aplicacións que recibirá quen aporte máis da media (8,40 dólares no momento de escribir estas liñas), pois inclúe unha licenza dun ano do xestor de contrasinais LastPass Premium, a aplicación de ilustración Corel Painter Essentials 5 e os interesantes Corel Photo Brush – AfterSot e Corel Photo Brush – ParticleShop.

Para os que se animen a achegar dende 12 dólares as aplicacións que se incluirán serán tamén 1 licenza anual para 3 dispositivos de Panda Antivirus Pro, unha licenza dun ano do navegador web privado Windscribe e o editor SOUND FORGE Audio Studio 10.
Temos aquí unha atractiva selección de software por un prezo moi axustado, que de seguro que moitos creadores estarán dispostos a pagar para facerse con aplicacións de xeito legal ou, simplemente, para probar novas ferramentas sen ter que facer un grande investimento.

22/06/201709:06
Pantallazo de la web D3Mobile.

La nueva edición del campeonato D3Mobile impulsado por el Campus Terra convocó 1.476 estudiantes

El campeonato científico escolar D3Mobile, el el certamen de modelado 3D de precisión con teléfono móvil promovido por el grupo de investigación Cigeo de la Escuela Politécnica Superior del Campus Terra de la USC, acaba de superar en su edición de 2017 los niveles de participación de su anterior entrega, al contabilizar entre los distintos equipos participantes un total de 1.476 estudiantes y 350 docentes pertenecientes a 268 centros educativos de 44 países diferentes. Además, la organización (una vez finalizada la fase de competición) acaba de abrir el plazo de votaciones para determinar los modelos 3D más valorados por el público, un proceso que quedará abierto en línea hasta el próximo 15 de julio en la página web www.d3mobile.es.

En dicha página, según informan los promotores de la actividad, también se pueden ver todos los modelos presentados, geolocalizados en un mapa elaborado por el Instituto Geográfico Nacional. Las aportaciones también están accesibles en la red social 3D del campeonato.

El grupo impulsor del certamen D3Mobile 2017 también informó de que se van a repartir premios entre los participantes agasajados por un importe global de 14.000 euros. Al igual que en las ediciones previas, habrá premios generales (en los que los participantes modelan cualquier objeto), y premios específicos (en los que los participantes deben modelar en 3D un objeto representativo/relacionado con algún tema/institución propuesto por la organización). Esta edición, como novedad, establece cuatro premios específicos para que aquellos participantes que elaboraran modelos 3D relacionados con los objetivos estratégicos de la UNESCO para la Educación, Ciencia, Desarrollo social, Patrimonio, Cultura, Comunicación y la Información en el mundo. Para concurrir a estos galardones, los estudiantes tuvieron que leer los citados objetivos estratégicos, elegir uno de ellos y seleccionar un objeto representativo del mismo, para escanearlo a continuación en 3D con su smartphone o tableta.

Según informa la organización, tres equipos optan al premio D3Mobile Difusión Científica USC-Ciencia en la USC, un galardón específico creado este año para difundir la labor científica que desarrollan los grupos de investigación de la USC. Los tres equipos aspirantes buscaron información de algún investigador/grupo/instituto de la institución académica y seleccionaron un objeto representativo de su labor científica. Los modelos 3D realizados por estos participantes son: un niño hecho por un equipo de Ferrol y relacionado con el trabajo de Mariano López García, del grupo de Cirugía, Radiología y Ecografía Experimental Veterinaria; una olla de barro, propuesta por un equipo ecuatoriano, relacionada con el Instituto de Cerámica que dirige Francisco Guitián Rivera, y una bocina de mar, hecha por el equipo gallego del investigador guardés Emilio Rolán Mosquera.

Completan el conjunto de distinciones específicas el premio Frontera (para difundir la relación entre España y Colombia-Latinoamérica en el ámbito industrial, de investigación o de colaboración sobre la paz), el premio Fundación Mujeres (para contribuir al conocimiento por parte de los chicos españoles de la labor de una científica/tecnóloga de éxito en los campos de la ingeniería/arquitectura), o el premio Fundación Comforp (para el equipo mejor clasificado perteneciente a un centro estatal en el que se imparta automoción).

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