
Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...
O produto 'Mouse4all' consiste nunha solución de accesibilidade que permite manexar dispositivos táctiles Android a persoas con discapacidade física sen necesidade de tocar a pantalla, de maneira que con só mover unha panca co mentón, por exemplo, as persoas con graves problemas de mobilidade poderán acceder a Internet, redes sociais, xogos e calquera aplicación.
Creado polos enxeñeiros españois José Ángel Jiménez Vadillo e Javier Montaner Gutiérrez, 'Mouse4all' permitirá ás persoas con discapacidade motora severa, consecuencia dunha parálise cerebral, lesión medular, tetraplexia, esclerose múltiple, esclerose lateral amiotrófica ou enfermidade neuromuscular interactuar, compartir sentimentos e ideas, estar ao tanto da actualidade, formarse, traballar ou divertirse.
Desta maneira, calquera persoa que conte cun mínimo de mobilidade que lle permita accionar un pulsador con algunha parte do seu corpo, poderá traducir esa pulsación a accións de movemento en pantalla: desprazar, pulsar, arrastrar. Se a persoa conta un pouco máis de mobilidade é preferible utilizar un rato adaptado de tipo bóla ('trackball') ou panca ('joystick').
Estes periféricos conéctanse á caixa 'Mouse4all' -que se pode adquirir en mouse4all.com a un prezo de 159 euros- que se conecta ao móbil ou tableta e a través da 'app', que pode descargarse gratuitamente a través de Google Play. Os seus creadores defenderon que "ao estar desenvolvidos de forma conxunta a caixa e a 'app', ofrece unha maior fiabilidade, versatilidade e facilidade de manexo para os usuarios".
Así mesmo, remarcaron que 'Mouse4all' "é unha solución que creamos á que se poden conectar ratos pulsadores e pancas que utilizan xa os usuarios na contorna PC" para que "persoas que non poden utilizar unha pantalla táctil por algún tipo de discapacidade teñan acceso a unha tableta ou teléfono para comunicarse co resto do mundo".
"Supúxome liberdade"
Durante máis dun ano, o produto perfeccionouse mediante probas realizadas por usuarios con discapacidade física e profesionais do sector, grazas ao traballo conxunto con entidades como os centros DATO e APAM, Confederación Aspace e o Centro Estatal de Autonomía Persoal e Axudas Técnicas (Ceapat Imserso).
Obtivo varios recoñecementos, como o 'Premio Vodafone de Innovación 2016' na categoría de accesibilidade TIC física. Actualmente participa en 'The European Social Innovation Competition 2017', onde foi seleccionado xunto a 29 proxectos máis de entre 800 candidaturas de toda Europa.
Rafa, usuario desta ferramenta, fixo fincapé en que "'Mouse4all' supúxome sentir a liberdade de expresar os meus pensamentos con total privacidade e poder participar nas redes sociais con total liberdade".
O reloxo informa ao usuario da hora e do son da alarma mediante vibracións, e pode ser controlado mediante os catro botóns físicos ao redor da esfera.
Así, se o usuario pulsa o botón situado nas ‘2', o reloxo diralle primeiro a hora e logo os minutos mediante vibracións. En ambos os casos, unha vibración longa representa un conxunto de cinco unidades de tempo e unha vibración curta dunha unidade.
É dicir, que para que o reloxo vibre representando a cifra 23, fará catro vibracións longas e tres curtas.
Co botón situado nas ‘10', o usuario poderá consultar a alarma do reloxo, que tamén se reflectirá mediante vibracións longas e curtas.
O Silent S-1 é un reloxo con caixa cromada, correa de silicona negra, unha esfera en cor branca para aumentar o contraste e agullas en cor negra para as persoas que teñan algunha porcentaxe de visión.
A conexión entre o cerebro humano e as máquinas está cada vez máis preto. Ese é o obxectivo de Paradromics, unha 'startup' californiana que está a deseñar un implante cerebral que, usando a conexión cerebro-ordenador, poderá axudar a persoas con discapacidades como cegueira, xordeira ou parálise.
Segundo os seus creadores, este implante funcionará como un 'módem cerebral' capaz de ler e estimular a capacidade cerebral de ata un millón de neuronas cunha velocidade de 1 GB por segundo. O proxecto, chamado NIOB --Bus de Entrada-Saída Neural en inglés--, estará financiado pola Axencia de Proxectos de Investigación Avanzados de Defensa de Estados Unidos (DARPA) cunha suma de 18,3 millóns de dólares.
O implante, que non será máis grande que unha moeda de cinco centavos de dólar, inclúe circuítos flexibles coñecidos como 'neurograns' que se colocarían directamente sobre o cerebro. O seu característico nome débese a que os circuítos apenas superan o tamaño dun gran de area, e teñen a capacidade de observar a actividade de miles de neuronas á vez, así como garantir unha conexión cerebro-ordenador en ambos os sentidos.
Desta forma, NIOB permitiría enviar os sinais de compoñentes electrónicos nunha conexión de banda ancha apta para ser recoñecida polo cerebro. No mellor dos casos, o implante permitiría a un cego poder ver o que lle rodea coa axuda dunha cámara dixital, segundo vaticina Paradromics na súa páxina web.
Esta técnica lembra á que se usa na tecnoloxía de fibra óptica, coa diferenza que o extremo de cada 'neurogran' pode afiarse para que entre no cerebro sen problemas. Matt Angle, responsable de NIOB, sinala en declaracións a Technology Review que o grosor destes pequenos cables estará perfectamente calibrado: será o suficientemente groso para que poida introducirse no cerebro pero o suficientemente fino para que non cause danos.
Aínda que NIOB podería significar un gran avance na neurociencia, non é a primeira vez que se fala de conexións neuronais entre o cerebro e un computador. Elon Musk, o fundador de Tesla, avanzou o pasado marzo a creación de Neuralink, unha compañía que ten como obxectivo implantar no cerebro humano sistemas informáticos de intelixencia artificial.
Desktop é un proxecto pioneiro en Europa impulsado pola Orde Hospitalaria de San Juan de Dios e en colaboración coa Fundación Vodafone España, con financiamento do programa europeo Erasmus+. Leva case dous anos en marcha e xa logrou beneficiar a 1.083 persoas de sete linguas diferentes.
O proxecto permite integrar as Tecnoloxías da Información e a Comunicación (TIC) na vida cotiá das persoas con discapacidade intelectual, mellorando a súa autonomía e integración social.
A semana do 11 ao 14 de xullo, reúnense os responsables de oito países do proxecto, beneficiarios e educadores na Fundación Instituto San José de Carabanchel (Madrid), para realizar obradoiros e distintas actividades formativas e de lecer.
A clave do proxecto atópase nas TIC, xa que mediante o uso da plataforma Mefacilyta lógrase potenciar as capacidades das persoas con diversidade funcional favorecendo o desenvolvemento da súa autonomía, independencia e participación de maneira inclusiva na sociedade.
Mefacilyta é unha ferramenta dixital creada pola Fundación Vodafone España, que permite crear apoios personalizados para persoas con diversidade funcional, guiándoos na realización de tarefas tan diversas como vestirse, facer a compra, cociñar ou facer unha táboa de exercicios.
Nestes momentos o proxecto logrou superar os resultados previstos, xa que beneficia directamente a 243 Persoas con discapacidade intelectual, podendo estar asociadas a outras patoloxías de carácter sensorial, conductual ou motor; ademais de beneficiar indirectamente a 729 familias e 111 profesionais do ámbito da discapacidade.
O proxecto Desktop conta con financiamento da Comisión Europea a través de Erasmus+, está coordinado desde Madrid pola "Fundación Juan Ciudad" e apoiado desde Bruxelas por Hospitality Europe.
Máis de mil millóns de persoas viven en todo o mundo con algunha forma de discapacidade; delas, case 200 millóns experimentan dificultades considerables no seu día a día. A tecnoloxía foi un importante catalizador para mellorar esa calidade de vida e, máis en concreto, o auxe dos smartphones e as apps que facilitan a accesibilidade ao mundo dixital a este colectivo. De feito, un novo informe revela que o 60% das persoas con discapacidade xa utiliza apps específicas para facilitar as tarefas da súa vida cotiá.
En concreto, as persoas con discapacidade visual son as que máis empregan as aplicacións móbiles para mellorar a súa accesibilidade (77%), seguidas das que teñen discapacidade auditiva (73%), física (65%) e intelectual (50%), con usos prácticos que van desde a comunicación en igualdade de condicións ata a denuncia da violación dun dereito ou localizar un aparcadoiro accesible.
As innovacións máis prometedoras para persoas con discapacidade
Os datos, procedentes do sexto estudo realizado respecto ao tema pola Fundación Adecco e Keysight Technologies Spain, tamén reflicten que un 84% das persoas con discapacidade afirma que as TIC melloraron a súa calidade de vida global e para o 50% dos enquisados con emprego as novas tecnoloxías son a clave para poder ter un emprego. Con todo, non todo son boas noticias neste sentido: oito de cada dez persoas con discapacidade cren que o desenvolvemento das novas tecnoloxías non foi acompañado doutras medidas de accesibilidade, o que ocasiona situacións de dependencia inxustificadas.
Pero, cales son as apps máis usadas en cada unha das clases de discapacidade antes mencionadas? Os autores do estudo tamén fan fincapé nesta materia, con grandes nomes como Siri, Google Talk Back, VoiceOver (discapacidade visual), SVisual (discapacidade auditiva) ou Disabled Park (discapacidade física) entre as aplicacións móbiles máis populares.