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09/08/201808:08
Una chavala usando un ratón en un portátil.

El sector TIC necesita estudiantes de Matemáticas y Física

Los estudios relacionados con las nuevas tecnologías, en particular, y con el universo STEM (Ciencia, Tecnoloxia, Ingeniería y Matemáticas), en general, siguen ocupando un año más los puestos de las carreras con mayor tasa de empleabilidad. Dicho de otra manera: son y seguirán siendo estudios con muy bajo incidente del paro. La principal razón de esto está en el proceso de revolución tecnológica que estamos viviendo, con entidades de toda índole y empresas tecnológicas (y también las no tecnológicas) demandando ingenieras e ingenieros en Informática y Telecomunicación. Sin embargo, también necesitan (y cada vez más) tituladas y titulados en Matemáticas y Física para abordar sus procesos de digitalización (adaptándose a los nuevos tiempos y garantizando su supervivencia) o para poner en marcha proyectos innovadores.

Esta importante tasa de empleabilidad, según pudimos saber, también tiene su reflejo en la actividad de los centros donde se imparten estos estudios. En el caso de la Universidad de Santiago, donde se ofrecen las titulaciones de Matemáticas y Física, lo dicho se percibe claramente en la subida de la nota de corte, superior al 10 en ambos casos en el año académico que acabamos de dejar atrás. Estos días, comenzando la matrícula para el próximo curso, la curva del acceso sigue creciendo, superando en la actualidad el 11.

De las más de 160 titulaciones que conforman la oferta de carreras de las tres universidades gallegas, este curso Física quedó en el puesto número trece y Matemáticas en el catorce. Están en el grupo de las más solicitadas junto a Medicamento, Biotecnología, Odontología, Ingeniería Biomédica o Ingeniería Aeroespacial.

Como dijimos, el auge de las Matemáticas y de la Física están directamente relacionado con los principales requerimientos del sector de las nuevas tecnologías, que no sólo necesitan de ingenieras e ingenieros en Telecomunicación o en Informática. Según confirmó recientemente el Instituto Tecnológico de Matemática Industrial, con sede (precisamente) en el Campus Vida de la Universidad de Santiago, una parte importante de la actividad de las matemáticas y los matemáticos en las empresas del sector digital tiene que ver con labores de simulación, estadística y tratamiento, análisis y gestión de los datos (lo que se conoce como Big Data, o herramientas de gestión y análisis de la información a gran escala).

09/08/201808:08
Unha rapaza usando un rato nun portátil.

O sector TIC precisa estudantes de Matemáticas e Física

Os estudos relacionados coas novas tecnoloxías, en particular, e co universo STEM (Ciencia, Tecnoloxia, Enxeñaría e Matemáticas), en xeral, seguen a ocupar un ano máis os postos das carreiras con meirande taxa de empregabilidade. Dito doutra maneira: son e seguirán a ser estudos con moi baixa incidencia do paro. A principal razón disto está no proceso de revolución tecnolóxica que estamos a vivir, con entidades de toda índole e empresas tecnolóxicas (e tamén as non tecnolóxicas) demandando enxeñeiras e enxeñeiros en Informática e Telecomunicación. Porén, tamén precisan (e cada vez máis) tituladas e titulados en Matemáticas e Física para abordar os seus procesos de dixitalización (adaptándose aos novos tempos e garantindo a súa supervivencia) ou para pór en marcha proxectos innovadores.

Esta importante taxa de empregabilidade, segundo puidemos saber, tamén ten o seu reflexo na actividade dos centros onde se imparten estes estudos. No caso da Universidade de Santiago, onde se ofrecen as titulacións de Matemáticas e Física, o devandito percíbese claramente na suba da nota de corte, superior ao 10 en ámbolos casos no ano académico que vimos de deixar atrás. Estes días, comezando a matrícula para o vindeiro curso, a curva do acceso segue crecendo, superando na actualidade o 11.

Das máis de 160 titulacións que conforman a oferta de carreiras das tres universidades galegas, este curso Física quedou no posto número trece e Matemáticas no catorce. Están no grupo das máis solicitadas xunto a Medicamento, Biotecnoloxía, Odontoloxía, Enxeñería Biomédica ou Enxeñería Aeroespacial.

Como dixemos, o auxe das Matemáticas e da Física están directamente relacionado cos principais requirimentos do sector das novas tecnoloxías, que non só precisan de enxeñeiras e enxeñeiros en Telecomunicación ou en Informática. Segundo confirmou recentemente o Instituto Tecnolóxico de Matemática Industrial, con sede (precisamente) no Campus Vida da Universidade de Santiago, unha parte importante da actividade das matemáticas e os matemáticos nas empresas do sector dixital ten que ver con labores de simulación, estatística e tratamento, análise e xestión dos datos (o que se coñece como Big Data, ou ferramentas de xestión e análise da información a gran escala).

08/08/201808:08
Choque de cinco puños enzima de una mesa con dispositivos electrónicos.

El Gobierno apoyará proyectos de I+D con 394 millones de euros

El Gobierno central aprobó la semana pasada una partida de 394 millones de euros para impulsar con ayudas proyectos de Investigación y Desarrollo al amparo de las dos principales convocatorias de la materia: por una parte I+D Generación de Conocimiento, dotada con 125,5 millones de euros, y por la otra I+D+i Retos Investigación, que tendrá una financiación de más de 268 millones de euros. Las convocatorias serán publicadas en el BOE en los próximos días y el plazo de presentación de solicitudes comenzará en septiembre. Se apoyarán proyectos de economía digital, transporte inteligente o eSalud.

La Agencia Estatal de Investigación, dependiente del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades, gestiona ambas convocatorias, que representan, en sus palabras, "las más importantes ayudas en España para proyectos de I+D y de las que pueden ser beneficiarios las universidades, los centros públicos y los centros privados sin ánimo de lucro". Respecto a la segunda convocatoria, viene con una cuantía de 268,2 millones de euros para ayudas a proyectos cuyo objetivo sea contribuir a resolver aspectos de ocho grandes retos sociales recogidos en la estrategia estatal del Gobierno en materia de innovación, ciencia y tecnología. En estos desafíos están incluidas iniciativas de eSalud y envejecimiento activo, energía segura y sostenible, transporte smart y sostenible, acciones contra el cambio climático o economía y sociedad digital. En lo que atañe a la otra convocatoria, I+D Generación de Conocimiento, ponen en juego una cuantía de 125,5 millones para ayudas a proyectos de investigación sin orientación temática previamente definida y motivados, se explica, "por la curiosidad científica que tengan como objetivo principal a generación de conocimiento y su avance, con independencia del horizonte temporal".

08/08/201808:08
Choque de cinco puños encima de una mesa con dispositivos electrónicos.

O Goberno apoiará proxectos de I+D con 394 millóns de euros

O Goberno central aprobou a semana pasada unha partida de 394 millóns de euros para impulsar con axudas proxectos de Investigación e Desenvolvemento ao abeiro das dúas principais convocatorias da materia: por unha banda I+D Xeración de Coñecemento, dotada con 125,5 millóns de euros, e pola outra I+D+i Retos Investigación, que terá un financiamento de máis de 268 millóns de euros. As convocatorias serán publicadas no BOE nos vindeiros días e o prazo de presentación de solicitudes comezará en setembro. Apoiaranse proxectos de economía dixital, transporte intelixente ou eSaúde.

A Axencia Estatal de Investigación, dependente do Ministerio de Ciencia, Innovación e Universidades, xestiona ambas as convocatorias, que representan, nas súas palabras, “as máis importantes axudas en España para proxectos de I+D e das que poden ser beneficiarios as universidades, os centros públicos e os centros privados sen ánimo de lucro”. Respecto da segunda convocatoria, vén cunha contía de 268,2 millóns de euros para axudas a proxectos cuxo obxectivo sexa contribuír a resolver aspectos de oito grandes retos sociais recollidos na estratexia estatal do Goberno en materia de innovación, ciencia e tecnoloxía. Nestes desafíos están incluídas iniciativas de eSaúde e envellecemento activo, enerxía segura e sustentable, transporte smart e sustentable, accións contra o cambio climático ou economía e sociedade dixital. No que atinxe á outra convocatoria, I+D Xeración de Coñecemento, pon en xogo unha contía de 125,5 millóns para axudas a proxectos de investigación sen orientación temática previamente definida e motivados, explícase, “pola curiosidade científica que teñan como obxectivo principal a xeración de coñecemento e o seu avance, con independencia do horizonte temporal”.

03/08/201811:08
Mujer delante de un ordenador.

La USC reconocerá proyectos de pilar tecnológico liderados por mujeres

La Universidad de Santiago y el Instituto de la Mujer quieren impulsar el emprendimiento femenino. De ahí surge el concurso Innovatia 8.3, que se dirige a visualizar y reconocer las mejores iniciativas de pilar tecnológico impulsadas por investigadoras y/o emprendededoras. Al certamen podrán concurrir iniciativas empresariales o empresas con presencia mayoritaria de mujeres en sus consejos de dirección o de administración y que hayan contado con el apoyo de universidades españolas. El plazo de presentación de propuestas queda abierto hasta el 10 de septiembre. El concurso científico-tecnológico está co-financiado por el Fondo Social Europeo. 

Entre sus objetivos concretos figura lo de crear "un modelo de intervención que integre la perspectiva de género en los procesos de transferencia de conocimiento y en el proceso de creación de empresas de base tecnológica en el entorno universitario". El certamen viene con dos categorías, por una parte la de iniciativas empresariales de pilar tecnológico (dotada de 10.000 euros de premio en metálico y asesoramiento personalizado durante seis meses por una profesional referente en el sector), y por la otra la de iniciativa empresarial startup (premiada con 7.000 euros y asesoramiento personalizado durante tres meses por una profesional referente en el sector).

Los proyectos serán valorados por un comité compuesto por personal experto e independiente e integrado por cinco personas: dos procedentes de sociedades de capital riesgo que gestionen fondos para transferencia de tecnología; otras dos procedentes de redes OTRI y una persona que represente asociaciones empresariales o directivas a nivel nacional. Este comité evaluará factores como la viabilidad económica y financiera de los proyectos; así como el grado de innovación del producto, proceso o servicio; el volumen de empleo creado o proyectado; el carácter multidisciplinar del equipo promotor; y tener en consideración políticas de igualdad.

03/08/201811:08
Muller diante dun ordenador.

A USC recoñecerá proxectos de alicerce tecnolóxico liderados por mulleres

A Universidade de Santiago e o Instituto da Muller queren impulsar o emprendemento feminino. De aí xorde o concurso Innovatia 8.3, que se dirixe a visualizar e recoñecer as mellores iniciativas de alicerce tecnolóxico impulsadas por investigadoras e/ou emprendededoras. Ao certame poderán concorrer iniciativas empresariais ou empresas con presenza maioritaria de mulleres nos seus consellos de dirección ou de administración e que teñan contado co apoio de universidades españolas. O prazo de presentación de propostas fica aberto até 10 de setembro. O concurso científico-tecnolóxico está co-financiado polo Fondo Social Europeo. 

Entre os seus obxectivos concretos figura o de crear “un modelo de intervención que integre a perspectiva de xénero nos procesos de transferencia de coñecemento e no proceso de creación de empresas de base tecnolóxica na contorna universitaria”. O certame vén con dúas categorías, por unha banda a de iniciativas empresariais de alicerce tecnolóxico (dotada de 10.000 euros de premio en metálico e asesoramento personalizado durante seis meses por unha profesional referente no sector), e pola outra e a de iniciativa empresarial startup (premiada con 7.000 euros e asesoramento personalizado durante tres meses por unha profesional referente no sector).

Os proxectos serán valorados por un comité composto por persoal experto e independente e integrado por cinco persoas: dúas procedentes de sociedades de capital risco que xestionen fondos para transferencia de tecnoloxía; outras dúas procedentes de redes OTRI e unha persoa que represente asociacións empresariais ou directivas a nivel nacional. Este comité avaliará factores como a viabilidade económica e financeira dos proxectos; así como o grao de innovación do produto, proceso ou servizo; o volume de emprego creado ou proxectado; o carácter multidisciplinar do equipo promotor; e ter en consideración políticas de igualdade.

03/08/201809:08
Cartel del evento.

Appentra aporta recursos en el CESGAHack para acelerar la ejecución de aplicaciones

Appentra Solutions, la spin-off participada por la UDC y promovida por investigadores vinculados al el Centro de Investigación TIC (CITIC) va a poner a disposición de los investigadores e innovadores de nuestra tierra su programa Parellelware Trainer, un recurso avanzado de entrenamiento que permite optimizar proyectos con vistas a las necesidades reales del mercado. El programa podrá ser empleado por los científicos en el marco de la nueva edición del CESGAHack, el hackaton que organizan anualmente Appentra y el Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) y que llega a su tercera edición entre el 24 y el 28 de septiembre, nuevamente en la sede del CESGA.

Los participantes que empleen el Parellelware Trainer de Appentra podrán acelerar al máximo el ciclo de vida de su desarrollo, ya que estarán en disposición de identificar enseguida oportunidades reales para paralelizar su aplicación. Además, los investigadores que se junten en la quedada CESGAHack, cuyo plazo de inscripción finaliza este domingo 5 de agosto, también tendrán al alcance de la mano el privilegio de acceder directamente al superordenador Finis Terrae II del CESGA. 

Para quien no lo sepa, el CESGAHack es una reunión para hacer demostraciones e intercambiar recursos y conocimiento. El objetivo es ayudar a los científicos y programadores a acelerar la ejecución de sus aplicaciones de simulación científica. 

Este impulso de energías se materializará a través de diverso hardware y software avanzado y con la ayuda de un equipo de mentores expertos en cosas como optimización, paralelismo y ejecución de programas de simulación. Además, como dijimos, el CESGAHack 3 también ayudará a los científicos y programadores a reducir al máximo el tiempo que pasan codificando para mejorar su software.

Según recuerda Appentra, los dos eventos anteriores tuvieron éxitos importantes para los equipos participantes, como el equipo de Edanya, que trabajaba en un modelo de predicciones de  tsunamis en la Universidad de Málaga, que ganó el premio NVIDIA Global Impact Award.

Quien quiera más información sobre el evento, puede encontrarla en la página web de Appentra.

03/08/201809:08
Cartel do evento.

Appentra achega recursos no CESGAHack para acelerar a execución de aplicacións

Appentra Solutions, a spin-offparticipada pola UDC e promovida por investigadores vinculados ao o Centro de Investigación TIC (CITIC)vai poñer a disposición dos investigadores e innovadores da nosa terra o seu programa Parellelware Trainer, un recurso avanzado de adestramento que permite optimizar proxectos con vistas ás necesidades reais do mercado. O programa poderá ser empregado polos científicos no marco da nova edición do CESGAHack, o hackaton que organizan anualmente Appentra e máis o Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) e que chega á súa terceira edición entre o 24 e o 28 de setembro, novamente na sede do CESGA.

Os participantes que empreguen o Parellelware Trainer de Appentra poderán acelerar ao máximo o ciclo de vida do seu desenvolvemento, xa que estarán en disposición de identificar decontado oportunidades reais para paralelizar a súa aplicación. Ademais, os investigadores que se xunten na quedada CESGAHack, cuxo prazo de inscrición remata este domingo 5 de agosto, tamén terán ao alcance da man o privilexio de acceder directamente ao supercomputador Finis Terrae II do CESGA. 

Para quen non o saiba, o CESGAHack é unha xuntanza para facer demostracións e intercambiar recursos e coñecemento. O obxectivo é axudar aos científicos e programadores a acelerar a execución das súas aplicacións de simulación científica. 

Este pulo de enerxías materializarase a través de diverso hardware e software avanzado e coa axuda dun equipo de mentores expertos en cousas como optimización, paralelaxe e execución de programas de simulación. Ademais, como dixemos, o CESGAHack 3 tamén axudará aos científicos e programadores e reducir o máximo o tempo que pasan codificando para mellorar o seu software.

Segundo lembra Appentra, os dous eventos anteriores tiveron éxitos importantes para os equipos participantes, como o equipo de Edanya, que traballaba nun modelo de predicións de tsunamis na Universidade de Málaga, que gañou o premio NVIDIA Global Impact Award.

Quen queira máis información sobre o evento, pode atopala na páxina web de Appentra.

03/08/201809:08
Reunión de los responsables de la iniciativa.

La novela Arnoia, Arnoia de Ferrín se convertirá en videojuego

Sabíamos que la literatura gallega es una fuente inagotable de argumentos y figuras memorables para el cine y las series de TV, pero a lo mejor no estaba tan clara la cosa en materia de videojuegos. Así y todo, hace falta proclamarlo a bombo y platillo: tenemos un rico patrimonio literario y, con él, podemos construir un igualmente rico panorama de contenidos de ocio digital. Hoy mismo fuimos testigos de esta singular sinergia, con el anuncio de la transformación en videojuego de la novela Arnoia, Arnoia (1985), de Xosé Luis Méndez Ferrín

La iniciativa fue dada a conocer por el coordinador del proyecto y agente cultural en Celanova, Antonio Piñeiro, la especialista en mercadotecnia digital (y co-responsable de Imaxin Software) Luz Castro, el profesor de la Escuela de Telecomunicación de Vigo, Martín López Nores, y el presidente de la Diputación de Ourense (colaboradora de este proyecto), Manuel Baltar. 

Según hicieron saber, la adaptación contribuirá a "trasladar a todos los públicos la riqueza literaria y turística de Celanova y de la provincia de Ourense por medio de un formato innovador e interactivo". En la reunión, celebrada en el pazo provincial de la Diputación, Baltar destacó que se trata de una iniciativa que "mezcla tradición y vanguardia, y muestra la creatividad de nuestra provincia en el ámbito audiovisual, en este caso con la obra de uno de nuestros escritores más insignes como es Méndez Ferrín, uniendo historia e innovación tecnológica".

El proyecto, que tendrá versiones en gallego, español e inglés, busca "dinamizar didáctica y turísticamente las Tierras de Celanova y de la Baixa Limia; divulgar la literatura de los autores de Celanova al margen de los libros; y sacar provecho de las nuevas tecnologías para aproximar la literatura de los autores de Celanova a la juventud". También pretende "promover la dinamización local y el fomento del empleo por medio de la creación de industria cultural basada en el patrimonio literario y cultural de Celanova y su zona de influencia".

El videojuego, que se podrá descargar como aplicación móvil para sacarle partido en línea, vendrá complementado con un formato de juego de mesa. La aventura consistirá en disponer una serie de pesquisas para recorrer en el plano turístico la comarca de Celanova a través de geolocalizaciones, conjugando escenas de realidad aumentada con escenarios reales.

En la presentación de hoy se hizo saber que la obra en la que se basa el videojuego narra el viaje de Nmógadah, un joven de dieciséis años, uno de los Príncipes Secretos de las tierras de Arnoia, en la búsqueda de aventuras. Entre los escenarios que figurarán en esta propuesta audiovisual figuran el alcázar de Milmanda, el puente de Freixo, Cortiña Grande, Castromao, los ríos Arnoia y Tuño y A Chaira, entre otros.

03/08/201809:08
Xuntanza dos responsables da iniciativa.

A novela Arnoia, Arnoia de Ferrín converterase en videoxogo

Sabíamos que a literatura galega é unha fonte inesgotable de argumentos e persoeiros memorables para o cinema e as series de TV, pero se cadra non estaba tan clara a cousa en materia de vídeoxogos. Con todo, cómpre proclamalo aos catro ventos: temos un rico patrimonio literario e, con el, podemos construír un igualmente rico panorama de contidos de lecer dixital. Hoxe mesmo fomos testemuñas desta senlleira sinerxía, co anuncio da transformación en videoxogo da novela Arnoia, Arnoia (1985), de Xosé Luis Méndez Ferrín

A iniciativa foi dada a coñecer polo coordinador do proxecto e axente cultural en Celanova, Antonio Piñeiro, a especialista en mercadotecnia dixital (e co-responsable de Imaxin Software) Luz Castro, o profesor da Escola de Telecomunicación de Vigo, Martín López Nores, e o presidente da Deputación de Ourense (colaboradora deste proxecto), Manuel Baltar. 

Segundo fixeron saber, a adaptación contribuirá a “trasladar a todos os públicos a riqueza literaria e turística de Celanova e da provincia de Ourense por medio dun formato innovador e interactivo”. Na xuntanza, celebrada no pazo provincial da Deputación, Baltar salientou que se trata dunha iniciativa que “mestura tradición e vangarda, e amosa a creatividade da nosa provincia no ámbito audiovisual, neste caso coa obra dun dos nosos escritores máis insignes como é Méndez Ferrín, unindo historia e innovación tecnolóxica”.

O proxecto, que terá versións en galego, español e inglés, busca“dinamizar didáctica e turisticamente as Terras de Celanova e da Baixa Limia; divulgar a literatura dos autores de Celanova alén dos libros; e tirar proveito das novas tecnoloxías para aproximar a literatura dos autores de Celanova á xuventude”. Tamén pretende “promover a dinamización local e o fomento do emprego por medio da creación de industria cultura baseada no patrimonio literario e cultural de Celanova e a súa zona de influencia”.

O videoxogo, que se poderá descargar como aplicación móbil para tirarlle partido en liña, virá complementado cun formato de xogo de mesa. A aventura consistirá en dispor unha serie de pescudas para percorrer no plano turístico a comarca de Celanova a través de xeolocalizacións, conxugando escenas de realidade aumentada con escenarios reais.

Na presentación de hoxe fíxose saber que a obra na que se basea o videoxogo narra a viaxe de Nmógadah, un mozo de dezaseis anos, un dos Príncipes Segredos das terras de Arnoia, na procura de aventuras. Entre os escenarios que figurarán nesta proposta audiovisual figuran o alcázar de Milmanda, a ponte de Freixo, Cortiña Grande, Castromao, os ríos Arnoia e Tuño e a Chaira, entre outros.

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