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09/10/202008:10
Espectáculo de ciencia de la Tecnópole.

La Tecnópole celebró un espectáculo de ciencia online que reunió más de 10.000 estudiantes

El Parque Tecnológico de Galicia (Tecnópole) acogió este jueves 8 de octubre un espectáculo de ciencia online para alumnado de Secundaria. La cita, enmarcada en el proyecto Ciencia y Tecnología en femenino promovido por la Asociación de Parques Científicos y Tecnológicos de España (APTE), reunió a más de 10.000 jóvenes de toda España (a través de la participación de los 18 parques que impulsan el proyecto). El objetivo de esta iniciativa, que este año cumple su tercera edición, es lograr que aumente el porcentaje de alumnas que eligen la especialidad de ciencias o tecnología en Educación Secundaria y opten posteriormente por carreras de Ciencia, Tecnología, Ingeniería o Matemáticas (STEM por sus siglas en inglés).

La presentación la realizó la directora de GAIN -Agencia Gallega de Innovación-, Patricia Argerey, conselleira delegada de Tecnópole. Destacó que para el Gobierno gallego 'es una prioridad despertar el interés y la motivación de las niñas y niños por la ciencia y la innovación, ya que el capital humano es uno de los factores clave para la competitividad de nuestro tejido productivo y en nuestros centros de conocimiento y, por tanto, de nuestra Comunidad'.

Durante el evento se dio a conocer el proyecto y se presentó también la guía ¿Qué quiero ser de mayor?, de la mano del presidente de APTE, Felipe Romera, y de la directora gerente de la Asociación, Soledad Díaz. A través de esta guía, que se hará llegar a los centros educativos de Secundaria de toda Galicia, se busca promover las vocaciones científicas y tecnológicas entre las chicas. Se recogen las salidas profesionales de un total de 37 titulaciones, el tipo de labor que se desempeña en cada una de estas profesiones, así como su utilidad en la sociedad actual.

Por lo que respeta al espectáculo de ciencia en sí mismo, fue dinamizado por los divulgadores científicos Patricia Barciela y David Ballesteros, y consistió en la realización de una serie de experimentos, juegos y curiosidades. La finalidad de esta experiencia era que los más jóvenes descubrieran que la ciencia puede ser atractiva y divertida para todos. En esta propuesta los dos divulgadores se acercaron a la problemática del fomento de las vocaciones científico-tecnológicas entre las jóvenes y los aspectos que generan un déficit de estudiantes universitarias en estos ámbitos. Para eso, rompieron roles y estereotipos, se aproximaron a momentos estelares de la ciencia protagonizados por mujeres y desarrollaron experimentos de gran espectacularidad. Aunque el evento fue online, 50 chicos de primero a tercero de la ESO tuvieron la oportunidad de asistir al espectáculo en directo, en las instalaciones de Tecnópole.

La muestra sobre las mujeres que cambiaron el mundo

El evento finalizó con la presentación de la exposición Mujeres que cambiaron el mundo, que se exhibe de manera permanente en las instalaciones de Tecnópole y que para esta edición se enriqueció con la incorporación de nuevos paneles relativos a cuatro científicas relevantes que desarrollan su labor en el Parque Tecnológico de Galicia. Se trata de Esther Mirlo, pionera en España en utilizar la velocidad de desplazamiento de una onda dentro del árbol para evaluar la rigidez de la madera, fundadora de la empresa Madera Plus Calidad Forestal, y que trabaja para optimizar la gestión forestal sostenible y el uso de la madera; Mª Azahara Soilán, especialista en la utilización de madera como material estructural para una construcción respetuosa con el medio, ejerce su labor en el CIS-Madera; Enma Conde, que trabaja en el ámbito de la biotecnología como directora de I+D+i de la empresa Glecex, prestando servicios tecnológicos a empresas del sector agroalimentario, cosmético y de nutracéuticos; y Lucía Novelle, socia fundadora de la empresa Ingeo, especialista en el estudio y diseño de instalaciones de energía geotérmica.

La exposición muestra la trayectoria de mujeres científicas y tecnólogas en el ámbito gallego, nacional e internacional que dejaron su huella a lo largo de la historia y que ahora se pretende que sean referentes para las nuevas generaciones. Es el caso de la precursora del e-book, Ángela Ruiz Robles; la pionera de la programación que llevó el Apolo a la Luna, Margaret Hamilton; la astrónoma que descubrió la materia oscura, Vera Rubin; la primera persona que creó un programa de ordenador, Ada Lovelace; o la bioquímica Gertrude B. Elion, que descubrió tratamientos para la leucemia y la malaria e hizo posible los trasplantes de órganos; entre otras.

09/10/202008:10
Espectáculo de ciencia da Tecnópole.

A Tecnópole celebrou un espectáculo de ciencia online que reuniu máis de 10.000 estudantes

Parque Tecnolóxico de Galicia (Tecnópole) acolleu este xoves 8 de outubro un espectáculo de ciencia online para alumnado de Secundaria. A cita, abeirada ao proxecto Ciencia e Tecnoloxía en feminino promovido pola Asociación de Parques Científicos e Tecnolóxicos de España (APTE), reuniu máis de 10.000 rapaces de toda España (a través da participación dos 18 parques que impulsan o proxecto). O obxectivo desta iniciativa, que este ano cumpre a súa terceira edición, é lograr que aumente a porcentaxe de alumnas que elixen a especialidade de ciencias ou tecnoloxía en Educación Secundaria e opten posteriormente por carreiras de Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñería ou Matemáticas (STEM polas súas siglas en inglés).

A presentación realizouna a directora de GAIN -Axencia Galega de Innovación-, Patricia Argerey, conselleira delegada de Tecnópole. Salientou que para o Goberno galego “é unha prioridade espertar o interese e a motivación das nenas e nenos pola ciencia e a innovación, xa que o capital humano é un dos factores clave para a competitividade do noso tecido produtivo e nos nosos centros de coñecemento e, por tanto, da nosa Comunidade”.

Durante o evento deuse a coñecer o proxecto e presentouse tamén a guía Que quero ser de maior?, da man do presidente de APTE, Felipe Romera, e da directora xerente da Asociación, Soledad Díaz. A través desta guía, que se fará chegar aos centros educativos de Secundaria de toda Galicia, búscase promover as vocacións científicas e tecnolóxicas entre as rapazas. Recóllense as saídas profesionais dun total de 37 titulacións, o tipo de labor que se desempeña en cada unha destas profesións, así como a súa utilidade na sociedade actual.

Polo que respecta ao espectáculo de ciencia en si mesmo, foi dinamizado polos divulgadores científicos Patricia Barciela e David Ballesteros, e consistiu na realización dunha serie de experimentos, xogos e curiosidades. A finalidade desta experiencia era que os máis novos descubrisen que a ciencia pode ser atractiva e divertida para todos. Nesta proposta os dous divulgadores achegáronse á problemática do fomento das vocacións científico-tecnolóxicas entre as mozas e os aspectos que xeran un déficit de estudantes universitarias nestes ámbitos. Para iso, romperon roles e estereotipos, aproximáronse a momentos estelares da ciencia protagonizados por mulleres e desenvolveron experimentos de grande espectacularidade. Aínda que o evento foi online, 50 rapaces de primeiro a terceiro da ESO tiveron a oportunidade de asistir ao espectáculo en directo, nas instalacións de Tecnópole.

A mostra sobre as mulleres que cambiaron o mundo

O evento rematou coa presentación da exposición Mulleres que cambiaron o mundo, que se exhibe de xeito permanente nas instalacións de Tecnópole e que para esta edición se enriqueceu coa incorporación de novos paneis relativos a catro científicas relevantes que desenvolven o seu labor no Parque Tecnolóxico de Galicia. Trátase de Esther Merlo, pioneira en España en utilizar a velocidade de desprazamento dunha onda dentro da árbore para avaliar a rixidez da madeira, fundadora da empresa Madera Plus Calidad Forestal, e que traballa para optimizar a xestión forestal sustentable e o uso da madeira; Mª Azahara Soilán, especialista na utilización de madeira como material estrutural para unha construción respectuosa co medio, exerce o seu labor no CIS-Madeira; Enma Conde, que traballa no eido da biotecnoloxía como directora de I+D+i da empresa Glecex, emprestando servizos tecnolóxicos a empresas do sector agroalimentario, cosmético e de nutracéuticos; e Lucía Novelle, socia fundadora da empresa Ingeo, especialista no estudo e deseño de instalacións de enerxía xeotérmica.

A exposición amosa a traxectoria de mulleres científicas e tecnólogas no ámbito galego, nacional e internacional que deixaron a súa pegada ao longo da historia e que agora se pretende que sexan referentes para as novas xeracións. É o caso da precursora do libro electrónico, Ángela Ruiz Robles; a pioneira da programación que levou o Apolo á Lúa, Margaret Hamilton; a astrónoma que descubriu a materia escura, Vera Rubin; a primeira persoa que creou un programa de computador, Ada Lovelace; ou a bioquímica Gertrude B. Elion, que descubriu tratamentos para a leucemia e a malaria e fixo posible os transplantes de órganos; entre outras.

25/09/202015:09
Un chico mirando a través de un microscopio.

La Tecnópole y Atresmedia lanzan una plataforma docente online para la chavalada de toda España

El Parque Tecnológico de Galicia - Tecnópole (San Cibrao das Viñas, Ourense) y Atresmedia anunciaron este viernes 25 el lanzamiento de una plataforma formativa de ciencia y tecnología, en colaboración con la empresa Ceo Aberto, especializada en la educación y divulgación científica y con el punto de mira en los investigadores y tecnólogos del mañana. Esta plataforma de aprendizaje online, denominada STEAMbites, se va a desarrollar desde el Parque para todo el ámbito estatal, no sólo el gallego. El pilar, explica la Tecnópole, 'es nuestra amplia experiencia en formación científica, tanto presencial como en línea'.

Esta iniciativa, dirigida a chicas y chicos de 8 a 16 años, surge como 'una alternativa a la formación tradicional', empleando un modelo educativo en el que se trabaja por proyectos, con materias que comparten conocimientos. De ahí nace el concepto STEAM, acrónimo en inglés de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas. En concreto, STEAMbites parte de una metodología learn by doing ('aprender haciendo'), basada en la experiencia práctica.

La Tecnópole explica que en virtud de esta iniciativa el alumnado tendrá a su disposición un kit con materiales específicos para que las chicas y chicos puedan experimentar, manipular y realizar en sus casas las diferentes propuestas y retos didácticos que los maestros les irán proponiendo. 'El kit permite garantizar una formación totalmente activa, ya que, durante la transmisión online, los participantes realizarán las experiencias mostradas de manera simultánea con su profesor', explica la Tecnópole, añadiendo que el kit incluye un microordenador con diversos complementos, paper crafts para la creación de proyectos y materiales de laboratorio para el desarrollo de iniciativas.

El lanzamiento de esta plataforma arranca con dos cursos, que comienzan el 2 de octubre y finalizan el 17 de diciembre. Por una parte, STEAM 101, de iniciación al STEAM, se dirige a estudiantes de 12 a 16 años. Por su parte, STEAM KIDS está enfocado para niñas y niños de 8 a 12 años. Cada semana tendrán acceso a tres horas de nuevos contenidos, que combinarán con retransmisiones por streaming y clases grabadas con materiales descargables. Una vez completado el curso, cada alumno recibirá un diploma emitido por Atresmedia Formación y el Parque Tecnológico de Galicia.

Para la juventud de 12 a 16 años

La juventud participante en el curso STEAM 101 se adentrará, entre otras materias, en ciberseguridad y hacking ético, programación de microordenadores o diseño 3D. Aprenderán, además, a crear sus propias aplicaciones para móvil de manera rápida y sencilla, al tiempo que descubrirán el mundo de la Realidad Aumentada y Virtual, e incluso se acercarán a la cocina molecular.

Para la chavalada de 8 a 12 años

Las y los participantes en el curso STEAM Kids se iniciarán, partiendo del entretenimiento, en la programación a través de Microbit y en los conocimientos matemáticos y científicos de Minecraft. Se convertirán también en constructores de sus propios prototipos mediante herramientas 3D y se introducirán en el mundo maker a partir de circuitos con plastilina, postales luminosas, técnicas de stop motion y hologramas.

El equipo de profesores está integrado por científicos, expertos en comunicación y programadores. La matrícula en estos cursos está abierta en la página web del proyecto STEAMbites.

25/09/202015:09
Un mozo mirando a través dun microscopio.

A Tecnópole e Atresmedia lanzan unha plataforma docente online para a rapazada de toda España

Parque Tecnolóxico de Galicia - Tecnópole (San Cibrao das Viñas, Ourense) e Atresmedia anunciaron este venres 25 o lanzamento dunha plataforma formativa de ciencia e tecnoloxía, en colaboración coa empresa Ceo Aberto, especializada na educación e divulgación científica e co punto de mira nos investigadores e tecnólogos do mañá. Esta plataforma de aprendizaxe online, denominada STEAMbites, vaise desenvolver desde o Parque para todo o ámbito estatal, non só o galego. O alicerce, explica a Tecnópole, “é a nosa ampla experiencia en formación científica, tanto presencial como en liña”.

Esta iniciativa, dirixida a rapazas e rapaces de 8 a 16 anos, xorde como “unha alternativa á formación tradicional”, empregando un modelo educativo no que se traballa por proxectos, con materias que comparten coñecementos. De aí nace o concepto STEAM, acrónimo en inglés de Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñaría, Arte e Matemáticas. En concreto, STEAMbites parte dunha metodoloxía learn by doing (“aprender facendo”), baseada na experiencia práctica.

A Tecnópole explica que en virtude desta iniciativa o alumnado terá á súa disposición un kit con materiais específicos para que as rapazas e rapaces poidan experimentar, manipular e realizar nas súas casas as diferentes propostas e retos didácticos que os mestres lles irán propoñendo. “O kit permite garantir unha formación totalmente activa, xa que, durante a transmisión online, os participantes realizarán as experiencias amosadas de xeito simultáneo co seu profesor”, explica a Tecnópole, engadindo que o kit inclúe un microordenador con diversos complementos, paper crafts para a creación de proxectos e materiais de laboratorio para o desenvolvemento de iniciativas.

O lanzamento desta plataforma arranca con dous cursos, que comezan o 2 de outubro e rematan o 17 de decembro. Por unha banda, STEAM 101, de iniciación ao STEAM, diríxese a estudantes de 12 a 16 anos. Pola súa parte, STEAM KIDS está enfocado para nenas e nenos de 8 a 12 anos. Cada semana terán acceso a tres horas de novos contidos, que combinarán con retransmisións por streaming e clases gravadas con materiais descargables. Unha vez completado o curso, cada alumno recibirá un diploma emitido por Atresmedia Formación e o Parque Tecnolóxico de Galicia.

Para a mocidade de 12 a 16 anos

A mocidade participante no curso STEAM 101 adentrarase, entre outras materias, en ciberseguridade e hacking ético, programación de microordenadores ou deseño 3D. Aprenderán, ademais, a crear as súas propias aplicacións para móbil de xeito rápido e sinxelo, ao tempo que descubrirán o mundo da Realidade Aumentada e Virtual, e mesmo se achegarán á cociña molecular.

Para a rapazada de 8 a 12 anos

As e os participantes no curso STEAM Kids iniciaranse, partindo do entretemento, na programación a través de Microbit e nos coñecementos matemáticos e científicos de Minecraft. Converteranse tamén en construtores dos seus propios prototipos mediante ferramentas 3D e introduciranse no mundo maker (argalleiro) a partir de circuítos con plastilina, postais luminosas, técnicas de stop motion e hologramas.

O equipo de profesores está integrado por científicos, expertos en comunicación e programadores. A matrícula nestes cursos está aberta na páxina web do proxecto STEAMbites.

03/09/202013:09
Aula Tecnópole.

Nuestros futuros makers ya pueden inscribirse en las Aulas Tecnópole y en STEAM Kids Tecnópole

El Parque Tecnológico de Galicia (San Cibrao das Viñas, Ourense) ha abierto el plazo de inscripción en Aulas Tecnópole y STEAM Kids Tecnópole, los cursos de formación en habilidades científicas e innovadoras para estudiantes de 8 a 18 años. La matrícula podrá realizarse hasta el 30 de septiembre. El objetivo es ofrecer a las nuevas generaciones, por sexto año consecutivo, 'una aproximación innovadora al mundo de la ciencia y la tecnología desde una óptica artística y creativa'. Habrá un límite de 25 asistentes.

El programa consta de uno conjunto de actividades que giran alrededor de diferentes ámbitos del conocimiento y que requieren, según informa la Tecnópole, 'del uso de todo tipo de habilidades, tal como ocure en la vida real'. Los participantes llevarán a cabo pequeñas investigaciones, construirán robots programables, aprenderán a crear aplicaciones y funcionalidades informáticas, tendrán la oportunidad de volar drones, diseñarán instalaciones artísticas de base tecnológica, superarán retos interdisciplinares y descubrirán la magia de las matemáticas. Estas sesiones se celebrarán los miércoles de 18.10 a 19.40 horas durante los meses de octubre de 2020 a mayo de 2021. La cuota mensual es de 50 €, que incluye el transporte desde varios puntos de la ciudad de Ourense. Las inscripciones pueden hacerse a través de la web de la Tecnópole.

Aulas Tecnópole para chicos de 12 a 18 años

Las Aulas Tecnópole, que este año alcanzan su undécima edición, están pensadas para despertar vocaciones científicas e incentivar el espíritu emprendedor entre el alumnado de 12 a 18 años. Las plazas están limitadas a 40 asistentes. Los estudiantes, procedentes de centros de toda la provincia de Ourense, se trasladan una tarde por semana a Tecnópole, los jueves de 17.00 a 19.00 horas, durante los meses de octubre de 2020 a mayo de 2021. Una vez allí disponen de las instalaciones y recursos del Parque Tecnológico de Galicia para llevar a cabo sus proyectos, ayudados por un equipo de formadores con amplia experiencia docente y de desarrollo de programas de estas características. Los estudiantes, todos ellos de Secundaria y Bachillerato, reciben formación sobre las pautas que debe seguir una investigación científica rigurosa y la estructura que debe tener la memoria escrita en la que se recoja el proyecto. Sus ámbitos de trabajo abarcan todas las áreas del conocimiento, desde las nuevas tecnologías y la informática hasta las ciencias o las humanidades. Los participantes en el curso tendrán ocasión de presentar sus proyectos en Galiciencia (Tecnópole) y en otros certámenes nacionales como Jóvenes Investigadores del Ministerio de Ciencia e Innovación. La cuota mensual es de 15 €, que incluye el transporte desde varios puntos de la ciudad de Ourense. Los pasos de la inscripción también pueden hacerse desde la web de la Tecnópole.

03/09/202013:09
Aula Tecnópole.

Os nosos futuros makers xa poden inscribirse nas Aulas Tecnópole e en STEAM Kids Tecnópole

Parque Tecnolóxico de Galicia (San Cibrao das Viñas, Ourense) ten aberto o prazo de inscrición en Aulas Tecnópole e STEAM Kids Tecnópole, os cursos de formación en habilidades científicas e innovadoras para estudantes de 8 a 18 anos. A matrícula poderá realizarse ata o 30 de setembro. O obxectivo é ofrecer ás novas xeracións, por sexto ano consecutivo, “unha aproximación innovadora ao mundo da ciencia e a tecnoloxía desde unha óptica artística e creativa”. Haberá un límite de 25 asistentes.

O programa consta dun conxunto de actividades que xiran arredor de diferentes eidos do coñecemento e que requiren, segundo informa a Tecnópole, “do uso de todo tipo de habilidades, tal como acontece na vida real”. Os participantes levarán a cabo pequenas investigacións, construirán robots programables, aprenderán a crear aplicacións e funcionalidades informáticas, terán a oportunidade de voar drons, deseñarán instalacións artísticas de base tecnolóxica, superarán retos interdisciplinares e descubrirán a maxia das matemáticas. Estas sesións celebraranse os mércores de 18.10 a 19.40 horas durante os meses de outubro de 2020 a maio de 2021. A cota mensual é de 50 €, que inclúe o transporte desde varios puntos da cidade de Ourense. As inscricións poden facerse a través da web da Tecnópole.

Aulas Tecnópole para rapaces de 12 a 18 anos

As Aulas Tecnópole, que este ano alcanzan a súa undécima edición, están pensadas para espertar vocacións científicas e incentivar o espírito emprendedor entre o alumnado de 12 a 18 anos. As prazas están limitadas a 40 asistentes. Os estudantes, procedentes de centros de toda a provincia de Ourense, trasládanse unha tarde por semana a Tecnópole, os xoves de 17.00 a 19.00 horas, durante os meses de outubro de 2020 a maio de 2021. Unha vez alí dispoñen das instalacións e recursos do Parque Tecnolóxico de Galicia para levar a cabo os seus proxectos, axudados por un equipo de formadores con ampla experiencia docente e de desenvolvemento de programas destas características. Os estudantes, todos eles de Secundaria e Bacharelato, reciben formación sobre as pautas que debe seguir unha investigación científica rigorosa e a estrutura que debe ter a memoria escrita na que se recolla o proxecto. Os seus ámbitos de traballo abranguen todas as áreas do coñecemento, desde as novas tecnoloxías e a informática ata as ciencias ou as humanidades. Os participantes no curso terán ocasión de presentar os seus proxectos en Galiciencia (Tecnópole) e noutros certames nacionais como Jóvenes Investigadores do Ministerio de Ciencia e Innovación. A cota mensual é de 15 €, que inclúe o transporte desde varios puntos da cidade de Ourense. Os pasos da inscrición tamén poden facerse dende a web da Tecnópole.

17/07/202009:07
Presentación de la Semana Maker.

Ourense se viste de maker con recursos para el emprendimiento y webinars

Ourense es esta semana una provincia maker. La Diputación organiza desde ayer hasta mañana una Semana Maker, que incluye entre otras cosas la presentación del proyecto europeo de cooperación transfronteriza Emprende Makers, celebrada este miércoles 15 en el Centro Cultural Marcos Valcárcel. El objetivo no es otro que 'fomentar el emprendimiento para crear nuevas iniciativas empresariales que apuesten por la innovación', además de acercar formación, asesoramiento y espacios y sistemas para la puesta en marcha de 'nuevos proyectos', en palabras del vicepresidente provincial, Rosendo Fernández.

En el acto de presentación de la iniciativa europea Emprende Makers también participó la secretaria general de Empleo, Covadonga Toca y la concejal de Educación y Promoción Económica, Mª Teresa Garrido, además de representantes de las Universidades de Vigo y del Minho, así como de las Cámaras Municipales de Portugal: Paredes de Coura, Famaliçao y Melgaço. Según se hizo saber, Emprende Makers contempla la creación y el desarrollo de una Red de Emprendimiento basada en los centros de fabricación digital y prototipado de la Eurorregión Galicia-Norte de Portugal. Tras la presentación, se desarrolló la mesa El movimiento maker ante la pandemia de la COVID-19 en la que participaron el presidente de la European Clusters Alliance, Antonio Novo Guerrero; el responsable de proyectos de Maker Faire Galicia, Rubén Beiroa; el director de Competitividad del IGAPE, Norberto Penedo; y el director gerente de la Tecnópole, Ricardo Capilla.

La Semana Maker incluye también la celebración de dos webinars, conferencias que se transmiten por Internet que, bajo los lemas Ecosistema emprendedor: Zaragoza ciudad Maker y Emprendimiento Maker: oportunidades de creación de empresas en base a tecnologías emergentes, se celebrarán los días 16 y 17 de julio, respectivamente, a partir de las 11.00 horas.

17/07/202009:07
Presentación da Semana Maker.

Ourense vístese de maker con recursos para o emprendemento e webinars

Ourense é esta semana unha provincia argalleira. A Deputación organiza dende onte até mañá unha Semana Maker, que inclúe entre outras cousas a presentación do proxecto europeo de cooperación transfronteiriza Emprende Makers, celebrada este mércores 15 no Centro Cultural Marcos Valcárcel. O obxectivo non é outro que “fomentar o emprendemento para crear novas iniciativas empresariais que aposten pola innovación”, ademais de achegar formación, asesoramento e espazos e sistemas para a posta en marcha de “novos proxectos”, en palabras do vicepresidente provincial, Rosendo Fernández.

No acto de presentación da iniciativa europea Emprende Makers tamén participou a secretaria xeral de Emprego, Covadonga Toca e a concelleira de Educación e Promoción Económica, Mª Teresa Garrido, ademais de representantes das Universidades de Vigo e do Minho, así como das Cámaras Municipais de Portugal: Paredes de Coura, Famaliçao e Melgaço. Segundo se fixo saber, Emprende Makers contempla a creación e o desenvolvemento dunha Rede de Emprendemento baseada nos centros de fabricación dixital e prototipado da Eurorrexión Galicia-Norte de Portugal. Trala presentación, desenvolveuse a mesa O movemento maker ante a pandemia da COVID-19 na que participaron o presidente da European Clusters Alliance, Antonio Novo Guerrero; o responsable de proxectos de Maker Faire Galicia, Rubén Beiroa; o director de Competitividade do IGAPE, Norberto Penedo; e o director xerente da Tecnópole, Ricardo Capilla.

A Semana Maker inclúe tamén a celebración de dous webinars, conferencias que se transmiten por Internet que, baixo os lemas Ecosistema emprendedor: Zaragoza cidade Maker e Emprendemento Maker: oportunidades de creación de empresas en base a tecnoloxías emerxentes, celebraranse os días 16 e 17 de xullo, respectivamente, a partir das 11.00 horas.

07/07/202008:07
Jóvenes montando un robot.

La Tecnópole y GAIN ponen en marcha el primer campamento tecnológico online de Galicia

La Tecnópole de Ourense (Parque Tecnológico de Galicia) acaba de poner en marcha una iniciativa para la juventud doblemente innovadora y pionera: el Campamento Tecnológico de Galicia. Y decimos lo de 'doblemente' porque se trata del primer campamento tecnológico gallego y, también, del primero que se desarrolla en clave virtual (con el fin de garantizar las mejores condiciones de seguridad sanitaria para las y los participantes). El T2W (Tecnópole Technological Workshops), que hasta ahora era presencial, cumple su octava edición. Viene de la mano de la Tecnópole y cuenta con la colaboración de la Consellería Economía (GAIN).

El campamento se desarrollará en dos turnos, con 100 chcios y chicas de toda Galicia de entre 12 a 18 años en cada una de ellas, repartidos por grupos de edad. La primera comenzó en la mañana de este 6 de julio y se prolongará hasta el día 17 de este mes. Y el segundo turno irá del 20 al 31 de julio. Se celebrará de lunes a viernes, en horario de 10:00 a 13:30 horas.

En la presentación del campamento, Patricia Argerey, directora de la Agencia Gallega de Innovación (GAIN) y consejera delegada de Tecnópole, destacó que 'en un año extraordinario, la Tecnópole consiguió romper todas las barreras batiendo récords de inscripciones en los dos turnos de esta edición, lo que demuestra que, a pesar de las circunstancias actuales, la juventud gallega sigue interesada en este campamento tecnológico y en este nuevo formato'. La directora de GAIN envió un saludo especial a las chicas que participan en este campamento: 'Tenéis que saber que cada una de vosotras rompe un poco más la barrera de la presencia femenina en los estudios tecnológicos, científicos o de ingeniería. Con vuestro trabajo y esfuerzo seguimos dando pasos adelante en la igualdad en este campo. Vosotras también sois el futuro de estas profesiones'.

En las instalaciones de la Tecnópole se habilitó un amplio espacio en el que diferentes expertos en didáctica de la ciencia y de la tecnología y en cada una de las materias que se van a desarrollar proyectarán sus conocimientos hacia los jóvenes participantes, de manera muy amena, práctica e innovadora.

A través de un amplio y variado programa de talleres, las y los participantes recibirán formación en programación, robótica, nuevas tecnologías, electrónica, mundo maker (basado en la reutilización y en el reciclaje, en particular en el ámbito de las tecnologías), hacking (conocimiento de los mecanismos de seguridad de los sistemas informáticos), biotecnología, biomaking (crear o fabricar nuestros propios productos en el ámbito biotecnológico) y retos STEAM (se trabajan conocimientos, habilidades, aptitudes y competencias de manera multidisciplinar, englobando Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas, las siglas del acrónimo STEAM).

En el transcurso del campamento se programarán placas electrónicas, los chicos se iniciarán en la seguridad informática, diseñarán ropa con sensores, construirán su propio microscopio y analizarán la luz del Sol con espectroscopios, entre otras actividades.

07/07/202008:07
Rapaces montando un robot.

A Tecnópole e GAIN poñen en marcha o primeiro campamento tecnolóxico online de Galicia

Tecnópole de Ourense (Parque Tecnolóxico de Galicia) vén de pór en marcha unha iniciativa para a mocidade dobremente innovadora e pioneira: o Campamento Tecnolóxico de Galicia. E dicimos o de “dobremente” porque se trata do primeiro campamento tecnolóxico galego e, tamén, do primeiro que se desenvolve en clave virtual (co fin de garantir as mellores condicións de seguridade sanitaria para as e os participantes). O T2W (Tecnópole Technological Workshops), que ata o de agora era presencial, cumpre a súa oitava edición. Vén da man da Tecnópole e conta coa colaboración da Consellería Economía (GAIN).

O campamento desenvolverase en dúas quendas, con 100 mozos e mozas de toda Galicia de entre 12 a 18 anos en cada unha delas, repartidos por grupos de idade. A primeira comezou na mañá deste 6 de xullo e prolongarase ata o día 17 deste mes. E a segunda quenda irá do 20 ao 31 de xullo. Celebrarase de luns a venres, en horario de 10:00 a 13:30 horas.

Na presentación do campamento, Patricia Argerey, directora da Axencia Galega de Innovación (GAIN) e conselleira delegada da Tecnópole, salientou que “nun ano extraordinario, a Tecnópole conseguiu romper todas as barreiras batendo récords de inscricións nas dúas quendas desta edición, o que demostra que, a pesar das circunstancias actuais, a xuventude galega segue interesada neste campamento tecnolóxico e neste novo formato”. A directora de GAIN enviou un saúdo especial ás rapazas que participan neste campamento: “Tendes que saber que cada unha de vós rompe un pouco máis a barreira da presenza feminina nos estudos tecnolóxicos, científicos ou de enxeñaría. Co voso traballo e esforzo seguimos a dar pasos adiante na igualdade neste campo. Vós tamén sodes o futuro destas profesións”.

Nas instalacións da Tecnópole habilitouse un amplo espazo no que diferentes expertos en didáctica da ciencia e da tecnoloxía e en cada unha das materias que se van desenvolver proxectarán os seus coñecementos cara aos novos participantes, de xeito moi ameno, práctico e innovador.

A través dun amplo e variado programa de obradoiros, as e os participantes recibirán formación en programación, robótica, novas tecnoloxías, electrónica, mundo maker (baseado na reutilización e na reciclaxe, en particular no eido das tecnoloxías), hacking (coñecemento dos mecanismos de seguridade dos sistemas informáticos), biotecnoloxía, biomaking (crear ou fabricar os nosos propios produtos no eido biotecnolóxico) e retos STEAM (trabállanse coñecementos, habilidades, aptitudes e competencias de xeito multidisciplinar, englobando Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñería, Arte e Matemáticas, as siglas do acrónimo STEAM).

No transcurso do campamento programaranse placas electrónicas, os rapaces iniciaranse na seguridade informática, deseñarán roupa con sensores, construirán o seu propio microscopio e analizarán a luz do Sol con espectroscopios, entre outras actividades.

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