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29/08/201808:08
Cartel del evento.

Google ofrecerá en la Pont-Up Store de Pontevedra dos talleres inéditos

La próxima edición de Pont-Up Store, la quinta, ya calienta motores y ya es una fuente inagotable de novedades. Este martes, sin ir más lejos, la organización nos recuerda que ya está abierto el plazo de inscripción de los talleres inéditos que Google impartirá en la feria innovadora y emprendendora de Pontevedra, que se celebra (con la plaza de España como epicentro) entre el 20 y 22 de septiembre, ofreciendo más de 40 actividades en diferentes esquinas de la ciudad, buena parte de las cuales tendrán el nexo común de ser actividades para alentar y facilitar nuestro camino hacia el emprendimiento. Uno de los puntos fuertes del programa es, precisamente, el paquete de talleres impartido por el gigante Google, invitado especial del evento. 

Al margen de eso, el punto central volverá a ser la carpa ubicada en la plaza de España el viernes 21 y sábado 22 de septiembre, donde será posible conocer las mejores iniciativas de emprendimiento del país y participar en las actividades de dinamización que se desarrollarán en el espacio central. Este año, la organización seleccionó 45 emprendimientos entre un total de 144 candidaturas procedentes de toda Galicia, lo que supone un 10% más que en la anterior edición. Además, se duplicó el número de empendimientos del ámbito tecnológico y se incrementó de manera notable "la calidad de las iniciativas, su potencial de desarrollo, su carácter social y el enfoque sostenible de muchas de ellas", añade el equipo impulsor de la feria de innovación, explicando también que las TIC vuelven a ser en buena medida protagonistas de la misma, por temáticas abordadas, seguidas por las ideas innovadoras procedentes de los sectores de la salud y el bienestar, el turismo, el textil, la gastronomía, la cosmética y la gestión cultural. De estas 45 empresas, 37 contarán con un stand gratuito para mostrar sus productos, ideas y servicios, y 6 tendrán también la oportunidad de participar en el programa de actividades demostrativas, desarrollando propuestas como un taller de preparación de alimentos con impresión 3D, una gincana canina en alianza con Perros Terapia, un taller de robótica para aprender a montar un Stick Arcade basado en Raspberry PI, torneos de videojuegos, una demostración de técnicas de pigmentación prehistórica, un showcooking de recetas saludables o la presentación de la nueva cooperativa Músicas al Vivo.

Adicionalmente, en las instalaciones de la Facultad de Bellas Artes, el Fab Lab Laboratorio Creativo ofrecerá (a partir del jueves 20), un total de 7 talleres dirigidos a diferentes públicos, que tendrán la oportunidad de vivir la experiencia de la fabricación digital e introducirse también en el campo de la robótica. También se va a estrenar el Espacio Gaming, para acercar el emprendimiento de la mano de los videojuegos, a través de torneos y varios talleres prácticos que se desarrollarán en la Escuela de Restauración. 

 

Actividades de Google
En el marco de la Pont-Up Store, la multinacional Google impartirá por primera vez en el ámbito estatal el Workshop I am Remarkable, una iniciativa para empoderar mujeres e invitarlas a que celebren sus logros en el ámbito profesional. Esta actividad se ajusta a los objetivos de visualización del papel de la mujer en la empresa, marcados para este año por la organización. Una facilitadora dirigirá esta actividad que tiene como público objetivo a mujeres que quieran emprender o que estén en la búsqueda de empleo. Se celebrará en el aula del segundo piso de la Casa de las Campanas (Rúa Don Filiberto 9-11) el jueves 20 en horario de 11:00 a 12:30 (inscripción: https://goo.gl/forms/ml2gT65qncmU8bSz) y el viernes 21 en horario de 12:30 a 14:00 (inscripción: https://goo.gl/forms/3kt5DJSjt2Gcm1ng2). Los dos talleres tienen un aforo máximo de 15 mujeres.

Además, la compañía impartirá también "una charla inspiracional" bajo el título Tips para tu marca personal Mentorías Exprés impartida por la experta Loreto Gómez que enfocará la sesión en mostrar las claves de la gestión de la marca personal y orientar en la creación de una estrategia para conseguir nuestros objetivos profesionales. Al final de la sesión informativa podremos consultar dudas con ella en sesiones individuales. Tendrá lugar el jueves de 17:00 a 18:45, también en la Casa de las Campanas. El público objetivo son hombres y mujeres que quieran emprender o redirigir su carrera, pero está abierto a cualquier persona. El aforo es de 50 personas. La inscripción en https://goo.gl/forms/PEzeTLUBNkAbtQOu2.


Puntazo Exprés 2018
La Pont-Up Store, organizada por el Campus CREA (Universidad de Vigo, Campus de Pontevedra) junto con el Ayuntamiento, también dará cobijo a la iniciativa Puntazo Exprés, en la que participarán 10 emprendimientos explicando en cinco minutos sus respectivas propuestas a cinco destacadas ejecutivas de empresas y entidades gallegas: África González, directora del Centro de Investigaciones Biomédicas (CINBIO) de la UVigo, presidenta de la Sociedad Española de Inmunología y promotora de la empresa NanoInmunoTech (NIT) con sedes en Vigo, Zaragoza y Madrid; Nuria Varela-Portas, gerente y fundadora de la empresa de agroalimentación ecológica, Pazo de Vilane; María Caldeiro, gerente de FUNDAMAR; Lucía Gregorio, adjunta a la dirección de REDEGAL, empresa puntera en comercio electrónico y aplicaciones para iOS, Android y Windows Phone; y Teresa Fernández-Valdés, ejecutiva de Bambú Producciones, considerada una de las mujeres más influyentes de la televisión.

Este año, como novedad, las presentaciones de Puntazo Exprés serán abiertas al público y habrá tiempo para la réplica. Todos los proyectos escogidos en esta edición son nuevos emprendimientos con menos de tres años y medio desde la creación de la empresa. Entre los escogidos hay empresas como Exga3D, que diseña alimentos personalizados usando la impresión 3D y revalorizando el descarte de alimentos, destacando (también en el negocio relacionado con los animales) Yaracan, que facilita terapias con animales; AliaDogs, una plataforma en línea colaborativa de servicios caninos; o Bichoh! que fabrica complementos artesanos para perros. El sector de los videojuegos concentra cuatro propuestas: Gaming Troop, una asociación de jugadores con local propio; The Cloud Gaming, que surge para impulsar y profesionalizar los deportes en línea en España; SPA-CC, que trabaja generando entornos virtuales y Alobre 3D, experta en generar modelos 3D orientados a la impresión. Dentro del ámbito tecnológico destacan también Xtonebox, que desarrolla equipos de audio de alta calidad basándose en la antigua tecnología a válvulas; y Taller 7 Maker, donde fabrican prototipos con tecnología 3D.

29/08/201808:08
Cartel do evento.

Google ofrecerá na Pont-Up Store de Pontevedra dous obradoiros inéditos

A vindeira edición de Pont-Up Store, a quinta, xa quece motores e xa é unha fonte inesgotable de novidades. Este martes, sen ir máis lonxe, a organización lémbranos que xa está aberto o prazo de inscrición dos obradoiros inéditos que Google impartirá na feira innovadora e emprendendora de Pontevedra, que se celebra (coa praza de España como epicentro) entre o 20 e 22 de setembro, ofrecendo máis de 40 actividades en diferentes recantos da cidade, boa parte das cales terán o nexo común de ser actividades para alentar e facilitar o noso camiño cara ao emprendemento. Un dos puntos fortes do programa é, precisamente, o paquete de obradoiros impartido polo xigante Google, convidada especial do evento. 

Alén diso, o punto central volverá ser a carpa situada na praza de España o venres 21 e sábado 22 de setembro, onde será posible coñecer as mellores iniciativas de emprendemento do país e participar nas actividades de dinamización que se desenvolverán no espazo central. Este ano, a organización seleccionou 45 emprendementos entre un total de 144 candidaturas procedentes de toda Galicia, o que supón un 10% máis que na anterior edición. Amais, duplicouse o número de empendementos do ámbito tecnolóxico e incrementouse de maneira notable “a calidade das iniciativas, o seu potencial de desenvolvemento, o seu carácter social e mailo enfoque sustentable de moitas delas”, engade o equipo impulsor da feira de innovación, explicando tamén que as TIC volven ser en boa medida protagonistas da mesma, por temáticas abordadas, seguidas polas ideas innovadoras procedentes dos sectores da saúde e o benestar, o turismo, o téxtil, a gastronomía, a cosmética e a xestión cultural. Destas 45 empresas, 37 contarán cun standde balde para mostrar os seus produtos, ideas e servizos, e 6 terán tamén a oportunidade de participar no programa de actividades demostrativas, desenvolvendo propostas como un obradoiro de preparación de alimentos con impresión 3D, unha xincana canina en alianza con Cans Terapia, un obradoiro de robótica para aprender a montar un Stick Arcade baseado en Raspberry PI, torneos de videoxogos, unha demostración de técnicas de pigmentación prehistórica, un showcooking de receitas saudables ou a presentación da nova cooperativa Músicas ao Vivo.

A maiores de todo isto, nas instalacións da Facultade de Belas Artes, o Fab Lab Laboratorio Creativo achegará (a partir do xoves 20), un total de 7 obradoiros dirixidos a diferentes públicos, que terán a oportunidade de vivir a experiencia da fabricación dixital e introducirse tamén no eido da robótica. Tamén se vai estrear o Espazo Gaming, para achegar o emprendemento da man dos videoxogos, a través de torneos e varios talleres prácticos que se desenvolverán na Escola de Restauración. 

 

Actividades de Google
No marco da Pont-Up Store, a multinacional Google impartirá por primeira vez no ámbito estatal o Workshop I am Remarkable, unha iniciativa para empoderar mulleres e convidalas a que celebren os seus logros no ámbito profesional. Esta actividade abéirase aos obxectivos de visualización do papel da muller na empresa, marcados para este ano pola organización. Unha facilitadora dirixirá esta actividade que ten como público obxectivo a mulleres que queiran emprender ou que estean na procura de emprego. Celebrarase na aula do segundo andar da Casa das Campás (Rúa Don Filiberto 9-11) o xoves 20 en horario de 11:00 a 12:30 (inscrición: https://goo.gl/forms/ml2gT65qncmU8bSz) e o venres 21 en horario de 12:30 a 14:00 (inscrición: https://goo.gl/forms/3kt5DJSjt2Gcm1ng2). Os dous obradoiros teñen un aforo máximo de 15 mulleres.

Ademais, a compañía impartirá tamén “unha charla inspiracional” baixo o título Tips para a túa marca persoal + Mentorías Exprés impartida pola experta Loreto Gómez que enfocará a sesión a mostrar as claves da xestión da marca persoal e orientar na creación dunha estratexia para conseguir os nosos obxectivos profesionais. Ao remate da sesión informativa poderemos consultar dúbidas con ela en sesións individuais. Terá lugar o xoves de 17:00 a 18:45, tamén na Casa das Campás. O público obxectivo son homes e mulleres que queiran emprender ou redirixir a súa carreira, pero está aberto a calquera persoa. O aforo é de 50 persoas. A inscrición en https://goo.gl/forms/PEzeTLUBNkAbtQOu2.


Puntazo Exprés 2018
A Pont-Up Store, organizada polo Campus CREA (Universidade de Vigo, Campus de Pontevedra) xunto co Concello, tamén dará acubillo á iniciativa Puntazo Exprés, na que participarán 10 emprendementos explicando en cinco minutos cadansúas propostas a cinco destacadas executivas de empresas e entidades galegas: África González, directora do Centro de Investigacións Biomédicas (CINBIO) da UVigo, presidenta da Sociedade Española de Inmunoloxía e promotora da empresa NanoInmunoTech (NIT) con sedes en Vigo, Zaragoza e Madrid; Nuria Varela-Portas, xerente e fundadora da empresa de agroalimentación ecolóxica, Pazo de Vilane; María Caldeiro, xerente de FUNDAMAR; Lucía Gregorio, adxunta á dirección de REDEGAL, empresa punteira en comercio electrónico e aplicacións para iOS, Android e Windows Phone; e Teresa Fernández-Valdés, executiva de Bambú Producciones, considerada unha das mulleres máis influentes da televisión.

Este ano, como novidade, as presentacións de Puntazo Exprés serán abertas ao público e haberá tempo para a réplica. Todos os proxectos escollidos nesta edición son novos emprendementos con menos de tres anos e medio dende a creación da empresa. Entre os escollidos hai empresas como Exga3D, que deseña alimentos personalizados usando a impresión 3D e revalorizando o descarte de alimentos, destacando (tamén no negocio relacionado cos animais) Yaracan, que facilita terapias con animais; AliaDogs, unha plataforma en liña colaborativa de servizos caninos; ou Bichoh! que fabrica complementos artesáns para cans. O sector dos videoxogos concentra catro propostas: Gaming Troop, unha asociación de xogadores con local propio; The Cloud Gaming, que xurde para impulsar e profesionalizar os deportes en liña en España; SPA-CC, que traballa xerando contornas virtuais e Alobre 3D, experta en xerar modelos 3D orientados á impresión. Dentro do ámbito tecnolóxico destacan tamén Xtonebox, que desenvolve equipos de audio de alta calidade baseándose na antiga tecnoloxía a válvulas; e Taller 7 Maker, onde fabrican prototipos con tecnoloxía 3D.

28/08/201812:08
Robots programables encima de una mesa.

Tech Kids y sus talleres de robótica y drones recalan en Ribeira, Santa Comba, en O Barco y en A Coruña

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) siguen estos días acercando la tecnología maker, la que se estudia y se hace con nuestras propias manos, a las niñas y niños de toda nuestra geografía. Estamos hablando del programa Tech Kids, que se desarrolla en los ayuntamientos hasta septiembre (desde julio) y que giran alrededor de robótica, creación de personajes para videojuegos o pilotaje de drones. Esta semana, sin ir más lejos, las actividades constructivas e ilustrativas sobre vehículos aéreos no tripulados llegan a Ribeira (este miércoles) y Santa Comba (el jueves 30). Además, este 29 también se celebra en O Barco una jornada sobre robótica, que llegará a A Coruña el día 31. 

Como recordaremos, el objetivo del programa Tech Kids es "fomentar el talento digital de las niñas y niños de toda Galicia" al mismo tiempo que "se mejora la conciencia entre la gente joven de que la aplicación de computación y codificación para los problemas sociales reales puede ayudar a cambiar el mundo". Al amparo del programa, como dijimos, se están organizando sesiones de iniciación en el pilotaje de drones como las que se desarrollan esta semana en Ribeira y Santa Combra. Estas jornadas están destinadas a chavales y chavalas de entre 8 y 16 años, que conocerán sus partes, cómo se montan y cómo son capaces de volar. También harán una práctica empleando dos tipos de aeronaves: un overcraft (para entender los controles y movimientos) y un dron con el que recorrerán un circuito e incluso competirán entre ellos. 

Las iniciaciones a los vehículos aéreos no tripulados proseguirán la semana que viene en Cuntis (día 1), San Sadurniño (día 8), Cerceda (día 10), Valga (día 11) y Celanova (día 12) . El día 10 de septiembre, la robótica recala en Abegondo, el 12 en Pontedeume y el 13 en Pontevedra. También habrá cita con los drones en Ribadeo el 13 de septiembre.

28/08/201812:08
Robots programables enriba dunha mesa.

Tech Kids e os seus obradoiros de robótica e drons recalan en Ribeira, Santa Comba, no Barco e na Coruña

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e máis a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA) seguen estes días achegando a tecnoloxía argalleira, a que se estuda e se fai coas nosas propias mans, ás nenas e nenos de toda a nosa xeografía. Estamos a falar do programa Tech Kids, que se desenvolve nos concellos até setembro (dende xullo) e que xiran arredor de robótica, creación de personaxes para videoxogos ou pilotaxe de drons. Esta semana, sen ir máis lonxe, as actividades construtivas e ilustrativas sobre vehículos aéreos non tripulados chegan a Ribeira (este mércores) e Santa Comba (o xoves 30). Ademais, este 29 tamén se celebra no Barco unha xornada sobre robótica, que chegará a Coruña o día 31. 

Como lembraremos, o obxectivo do programa Tech Kids é “fomentar o talento dixital das nenas e nenos de toda Galicia” ao tempo que “se mellora a conciencia entre a xente nova de que a aplicación de computación e codificación para os problemas sociais reais pode axudar a cambiar o mundo”. Ao abeiro do programa, como dixemos, estanse a organizar sesións de iniciación na pilotaxe de drons coma as que se desenvolven esta semana en Ribeira e Santa Combra. Estas xornadas están destinadas a rapaces e rapazas de entre 8 e 16 anos, que coñecerán as súas partes, como se montan e como son capaces de voar. Tamén farán unha práctica empregando dous tipos de aeronaves: un overcraft (para entender os controis e movementos) e un dron co que percorrerán un circuíto e mesmo competirán entre eles. 

As iniciacións aos vehículos aéreos non tripulados proseguirán a semana que vén en Cuntis (día 1), San Sadurniño (día 8), Cerceda (día 10), Valga (día 11) e Celanova (día 12) . O día 10 de setembro, a robótica recala en Abegondo, o 12 en Pontedeume e o 13 en Pontevedra. Tamén haberá cita cos drons en Ribadeo o 13 de setembro.

27/08/201808:08
Participantes en los talleres.

Fisterra formó en creatividad TIC a 75 chavalas y chavales

El Ayuntamiento de Fisterra quiere fomentar la creatividad tecnológica entre la chavalada local: la formación TIC que no se limita simplemente a formar. Este 23 de agosto, sin ir más lejos, el Ayuntamiento celebró el acto de clausura de los talleres de informática y creación de aplicaciones para dispositivos móviles dirigidos a niñas y niños de edades comprendidas entre los 4 y los 17 años. Los cursos se desarrollaron en los meses de julio y agosto de este verano y en ellos participaron 75 chavalas y chavales.

El acto se desarrolló en el salón de actos del consistorio. La entrega de diplomas fue cometido de la concejal de Cultura, Educación y TIC, Teresa Fernández Martínez y del teniente de alcalde Xan Carlos Sar Oliveira.

Como dijimos, en las actividades formativas participaron un total de 75 niños y adolescentes, que pudieron entrar en contacto directo con las principales ventajas de las nuevas herramientas digitales y, también, con los recursos y metodologías más indicados para crear ellos mismos estas herramientas digitales. También se acercaron a la realidad de la edición de videos, música, retoque digital, lenguajes de programación y aplicaciones web.

27/08/201808:08
Participantes nos obradoiros.

Fisterra formou en creatividade TIC a 75 rapazas e rapaces

Concello de Fisterra quere fomentar a creatividade tecnolóxica entre a rapazada local: a formación TIC que non se limita simplemente a formar. Este 23 de agosto, sen ir máis lonxe, o Concello celebrou o acto de clausura dos obradoiros de informática e creación de aplicacións para dispositivos móbiles dirixidos a nenas e nenos de idades comprendidas entre os 4 e os 17 anos. Os cursos desenvolvéronse nos meses de xullo e agosto deste verán e neles participaron 75 rapazas e rapaces.

O acto desenvolveuse no salón de actos do consistorio. A entrega de diplomas foi cometido da concelleira de Cultura, Educación e TIC, Teresa Fernández Martínez e, máis do tenente de alcalde Xan Carlos Sar Oliveira.

Como dixemos, nas actividades formativas participaron un total de 75 nenos e adolescentes, que puideron entrar en contacto directo coas principais vantaxes das novas ferramentas dixitais e, tamén, cos recursos e metodoloxías máis indicados para crear eles mesmos estas ferramentas dixitais. Tamén se achegaron á realidade da edición de videos, música, retoque dixital, linguaxes de programación e aplicacións web.

24/08/201808:08
Robot Lego.

Arteixo acoge este viernes una jornada de construcción robótica a favor del medio ambiente

Este 24 de agosto, a partir de las 10:00 horas, tenemos una cita en Arteixo con la robótica, el respeto por el medio ambiente y la sostenibilidad. Se trata de una jornada de construcción masiva de ingenios de Lego Education que tiene el objetivo de "extender los valores y objetivos de sensibilización medio ambiental", haciendo hincapié, por supuesto, en las nuevas generaciones. La cita con los ingenios tecnológicos y la ecología será en la plaza del Balneario de Arteixo

Esta iniciativa se enmarca dentro del programa Planeta Limpio, que es un programa integral, promovido por la Fundación Prosegur, que busca sensibilizar y concienciar a la sociedad de la importancia de la conservar la naturaleza y la diversidad, el impacto y la necesidad de la correcta gestión de los residuos. Según informa el Ayuntamiento de Arteixo, es un programa innovador que, en su tercera edición, se desarrolla en la provincia de A Coruña.

Esta convocatoria se articula en una primera etapa, que se desarrolló en 10 colegios de nuestra tierra (entre abril y mayo de 2018) a través de talleres en las aulas, donde 1.880 alumnos y alumnas de entre 8 y 12 años llevaron a cabo misiones medioambientales con la ayuda de robots LEGO Education. La segunda fase vino justo después, con una serie de desafíos medio ambientales para resolver en red y finalizando con una serie de actividades lúdicas en verano abiertas al público. En esta última fase del programa se están llevando a cabo talleres ecológicos en la plaza del Balneario (donde participan activamente las personas inscritas en el quinto turno del campamento educativo) y dicha jornada de construcción masiva que se celebra mañana. Esta quedada, una actividad de flujo continuo y abierta al público, pretende afianzar el respeto por el medio mediante la materialización colectiva de un modelo conjunto construido entre todos los participantes. La dinámica se llevará a cabo en una única jornada también con material y facilitadores LEGO Education.

24/08/201808:08
Robot Lego.

Arteixo acolle este venres unha xornada de construción robótica a prol do medio ambiente

Este 24 de agosto, a partir das 10:00 horas, temos unha cita en Arteixo coa robótica, o respecto polo medio ambiente e a sustentabilidade. Trátase dunha xornada de construción masiva de enxeños de Lego Education que ten o obxectivo de “estender os valores e obxectivos de sensibilización medio ambiental”, facendo fincapé, por suposto, nas novas xeracións. A cita cos enxeños tecnolóxicos e a ecoloxía será na praza do Balneario de Arteixo

Esta iniciativa enmárcase dentro do programa Planeta Limpo, que é un programa integral, promovido pola Fundación Prosegur, que busca sensibilizar e concienciar á sociedade da importancia da conservar a natureza e a diversidade, o impacto e a necesidade da correcta xestión dos residuos. Segundo informa o Concello de Arteixo, é un programa innovador que, na súa terceira edición, desenvólvese na provincia da Coruña.

Esta convocatoria artéllase nunha primeira etapa, que se desenvolveu en 10 colexios da nosa terra (entre abril e maio de 2018) a través de obradoiros nas aulas, onde 1.880 alumnos e alumnas de entre 8 e 12 anos levaron a cabo misións medioambientais coa axuda de robots LEGO Education. A segunda fase veu xusto despois, cunha serie de desafíos medio ambientais para resolver en rede e rematando cunha serie de actividades lúdicas no verán abertas ao público. Nesta última fase do programa estanse levando a cabo obradoiros ecolóxicos na praza do Balneario (onde participan activamente as persoas inscritas na quinta quenda do campamento educativo) e máis a devandita xornada de construción masiva que se celebra mañá. Esta quedada, unha actividade de fluxo continuo e aberta ao público, pretende afianzar o respecto polo medio mediante a materialización colectiva dun modelo conxunto construído entre todos os participantes. A dinámica levarase a cabo nunha única xornada tamén con material e facilitadores LEGO Education.

23/08/201808:08
Niños en un aula de la Tecnópole.

La Tecnópole da un giro a su formación para escolares con STEAM Kids

La Tecnópole de Ourense (el Parque Tecnológico de Galicia) aprovechó este mes de agosto, preludio del año académico, para presentar su nueva estrategia formativa para los de menores edades: la estrategia STEAM Kids Tecnópole. Se trata de una fórmula que, como se indica en su nombre, se apoya en cinco pilares: los ámbitos de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas (disciplinas que constituyen el acrónimo inglés STEAM). adicionalmente se añade otro ámbito fundamental: el de nuestra comunidad escolar (niñas y niños de entre 8 y 11 años). Entre uno y otro campo, la Tecnópole quiere ofrecer su experiencia y fomentar al máximo la interactividad y la participación activa. 

La idea básica es hacer que la chavalada participe una vez a la semana en el programa de habilidades de innovación del Parque Tecnológico de Galicia-Tecnópole. El plazo de inscripción abre el 1 de septiembre con una cuota limitada de 24 asistentes. Bajo el nombre STEAM Kids Tecnópole, esta nueva propuesta sustituye las anteriores Aulas Robóticas para, en palabras del parque tecnológico, ofrecer a los más jóvenes "una aproximación innovadora al mundo de la ciencia y la tecnología desde una óptica artística y creativa". Respecto del acrónimo que le da nombre a la iniciativa (compendio de Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics), la Tecnópole recuerda que la idea es centrarse en estos aprendizajes para "enseñar al alumnado a pensar de forma crítica y aproximarse a la ingeniería o al diseño de una manera realista mientras construyen sus habilidades matemáticas y científicas".

La organización también hace saber que los escolares, en las acciones previstas, llevarán a cabo pequeñas investigaciones, construirán robots programables, aprenderán a programar, harán volar drones, diseñarán instalaciones artísticas de pilar tecnológico, superarán retos interdisciplinares y descubrirán la magia de las matemáticas. El referente inspirador de la Tecnópole para esta nueva propuesta son entidades que apuestan por innovar en la educación tales como el Tinkering Studio del Exploratorium de San Francisco, que según recuerda el parque tecnológico propone "potenciar el desarrollo intelectual y humano de los más jóvenes a través de actividades que combinan diferentes disciplinas". Adicionalmente, para chicas y chicos de 12 a 18 años, el programa de habilidades innovadoras de escolares del Parque Tecnológico de Galicia se completa un curso más con las Aulas Tecnópole, que este año alcanzan su novena edición. Desde octubre hasta mayo, cada jueves por la tarde acogerán un grupo formado por un máximo de 45 alumnos y alumnas. Sus ámbitos de trabajo estarán abiertos a todas las áreas del conocimiento, desde las nuevas tecnologías hasta las ciencias o las humanidades. Los participantes en el curso tendrán ocasión de presentar sus proyectos en Galiciencia.

23/08/201808:08
Nenos nunha aula da Tecnópole.

A Tecnópole dá unha viraxe á súa formación para escolares con STEAM Kids

A Tecnópole de Ourense (o Parque Tecnolóxico de Galicia) aproveitou este mes de agosto, preludio do ano académico, para presentar a súa nova estratexia formativa para os de menores idades: a estratexia STEAM Kids Tecnópole. Trátase dunha fórmula que, como se indica no seu nome, apóiase en cinco piares: os ámbitos da ciencia, a tecnoloxía, a enxeñaría, a arte e as matemáticas (disciplinas que constitúen o acrónimo inglés STEAM). A maiores, engádese outro ámbito fundamental: o da nosa comunidade escolar (nenas e nenos de entre 8 e 11 anos). Entre un e outro eido, a Tecnópole quere achegar a súa experiencia e fomentar ao máximo a interactividade e a participación activa. 

A idea básica é facer que a rapazada participe unha vez á semana no programa de habilidades de innovación de Parque Tecnolóxico de Galicia-Tecnópole. O prazo de inscrición abre o 1 de setembro cunha cota limitada de 24 asistentes. Baixo o nome STEAM Kids Tecnópole, esta nova proposta substitúe as anteriores Aulas Robótica para, en palabras do parque tecnolóxico, ofrecer aos máis novos “unha aproximación innovadora ao mundo da ciencia e a tecnoloxía dende unha óptica artística e creativa”. Respecto do acrónimo que lle dá nome á iniciativa (compendio de Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics), a Tecnópole lembra que a idea é centrarse nestas aprendizaxes para “ensinar ao alumnado a pensar de forma crítica e aproximarse á enxeñería ou ao deseño dunha maneira realista mentres constrúen as súas habilidades matemáticas e científicas”.

A organización tamén fai saber que os escolares, nas accións previstas, levarán a cabo pequenas investigacións, construirán robots programables, aprenderán a programar, farán voar drons, deseñarán instalacións artísticas de alicerce tecnolóxico, superarán retos interdisciplinares e descubrirán a maxia das matemáticas. O referente inspirador da Tecnópole para esta nova proposta son entidades que apostan por innovar na educación tales como o Tinkering Studio do Exploratorium de San Francisco, que segundo lembra o parque tecnolóxico propón “potenciar o desenvolvemento intelectual e humano dos máis novos a través de actividades que combinan diferentes disciplinas”. A maiores, para mozas e mozos de 12 a 18 anos, o programa de habilidades innovadoras de escolares de Parque Tecnolóxico de Galicia complétase un curso máis coas Aulas Tecnópole, que este ano alcanzan a súa novena edición. Dende outubro ata maio, cada xoves pola tarde acollerán un grupo formado por un máximo de 45 alumnos e alumnas. Os seus ámbitos de traballo estarán abertos a todas as áreas do coñecemento, dende as novas tecnoloxías ata as ciencias ou as humanidades. Os participantes no curso terán ocasión de presentar os seus proxectos en Galiciencia.

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