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24/07/201808:07
Seguridad

El Clúster TIC nos acerca a la ciberseguridad 4.0 de la Industria 4.0

El Curso CiberTIC Galicia, Ciberseguridad para la Industria 4.0 cuenta con la co-financiación del IGAPE e incluye una serie de módulos formativos de 50 horas que buscan introducir a nuestros profesionales en los principales aspectos relacionados con la ciberseguridad.

El Clúster TIC nos va a acercar en los próximos meses a la formación más avanzada y eficaz en materia de protección en línea, pero no una protección en línea sino una metodología anti-riesgo muy volcada en la nueva revolución productiva: las maneras de producir más automática, inteligente, eficiente y sustentábelmente con los que, lo queramos o no, tendremos que convivir (y producir). El Curso CiberTIC Galicia, Ciberseguridad para la Industria 4.0 cuenta con la co-financiación del IGAPE e incluye una serie de módulos formativos de 50 horas que buscan introducir a nuestros profesionales en los principales aspectos relacionados con la ciberseguridad.
Entre los temas que se abordarán en las sesiones se incluye la protección de datos personales o la propiedad intelectual, siendo este último un tema que, según recuerda el Clúster TIC, "afecta especialmente a las entidades empresariales". La plataforma empresarial también hace saber que los módulos incluidos permitirán a los asistentes "reconocer las amenazas y posibles ataques que pueden dirigirse a los sistemas telemáticos de una entidad". También aprenderán "a gestionar la seguridad de los datos en la Red o reconocer los peligros escondidos en los dispositivos móviles o en movilidad". Al final del recorrido formativo, las personas participantes estarán en disposición de "hacer frente al creciente número de amenazas" y de encarar, con las mejores herramientas, la defensa del bien más preciado para las corporaciones de cualquier índole: la información.
La programación se desarrollará las tardes de los martes y jueves de septiembre y octubre en formato teórico y práctico en horario de tarde. Las sesiones teóricas se llevarán a cabo en Santiago de Compostela y los módulos prácticos en las instalaciones del Centro Tecnológico Gradiant en Vigo. El alumnado deberá acudir con su equipo informático a las sesiones de laboratorio.

24/07/201808:07
Seguridade

O Clúster TIC achéganos á ciberseguridade 4.0 da Industria 4.0

O Curso CiberTIC Galicia, Ciberseguridade para a Industria 4.0 conta co co-financiamento do IGAPE e inclúe unha serie de módulos formativos de 50 horas que buscan introducir aos nosos profesionais nos principais aspectos relacionados coa ciberseguridade.

O Clúster TIC vainos achegar nos meses vindeiros á formación máis avanzada e eficaz en materia de protección en liña, pero non unha protección en liña senón unha metodoloxía anti-risco moi envorcada coa nova revolución produtiva: os xeitos de producir máis automática, intelixente, eficiente e sustentábelmente cos que, queirámolo ou non, teremos que convivir (e producir). O Curso CiberTIC Galicia, Ciberseguridade para a Industria 4.0 conta co co-financiamento do IGAPE e inclúe unha serie de módulos formativos de 50 horas que buscan introducir aos nosos profesionais nos principais aspectos relacionados coa ciberseguridade.
Entre os temas que se abordarán nas sesións inclúese a protección de datos persoais ou a propiedade intelectual, sendo este último un tema que, segundo lembra o Clúster TIC, “afecta especialmente ás entidades empresariais”. A plataforma empresarial tamén fai que saber os módulos incluídos permitirán aos asistentes “recoñecer as ameazas e posíbeis ataques que poden dirixirse aos sistemas telemáticos dunha entidade”. Tamén aprenderán “a xestionar a seguridade dos datos na Rede ou recoñecer os perigos agochados nos dispositivos móbiles ou en mobilidade”. Ao remate do percorrido formativo, as persoas participantes estarán en disposición de “facer fronte ao crecente número de ameazas” e de encarar, coas mellores ferramentas, a defensa do ben máis prezado para as corporacións de calquera índole: a información.
A programación desenvolverase as tardes dos martes e xoves de setembro e outubro en formato teórico e práctico en horario de tarde. As sesións teóricas levaranse a cabo en Santiago de Compostela e os módulos prácticos nas instalacións do Centro Tecnolóxico Gradiant en Vigo. O alumnado deberá acudir co seu equipo informático ás sesións de laboratorio.

23/07/201809:07
Campus de Lugo

El Campus de Lugo formará profesionales en aplicaciones robóticas para el campo

La Universidad de Santiago va a ofrecer al alumnado noticias e interesantes posibilidades de formación relacionadas con las nuevas tecnologías aplicadas a nuestros sectores tradicionales.

La Universidad de Santiago va a ofrecer al alumnado noticias e interesantes posibilidades de formación relacionadas con las nuevas tecnologías aplicadas a nuestros sectores tradicionales. Se trata de los títulos de grado en Ingeniería Robótica y Gestión Cultural, que vienen de ser aprobados por la USC para comenzar a impartirse en la Escuela Politécnica Superior de Ingeniería y más en la Facultad de Humanidades durante lo curso 2019-2020. Los títulos fueron dados a conocer en el Campus de Lugo por el rector Antonio López y las vicerrectoras de Coordinación del campus de Lugo, Montserrat Valcárcel, y de Titulaciones, María Victoria Otero.
Estructurado en 240 créditos ECTS, repartidos a lo largo de cuatro cursos académicos, el grado en Ingeniería Robótica se antoja cómo "una oportunidad el desarrollo de la robótica agrícola y agroforestal en Galicia", señaló el rector, añadiendo que "ofrece una amplia carga de optatividade, un abanico en el que se incluye un itinerario específico de 30 créditos ECTS orientado hacia agroRobótica". También hizo saber que la consecución del grado en Ingeniería Robótica con mención de AgroRobótica exige cursar un mínimo de 30 créditos ECTS de un bloque específico que ofrece seis materias diferentes: economía del sistema agroalimentario y forestal, agricultura inteligente, robótica en la agroindustria, robótica aplicada al medio forestal y natural, plataformas robotizadas de uso agroforestal y teledetección mediante drones y satélites. La USC propone que la oferta de matrícula de este grado sea de 50 plazas.
Por lo que alcanza al nuevo grado en Gestión Cultural de la USC es también un título singular del Sistema Universitario Gallego que ofertará la USC en su Facultad de Humanidades de Lugo, también a partir del curso 2019-20. Esta nueva titulación, que ofrecerá 45 plazas de matrícula en el primero curso, está estructurada en 240 créditos ECTS repartidos a lo largo de 4 cursos académicos, que se pueden seguir de manera presencial o semipresencial. El objetivo de esta nueva titulación es "formar la profesionales para satisfacer la creciente demanda registrada en Galicia de personal especializado en gestionar la cultura, elaboración y difusión de proyectos y de conservación de la cultura y del patrimonio". También se busca ?la formación de profesionales con capacidad crítica y comprensiva con la diversidad cultural?, además de "con las competencias de emprendimiento que exige el horizonte digital en los ámbitos privado, público y mismo en el tercero sector".

23/07/201809:07
Campus de Lugo

O Campus de Lugo formará profesionais en aplicacións robóticas para o agro

A Universidade de Santiago vai ofrecer ao alumnado novas e interesantes posibilidades de formación relacionadas coas novas tecnoloxías aplicadas aos nosos sectores tradicionais.

A Universidade de Santiago vai ofrecer ao alumnado novas e interesantes posibilidades de formación relacionadas coas novas tecnoloxías aplicadas aos nosos sectores tradicionais. Trátase dos títulos de grao en Enxeñaría Robótica e Xestión Cultural, que veñen de ser aprobados pola USC para comezar a impartirse na Escola Politécnica Superior de Enxeñaría e máis na Facultade de Humanidades durante o curso 2019-2020. Os títulos foron dados a coñecer no Campus de Lugo polo reitor Antonio López e as vicerreitoras de Coordinación do campus de Lugo, Montserrat Valcárcel, e de Titulacións, María Victoria Otero.
Estruturado en 240 créditos ECTS, repartidos ao longo de catro cursos académicos, o grao en Enxeñaría Robótica antóllase como “unha oportunidade o desenvolvemento da robótica agrícola e agroforestal en Galicia”, sinalou o reitor, engadindo que “ofrece unha ampla carga de optatividade, un abano no que se inclúe un itinerario específico de 30 créditos ECTS orientado cara a agroRobótica”. Tamén fixo saber que a consecución do grao en Enxeñaría Robótica con mención de AgroRobótica esixe cursar un mínimo de 30 créditos ECTS dun bloque específico que ofrece seis materias diferentes: economía do sistema agroalimentario e forestal, agricultura intelixente, robótica na agroindustria, robótica aplicada ao medio forestal e natural, plataformas robotizadas de uso agroforestal e teledetección mediante drons e satélites. A USC propón que a oferta de matrícula deste grao sexa de 50 prazas.
Polo que atinxe ao novo grao en Xestión Cultural da USC é tamén un título singular do Sistema Universitario Galego que ofertará a USC na súa Facultade de Humanidades de Lugo, tamén a partir do curso 2019-20. Esta nova titulación, que ofrecerá 45 prazas de matrícula no primeiro curso, está estruturada en 240 créditos ECTS repartidos ao longo de 4 cursos académicos, que se poden seguir de xeito presencial ou semipresencial. O obxectivo desta nova titulación é “formar a profesionais para satisfacer a crecente demanda rexistrada en Galicia de persoal especializado en xestionar a cultura, elaboración e difusión de proxectos e de conservación da cultura e do patrimonio”. Tamén se busca “a formación de profesionais con capacidade crítica e comprensiva coa diversidade cultural”, ademais de “coas competencias de emprendemento que esixe o horizonte dixital nos ámbitos privado, público e mesmo no terceiro sector”.

20/07/201808:07
Taller robótica

El CPEIG y AMTEGA ofrecen este verano más de 30 jornadas argalleiras para la juventud

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y  la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) unen fuerzas nuevamente para organizar desde julio hasta septiembre unas jornadas sobre robótica, pilotaje de drones y creación de personajes para videojuegos.

La juventud que quiera tecnología este verano, tecnología de la que se hace con la manos de cada quien, la va a tener. Y entre las entidades encargadas de proporcionársela están el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y  la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA), que unen fuerzas nuevamente para organizar desde julio hasta septiembre unas jornadas sobre robótica, pilotaje de drones y creación de personajes para videojuegos. Las actividades están enmarcadas en el programa Tech Kids, destinado a fomentar el interés por la ciencia y la tecnología entre la juventud gallega.
Según informan, se desarrollarán más de 30 jornadas en las aulas CeMIT en diversos ayuntamientos de las cuatro provincias gallegas (Finisterre -mañana viernes-20 de 9 a 14 horas en el Aula de Deportes del Ayuntamiento de Finisterre- , Arzúa, Bande, Carballedo, Beariz, Brión, Boiro, Ortigueira, Leiro, Guitiriz, Tomiño, Padrón, Xunqueira de Ambía, O Barco de Valdeorras, Ribeira, Santa Comba, Coruña, Cuntis, San Sadurniño, Cerceda, Abegondo, Valga, Celanova, Pontedeume, Ribadeo, Pontevedra, Vimianzo -otros pendientes de confirmación). El CPEIG y AMTEGA también señalan que los jóvenes y chicas interesados en participar en estas jornadas deben inscribirse en el Aula CeMIT de su localidad.

El tesorero del CPEIG y responsable del programa Tech Kids, Francisco Rodríguez, señala que tanto el colegio profesional como la agencia tienen como objetivo "fomentar el talento digital de las niñas y niños de toda Galicia". De hecho, indica que hace falta asumir que la transformación tecnológica también alcanzará a nuestros maneras de formarnos, trabajar y producir, y, en base a esto, "muchos de los empleos actuales desaparecerán y habrá nuevos trabajos con competencias en el ámbito digital". En concreto, explica que "estos talleres pretenden mejorar la conciencia entre la gente nueva de que la aplicación de computación y codificación para los problemas sociales reales puede ayudar a cambiar el mundo".
El representante del CPEIG apunta que en estas sesiones se celebrarán competiciones en los distintos ámbitos del programa Tech Kids: programación, robótica, manejo de drones, creación de personajes para videojuegos..., de manera que se ofrezca a los chicos y chicas una oportunidad para "acercarse de forma lúdica y divertida a la tecnología y a la ingeniería en informática". La juventud participante, destaca, "deberá superar distintos retos y desafíos, aprendiendo y poniendo en práctica su talento digital y mostrando su capacidad de resolución de problemas, al tiempo que desarrollará competencias personales como la creatividad y el interés por la ciencia y tecnología". También se hará hincapié en el fomento del talento digital femenino, "para que las niñas y chavalas vean la computación y la ingeniería como algo propio de ellas y consideren la profesión de Ingeniería en Informática como un trabajo que las ayudará a conseguir sus sueños y ambiciones".
Retos en programación y electrónica
En las jornadas de retos de programación y robótica (Stem Scape Room), los desafíos para los participantes girarán alrededor de la iniciación a la programación con Escornabot, Printbot o programación de videojuegos con Makey Makey.
El reto de la programación con Escornabot consistirá en recorrer un circuito con obstáculos llevando de un punto a otro el robot. Los chavales tendrán que programar el Escornabot para que evite las dificultades y consiga llegar a la meta de una sola pieza. La finalidad de este taller es iniciar a los niños y niñas en los primeros conceptos de la programación, análisis, resolución y ordenación.
El reto de la programación con Printbot consistirá en programar un código que se ejecutará en el robot, que tendrá una electrónica capaz de seguir una línea negra sobre un fondo blanco. ?Los más pequeños aprenderán a programar con un lenguaje visual el código preciso para que el robot sea quien de seguir la línea?, señala el CPEIG.
Por lo que alcanza al reto de la programación de videojuegos con Makey Makey, los niños usarán esta herramienta para acercarse a la electrónica creando un proyecto en el que se simulará el juego de mesa de operación. Utilizando como lenguaje de programación el Scratch, los participantes programarán su propio videojuego de operación.
Piloto de drones
La jornada de iniciación en el pilotaje de drones está destinada a chavales y chavalas de entre 8 y 16 años que conocerán sus partes, como se montan y como son capaces de volar. También harán una práctica empleando dos tipos de aeronaves: un overcraft (para entender los controles y movimientos) y un dron con el que recorrerán un circuito y mismo competirán entre ellos.
Del diseño en la fase de concept art hasta lo modelado en 3D
Y la última de las jornadas, titulada Diseña tu personaje, estará destinada a la creación de personajes para videojuegos. Los más pequeños aprenderán a crear un personaje desde su diseño en la fase de concept art hasta su modelado en 3D. Además, conocerán los trucos precisos para enfrentarse a los puntos clave del proceso, como son la anatomía, dimensiones, proporciones, sensaciones que debe transmitir, así como la ambientación y historia del personaje.

20/07/201808:07
Obradoiro robótica

O CPEIG e AMTEGA ofrecen este verán máis de 30 xornadas argalleiras para a rapazada

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e máis a a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA) unen forzas novamente para organizar dende xullo até setembro unhas xornadas sobre robótica, pilotaxe de drons e creación de personaxes para videoxogos.

A rapazada que queira tecnoloxía este verán, tecnoloxía da que se fai coa mans de cada quen, vaina ter. E entre as entidades encargadas de proporcionarlla están o Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e máis a a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA), que unen forzas novamente para organizar dende xullo até setembro unhas xornadas sobre robótica, pilotaxe de drons e creación de personaxes para videoxogos. As actividades están enmarcadas no programa Tech Kids, destinado a fomentar o interese pola ciencia e a tecnoloxía entre a mocidade galega.
Segundo informan, desenvolveranse máis de 30 xornadas nas aulas CeMIT en diversos concellos das catro provincias galegas (Fisterra –mañá venres-20 de 9 a 14 horas na Aula de Deportes do Concello de Fisterra–, Arzúa, Bande, Carballedo, Beariz, Brión, Boiro, Ortigueira, Leiro, Guitiriz, Tomiño, Padrón, Xunqueira de Ambía, O Barco de Valdeorras, Ribeira, Santa Comba, Coruña, Cuntis, San Sadurniño, Cerceda, Abegondo, Valga, Celanova, Pontedeume, Ribadeo, Pontevedra, Vimianzo –outros pendentes de confirmación). O CPEIG e AMTEGA tamén sinalan que os mozos e mozas interesados en participar nestas xornadas deben inscribirse na Aula CeMIT da súa localidade.
O tesoureiro do CPEIG e responsábel do programa Tech Kids, Francisco Rodríguez, sinala que tanto o colexio profesional como a axencia teñen como obxectivo “fomentar o talento dixital das nenas e nenos de toda Galicia”. De feito, indica que cómpre asumir que a transformación tecnolóxica tamén atinxirá aos nosos xeitos de formarnos, traballar e producir, e, en base a isto, “moitos dos empregos actuais desaparecerán e haberá novos traballos con competencias no ámbito dixital”. En concreto, explica que “estes obradoiros pretenden mellorar a conciencia entre a xente nova de que a aplicación de computación e codificación para os problemas sociais reais pode axudar a cambiar o mundo”.
O representante do CPEIG apunta que nestas sesións celebraranse competicións nos distintos ámbitos do programa Tech Kids: programación, robótica, manexo de drons, creación de personaxes para videoxogos..., de xeito que se ofreza aos mozos e mozas unha oportunidade para “achegarse de forma lúdica e divertida á tecnoloxía e á enxeñaría en informática”. A mocidade participante, salienta, “deberá superar distintos retos e desafíos, aprendendo e poñendo en práctica o seu talento dixital e amosando a súa capacidade de resolución de problemas, ao tempo que desenvolverá competencias persoais como a creatividade e o interese pola ciencia e tecnoloxía”. Tamén se fará fincapé no fomento do talento dixital feminino, “para que as nenas e rapazas vexan a computación e a enxeñería como algo propio delas e consideren a profesión de Enxeñaría en Informática como un traballo que as axudará a acadar os seus soños e ambicións”.
Retos en programación e electrónica
Nas xornadas de retos de programación e robótica (Stem Scape Room), os desafíos para os participantes xirarán ao redor da iniciación á programación con Escornabot, Printbot ou programación de videoxogos con Makey Makey.
O reto da programación con Escornabot consistirá en percorrer un circuíto con obstáculos levando dun punto a outro o robot. Os rapaces terán que programar o Escornabot para que evite as dificultades e consiga chegar á meta dunha soa peza. A finalidade deste taller é iniciar aos nenos e nenas nos primeiros conceptos da programación, análise, resolución e ordenación.
O reto da programación con Printbot consistirá en programar un código que se executará no robot, que terá unha electrónica capaz de seguir unha liña negra sobre un fondo branco. “Os máis pequenos aprenderán a programar cunha linguaxe visual o código preciso para que o robot sexa quen de seguir a liña”, sinala o CPEIG.
Polo que atinxe ao reto da programación de videoxogos con Makey Makey, os cativos usarán esta ferramenta para achegarse á electrónica creando un proxecto no que se simulará o xogo de mesa de operación. Utilizando como linguaxe de programación o Scratch, os participantes programarán o seu propio videoxogo de operación.
Piloto de drons
A xornada de iniciación na pilotaxe de drons está destinada a rapaces e rapazas de entre 8 e 16 anos que coñecerán as súas partes, como se montan e como son capaces de voar. Tamén farán unha práctica empregando dous tipos de aeronaves: un overcraft (para entender os controis e movementos) e un dron co que percorrerán un circuíto e mesmo competirán entre eles.
Do deseño na fase de concept art até o modelado en 3D
E a última das xornadas, titulada Deseña a túa personaxe, estará destinada á creación de personaxes para videoxogos. Os máis pequenos aprenderán a crear un personaxe desde o seu deseño na fase de concept art até o seu modelado en 3D. Ademais, coñecerán os trucos precisos para enfrontarse aos puntos clave do proceso, como son a anatomía, dimensións, proporcións, sensacións que debe transmitir, así como a ambientación e historia do personaxe.

19/07/201813:07
Inauguración de LibreCon

Galicia se consolida como potencia en software y tecnologías libres

AGASOL representa a 23 empresas, más del 10% del total español

Con bastante frecuencia se dice que Galicia no es una economía en la vanguardia tecnológica, en comparación con otras zonas de España, de Europa o del mundo. Sin embargo, esta afirmación no es cierta se se echa un vistazo al sector de las tecnologías libres y, mas concretamente, al del software libre, en el que según nos recuerda la Asociación Gallega de Software Libre (AGASOL), ?nuestra tierra rompe los esquemas?. Además, despacio pero sin pausa, insiste la entidad, la sociedad y el tejido productivo van conociendo más en detalle el sector del software libre y sus posibilidades.
Para hacernos una idea, en España, la industria de la programación mueve más de 35.000 millones de euros, según BSA | The Software Alliance. De esta cantidad, las tecnologías libres representan más de 1.000 millones según diversas estimaciones. Por tanto, es un ámbito económico en auge, sobre todo por la libertad que da la cada país para innovar y no depender de terceros.
Galicia representa más del 10% del Estado
Más de 200 empresas están representadas, en el ámbito estatal, por la Federación Nacional de Empresas de Software Libre (ASOLIF). De ella también forma parte AGASOL, entidad que vela por los intereses de las compañías gallegas.
Pero que papel tiene Galicia en el conjunto estatal? Precisamente es unas de las autonomías más dinámicas en el impulso de las tecnologías abiertas y fue la sede del último LibreCon, el mayor evento realizado en este ámbito en el sur de Europa. AGASOL representa a 23 empresas, más del 10% del total español, es decir, superior al peso de la economía gallega en el Estado. Estas empresas tienen un negocio muy diversificado, que abarca más de 40 actividades distintas, desde la creación de diversos tipos de software de gestión hasta la optimización de palabras llave en buscadores, pasando por el análisis de bases de datos o los sistemas de virtualización, entre otros muchos.
Actividad en más de 20 países
Mismo algunas compañías gallegas han trabajado para grandes corporaciones extranjeras en complejos proyectos de millones de euros. En la actualidad, es cada vez más frecuente su proyección internacional, ya que tienen actividad en más de 20 países. Entre ellos, destacan Estados Unidos, Reino Unido, Sudáfrica, Japón, Corea, gran parte de Latinoamérica y el centro y norte de Europa.
La internacionalización permite que estas compañías, la mayoría de ellas aún PYME, tengan una mayor solvencia y menor exposición a mercados concretos, lo cual también garantiza su capacidad para invertir en nuevos proyectos y seguir creciendo.
 Medio millar de trabajadores de elevada calificación hacen posible un sector que crece a buen ritmo cada año y que sólo en Galicia ya factura más de 20 millones de euros. Sin embargo, AGASOL recuerda que hay aspectos que no se pueden cuantificar con dinero, pero que son igualmente relevantes. ?ES el caso de la grande labor innovadora que desarrollan estas empresas desde nuestra Comunidad Autónoma?, señala la entidad, poniendo el foco en la relevancia ?de una tecnología que nuestras firmas exportan la otros países, llevando la marca Galicia por todo el mundo y atrayendo talento que supone una ventaja competitiva respeto de otros comprados y competidores?.
Un ecosistema que crece
Además de las empresas, el sector está formado por un conjunto de entidades sin ánimo de lucro que defienden el uso y consolidación del software (y hardware) libre. Una de ellas es la propia AGASOL, que a día de hoy es la única entidad empresarial que representa al sector en nuestra Comunidad. La Xunta de Galicia también impulsa Mancomún, que pretende ser el portal de referencia de todas las iniciativas que se desarrollan en el sector en Galicia.
En cuanto al resto de asociaciones, pueden diferenciarse atendiendo al ámbito en el que se mueven: hardware y software. Entre las de hardware destacan Rincón Maker, Makers.Lugo y BricoLabs. En software, Ghandalf, Duende, XeoPesca, Comunidad El Zulo, Galpon, MeLisa y GPUL. Recién también se creó Aberteo, asociación que promueve el uso de la cultura y tecnologías libre.

19/07/201813:07
Inauguración de LibreCon

Galicia consolídase como potencia en software e tecnoloxías libres

AGASOL representa a 23 empresas, máis do 10% do total español

Con bastante frecuencia dise que Galicia non é unha economía na vangarda tecnolóxica, en comparación con outras zonas de España, de Europa ou do mundo. Porén, esta afirmación non é certa se se bota unha ollada ao sector das tecnoloxías libres e, mais concretamente, ao do software libre, no que segundo nos recorda a Asociación Galega de Software Libre (AGASOL), “a nosa terra rompe os esquemas”. Ademais, paseniño pero sen pausa, insiste a entidade, a sociedade e o tecido produtivo van coñecendo máis en detalle o sector do software libre e as súas posibilidades.
Para facernos unha idea, en España, a industria da programación move máis de 35.000 millóns de euros, segundo BSA | The Software Alliance. Desta cantidade, as tecnoloxías libres representan máis de 1.000 millóns segundo diversas estimacións. Por tanto, é un ámbito económico en auxe, sobre todo pola liberdade que dá a cada país para innovar e non depender de terceiros.
Galicia representa máis do 10% do Estado
Máis de 200 empresas están representadas, no ámbito estatal, pola Federación Nacional de Empresas de Software Libre (ASOLIF). Dela tamén forma parte AGASOL, entidade que vela polos intereses das compañías galegas.
Pero que papel ten Galicia no conxunto estatal? Precisamente é unhas das autonomías máis dinámicas no impulso das tecnoloxías abertas e foi a sede do último LibreCon, o maior evento realizado neste ámbito no sur de Europa. AGASOL representa a 23 empresas, máis do 10% do total español, é dicir, superior ao peso da economía galega no Estado. Estas empresas teñen un negocio moi diversificado, que abrangue máis de 40 actividades distintas, desde a creación de diversos tipos de software de xestión ata a optimización de palabras chave en buscadores, pasando pola análise de bases de datos ou os sistemas de virtualización, entre outros moitos.
Actividade en máis de 20 países
Mesmo algunhas compañías galegas teñen traballado para grandes corporacións estranxeiras en complexos proxectos de millóns de euros. Na actualidade, é cada vez máis frecuente a súa proxección internacional, xa que teñen actividade en máis de 20 países. Entre eles, destacan Estados Unidos, Reino Unido, Sudáfrica, Xapón, Corea, gran parte de Latinoamérica e o centro e norte de Europa.
A internacionalización permite que estas compañías, a maioría delas aínda PEME, teñan unha maior solvencia e menor exposición a mercados concretos, o cal tamén garante a súa capacidade para investir en novos proxectos e seguir medrando.
 Medio milleiro de traballadores de elevada cualificación fan posíbel un sector que medra a bo ritmo cada ano e que só en Galicia xa factura máis de 20 millóns de euros. Porén, AGASOL lembra que hai aspectos que non se poden cuantificar con cartos, pero que son igualmente relevantes. “É o caso do grande labor innovador que desenvolven estas empresas desde a nosa Comunidade Autónoma”, sinala a entidade, poñendo o foco na relevancia “dunha tecnoloxía que as nosas firmas exportan a outros países, levando a marca Galicia por todo o mundo e atraendo talento que supón unha vantaxe competitiva respecto doutros mercados e competidores”.
Un ecosistema que medra
Ademais das empresas, o sector está formado por un conxunto de entidades sen ánimo de lucro que defenden o uso e consolidación do software (e hardware) libre. Unha delas é a propia AGASOL, que a día de hoxe é a única entidade empresarial que representa ao sector na nosa Comunidade. A Xunta de Galicia tamén impulsa Mancomún, que pretende ser o portal de referencia de todas as iniciativas que se desenvolven no sector en Galicia.
En canto ao resto de asociacións, poden diferenciarse atendendo ao ámbito no que se moven: hardware e software. Entre as de hardware destacan Recuncho Maker, Makers.Lugo e BricoLabs. En software, Ghandalf, Trasno, XeoPesca, Comunidade O Zulo, Galpon, MeLisa e GPUL. Recentemente tamén se creou Aberteo, asociación que promove o uso da cultura e tecnoloxías libres.

19/07/201808:07
Obradoiro robótica

El CITIC ofreció un taller de robótica para niñas y niños inmigrantes

El Centro de Investigación TIC (CITIC) de la Universidad de A Coruña desarrolló hoy un taller de robótica para niñas y niños emigrantes.

El Centro de Investigación TIC (CITIC) de la Universidad de A Coruña desarrolló hoy un taller de robótica para niñas y niños emigrantes. Y lo hizo a través de su colaboración con la ONG coruñesa Equus Zebra. Segundo informa al centro, asistieron a la actividad una veintena rapaces con edades comprendidas entre los 8 y los 12 años. El taller se llevó a cabo en las instalaciones de Equus Zebra bajo el título Taller de programación visual gráfica con Scratch y Makey Makey y fue impartido por el subdirector del CITIC, Javier Pereira, y demás personal del centro.
Gracias a la iniciativa, los pequeños tuvieron la oportunidad de dar cuenta de algunos de los avances llevados a cabo en el ámbito de la robótica, además de tener a su alcance a posibilidad de probarlos en primera persona a través de diferentes juegos.
Segundo informa al centro coruñés, la finalidad del taller fue a introducir a la rapazada en las herramientas digitales, además de favorecer la integración de los pequeños en riesgo de exclusión social (echando abajo muros y salvando boquetes) por la vía tecnológica. Además, el CITIC tiene el obxetivo de ?consolidarse como un agente clave en la ciudad de A Coruña? y reafirmar su compromiso con iniciativas sociales y culturales, ?fomentando además la transferencia de conocimiento a la sociedad?.
Equus Zebra es una ONGD (Organización No Gubernamental para el Desarrollo) dedicada a la integración socio-laboral de personas en riesgo de exclusión, sin ánimo de lucro y aconfesional, fundada en el año 2000 en A Coruña.

19/07/201808:07
Obradoiro robótica

O CITIC ofreceu un obradoiro de robótica para nenas e nenos inmigrantes

O Centro de Investigación TIC (CITIC) da Universidade da Coruña desenvolveu hoxe un obradoiro de robótica para nenas e nenos emigrantes.

O Centro de Investigación TIC (CITIC) da Universidade da Coruña desenvolveu hoxe un obradoiro de robótica para nenas e nenos emigrantes. E fíxoo a través da súa colaboración coa ONG coruñesa Equus Zebra. Segundo informa o centro, asistiron á actividade unha vintena rapaces con idades comprendidas entre os 8 e os 12 anos. O obradoiro levouse a cabo nas instalacións de Equus Zebra baixo o título Taller de programación visual gráfica con Scratch e Makey Makey e foi impartido polo subdirector do CITIC, Javier Pereira, e demais persoal do centro.
Grazas á iniciativa, os pequenos tiveron a oportunidade de dar conta dalgúns dos avances levados a cabo no ámbito da robótica, amais de ter ao seu alcance a posibilidade de probalos en primeira persoa a través de diferentes xogos.
Segundo informa o centro coruñés, a finalidade do obradoiro foi introducir á rapazada nas ferramentas dixitais, amais de favorecer a integración dos pequenos en risco de exclusión social (botando abaixo muros e salvando fendas) pola vía tecnolóxica. Ademais, o CITIC ten o obxetivo de “consolidarse como un axente clave na cidade de A Coruña” e reafirmar o seu compromiso con iniciativas sociais e culturais, “fomentando ademais a transferencia de coñecemento á sociedade”.
Equus Zebra é unha ONGD (Organización Non Gobernamental para o Desenvolvemento) adicada á integración socio-laboral de persoas en risco de exclusión, sen ánimo de lucro e aconfesional, fundada no ano 2000 en A Coruña.

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