
Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...
Un cento de persoas asistiron o pasado 29 de xuño en Compostela á xornada Introdución a DevOps, uso de microservizos e tecnoloxía de contedores, no que resultou un novo éxito de convocatoria do Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) en torno a un tema de máxima actualidade para o sector TI. O interese do contido do encontro, que contou co patrocinio de HPE e a colaboración de Abanca, leva ao Colexio a facilitar os relatorios, que podes atopar xuntos a esta nova.
O presidente do CPEIG, Fernando Suárez Lorenzo, abriu o foro reivindicando a relevancia de DevOps como un “movemento cultural e profesional que prima a comunicación, a colaboración e a integración entre os desenvolvedores de software e os operadores de sistemas de IT”. O presidente referiuse tamén aos retos e oportunidades que se xeran ao redor das innovadoras tecnoloxías de contedores, que lles axudan ás empresas e ás administracións “a ser máis áxiles, competitivas e aliñarse rapidamente coa nova mentalidade dixital”.
Erik van Ommeren, analista da empresa Gartner, abriu a quenda das intervencións co tema Design thinking and Innovation, no que analizou os factores para o éxito con DevOps: enfoque empresarial, cambio cultural, mellora continua, desenvolvemento áxil e automatización. A este respecto, insistiu en que o cambio debe ser a nivel de toda a organización, non só dos departamentos tecnolóxicos, e que cómpre traballar en conxunto.
Comunicación e Innovación
A continuación, o CEO de Torusware, Guillermo López, introduciu os asistentes ao concepto DevOps e afondou en por que os colectores axilizan a súa implantación. Tras afirmar que DevOps representa unha nova filosofía baseada na comunicación e na colaboración, así como na innovación continua e na axilidade, López resumiu os cinco primeiros pasos que cómpre dar cara DevOps: cambio cultural, colaboración, partner externo, automatización e mellora continua.
Pola súa banda, Ramón Gordillo, Solution Architet de Red Hat, abordou DevOps, contedores e aplicacións cloud nativas. Na súa intervención, sinalou tamén a comunicación, a automatización e a axilidade como elementos claves. Ademais, o category manager de HPE, Pablo Ráez, explicou as vantaxes da infraestrutura como código para contornas DevOps e insistiu en que DevOps é tendencia e “temos que automatizarnos”.
Mesa redonda
O encontro finalizou coa mesa redonda Aplicación e uso de DevOps e tecnoloxías de contedores na empresa e administración. Moderada por Guillermo López, participaron no debate Miguel Ares, de Altia; Antonio Bueno Iglesias, do Sergas; Fernando Suárez, da Amtega e José Otero, de Gradiant.
Entre os temas abordados figuraron a posibilidade de trasladar o modelo DevOps a todo o sector TIC, a implantación dunha cultura corporativa de axilidade na prestación de servizos mediante DevOps e o empoderamento dos desenvolvedores, entre outros.
Adxunto
Tamaño
01 Torusware Presentacion.pdf
1.22 MB
02 GARTNER - santiago.pdf
1.15 MB
03 Red Hat - Teaching Elephants.pdf
5.59 MB
04 HPE Pablo Raez.pdf
3.49 MB
A iniciativa “Rapaciñ@s: a tecnoloxía ben segura”, impulsada polo Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) co apoio da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), visitará 10 concellos de Galicia durante este mes con charlas informativas, a cargo dos colexiados do CPEIG, e obradoiros infantís baseados na tecnoloxía.
Mentres nais e pais aprenden as vantaxes das novas tecnoloxías e como previr os posibles riscos, as nenas e nenos adquiren hábitos seguros para navegar na rede e desenvolven a súa creatividade tecnolóxica a través de obradoiros prácticos para que se divirtan e aprendan.
Os obradoiros, dirixidos a nenos de entre 8 e 14 anos de idade, serán de iniciación á programación (orientada a robótica) e á electrónica (arduino, makey makey), co obxectivo de que os participantes teñan unha primeira aproximación a cada unha destas materias.
Cunha duración de 4 horas e cun descanso no medio, os pequenos participantes poderán facer e crear diversas actividades prácticas e realizar un proxecto sinxelo que ten comezo e final, de tal forma que vexan o resultado da súa programación.
O único requisito para poder asistir a estas charlas gratuítas é ser usuario da rede CeMIT e solicitar praza na localidade de interese, a través da web http://cemit.xunta.gal.
Calendario de actividades
10 xullo
de 10 a 14 horas
BOIRO
Coruña, A
19 xullo
de 10 a 14 horas
ARZÚA
Coruña, A
24 xullo
de 10 a 14 horas
CAÑIZA, A
Ourense
28 xullo
de 10 a 14 horas
CARBALLEDO
Lugo
14 xullo
de 16 a 20 horas
CASTRO CALDELAS
Ourense
17 xullo
de 10 a 14 horas
PADRÓN
Coruña, A
20 xullo
de 10 a 14 horas
RIBEIRA
Coruña, A
18 xullo
de 10 a 14 horas
VALGA
Pontevedra
21 xullo
de 10 a 14 horas
VIMIANZO
Coruña, A
13 xullo
de 10 a 14 horas
XUNQUEIRA AMBÍA
Ourense
A Rede CeMIT
A Rede CeMIT (Rede de Centros para a Modernización e a Inclusión Tecnolóxica), está integrada por 98 aulas, presentes en 92 concellos e 53 comarcas co obxectivo de promover o uso das novas tecnoloxías entre a poboación, con especial atención aos colectivos máis afectados pola fenda dixital, fomentar a formación dixital entre os profesionais galegos e mostrar ás pemes e micropemes as vantaxes da sociedade da información.
KNFB Reader é unha aplicación capaz de recoñecer practicamente calquera texto e lerllo ao usuario con discapacidade visual ou trasladalo a unha liña braille.
A aplicación lanzouse orixinariamente para dispositivos de Apple, e posteriormente lanzou a versión de Android, que aínda ofrece unha versión de proba para que os usuarios caten o servizo antes da súa adquisición.
A estas dúas versións, que en ambos os casos están totalmente traducidas ao español, súmase agora a de Windows 10 que, aínda que si que recoñece texto en español, a súa interface de usuario aínda só está dispoñible en inglés.
O que fai esta aplicación basicamente é facer unha fotografía dun texto que o usuario teña diante e recoñecer o que di, para trasladarllo á persoa con discapacidade visual xa sexa mediante voz ou a través dunha liña de braille.
Aínda que esta é sen dúbida una das mellores aplicacións de recoñecemento e lectura de texto dispoñibles para smartphones, e conta co respaldo da NFB estadounidense, cabe subliñar que ten un custo de 110 euros.
Nun principio, este avatar, cuxo nome é Nadia, servirá para dar resposta ás principais dúbidas que as persoas con discapacidade teñan sobre o NDIS, xa sexa a través de voz, por escrito ou nun chat.
Con todo, a principal característica de Nadia é a súa capacidade para ir aprendendo, o que lle permitirá ir contestando cada vez a preguntas máis complicadas.
Por iso, os creadores deste Avatar estableceron un período de proba dun ano no que Nadia estará dispoñible en fase beta para as persoas asociadas á NDIS, co obxectivo de que vaia incorporando coñecemento para poder resolver todo tipo de dúbidas cando chegue o momento do seu lanzamento.
Un factor que os creadores de Nadia tiveron en conta á hora de deseñar o avatar é que tiña que ofrecer unha forma de comunicación clara e de fácil comprensión.
Para iso, pediron á actriz Cate Blanchett que lles axudase coas locucións, co obxectivo de que todo o que diga Nadia sexa facilmente entendible polos usuarios.
Un total de 544 estudantes con discapacidade participaron no Proxecto InclúE+D da Confederación Española de Persoas con Discapacidade Física e Orgánica (COCEMFE), desenvolvido en 191 centros educativos do país, co obxectivo de favorecer a inclusión educativa mediante a utilización das tecnoloxías da información e a comunicación.
“A educación é esencial para o futuro de calquera persoa e, por suposto, das persoas con discapacidade. Para COCEMFE é primordial que os/as nenos/as e adolescentes do noso grupo social participen en igualdade de condicións no sistema educativo, xa que á parte de ter dereito a iso, supón dispoñer de maiores posibilidades de alcanzar o máximo desenvolvemento persoal e social”, explica Anxo Queiruga, presidente da organización.
Grazas ao proxecto InclúE+D reforzáronse as accións formativas dos centros, fomentado o coñecemento das TIC e sensibilizado á comunidade educativa con accións de concienciación nas que participaron máis de 5.500 estudantes sen discapacidade. Ademais, proporcionouse información e asesoramento a 35 familiares e máis de 600 profesores; impartíronse cursos de formación dirixidos a máis de 300 educadores e contouse coa participación de 42 voluntarios. Ademais, a execución do proxecto supuxo a xeración de 21 postos de traballo directos.
Este ano como novidade, realizouse formación para o desenvolvemento de produtos de apoio empregando circuítos programables con hardware libre e adaptáronse produtos tecnolóxicos existentes para que poidan ser utilizados polos estudantes beneficiarios do proxecto. Con iso, conseguiuse a creación de pulsadores para conectalos a dispositivos electrónicos e a adaptación de xoguetes e ratos.
Segundo o presidente de COCEMFE, “a insuficiencia de recursos tecnolóxicos dispoñibles nos centros educativos e a aposta da entidade pola innovación levounos a realizar as nosas propias adaptacións, conseguindo un aforro económico do 90% neste tipo de produtos e que os estudantes poidan utilizar os xoguetes en lugar de ver como xogan os demais compañeiros”.
Así mesmo, o proxecto incluíu actividades conxuntas entre estudantes con e sen discapacidade, coas que se conseguiu un maior coñecemento entre os/as compañeiros/as, así como actividades de deporte adaptado, circuítos de accesibilidade e a realización de libros sensoriais e outros materiais didácticos.
O proxecto InclúE+D desenvolverase durante todo o ano 2017 en centros educativos de titularidade pública e privada, en centros de educación especial e en entidades membros de COCEMFE, e contou coa participación de estudantes con discapacidade dos niveis educativos de Infantil, Primaria, Secundaria e Bacharelato.
Proxectos como este desenvólvense grazas á solidariedade dos contribuíntes que cada ano marcan na súa declaración da renda a casilla de Actividades de interese xeral consideradas de interese social, xa que se executou grazas a unha subvención procedente do 0,7% do IRPF do Ministerio de Sanidade, Servizos Sociais e Igualdade.