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18/07/201708:07
WebVR, WebGL, A-Frame.

Compostela acollerá unha quedada sobre realidade virtual

A realidade virtual é un ámbito que chama a atención tanto de consumidores como desenvolvedores, e para que estes últimos poidan afondar algo máis na materia o vindeiro 29 de xullo o local de Recuncho Maker acollerá o primeiro Meetup Virtual Reality Santiago, un encontro de verán que terá importantes limitacións de aforo (só poderán asistir 15 persoas) de xeito que os interesados deberán inscribirse o antes posible.

Este meetup estará composto por charlas áxiles e lixeiras para permitir que os asistentes poidan conversar de xeito distendido e probar as tecnoloxías de realidade virtual valéndose dalgúns cascos e cartóns.

Abrirá o encontro o seu organizador, Diego F. Goberna, ás 11:00 horas, cunha presentación e un repaso do estado actual da realidade virtual (dispositivos, plataformas, aplicacións...); seguirao Salvador de la Fuente de Mozilla, quen introducirá ao framework A-Frame; e completarán a xornada cunha charla distendida e probas en vivo.

17/07/201712:07
Presentación de CoToVía.

El Centro Ramón Piñeiro acerca la versión definitiva de CoToVía, el conversor de texto-voz

El Centro Ramón Piñeiro para la Investigación en Humanidades (CRPIH) presentó hoy la versión definitiva del sintetizador de voz CoToVía. Según hizo saber el director científico del centro, Manuel González, se trata de la versión definitiva de un sistema que hace posible a conversión automática texto-voz para la lengua gallega. O sea, que es quien de transformar en cadena oral las palabras escritas. CoToVía, añadió González, será fundamental para automatizar las comunicaciones de la información y las relaciones sociales. Estuvo acompañado en el acto de presentación por el secretario general de Política Lingüística, Valentín García, quien explicó que el CRPIH fue “pionero en desarrollar proyectos de tecnología lingüística en gallego como CoToVía”.

CoToVía es un proyecto interdisciplinar del CRPIH en el que trabajó un equipo integrado por ingenieros superiores de Telecomunicaciones de la Universidad de Vigo (bajo dirección de Eduardo Rodríguez Banga) y de lingüistas de la Universidad de Santiago de Compostela (bajo a dirección de Manuel González González). Su objetivo fue “construir un sistema de conversión automática texto-voz para la lengua gallega”. Según recordaron en el acto, a lo largo de los últimos años fueron presentándose distintas versiones hasta llegar “a esta definitiva”, la dada a conocer hoy, “construida con unidades pregrabadas extraídas de la lengua natural”.
 

¿Qué es un sintetizador de voz?
González y García explicaron que los sintetizadores de voz sirven para garantizar la accesibilidad web a personas con discapacidades visuales, pero son también fundamentales en todas las lenguas en el mundo de la automatización de las comunicaciones, de la información y de las relaciones sociales: en puestos de información automatizados (servicios de banca, reservas de billetes, lectura de mensajes por vía telefónica...), en la enseñanza de idiomas, en la enseñanza de lectura a niños con dislexia, en las alarmas orales, en la verificación de texto etc.

La versión definitiva de CoToVía se puso a libre disposición de toda la comunidad como Creative Commons, con una licencia GPL 3.0+, de manera que puede ser utilizada libremente por cualquier empresa o usuario, con la única condición del reconocimiento de que sus autores son el CRPIH y la Universidad de Vigo. La dirección para la descarga es ftp.net-snmp.org.

17/07/201712:07
Presentación de CoToVía.

O Centro Ramón Piñeiro achega a versión definitiva de CoToVía, o conversor de texto-voz

Centro Ramón Piñeiro para a Investigación en Humanidades (CRPIH) presentou hoxe a versión definitiva do sintetizador de voz CoToVía. Segundo fixo saber o director científico do centro, Manuel González, trátase da versión definitiva dun sistema que fai posible a conversión automática texto-voz para a lingua galega. Ou sexa, que é quen de transformar en cadea oral as palabras escritas. CoToVía, engadiu González, será fundamental para automatizar as comunicacións da información e as relacións sociais. Estivo acompañado no acto de presentación polo secretario xeral de Política Lingüística, Valentín García, quen explicou que o CRPIH foi “pioneiro en desenvolver proxectos de tecnoloxía lingüística en galego coma o CoToVía”.

CoToVía é un proxecto interdisciplinar do CRPIH no que traballou un equipo integrado por enxeñeiros superiores de Telecomunicacións da Universidade de Vigo (baixo dirección de Eduardo Rodríguez Banga) e de lingüistas da Universidade de Santiago de Compostela (baixo a dirección de Manuel González González). O seu obxectivo foi “construír un sistema de conversión automática texto-voz para a lingua galega”. Segundo lembraron no acto, ao longo dos últimos anos foron presentándose distintas versións até chegar “a esta definitiva”, a dada a coñecer hoxe, “construída con unidades pregravadas extraídas da lingua natural”.
 

Que é un sintetizador de voz?
González e García explicaron que os sintetizadores de voz serven para garantir a accesibilidade web a persoas con discapacidades visuais, pero son tamén fundamentais en todas as linguas no mundo da automatización das comunicacións, da información e das relacións sociais: en postos de información automatizados (servizos de banca, reservas de billetes, lectura de mensaxes por vía telefónica...), no ensino de idiomas, no ensino de lectura a nenos con dislexia, nas alarmas orais, na verificación de texto etc.

A versión definitiva de CoToVía púxose ao libre dispor de toda a comunidade como Creative Commons, cunha licenza GPL 3.0+, de maneira que pode ser utilizada libremente por calquera empresa ou usuario, coa única condición do recoñecemento de que os seus autores son o CRPIH e a Universidade de Vigo. O enderezo para a descarga é ftp.net-snmp.org.

14/07/201709:07
Mozo cego cun smartphone.

Microsoft estrena una aplicación que narra a invidentes lo que capta la cámara del iPhone

Microsoft acaba de estrenar en la App Store una aplicación gratuita y con grandísima utilidad, que por el momento sólo está disponible en inglés, pero que demuestra una de las aplicaciones más prácticas que podemos ver de la inteligencia artificial: el reconocimiento de imágenes para ayudar a personas con defectos visuales.

La nueva aplicación móvil se llama Seeing AI: Talking Camera for the Blind, o sea, que es una cámara hablante para invidentes, que empleando la cámara del smartphone como unos ojos artificiales puede narrar lo que tiene delante, de manera que al usuario ciego o con grandes problemas de visión puede indicarle quien es la persona que tiene delante y sus emociones, describir escenas (función aún experimental), identificar dinero (funcionalidad que estará disponible en breve), reconocimiento de productos (facilita el escaneo de sus códigos de barras para facilitar su identificación) y también permite escanear documentos de texto (reconociendo el texto) y leer en voz alta pequeños textos que aparezcan frente a cámara (cómo pueden ser carteles indicativos).

Hay que recordar que esta tecnología dista mucho de ser perfecta, pero dado que está basada en inteligencia artificial, cuanto mayor sea su uso, mayor será su precisión, de manera que en el futuro podrá ser de gran ayuda para muchas personas, aunque en la actualidad ya podemos tener un atractivo avance de su potencial a través de la nueva aplicación para iPhone de Microsoft.

14/07/201709:07
Mozo cego cun smartphone.

Microsoft estrea unha aplicación que narra a invidentes o que capta a cámara do iPhone

Microsoft vén de estrear na App Store unha aplicación de balde e con grandísima utilidade, que polo momento só está dispoñible en inglés, pero que demostra unha das aplicacións máis prácticas que podemos ver da intelixencia artificial: o recoñecemento de imaxes para axudar a persoas con eivas visuais.

A nova aplicación móbil chámase Seeing AI: Talking Camera for the Blind, ou sexa, que é unha cámara falante para invidentes, que empregando a cámara do smartphone como uns ollos artificiais pode narrar o que ten diante, de xeito que ao usuario cego ou con grandes problemas de visión pode indicarlle quen é a persoa que ten diante e as súas emocións, describir escenas (función aínda experimental), identificar cartos (funcionalidade que estará dispoñible en breve), recoñecemento de produtos (facilita o escaneo dos seus códigos de barras para facilitar a súa identificación) e tamén permite escanear documentos de texto (recoñecendo o texto) e ler en voz alta pequenos textos que aparezan fronte a cámara (como poden ser carteis indicativos).

Cómpre lembrar que esta tecnoloxía dista moito de ser perfecta, pero dado que está baseada en intelixencia artificial, canto maior sexa o seu uso, maior será a súa precisión, de xeito que no futuro poderá ser de grande axuda para moitas persoas, aínda que na actualidade xa podemos ter un atractivo avance do seu potencial a través da nova aplicación para iPhone de Microsoft.

14/07/201709:07
Presentación de TEK-FEST.

El TEK-FEST juntará memoria y tecnología en su segunda edición

La II edición del TEK-FEST será un Encuentro de Tecnología y Patrimonio que conectará la memoria de la ciudad con los tecnologías emergentes a través de distintos talleres y actividades que se realizarán en lugares emblemáticos de Pontevedra, del 25 a 30 de septiembre. La concejal de Promoción de la Ciudad, Anabel Gulías, junto con el concejal de Juventud y Nuevas Tecnologías, Alberto Oubiña, y el delegado de Cultura de la Diputación de Pontevedra, Xosé Leal , acompañados por el director creativo del TEK-FEST, Toño Cabanelas, y la directora de Esdemga, Lola Dopico, avanzó esta mañana las cuatro líneas de contenido para esta edición del encuentro y destacaron la integración de los «nuevos socios» que colaboran este año en el TEK-FEST.

La incorporación de Esdemga a la organización del festival es una de las principales novedades de este año en un TEK-FEST que quiere mirar a distintos aspectos del patrimonio de la ciudad desde la perspectiva tecnológica y la artesanía digital. Y para eso se proponen «crear sinergias sumando nuevos agentes a la organización de este encuentro, como la Diputación de Pontevedra o la Universidad de Vigo», subrayó Anabel Gulías. Pola su parte, Xosé Leal destacó «la búsqueda de nuevos públicos que buscan iniciativas como el TEK-FEST, con la misión de democratizar la tecnología y hacerla accesible, al tiempo que se ponen en valor un patrimonio muy vivo» como es lo de Pontevedra. El concejal Alberto Oubiña manifestó la oportunidad que vuelve a suponer este evento para «situar a Pontevedra en el mapa de las tecnologías emergentes a través de nuestro patrimonio, para demostrarle al mundo que somos potencia como país».

Lola Dopico insistió en la idea de poner a colaborar distintas entidades en proyectos como este y, en lo que respecta a la Universidad, integrar actividades dirigidas al estudiantado pero también a la comunidad investigadora. En esta línea el grupo de investigación DX7 viene trabajando desde hace un tiempo en las conexiones entre los procesos artesanales de la moda y la tecnología, un tema que estará presente en el TEK-FEST de este año a través del taller Calor+Memoria que impartirá Arantza Vilas de Pinaki Studios.

En cuanto al concepto que preside este año el festival, su director Toño Cabanelas, explicó que «si en su primera edición el lema del festival fue La ciudad del futuro este año el TEK-FEST quiere realizar un viaje en la otra dirección, del futuro al pasado, que complete y enriquezca la experiencia del 2016, volviendo la mirada a la memoria de la ciudad para seguir situando a Pontevedra en la vanguardia tecnológica».

La continuidad vendrá dada por la presencia de la realidad virtual y aumentada, tecnologías que ya estuvieron presentes en la primera edición del TEK-FEST, y que volverán a protagonizar esta edición, en un momento de madurez en el que «ya no se primará la tecnología sólo, sino que los protagonistas serán los contenidos. Queremos que la gente de Pontevedra pueda acceder a los mejores contenidos internacionales, tanto películas experimentales como contenidos relacionados con el patrimonio y la moda, y también imágenes en 360º producidas el año pasado en el propio TEK-FEST.». Será en la Muestra VR que pondrá este año en marcha el festival, otra de las novedades de esta edición.

 

Cuatro líneas de actividades

El festival este año tendrá así cuatro líneas fundamentales de actuación. En primer lugar, un taller de VR + Patrimonio, impartido por Bermudas Land, ofrecerá a los participantes a posibilidad de reconstruir imágenes antiguas de la ciudad pasándolas a un formato inmersivo en 360º. El segundo taller, coordinado por Esdemga, lleva por título Calor+Memoria y se acercará a la memoria textil de la ciudad a través de los nuevos procesos de tratamiento de superficies. Será impartido por Arantza Vilas, diseñadora e investigadora gallega afincada en Londres, donde creó Pinaki Studios, y que destaca por su investigación en nuevas materias textiles. También es conocida por haber diseñado parte del vestuario de la serie Game of Thrones.

Otro de los platos fuertes de este año será el Homenaje a los Tekis del siglo XX, con la que el TEK-FEST quiere reivindicar el patrimonio de los inventores gallegos. Los protagonistas de este homenaje serán este año los hermanos Portela Seijo, de Santiago de Compostela, que fueron pioneros en la ingeniería acústica y audiovisual patentando inventos como el magnetófono de cable de acero, que quiso comprar Philips en 1942, o el Organ Sound, el mítico altavoz hecho la base de cilindros e inspirado en los tubos del órgano de la Catedral de Santiago. Precisamente el Organ Sound será objeto durante el TEK-FEST de una reconstrucción a cargo del artesano digital Miguel Espada, del estudio Espadaysantacruz, que ya el año pasado había participado en el TEK-FEST con la instalación Light Kinetics inspirada en el puente del Burgo de Pontevedra.

La reconstrucción del Organ Sound permitirá volver a la vida a este singular aparato y reconvertirlo en un instrumento de música electrónica, un modular synth, con el que se hará una acción sonora y audiovisual en el TEK-FEST que servirá de homenaje público a los Portela Seijo, con la presencia de sus herederos.

Por último, la mencionada Muestra VR traerá a Pontevedra una selección internacional de los mejores contenidos en realidad virtual, con el foco puesto en los contenidos experimentales y en aquellos relacionados con la moda y con el patrimonio. Esta muestra está patrocinada por Samsung, que proporciona varios equipos y gafas de VR para que todos los pontevedreses que lo deseen puedan acudir a ver en exclusiva estos filmes.

Todas las actividades del TEK-FEST de este año serán gratuitas, incluidos los talleres de VR + Patrimonio y de Memoria textil de Pontevedra, que tienen plazas limitadas. Estos talleres están dirigidos a estudiantes de Bellas Artes, Moda y Comunicación Audiovisual, y también la profesionales de los ámbitos del diseño, la artesanía, la imagen y la cultura digital. En las próximas semanas se harán públicas las convocatorias para que las personas interesadas puedan inscribirse en los procesos de selección de participantes. La inscripción podrá hacerse a partir de la última semana de julio a través de la web del festival.

14/07/201708:07
Presentación de TEK-FEST.

O TEK-FEST xuntará memoria e tecnoloxía na súa segunda edición

A II edición do TEK-FEST será un Encontro de Tecnoloxía e Patrimonio que conectará a memoria da cidade cos tecnoloxías emerxentes a través de distintos obradoiros e actividades que se realizarán en lugares emblemáticos de Pontevedra, do 25 ao 30 de setembro. A concelleira de Promoción da Cidade, Anabel Gulías, xunto co concelleiro de Xuventude e Novas Tecnoloxías, Alberto Oubiña, e o delegado de Cultura da Deputación de Pontevedra, Xosé Leal , acompañados polo director creativo do TEK-FEST, Toño Cabanelas, e a directora de Esdemga, Lola Dopico, avanzou esta mañá as catro liñas de contido para esta edición do encontro e destacaron a integración dos «novos socios» que colaboran este ano no TEK-FEST.

A incorporación de Esdemga á organización do festival é unha das principais novidades deste ano nun TEK-FEST que quere mirar a distintos aspectos do patrimonio da cidade dende a perspectiva tecnolóxica e a artesanía dixital. E para iso proponse «crear sinerxías sumando novos axentes á organización deste encontro, como a Deputación de Pontevedra ou a Universidade de Vigo», subliñou Anabel Gulías. Pola súa parte, Xosé Leal destacou «a procura de novos públicos que buscan iniciativas como o TEK-FEST, coa misión de democratizar a tecnoloxía e facela accesible, ao tempo que se pon en valor un patrimonio moi vivo» como é o de Pontevedra. O concelleiro Alberto Oubiña manifestou a oportunidade que volve supoñer este evento para «situar a Pontevedra no mapa das tecnoloxías emerxentes a través do noso patrimonio, para demostrarlle ao mundo que somos potencia como país».

Lola Dopico insistiu na idea de poñer a colaborar distintas entidades en proxectos coma este e, no que respecta á Universidade, integrar actividades dirixidas ao estudantado pero tamén á comunidade investigadora. Nesta liña o grupo de investigación DX7 vén traballando dende hai un tempo nas conexións entre os procesos artesanais da moda e máis a tecnoloxía, un tema que estará presente no TEK-FEST deste ano a través do taller Calor+Memoria que impartirá Arantza Vilas de Pinaki Studios.

En canto ao concepto que preside este ano o festival, o seu director Toño Cabanelas, explicou que «se na súa primeira edición o lema do festival foi A cidade do futuro este ano o TEK-FEST quere realizar unha viaxe na outra dirección, do futuro ao pasado, que complete e enriqueza a experiencia do 2016, volvendo a mirada á memoria da cidade para seguir situando a Pontevedra na vangarda tecnolóxica».

A continuidade virá dada pola presenza da realidade virtual e aumentada, tecnoloxías que xa estiveron presentes na primeira edición do TEK-FEST, e que volverán protagonizar esta edición, nun momento de madurez no que «xa non se primará a tecnoloxía só, senón que os protagonistas serán os contidos. Queremos que a xente de Pontevedra poida acceder aos mellores contidos internacionais, tanto películas experimentais como contidos relacionados co patrimonio e a moda, e tamén imaxes en 360º producidas o ano pasado no propio TEK-FEST.». Será na Mostra VR que porá este ano en marcha o festival, outra das novidades desta edición.

 

Catro liñas de actividades

O festival este ano terá así catro liñas fundamentais de actuación. En primeiro lugar, un obradoiro de VR + Patrimonio, impartido por Bermudas Land, ofrecerá aos participantes a posibilidade de reconstruír imaxes antigas da cidade pasándoas a un formato inmersivo en 360º. O segundo obradoiro, coordinado por Esdemga, leva por títuloCalor+Memoria e achegarase á memoria téxtil da cidade a través dos novos procesos de tratamento de superficies. Será impartido por Arantza Vilas, deseñadora e investigadora galega afincada en Londres, onde creou Pinaki Studios, e que destaca pola súa investigación en novas materias téxtiles. Tamén é coñecida por ter deseñado parte do vestiario da serie Game of Thrones.

Outro dos pratos fortes deste ano será a Homenaxe aos Tekis do século XX, coa que o TEK-FEST quere reivindicar o patrimonio dos inventores galegos. Os protagonistas desta homenaxe serán este ano os irmáns Portela Seijo, de Santiago de Compostela, que foron pioneiros na enxeñaría acústica e audiovisual patentando inventos como o magnetófono de cable de aceiro, que quixo comprar Philips en 1942, ou o Organ Sound , o mítico altofalante feito a base de cilindros e inspirado nos tubos do órgano da Catedral de Santiago. Precisamente o Organ Sound será obxecto durante o TEK-FEST dunha reconstrución a cargo do artesán dixital Miguel Espada, do estudio Espadaysantacruz, que xa o ano pasado participara no TEK-FEST coa instalación Light Kinetics inspirada na ponte do Burgo de Pontevedra.

A reconstrución do Organ Sound permitirá volver á vida a este singular aparello e reconvertelo nun instrumento de música electrónica, un modular synth, co que se fará unha acción sonora e audiovisual no TEK-FEST que servirá de homenaxe pública aos Portela Seijo, coa presenza dos seus herdeiros.

Por último, a mencionada Mostra VR traerá a Pontevedra unha selección internacional dos mellores contidos en realidade virtual, co foco posto nos contidos experimentais e naqueles relacionados coa moda e co patrimonio. Esta mostra está patrocinada por Samsung, que proporciona varios equipos e gafas de VR para que todos os pontevedreses que o desexen poidan acudir a ver en exclusiva estes filmes.

Todas as actividades do TEK-FEST deste ano serán gratuítas, incluídos os obradoiros de VR + Patrimonio e de Memoria téxtil de Pontevedra, que teñen prazas limitadas. Estes obradoiros están dirixidos a estudantes de Belas Artes, Moda e Comunicación Audiovisual, e tamén a profesionais dos ámbitos do deseño, a artesanía, a imaxe e a cultura dixital. Nas próximas semanas faranse públicas as convocatorias para que as persoas interesadas poidan inscribirse nos procesos de selección de participantes. A inscrición poderá facerse a partires da última semana de xullo a través da web do festival.

12/07/201709:07
Lengua de signos.

A Coruña ofrecerá una plataforma tecnológica de vídeo-interpretación en lengua de signos

El Ayuntamiento de A Coruña quiere avanzar echando abajo la mayor cantidad posible de barreras que se puedan interponer entre la información generada por la ciudad y la ciudadanía. Esta semana, anunció una intervención directa en los barreras que alcanzan a las personas sordas y con discapacidad auditiva. El camino elegido para esta iniciativa es, una vez más, el camino de las nuevas tecnologías de la información. Así lo anunció la Concejalía de Igualdad y Diversidad, que anunció la próxima puesta en marcha de un servicio de vídeo-interpretación en lengua de signos. Este servicio consistirá, en palabras de la Concejalía, “en una plataforma tecnológica en el que una persona intérprete de lengua de signos, desde una localización remota, recogerá una vídeo-llamada del personal municipal o incluso de la persona usuaria presente en una oficina de atención ciudadana, y traducirá a lengua oral y de signos el diálogo entre ambas.” 

La licitación del servicio se llevará a cabo en las próximas fechas. El objetivo específico: “Garantizar la accesibilidad y no discriminación de las personas sordas o con discapacidad auditiva a los servicios de atención ciudadana del Ayuntamiento”. La licitación, explica el Gobierno local, supondrá la posibilidad de disponer de una bolsa de horas de vídeo-interpretación en línea para registros y atención ciudadana directa, además de la interpretación de otras iniciativas municipales, previendo la posibilidad de requerir la ampliación de este servicio en el futuro.

El contrato del área de Igualdad establece una jornada de trabajo en la que el personal aprovechará dichas bolsas de horas para, en los tiempos disponibles al otro lado de la atención ciudadana, realizar vídeo-interpretación y/o subtitulado de contenidos multimedia municipales (plenos, vídeos de campañas municipales, vídeos para la web del Ayuntamiento) de forma que, “de manera progresiva”, pueda avanzarse en la necesaria “y obligada accesibilidad universal de todas las personas a los distintos servicios de la Administración”, añadió la Concejalía.

La habilitación del servicio prevé la ampliación de los 10 puestos actuales con plataformas de vídeo-interpretación. El tipo de licitación es de 18.000 €, con una duración máxima de dos años prorrogables a dos más, y una posibilidad de incremento por incorporación de nuevos puestos de hasta el 50 %. El personal deberá poseer la titulación de Técnico Superior en Interpretación de Lengua de Signos Española. El texto establece que la modalidad web/online de la plataforma, que se integrará en el portal www.coruna.gal y tendrá que cumplir con los criterios de imagen corporativa municipales, deberá funcionar “nos navegadores más usados” por la población y no “deberá tener restricciones en cuanto al número de personas usuarias o localizaciones empleadas”. 

La licitación valora además, “especialmente”, la inclusión para el servicio de aplicaciones nativas para tabletas o desarrolladas en HTML5 que “faciliten mayor movilidad y usabilidad tanto las personas usuarias del servicio como a los equipos de atención ciudadana municipales”.

12/07/201709:07
Lingua de signos.

A Coruña achegará unha plataforma tecnolóxica de vídeo-interpretación en lingua de signos

O Concello de A Coruña quere avanzar botando abaixo a meirande cantidade posible de atrancos que se poidan interpoñer entre a información xerada pola cidade e a cidadanía. Esta semana, anunciou unha intervención directa nos atrancos que atinxen ás persoas xordas e con discapacidade auditiva. O camiño elixido para esta iniciativa é, unha vez máis, o camiño das novas tecnoloxías da información. Así o anunciou a Concellería de Igualdade e Diversidade, que anunciou a vindeira posta en marcha dun servizo de vídeo-interpretación en lingua de signos. Este servizo consistirá, en palabras da Concellería, “nunha plataforma tecnolóxica no que unha persoa intérprete de lingua de signos, dende unha localización remota, recollerá unha vídeo-chamada do persoal municipal ou mesmo da persoa usuaria presente nunha oficina de atención cidadá, e traducirá a lingua oral e de signos o diálogo entre ambas”. 

A licitación do servizo levarase a cabo nas vindeiras datas. O obxectivo específico: “Garantir a accesibilidade e non discriminación das persoas xordas ou con discapacidade auditiva aos servizos de atención cidadá do Concello”. A licitación, explica o Goberno local, suporá a posibilidade de dispoñer dunha bolsa de horas de vídeo-interpretación en liña para rexistros e atención cidadá directa, ademais da interpretación doutras iniciativas municipais, prevendo a posibilidade de requirir a ampliación deste servizo no futuro.

O contrato da área de Igualdade establece unha xornada de traballo na que o persoal aproveitará as devanditas bolsas de horas para, nos tempos dispoñibles alén da atención cidadá, realizar vídeo-interpretación e/ou subtitulado de contidos multimedia municipais (plenos, vídeos de campañas municipais, vídeos para a web do Concello) de forma que, “de xeito progresivo”, poida avanzarse na “necesaria e obrigada accesibilidade universal de todas as persoas aos distintos servizos da Administración”, engadiu a Concellería.

A habilitación do servizo prevé a ampliación dos 10 postos actuais con plataformas de vídeo-interpretación. O tipo de licitación é de 18.000 €, cunha duración máxima de dous anos prorrogables a dous máis, e unha posibilidade de incremento por incorporación de novos postos de até o 50 %. O persoal deberá posuír a titulación de Técnico Superior en Interpretación de Lingua de Signos Española. O texto establece que a modalidade web/online da plataforma, que se integrará no portal www.coruna.gal e terá que cumprir cos criterios de imaxe corporativa municipais, deberá funcionar “nos navegadores máis usados” pola poboación e “non deberá ter restricións en canto ao número de persoas usuarias ou localizacións empregadas”. 

A licitación valora ademais, “especialmente”, a inclusión para o servizo de aplicacións nativas para tabletas ou desenvolvidas en HTML5 que “faciliten maior mobilidade e usabilidade tanto as persoas usuarias do servizo como aos equipos de atención cidadá municipais”.

12/07/201708:07
Talentum.

Telefónica repite con su programa Talentum

Telefónica quiere servir de impulso a todos aquellos profesionales y emprendedores que lleven dentro un profesional y un emprendedor de éxito (innovador, empresarial, creativo y, por supuesto, solidario). Y lo hará a través del programa Talentum, una iniciativa lanzada para promover el talento de la juventud en la economía digital y que acaba de coger más aliento con la renovación de sus respectivos acuerdos con Ericsson España y la Fundación Adecco (el primero de ellos en 2013 y el segundo en 2014). 

Al amparo de Talentum, Ericsson pondrá en marcha en 2017 el taller Lab 5G, que, como su nombre indica claramente, se encamina a favorecer la experimentación y la creatividad alrededor de la próxima tecnología móvil, a 5G, en esta ocasión con el foco puesto en el sector turístico y ferial y tirando provecho de recursos que serán de uso común, como la realidad aumentada y virtual. 

Por su parte, la Fundación Adecco patrocinará un hackathon social organizado por Talentum, en el que los participantes deberán desarrollar una aplicación móvil que contribuya a la inserción laboral de personas con diversidades funcionales o cognitivas. 

Talentum es una plataforma de impulso al talento joven abierta, integradora y participativa. Además de formación, suministra jornadas de networking, hackathones, eventos y desarrollo de solf-skills, ofreciendo diferentes modalidades de bolsas que se ajustan a las distintas etapas o intereses de las chicas y de los chicos. Desde 2012, se concedieron casi 2.500 bolsas Talentum en sus distintas modalidades. A lo largo de este año, la iniciativa repartirá alrededor de 500 bolsas.

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