main content

main content

Novas Faite Dixit@l

Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...

27/03/201810:55
Blexer, videoxogos para rehabilitar a persoas con discapacidade.
Santiago de Compostela

Como axudan os eSports e a transformación dixital na inclusión de persoas con discapacidade?

Promover o deporte inclusivo, eliminar barreiras, traballar sen límites e promover a igualdade de oportunidades das persoas con discapacidade no día a día. É o que se busca conseguir, aos poucos, coa inclusión de innovacións tecnolóxicas nun mundo cada vez máis hiperconectado e en continuo crecemento.

Cada vez estase estendendo máis o coñecemento do uso de tecnoloxías que vaian máis aló, que cumpran unha función social e que xeren un cambio de paradigma mentres apostan pola inclusión. A transformación dixital tamén abre un novo debate sobre o uso dos eSports e o desenvolvemento de habilidades no ámbito educativo e laboral das persoas con discapacidade. Cales son as oportunidades de lecer e crecemento persoal desta parte social? Está a sociedade totalmente concienciada sobre a necesidade de facilitar e promover o uso tecnolóxico a persoas con discapacidade?

No ámbito dos eSports, o desenvolvemento axuda a xerar novas prácticas que permiten que todas as persoas que queiran formar parte da esfera deportiva e dos videoxogos, poidan facelo sen ningún impedimento. Os eSports, que xa teñen uns 300 millóns de practicantes en todo o mundo serán, no 2020, o dez por cento de todo o deporte global. Por tanto, non se pode obviar a necesidade de inclusión de persoas con algún tipo de discapacidade nos deportes electrónicos.

O uso de solucións e ferramentas das Tecnoloxías da Información e a Comunicación é un factor primordial á hora de continuar con avances que fagan posible a eliminación total de barreiras mintas achegan coñecemento, experiencias e aprendizaxe. Unha oportunidade aberta ao mundo propia da transformación dixital, aínda que non todo depende da propia existencia das Tecnoloxías senón doutras oportunidades que faciliten o seu uso e aplicación ademais de espazos onde as persoas poidan gozar dos xogos electrónicos e outro tipo de conexións que lles permitan conectar con outros xogadores tanto física como virtualmente.   

A necesidade dos eSports, videoxogos e máis innovacións dixitais ao servizo das persoas con capacidade xa é un feito, aínda que xa existen oportunidades e proxectos que levan a tecnoloxía a este sector da sociedade.  Contámosche algúns exemplos e características destas innovacións:

 

Fundación Vodafone

A Comunidade "conectados pola accesibilidade" da Fundación Vodafone leva a cabo proxectos en busca dunha transformación dixital accesible que axude ás persoas con discapacidade e xere unha comunidade que achegue a todos os seus usuarios en varios espazos. Esta iniciativa ofrece formación para utilizar as redes sociais, códigos QR, teléfonos intelixentes ou inclusión de tablets nas aulas educativas.

 

Irisbond

Esta compañía axuda a persoas con trastornos neurolóxicos progresivos, enfermidades da neurona motora, parálise cerebral e en conxunto, a todas as persoas afectadas por limitacións de comunicación sobrevinda a comunicarse facilmente en contornas educativas, laborais e persoais e realizar outras funcións como apagar e acender a televisión ou abrir a porta de forma autónoma. 

 

Deaf e-Sports League

Trátase da liga de eSports para xordos que nace en Brasil e convértese na primeira competición de deportes online para persoas con capacidade auditiva nos que os micrófonos non existen.

 

Overwatch League coa linguaxe de signos

A Overwatch League é a primeira liga mundial de eSports que reúne a miles de persoas cada ano nos seus eventos presenciais xa conseguiu contratar a máis persoal para interpretar mediante linguaxe de signos as partidas para os espectadores xordos que no estadio do Blizzard Area nos Angeles. 

 

Blexer, videoxogos para rehabilitar a persoas con discapacidade

Este sistema foi deseñado por un equipo de investigadores do grupo de Aplicacións Multimedia e Acústica (GAMMA) do Centro de Investigación en Tecnoloxías do Software e Sistemas para a Sustentabilidade (CITSEM- UPM) para utilizar videoxogos mediante movementos corporais que axude á rehabilitación física cun obxectivo claro: poder o xogo ás capacidades dedicado a diferentes tipos de público.

 

Que innovacións se propoñen?

  • Softwares adaptados
  • Xogos con lingua de signos
  • Eye Tracking
  • Lentes de realidade virtual para diferentes necesidades
  • Contidos auditivos
  • Formación específica sobre o uso tecnolóxico
  • Sistemas Aumentativos e Alternativos de Comunicación (SAAC)
  • Polideportivos dixitais

Aínda quedan moitas barreiras por eliminar, hai que expandir a innovación a máis sectores da poboación e xerar unha conciencia social ata o punto no que a eliminación de barreiras poida ser, ao cento por cento, unha realidade incuestionable. En todo este panorama forman parte os investimentos en innovación e a necesidade de atención do mundo académico que poida permitir estudar solucións para persoas maiores, nenos e adolescentes con calquera tipo de discapacidade ou enfermidade para que poidan ser tratados con igualdade.

Tanto no ámbito da aplicación das novas tecnoloxías como na esfera específica dos eSports, aínda quedan por cubrir moitas necesidades como infraestruturas que permitan aos usuarios con discapacidade crecer nun espazo compartido e aberto ao xogo e á integración ou a conciencia social que incentive tanto a cidadáns como institucións, empresas, fundacións ou universidades a crear eventos, charlas, seminarios, encontros lúdicos e formación a profesionais e voluntarios.

27/03/201808:20
Estanterías con libros.
Santiago de Compostela

A Xunta salienta que a formación en industria 4.0 busca dar resposta aos novos perfís profesionais que precisan as pemes

  • O importe das axudas aprobadas nesta convocatoria de formación no eido da fábrica intelixente supera os 350.000 euros
  • Os cursos desenvolveranse en once sectores produtivos, desde a madeira á alimentación, pasando polo audiovisual, a automoción e a innovación aeroespacial, entre outros
  • Os apoios que o Goberno galego destina este ano a proxectos colectivos de capacitación profesional permitirán formar nas novas tecnoloxías a 750 técnicos e cadros intermedios das pemes galegas
  • O programa Formación 4.0 forma parte das accións de modernización do tecido empresarial galego que a Xunta desenvolve no marco da Axenda Industria 4.0

 

A Consellería de Economía, Emprego e Industria vén de aprobar, a través do Igape, a concesión de axudas á formación no ámbito da Industria 4.0, das que se beneficiarán 745 técnicos e cadros intermedios de empresas que poderán dar resposta, así, aos novos perfís profesionais que precisan.

Ás axudas á formación 4.0, cofinanciadas polo Fondo Social Europeo, ascenden a 363.735 euros, segundo a resolución que acaba de publicarse no DOG, e cobren o 70% do custo. Con estes apoios poranse en marcha cursos en todo o territorio galego para facilitar a formación especializada do persoal técnico nas empresas, chave necesaria para consolidar e acelerar os avances na competitividade do tecido produtivo galego.

Os proxectos formativos abranguen once sectores produtivos: alimentación, audiovisual, editorial, automoción, innovación aeroespacial, madeira, construción, TIC, metalurxia, electricidade e conserveiro. Organizados polos clústeres e asociacións empresariais na súa maioría, así como por colexios profesionais, suporán unha mobilización de preto de 525.000 euros co fin de adaptar a cualificación dos traballadores das pemes galegas ás novas necesidades das empresas.

Na anterior convocatoria desenvolvéronse, entre outros, cursos formativos sobre tecnoloxías como a sensórica e as súas aplicacións para drons; a transformación dixital das empresas; a automatización e a internet das cousas, ou as tecnoloxías 3D para a Industria 4.0.

A adaptación dos perfís profesionais aos cambios tecnolóxicos é un reto fundamental recollido pola Xunta nas accións da Axenda Industria 4.0, que se está a desenvolver desde 2015. Ademais das axudas á formación, a Axenda incorpora ata 60 medidas de financiamento e fomento da innovación tecnolóxica, das que se beneficiaron 4200 empresas durante os anos 2015 e 2016. Para o segundo plan bienal (2017-2018), a dotación orzamentaria asignada é de 175 millóns de euros.

27/03/201808:17
Muller con lentes intelixentes.
Santiago de Compostela

Dispositivo de lectura que axuda a 'ver' a cegos

  • A empresa israelí OrCam desenvolveu un dispositivo de lectura (unhas lentes intelixentes) de recoñecemento visual que permiten ás persoas con cegueira ou débiles visuais, mediante unha serie de algoritmos e intelixencia artificial, coñecer aquilo que non poden ver, ler e ata saber información sobre quen está ao seu redor.

 

"Actualmente xa o temos en 15 linguas diferentes e a nosa base de datos xa ten máis dun millón de códigos que axudan a distinguir produtos e lecturas que unha vez que o sensor da cámara determina, outorga ao usuario un resultado que axuda para a súa interpretación", sinala para Forbes, Eliav Rodman, director de márketing de OrCam Technologies.

O dispositivo conta cunha base de datos de miles de códigos de barras de produtos, billetes de diñeiro e cores. Ademais almacénalle ao usuario ata 150 dos seus produtos favoritos (como artigos de supermercado, produtos de farmacia e cartóns de crédito) e anúnciallos ao instante mediante unha etiqueta na súa propia voz, o que lle permite realizar as súas compras con independencia, publicou Forbes.

O desenvolvemento actívase cun sinxelo toque (apuntando co dedo ou pulsando un só botón) co que lle permite acceder en tempo real á información de xornais, libros, pantallas de computadoras e de smartphones, o menú dos restaurantes, as etiquetas dos produtos do supermercado e os sinais que ven pola rúa. "Calculamos que no mundo hai preto de 300 millóns de persoas con este tipo de problema e con base nisto pensamos que dispositivos como este poden ser de grande axuda para este mercado", detalla Rodman.

O directivo detalla que toda a plataforma, os algoritmos e software utilizado polo dispositivo é desenvolvido desde o seu cuartel en Israel. Actualmente xa conta con 10 mil usuarios e espera que no transcurso deste ano chegue a máis países, incluído México.

 

Sobre a usabilidade deste produto

Eliav Rodman di que ten unha vida útil de 6 a 7 anos e unha durabilidade de carga media dunha hora e media. "Agora o que queremos é comezar a traballar en hospitais, por suposto que en México xa estamos en tratos con algúns", conta. Hai uns días OrCam Technologies anunciou a aprobación do dispositivo de tecnoloxía de asistencia MyEye de OrCam por parte do Departamento de Rehabilitación de California (DOR). A aprobación de OrCam MyEye polo Departamento de Rehabilitación de California permite aos residentes cegos e deficientes visuais que participan ou buscan oportunidades educativas e de emprego para solicitar un dispositivo totalmente financiado.

Ligazón á noticia na web: diario.mx.

27/03/201808:12
Equipo PREDIF co segundo premio do "IV Certame Premios Innova eVIA".
Madrid

TUR4all gaña o segundo premio e a mención especial á accesibilidade do "IV Certame Premios Innova eVIA"

  • A candidatura, presentada na Categoría Innova PROXECTO, competiu coa aplicación Showleap para LSE, que logrou o primeiro posto, e GoALL da Universidade Carlos III de Madrid para persoas xordocegas, que quedou en terceiro lugar.

 

A plataforma de Turismo Accesible TUR4all, desenvolvida por PREDIF en colaboración coa Fundación Vodafone España, gañou o segundo premio e a mención especial á accesibilidade do "IV Certame Premios Innova eVIA" (Plataforma Tecnolóxica Española de Tecnoloxías para a Saúde e a Vida Activa e Independente), na Categoría Innova PROXECTO, dedicada a aqueles produtos ou servizos innovadores desenvolvidos no seo de proxectos de I+D+i en cooperación, xa nunha fase avanzada de execución e desenvolvemento cun piloto ou prototipo do mesmo, dentro da área de TIC-Saúde, Vida Activa e Independente.

A xornada, organizada por AMETIC, APTE e a Universidade Carlos III de Madrid e patrocinada pola Fundación ONCE e a Cruz Vermella coa colaboración de Google, Innolabs e o Centro para o Desenvolvemento Tecnolóxico Industrial, dedicouse aos gañadores e finalistas e a todo o tecido de pemes innovadoras en xeral dentro do sector das TIC aplicadas á Saúde e a Vida Activa e Independente.

Na apertura do evento participaron José Manuel Sánchez, catedrático de Tecnoloxía Electrónica e director científico do Centro para a Discapacidade e a Dependencia da UC3M; David Zanoletti, xefe do Departamento de Tecnoloxía Accesible e I+D da Fundación ONCE; Carlos Capataz, director de Servizos Tecnolóxicos Dixitais da Cruz Vermella Española, e José Luís Vilumbrales, vicepresidente de APTE.

Do mesmo xeito que nas edicións anteriores, tivo lugar o "pitch elevator" dos candidatos aos tres premios de cada categoría do certame, categoría Innova PEME e categoría Innova PROXECTO, quen dispuxo de 3 minutos para presentar cada proxecto. Por parte de PREDIF, a persoa que realizou o "pitch elevator" foi Isidro Martín, técnico de accesibilidade.

Por último, tivo lugar a cerimonia de entrega de premios, que foi conducida pola secretaría eVIA. Representantes da Fundación ONCE e da Cruz Vermella entregaron os trofeos aos gañadores, sendo o primeiro premio para Showleap, tecnoloxía para traducir de LSE a voz, e o terceiro para GoAll, aplicación da UCIII de Madrid para persoas xordocegas. O presidente de PREDIF, Francisco Sardón, foi o encargado de recoller os premios outorgados a TUR4all.

 

Actividades complementarias
A xornada comezou coa presentación do proxecto Orientatech "Avaliando a túa tecnoloxía" a cargo de Ana Peñalver, directora de Proxectos de Innovación da Fundación TECSOS.

Paralelamente, os participantes da xornada puideron visitar a exposición de finalistas IV Certame Premios Innova eVIA, un espazo patrocinado polo proxecto europeo Innolabs.

Previamente á entrega de premios desenvolveuse a mesa redonda "Impulsa a túa actividade innovadora", moderada por José Tomás Romeu, xefe do Departamento de Innovación de AMETIC, na que participaron Eduardo García de la Santa, director da oficina de Madrid de INCOTEC; Noelia Escobar, coordinadora de Activos Intanxibles e Relacións Institucionais de INCOTEC; Roberto Giménez, representante do proxecto "Innolabs" de EUROB CREATIVE; Francisco Javier Manzano, analista de investimentos TIC de CAIXA CAPITAL RISC; e Myriam Martín, Head of Project Management de TICBioMed.

Tamén se celebraron outras actividades, como a sesión plenaria onde diferentes expertos e promotores presentaron iniciativas de diferente natureza, todas elas enfocadas ao soporte de "start-ups" e pemes no sector eVIA, sobre oportunidades de financiamento de ideas e proxectos, aceleradoras de "start-ups" ou dinamizadores de espazos de innovación.

Para finalizar, os asistentes dispuxeron dunha zona de entrevistas bilaterais para poder ser asesorados por expertos que participaron na sesión plenaria da xornada.

Podes descargarte a solución aquí: http://www.fundacionvodafone.es/app/tur4all-0

Máis en información: www.tur4all.com

27/03/201807:58
App "Son Cappaz".
Santiago de Compostela

"Son Cappaz" impulsa a vida independente de persoas con discapacidade intelectual en todo o mundo

  • A aplicación, desenvolvida pola Fundación GMP e a Fundación MAPFRE, xa pode ser descargada en calquera país de fala inglesa ou hispanofalante en función do idioma do dispositivo independentemente do país desde o que se acceda.

 

"Son Cappaz", a aplicación desenvolvida de forma conxunta pola Fundación Gmp e a Fundación MAPFRE que promove a vida independente e facilita a inserción laboral das persoas con discapacidade intelectual, pódese descargar xa en calquera país do mundo. Con este logro, a plataforma que ata hai pouco unicamente estaba dispoñible en España, Latinoamérica e Europa permitirá que millóns de persoas alcancen un maior grao de independencia nas súas condicións de vida e rompan barreiras que dificultan a súa integración no mercado de traballo.

 

Dispoñible de forma gratuíta a través de Google Play para dispositivos Android, foi descargada por preto de 3.000 usuarios en España e Latinoamerica. Esta cifra é especialmente significativa, tendo en conta que a app instálase en smartphones utilizados exclusivamente por persoas con discapacidade intelectual. Os seus mediadores, apoios naturais na empresa e familiares reciben notificacións relacionadas coas actividades dos usuarios a través de correo electrónico.

 

A aplicación conta con catro funcionalidades prácticas e fáciles de usar, entre as que se atopa "O meu Calendario", que reflicte as tarefas da vida cotiá e da contorna laboral do interesado e que permite que as persoas de apoio da súa contorna, familiares, titores e mediadores laborais, entre outros, poidan activalo e actualizalo desde calquera dispositivo.

 

Tamén inclúe "Onde Estou?", que contribúe a que estas persoas realicen desprazamentos con maior autonomía e seguridade grazas á creación de rutas que guían ao usuario polo traxecto máis conveniente.

 

Ademais, a aplicación permite a estas persoas acceder a vídeos demostrativos para saber como teñen que realizar distintas tarefas, por exemplo, poñer en marcha un electrodoméstico ou imprimir un documento ("Os meus traballos"), así como chamar por teléfono ás persoas da súa contorna cando necesiten axuda ou se atopen en situación de emerxencia.

 

"Son Cappaz" contou na súa fase inicial coa inestimable colaboración de Plena Inclusión Madrid, Down España e a Fundación Garrigou. O seu punto de vista experto e o asesoramento técnico que prestaron á hora de desenvolver a ferramenta convertérona en todo un referente para o colectivo de persoas con discapacidade intelectual.

 

Máis información na Web da Fundación MAPFRE e na Web da Fundación GMP.

Blog Xente Dixital

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas.

4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Ven 24 Set

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas. Porén, existen numerosas páxinas e provedores que ofrecen plataformas nas que poderás crear unha páxina...

LER MAIS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán a luz proximamente

Mar 21 Set

A aplicación de mensaxería Whatsapp é unha das apps máis utilizadas á hora de comunicarnos: falar cos nosos amigos e familiares, organizar tarefas cos nosos compañeiros de traballo ou establecer citas médicas é moito máis fácil a través desta aplicación. Whatsapp é consciente do nivel de...

LER MAIS

Como utilizar os filtros de Instagram: consellos para o seu uso e como sacarlles proveito

Lun 21 Xuñ

Instragram é a rede social por excelencia: dende os máis mozos ata a xente adulta a utiliza para interactuar cos seus amigos e coñecidos, ver as publicacións dos influencers e famosos ou para facer crecer o seu negocio. O crecemento exponencial da rede nos últimos anos levou a que a app comezara a...

LER MAIS