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26/07/201909:07
Manos de mujer sobre un teclado.

La Universidad Popular de Ourense ofrecerá un montón de cursos TIC

El Ayuntamiento de Ourense ofrecerá, a través de la Universidad Popular, una oferta de 140 cursos formativos en diferentes áreas, incluyendo las múltiples vertientes actuales de las nuevas tecnologías de la información: redes sociales, robótica, ofimática o fotografía digital, entre otros ámbitos. 

Según informa el Gobierno local, la comisión técnica acaba de seleccionar los proyectos del ámbito de la educación no formal de cara a su inclusión en el programa 2020, en el que participan 80 entidades. Se tuvieron en cuenta parámetros como la calidad de los proyectos, la innovación y la su aplicación práctica. En el largo listado de talleres formativos, que podemos consultar en un documento en PDF específico, se incluyen cursos de iniciación a la robótica (Safe Educación y Formación), de introducción a la mercadotecnia digital y la plataforma Prestashop (Captioma Galicia), de creación de contenidos para Youtube y de series de TV (Gonzalo García Palmeiro), de fotografía digital nocturna y smartphotos con teléfonos móviles (Víctor Barro Casal), de Sistemas de Información Geográfica (Alba Dasairas Bouzada), de redes sociales y creación de blogs y de informática administrativa (Delta PC), de marketing  y ventas (Delfina Franqueira), de gestión de perfiles profesionales y empresariales en redes sociales (Alba Aldá Lameiras), de Wordpress (Carmen Mª Rúa), y de ofimática y factura electrónica (Pacios Ramón Informática y Formación).

26/07/201909:07
Mans de muller sobre un teclado.

A Universidade Popular de Ourense achegará unha manchea de cursos TIC

Concello de Ourense ofrecerá, a través da Universidade Popular, unha oferta de 140 cursos formativos en diferentes áreas, incluíndo as múltiples vertentes actuais das novas tecnoloxías da información: redes sociais, robótica, ofimática ou fotografía dixital, entre outros eidos. 

Segundo informa o Goberno local, a comisión técnica vén de seleccionar os proxectos do ámbito da educación non formal de cara á súa inclusión no programa 2020, no que participan 80 entidades. Tivéronse en conta parámetros como a calidade dos proxectos, a innovación e maila súa aplicación práctica. Na longa listaxe de obradoiros formativos, que podemos consultar nun documento en PDF específico, inclúense cursos de iniciación á robótica (Safe Educación e Formación), de introdución á mercadotecnia dixital e a plataforma Prestashop (Captioma Galicia), de creación de contidos para YouTube e de series de TV (Gonzalo García Palmeiro), de fotografía dixital nocturna e smartphotos con teléfonos móbiles (Víctor Barro Casal), de Sistemas de Información Xeográfica (Alba Dasairas Bouzada), de redes sociais e creación de blogs e de informática administrativa (Delta PC), de marketing e vendas (Delfina Franqueira), de xestión de perfís profesionais e empresariais en redes sociais (Alba Aldá Lameiras), de Wordpress (Carmen Mª Rúa), e de ofimática e factura electrónica (Pacios Ramón Informática e Formación).

15/07/201910:07
Imagen de una edición anterior de ICC Kids.

La Diputación y las aulas CeMIT de cinco ayuntamientos ourensanos ofrecen talleres TIC de verano

La Diputación de Ourense, a través de la iniciativa ICC Kids, está suministrando a la chavalada este verano un amplio programa de propuestas tecnológicas creativas y maker. El programa, que se desarrolla en colaboración con cinco ayuntamientos, incluye talleres de diseño de videojuegos, cine 3D, robótica, realidad virtual, impresión 3D y audiovisual.

Los talleres de verano de la ICC Kids tienen como objetivo "enseñar a pensar a través de distintos programas educativos en los que el empleo de la tecnología como herramienta creativa es el eje principal de la actividad", en palabras de la Diputación, que explica que el programa incluye cinco talleres semanales, con jornadas que durarán desde las 10.00 horas a las 13.00 horas, y se llevarán a cabo entre el 29 de julio y el 30 de agosto con un total de 140 plazas para asistentes con edades comprendidas entre los 8 y los 15 años. Esta oferta recreativa se podrá disfrutar en los municipios de Ribadavia, Celanova, O Carballiño, Bande y Xinzo de Limia. 

Las acciones divulgativas son gratuitas, con plazas limitadas, y requieren de inscripción previa que podrá realizarse online o en las propias aulas CeMIT de los ayuntamientos, a partir del día 9 de julio. Según añade la entidad provincial, "con estos talleres se pretende crear una experiencia interactiva en la que los participantes no solo observen, sino que también construyan, muevan, dibujen y creen su propio entorno digital". Para esto, "contarán con una plataforma con la que crear, explorar y compartir mundos tridimensionales".

15/07/201910:07
Imaxe dunha edición anterior de ICC Kids.

A Deputación e as aulas CeMIT de cinco concellos ourensáns achegan obradoiros TIC de verán

Deputación de Ourense, a través da iniciativa ICC Kids, está a fornecer á rapazada este verán dun amplo programa de propostas tecnolóxicas creativas e argalleiras. O programa, que se desenvolve en colaboración con cinco concellos, inclúe obradoiros de deseño de videoxogos, cinema 3D, robótica, realidade virtual, impresión 3D e audiovisual.

Os talleres de verán da ICC Kids teñen como obxectivo “ensinar a pensar a través de distintos programas educativos nos que o emprego da tecnoloxía como ferramenta creativa é o eixo principal da actividade”, en palabras da Deputación, que explica que o programa inclúe cinco obradoiros semanais, con xornadas que durarán desde as 10.00 horas ás 13.00 horas, e levaranse a cabo entre o 29 de xullo e o 30 de agosto cun total de 140 prazas para asistentes con idades comprendidas entre os 8 e os 15 anos. Esta oferta recreativa poderase gozar nos municipios de Ribadavia, Celanova, O Carballiño, Bande e Xinzo de Limia. 

As accións divulgativas son de balde, con prazas limitadas, e requiren de inscrición previa que poderá realizarse online ou nas propias aulas CeMIT dos concellos, a partir do día 9 de xullo. Segundo engade a entidade provincial, “con estes obradoiros preténdese crear unha experiencia interactiva na que os participantes non só observen, senón que tamén constrúan, movan, debuxen e creen o seu propio entorno dixital”. Para isto, “contarán cunha plataforma coa que crear, explorar e compartir mundos tridimensionais”.

01/07/201914:07
Momento de la primera jornada para la elaboración de la Estrategia Digital de Galicia 2030.

La Xunta aborda hoy con agentes económicos y sociales los retos del territorio inteligente en el primer Foro de la Estrategia Digital 2030

  • La directora de la Amtega y el rector de la Universidad de Vigo inauguraron esta mañana en Ourense la primera de las cuatro jornadas de debate previstas
  • Más de 500 profesionales de distintos ámbitos están convocados esta semana a estos encuentros, que se celebran en colaboración con los diferentes departamentos de la Xunta y las tres universidades gallegas
  • Es el primero de los hitos previstos en el proceso participativo, que está abierto a la ciudadanía a través de la web de la Amtega y que tendrá continuidad en la creación de un comité de expertos
  • El objetivo final es disponer de una hoja de ruta para abordar los retos derivados de la transformación digital
 
Profesionales del sector primario, forestal, turístico y tecnológico, junto con responsables de diferentes departamentos de la Administración autonómica y de la universidad, abordan hoy en Ourense las líneas de actuación de la futura Estrategia Digital de Galicia 2030 (edg2030) para aplicar la tecnología a la gestión territorial inteligente. En esta primera jornada el debate girará en torno a la conectividad de altas capacidades, al incremento de la competitividad del sector primario, el reto demográfico, los nuevos modelos de transporte y la eficiencia enérgica.
 
El primero de los Foros de Debate profesional de la edg2030, fue inaugurado hoy por la directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, y el rector de la Universidad de Vigo, Manuel Joaquín Reigosa, en la Escuela Superior de Ingeniería en Informática en el Campus de Ourense de la Universidad de Vigo.
 
Mar Pereira señaló que la aplicación de las tecnologías disruptivas tiene un importante potencial para el desarrollo económico pero también implica enfrentarse a importantes dilemas éticos, que precisa de un enforque multidisciplinar. En este sentido, Pereira, quiso recalcar que, en el proceso de elaboración de la edg2030, además de la colaboración del sector tecnológico, tendrán un papel clave otros ámbitos como el humanístico y ético, el jurídico o el económico.
 
Por su parte el rector de la Universidad de Vigo, Manuel Reigosa, agradeció que el inicio de este debate se produzca en la institución académica. Reconociendo que "es muy difícil saber hacia donde va el futuro", el rector destacó como "una mirada múltiple, en la que participemos todos, seguramente será mucho más adecuada". Así, Reigosa hizo hincapié en que ante los retos que tiene Galicia, como el demográfico o el desarrollo rural, "si queremos favorecer la vida de las personas necesitamos una sociedad que sea más próspera, más justa y más igualitaria y todo eso no se va a poder hacer si no damos un paso adelante que tiene que ver con el conocimiento, con la difusión de las nuevas tecnologías y con no perder el ámbito humanístico".
 

Primero de los hitos previstos

Estos Foros de Debate, organizados por la Amtega en colaboración con los diferentes departamentos de la Xunta y las tres universidades gallegas, constituyen el primero de los hitos previstos en la elaboración de la Estrategia.
 
En total, se celebrarán cuatro sesiones de trabajo en los campus de Ourense, Santiago, Vigo y A Coruña, que congregarán a los agentes implicados en procesos de transformación digital en distintos ámbitos de actuación, y de representantes de las principales empresas de la Comunidad, del hipersector TIC, de las instituciones públicas y de la sociedad civil.
 
Se trata de los primeros encuentros previstos en este proceso participativo, en el que se contará también con las aportaciones de la ciudadanía a través del portal de la Amtega (https://amtega.xunta.gal/edg2030-participa), así como de un comité de expertos que trasladen sus expectativas, visiones y preocupaciones en torno a retos definidos previamente con las diferentes consellerías. El objetivo final es disponer de una hoja de ruta para abordar los retos derivados de la transformación digital. 
 

Workshops en torno a cuatro temas

Durante esta semana más de 500 profesionales de diferentes ámbitos, repartidos en 12 grupos de trabajo harán sus aportaciones para definir las líneas de actuación de la futura edg2030 en torno a cuatro áreas temáticas: Territorio Verde y Conectado, Vida Digital, Economía Abierta y Especialización Tecnológica.
 
La edg 2030 quiere contribuir a un desarrollo sostenible de la Comunidad tanto a nivel económico, como social y medioambiental. Esta nueva hoja de ruta para la próxima década se enmarca en la políticas europeas para incrementar el despliegue de tecnologías digitales clave a gran escala y promover su adopción para que los beneficios de la transformación digital lleguen a todo el mundo.
 

Metodología

Para la elaboración de la Estrategia Digital de Galicia 2030 se establece la metodología de elaboración derivada del Centro Común de Investigaciones de la UE, contando con paneles de profesionales no solamente tecnológicos, sino también del ámbito del derecho, la economía y las humanidades.
 
Estas aportaciones multidisciplinares serán de especial relevancia a la hora de hacer frente a las cuestiones éticas, jurídicas, y económicas derivadas de los nuevos modelos sociales y económicos vinculados a la Inteligencia artificial, al tratamiento de los datos, a las adicciones, a los ciberdelitos o el futuro del empleo... entre otras.
 
Además, se constituirá una comisión permanente de expertos que participen tanto en las funciones de vigilancia tecnológica como de análisis del impacto de las diferentes líneas de acción de la transformación digital en Galicia.
01/07/201914:07
Momento da primeira xornada para a elaboración da Estratexia Dixital de Galicia 2030.

A Xunta aborda hoxe con axentes económicos e sociais os retos do territorio intelixente no primeiro Foro da Estratexia Dixital 2030

  • A directora da Amtega e o reitor da Universidade de Vigo inauguraron esta mañá en Ourense a primeira das catro xornadas de debate previstas
  • Máis de 500 profesionais de distintos ámbitos están convocados esta semana a estes encontros, que se celebran en colaboración cos diferentes departamentos da Xunta e as tres universidades galegas
  • É o primeiro dos fitos previstos no proceso participativo, que está aberto a cidadanía a través da web da Amtega e que terá continuidade na creación dun comité de expertos
  • O obxectivo final é dispoñer dunha folla de ruta para abordar os retos derivados da transformación dixital
 
Profesionais do sector primario, forestal, turístico e tecnolóxico, xunto con responsables de diferentes departamentos da Administración autonómica e da universidade, abordan hoxe en Ourense as liñas de actuación da futura Estratexia Dixital de Galicia 2030 (edg2030) para aplicar a tecnoloxía á xestión territorial intelixente. Nesta primeira xornada o debate xirará en torno á conectividade de altas capacidades, ao incremento da competitividade do sector primario, o reto demográfico, os novos modelos de transporte e a eficiencia enérxica.
 
O primeiro dos Foros de Debate profesional da edg2030, foi inaugurado hoxe pola directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, e o reitor da Universidade de Vigo, Manuel Joaquín Reigosa, na Escola Superior de Enxeñaría en Informática no Campus de Ourense da Universidade de Vigo.
 
Mar Pereira sinalou que a aplicación das tecnoloxías disruptivas ten un importante potencial para o desenvolvemento económico pero tamén implica enfrontarse a importantes dilemas éticos, que precisa dun enforque multidisciplinar. Neste sentido, Pereira, quixo recalcar que, no proceso de elaboración da edg2030, ademais da colaboración do sector tecnolóxico, terán un papel chave outros ámbitos como o humanístico e ético, o xurídico ou o económico.
 
Pola súa banda o reitor da Universidade de Vigo, Manuel Reigosa, agradeceu que o inicio deste debate se produza na institución académica. Recoñecendo que “é moi difícil saber cara onde vai o futuro”, o reitor salientou como “unha mirada múltiple, na que participemos todos, seguramente será moito máis acaída”. Así, Reigosa fixo fincapé en que ante os retos que ten Galicia, como o demográfico ou o do desenvolvemento rural, “se queremos favorecer a vida das persoas precisamos unha sociedade que sexa máis próspera, máis xusta e máis igualitaria e todo iso non se vai poder facer se non damos un paso adiante que ten que ver co coñecemento, co espallamento das novas tecnoloxías e con non perder o ámbito humanístico”.
 

Primeiro dos fitos previstos

Estes Foros de Debate, organizados pola Amtega en colaboración cos diferentes departamentos da Xunta e as tres universidades galegas, constitúen o primeiro dos fitos previstos na elaboración da Estratexia.
 
En total, celebraranse catro sesións de traballo nos campus de Ourense, Santiago, Vigo e A Coruña, que congregarán aos axentes implicados en procesos de transformación dixital en distintos ámbitos de actuación, e de representantes das principais empresas da Comunidade, do hipersector TIC, das institucións públicas e da sociedade civil.
 
Trátase dos primeiros encontros previstos neste proceso participativo, no que se contará tamén coas achegas da cidadanía a través do portal da Amtega (https://amtega.xunta.gal/edg2030-participa), así como dun comité de expertos que trasladen as súas expectativas, visións e preocupacións en torno a retos definidos previamente coas diferentes consellerías. O obxectivo final é dispoñer dunha folla de ruta para abordar os retos derivados da transformación dixital. 
 

Workshops en torno a catro temas

Durante esta semana máis de 500 profesionais de diferentes ámbitos, repartidos en 12 grupos de traballo farán as súas achegas para definir as liñas de actuación da futura edg2030 en torno a catro áreas temáticas: Territorio Verde e Conectado, Vida Dixital, Economía Aberta e Especialización Tecnolóxica.
 
A edg 2030 quere contribuír a un desenvolvemento sostible da Comunidade tanto a nivel económico, como social e medioambiental. Esta nova folla de ruta para a vindeira década enmárcase na políticas europeas para incrementar o despregamento de tecnoloxías dixitais clave a gran escala e promover a súa adopción para que os beneficios da transformación dixital cheguen a todo o mundo.
 

Metodoloxía

Para a elaboración da Estratexia Dixital de Galicia 2030 establécese a metodoloxía de elaboración derivada do Centro Común de Investigacións da UE, contando con paneis de profesionais non soamente tecnolóxicos, senón tamén do ámbito do dereito, a economía e as humanidades.
 
Estas achegas multidisciplinares serán de especial relevancia á hora de facer fronte ás cuestións éticas, xurídicas, e económicas derivadas dos novos modelos sociais e económicos vinculados á Intelixencia artificial, ao tratamento dos datos, ás adiccións, aos ciberdelitos ou o futuro do emprego... entre outras.
 
Ademais, constituirase unha comisión permanente de expertos que participen tanto nas funcións de vixilancia tecnolóxica como de análise do impacto das diferentes liñas de acción da transformación dixital en Galicia.
29/05/201914:05
Cartel del evento.

Llega una nueva edición de los campamentos tecnológicos de La Molinera

El Ayuntamiento de Ourense, a través de la Concejalía de Promoción Económica en el Centro de Innovación y Conocimiento La Molinera, organiza una nueva edición de los Campamentos Tecnológicos de Verano La Molinera Kids 2019, una apuesta municipal por la educación no formal y, también, por introducir de una forma lúdica y eficaz a la chavalada en las prometedoras vertientes de la investigación tecnológica y científica. 

Estas actividades están destinadas a chicos y chicas entre 8 y 16 años con el objetivo de que empleen su tiempo de ocio en verano participando en las actividades de carácter lúdico, cultural, tecnológico y formativo, "que sirvan no solo para divertirse, sino también para el enriquecimiento personal y vital", informa el Ayuntamiento. Se ofertan 150 plazas para todos los talleres, 30 por cada campamento. 

  • Campamento I, Audiovisuales. Del 24 al 28 de junio . De 9:30h a 14:00 horas. Creación de stop-motion ; creación de un cortometraje de animación 3D; eSports.
  • Campamento II, Realidad virtual. Del 1 al 5 de julio . De 9:30 a 14:00 horas. Creación de su propio mundo virtual; creación de animaciones 360º; eSports.
  • Campamento III, Arquitectura 3D. Del 8 al 12 de julio . De 9:30 a 14:00 horas. Creación de una vivienda en 3D; eSports.
  • Campamento IV, Drones. Del 15 al 19 de julio . De 9:30 a 14:00 horas. Pilotaje de un dron; simulador de drones; eSports.
  • Campamento V, Vídeoxogos. Del 22 al 26 de julio . De 9:30 a 14:00 horas. Creación de su propio videojuego; creación de su pieza en impresión 3D; eSports.

Podrán solicitar plaza chicas y chicos nacidos entre los años 2003 y 2011, ambos incluidos. Las peticiones deberán presentarse online a través del formulario del espacio web de La Molinera. El plazo será desde el lunes, 27 de mayo, hasta el miércoles, 5 de junio, a las 24:00h. Las plazas se asignarán por sorteo público, y las personas admitidas se publicarán en la página web de La Molinera y en el tablero de la misma.

29/05/201914:05
Cartel do evento.

Chega unha nova edición dos campamentos tecnolóxicos de La Molinera

O Concello de Ourense, a través da Concellería de Promoción Económica no Centro de Innovación e Coñecemento La Molinera, organiza unha nova edición dos Campamentos Tecnolóxicos de Verán La Molinera Kids 2019, unha aposta municipal pola educación non formal e, tamén, por introducir dunha forma lúdica e eficaz á rapazada nas prometedoras vertentes da investigación tecnolóxica e científica. 

Estas actividades están destinadas a mozos e mozas entre 8 e 16 anos co obxectivo de que empreguen o seu tempo de lecer no verán participando nas actividades de carácter lúdico, cultural, tecnolóxico e formativo, “que sirvan non só para divertirse, senón tamén para o enriquecemento persoal e vital”, informa o Concello. Ofértanse 150 prazas para todos os obradoiros, 30 por cada campamento. 

  • Campamento I, Audiovisuais. Do 24 ao 28 de xuño. De 9:30h a 14:00 horas. Creación de stop-motion; creación dunha curtametraxe de animación 3D; eSports.
  • Campamento II, Realidade Virtual. Do 1 ao 5 de xullo. De 9:30 a 14:00 horas. Creación do seu propio mundo virtual; creación de animacións 360º; eSports.
  • Campamento III, Arquitectura 3D. Do 8 ao 12 de xullo. De 9:30 a 14:00 horas. Creación dunha vivenda en 3D; eSports.
  • Campamento IV, Drons. Do 15 ao 19 de xullo. De 9:30 a 14:00 horas. Pilotaxe dun dron; simulador de drons; eSports.
  • Campamento V, Vídeoxogos. Do 22 ao 26 de xullo. De 9:30 a 14:00 horas. Creación do seu propio videoxogo; creación da súa peza en impresión 3D; eSports.

Poderán solicitar praza rapazas e rapaces nacidos entre os anos 2003 e 2011, ambos incluídos. As peticións deberán presentarse online a través do formulario do espazo web de La Molinera. O prazo será dende o luns, 27 de maio, até o mércores, 5 de xuño, ás 24:00h. As prazas asignaranse por sorteo público, e as persoas admitidas publicaranse na páxina web de La Molinera e no taboleiro da mesma.

08/05/201912:05
Cartel de la iniciativa.

La Molinera mostrará a los profesionales las múltiples y variadas utilidades de Facebook

Este mes de mayo, el centro de conocimiento La Molinera, será más que nunca un centro de divulgación tecnológica para las empresas: una fuente de recursos para ayudarlas a abordar su adaptación a los nuevos tiempos digitales. Entre las actividades punteras del centro de Ourense para este mes de mayo destaca Progresa digitalmente, una iniciativa basada en la red social Facebook para personas de entre 18 y 30 años (tendrán prioridad las desempleadas) que "deseen mejorar sus competencias actuales o adquirir nuevas herramientas para el éxito profesional o personal dentro de la economía digital". 

Según informa el Ayuntamiento, se trata de la primera vez que se imparte esta formación en nuestra tierra. El Gobierno local también pone el foco en la importancia de mostrar cómo sacar provecho de dicha red social y en la relevancia de ligarla al tejido empresarial de la ciudad: "Asociar la imagen de Facebook a La Molinera es un éxito de la gestión y del programa formativo de este centro de conocimiento tecnológico", señala el concejal de Promoción Económica, Jorge Pumar, añadiendo que Progresa digitalmente será impartido por Gdoce en colaboración con la Concejalía de Empleo y Promoción Económica los días 14, 21, y 28 de mayo en horario de 16:00 a 20:00 horas en las instalaciones de La Molinera.

La formación será presencial, dentro de un proyecto que llegará a 12.500 personas en toda España, y adaptada a cada participante. Para garantizar los objetivos de formación, habrá un formador por cada grupo de 30 participantes. El programa de formación se basará en seis módulos de los cuales se impartirán 3 unidades de formación en cada uno de los eventos. Los eventos tendrán una duración total de 4 horas que se estructurarán en bloques de 70 minutos con descansos entre cada uno, de manera que se puedan programar en una sola jornada de tarde facilitando así la conciliación con cualquiera horario.

08/05/201912:05
Cartel da iniciativa.

La Molinera amosará aos profesionais as múltiples e variadas utilidades de Facebook

Este mes de maio, o centro de coñecemento La Molinera, será máis ca nunca un centro de divulgación tecnolóxica para as empresas: unha fonte de recursos para axudalas a abordar a súa adaptación aos novos tempos dixitais. Entre as actividades punteiras do centro de Ourense para este mes de maio salienta Progresa dixitalmente, unha iniciativa baseada na rede social Facebook para persoas de entre 18 e 30 anos (terán prioridade as desempregadas) que “desexen mellorar as súas competencias actuais ou adquirir novas ferramentas para o éxito profesional ou persoal dentro da economía dixital”. 

Segundo informa o Concello, trátase da primeira que se imparte esta formación na nosa terra. O Goberno local tamén pon o foco na importancia de mostrar como tirar proveito da dita rede social e na relevancia de ligala ao tecido empresarial da cidade: “Asociar a imaxe de Facebook a La Molinera é un éxito da xestión e do programa formativo deste centro de coñecemento tecnolóxico”, sinala o concelleiro de Promoción Económica, Jorge Pumar, engadindo que Progresa dixitalmente será impartido por Gdoce en colaboración coa Concellería de Emprego e Promoción Económica os días 14, 21, e 28 de maio en horario de 16:00 a 20:00 horas nas instalacións de La Molinera.

A formación será presencial, dentro dun proxecto que chegará a 12.500 persoas en toda España, e adaptada a cada participante. Para garantir os obxectivos de formación, haberá un formador por cada grupo de 30 participantes. O programa de formación basearase en seis módulos dos cales se impartirán 3 unidades de formación en cada un dos eventos. Os eventos terán unha duración total de 4 horas que se estruturarán en bloques de 70 minutos con descansos entre cada un, de maneira que se poidan programar nunha soa xornada de tarde facilitando así a conciliación con calquera horario.

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