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18/05/201809:05
App Neuroft.

A Fundación Curemos o Parkinson e UCB lanzan NeuroFit, unha app de saúde gratuíta con exercicios para pacientes con esta enfermidade neurolóxica

  • A Fundación Atlético de Madrid grava un vídeo apoiando o deporte fronte ao Parkinson e apoiando esta app de saúde, para iso, José María Giménez, xogador branquivermello, súmase á campaña #QueElParkinsonNoTePare concienciación sobre a importancia do exercicio diario para o tratamento do Parkinson.
 
Un dos principais beneficios para frear o Parkinson e manter activos ás persoas que o padecen, é facer exercicio físico moderado a diario. Co obxectivo de facilitar esa tarefa aos pacientes afectados, a Fundación Curemos o Párkinson e UCB acaban de lanzar a aplicación de saúde gratuíta NeuroFit, deseñada pola neuróloga Nerea Foncea, especialista en trastornos do movemento do hospital de Galdakao.
 
app NeuroFit conta cuns sinxelos exercicios enfocados a mellorar a calidade de vida das persoas afectadas por esta patoloxía neurolóxica. Tamén inclúe consellos sobre actividade física, hábitos posturais, mobilidade, equilibrio ou exercicios de relaxación, faciais e de mans que permiten aos pacientes con Parkinson exercitar os seus músculos para combater síntomas da enfermidade como a rixidez, a lentitude de movementos e o tremor.
 
En palabras da doutora Nerea Foncea, neuróloga do Hospital de Galdakao e creadora da APP: "NeuroFit nace coa intención de ofrecer unha ferramenta útil aos pacientes con Parkinson. Facer exercicio é vital para conseguir un bo estado físico e psíquico. Existen numerosos estudos que indican que os pacientes con Parkinson que fan exercicio, atópanse moito mellor que os pacientes que non o fan".
 
Co obxectivo de dar a coñecer os beneficios do deporte nestes pacientes, a Fundación do Atlético de Madrid, comprometida coa promoción do exercicio físico para mellorar a saúde, e o seu corpo médico apoiaron o lanzamento desta aplicación, coa gravación dun vídeo de concienciación. No devandito audiovisual contouse coa colaboración do xogador branquivermello, José María Giménez, cedendo a súa imaxe para para concienciar sobre esta enfermidade e a importancia do exercicio para mellorar a calidade de vida dos pacientes que a padecen.
 
O vídeo comeza con dous afeccionados con Parkinson do club branquivermello seguindo un partido do seu equipo no salón da súa casa, nun ambiente de cotidianidade que permite reflectir como é convivir día a día con esta enfermidade. Acto seguido, é o propio xogador o que recomenda seguir as indicacións da aplicación e facer estiramentos e exercicio a diario para mellorar a saúde dos pacientes.
 
Na actualidade, máis de 160.000 persoas padecen Parkinson en España, unha enfermidade diagnosticada habitualmente entre os 50 e 65 anos pero que, nalgúns casos, pódese dar en idades máis temperás. Entre os principais síntomas do Parkinson destacan o tremor, a rixidez, a lentitude do movemento e dificultades posturais.
 
Para o presidente da Fundación Curemos o Párkinson, Alberto Amil: "O feito de que tantas persoas padezan Parkinson en España é unha cifra que nos impulsa a traballar para conseguir cambios reais nas súas vida a través de diferentes proxectos de investigación. Con NeuroFit conseguimos axuntar ciencia e deporte co obxectivo de buscar o beneficio do paciente".
 
Pola súa banda Jesús Sobrino, director de UCB Iberia -compañía promotora desta campaña-, sinalou: "En UCB estamos plenamente comprometidos coas persoas con Parkinson, por iso promovemos e apoiamos iniciativas que axudan a facer fronte a esta enfermidade. Estamos sumamente convencidos de que esta aplicación servirá como guía e apoio para mellorar a calidade de vida do paciente". Jesús Sobrino tamén quixo destacar o papel da Fundación Atlético de Madrid: "Queremos agradecer o apoio do club, que sempre está disposto a colaborar e mostrar o seu apoio ante calquera tipo de causa social e humanitaria", sinalou.
 
Concienciación do Atlético de Madrid
Para apoiar #QueElParkinsonNoTePare e concienciar sobre a necesidade de impulsar o deporte para mellorar a saúde, neste caso, para os pacientes con Parkinson, difundindo os seus beneficios e apoiando esta app, a Fundación Atlético de Madrid involucrouse nun vídeo co que esperan chegar a un maior número de cidadáns.
 
Neste vídeo, o central uruguaio do equipo branquivermello, José María Giménez, cedeu a súa imaxe e a súa voz para concienciar sobre esta enfermidade e mostrar a importancia do deporte no tratamento do Parkinson.
 
Parkinson e deporte
A enfermidade de Parkinson é un proceso dexenerativo do cerebro que lesiona o sistema dopaminérxico nigroestriado, o cal utiliza a dopamina como neurotransmisor e intervén de forma decisiva no control do movemento.
 
Parkinson non ten cura. Existen tratamentos farmacolóxicos que axudan a tratar os síntomas. Con todo, unha forma de combater esta enfermidade e mellorar a calidade de vida de quen a padece é facer exercicio, tal como se recolle na revista científica "Frontiers in Neurology", na que se recollen varios estudos científicos respecto diso.
 
18/05/201809:05
App Neuroft.

La Fundación Curemos el Parkinson y UCB lanzan NeuroFit, una app de salud gratuita con ejercicios para pacientes con esta enfermedad neurológica

  • La Fundación Atlético de Madrid graba un vídeo apoyando el deporte frente al Parkinson y apoyando esta app de salud, para ello, José María Giménez, jugador rojiblanco, se suma a la campaña #QueElParkinsonNoTePare concienciación sobre la importancia del ejercicio diario para el tratamiento del Parkinson.
 
Uno de los principales beneficios para frenar el Parkinson y mantener activos a las personas que lo padecen, es hacer ejercicio físico moderado a diario. Con el objetivo de facilitar esa tarea a los pacientes afectados, la Fundación Curemos el Párkinson y UCBacaban de lanzar la aplicación de salud gratuita NeuroFit, diseñada por la neuróloga Nerea Foncea, especialista en trastornos del movimiento del hospital de Galdakao.
 
La app NeuroFit cuenta con unos sencillos ejercicios enfocados a mejorar la calidad de vida de las personas afectadas por esta patología neurológica. También incluye consejos sobre actividad física, hábitos posturales, movilidad, equilibrio o ejercicios de relajación, faciales y de manos que permiten a los pacientes con Parkinsonejercitar sus músculos para combatir síntomas de la enfermedad como la rigidez, la lentitud de movimientos y el temblor.
 
En palabras de la doctora Nerea Foncea, neuróloga del Hospital de Galdakao y creadora de la APP: “NeuroFit nace con la intención de ofrecer una herramienta útil a los pacientes con Parkinson. Hacer ejercicio es vital para conseguir un buen estado físico y psíquico. Existen numerosos estudios que indican que los pacientes con Parkinson que hacen ejercicio, se encuentran mucho mejor que los pacientes que no lo hacen”.
 
Con el objetivo de dar a conocer los beneficios del deporte en estos pacientes, la Fundación del Atlético de Madrid, comprometida con la promoción del ejercicio físico para mejorar la salud, y su cuerpo médico han apoyado el lanzamiento de esta aplicación, con la grabación de un vídeo de concienciación. En dicho audiovisual se ha contado con la colaboración del jugador rojiblanco, José María Giménez, cediendo su imagen para para concienciar sobre esta enfermedad y la importancia del ejercicio para mejorar la calidad de vida de los pacientes que la padecen.
 
El vídeo comienza con dos aficionados con Parkinson del club rojiblanco siguiendo un partido de su equipo en el salón de su casa, en un ambiente de cotidianidad que permite reflejar cómo es convivir día a día con esta enfermedad. Acto seguido, es el propio jugador el que recomienda seguir las indicaciones de la aplicación y hacer estiramientos y ejercicio a diario para mejorar la salud de los pacientes.
 
En la actualidad, más de 160.000 personas padecen Parkinson en España, una enfermedad diagnosticada habitualmente entre los 50 y 65 años pero que, en algunos casos, se puede dar en edades más tempranas. Entre los principales síntomas del Parkinson destacan el temblor, la rigidez, la lentitud del movimiento y dificultades posturales.
 
Para el presidente de la Fundación Curemos el Párkinson, Alberto Amil: “El hecho de que tantas personas padezcan Parkinson en España es una cifra que nos impulsa a trabajar para conseguir cambios reales en sus vida a través de diferentes proyectos de investigación. Con NeuroFit hemos conseguido aunar ciencia y deporte con el objetivo de buscar el beneficio del paciente”.
 
Por su parte Jesús Sobrino, director de UCB Iberia -compañía promotora de esta campaña-, ha señalado: “En UCB estamos plenamente comprometidos con las personas con Parkinson, por eso promovemos y apoyamos iniciativas que ayudan a hacer frente a esta enfermedad. Estamos sumamente convencidos de que esta aplicación servirá como guía y apoyo para mejorar la calidad de vida del paciente”. Jesús Sobrino también ha querido destacar el papel de la Fundación Atlético de Madrid: “Queremos agradecer el apoyo del club, que siempre está dispuesto a colaborar y mostrar su apoyo ante cualquier tipo de causa social y humanitaria”, ha señalado.
 
Concienciación del Atlético de Madrid
Para apoyar #QueElParkinsonNoTePare y concienciar sobre la necesidad de impulsar el deporte para mejorar la salud, en este caso, para los pacientes con Parkinson, difundiendo sus beneficios y apoyando esta app, la Fundación Atlético de Madrid se ha involucrado en un vídeo con el que esperan llegar a un mayor número de ciudadanos.
 
En este vídeo, el central uruguayo del equipo rojiblanco, José María Giménez, ha cedido su imagen y su voz para concienciar sobre esta enfermedad y mostrar la importancia del deporte en el tratamiento del Parkinson.
 
Parkinson y deporte
La enfermedad de Parkinson es un proceso degenerativo del cerebro que lesiona el sistema dopaminérgico nigroestriado, el cual utiliza la dopamina como neurotransmisor e interviene de forma decisiva en el control del movimiento.
 
El Parkinson no tiene cura. Existen tratamientos farmacológicos que ayudan a tratar los síntomas. Sin embargo, una forma de combatir esta enfermedad y mejorar la calidad de vida de quien la padece es hacer ejercicio, tal como se recoge en la revista científica “Frontiers in Neurology”, en la que se recogen varios estudios científicos al respecto.
 
18/05/201809:05
Dra. Peii Chen.

A Fundación Kessler selecciona a Virtualware para o desenvolvemento dun innovador tratamento post-Ictus con Realidade Virtual

  • O NIDILRR apoia o desenvolvemento desta ferramenta de realidade virtual cuxo obxectivo é mellorar os resultados na rehabilitación despois dun ictus.
 
neglixencia espacial é un dos trastornos máis comúns entre persoas que sufriron un accidente cerebrovascular (comunmente coñecido como ictus). Interrompe as actividades básicas de autocoidado da vida diaria e deteriora o equilibrio postural, a capacidade de lectura e a orientación, e demostrouse que dificulta os resultados dos programas de rehabilitación e recuperación, cun incremento no risco de caídas e danos.
 
Consciente deste problema, a americana Fundación Kessler que pretende achegar un novo enfoque na intervención neste tipo de pacientes para mellorar a súa calidade de vida, seleccionou a Virtualware, como referente en tecnoloxías inmersivas e interactivas, para que os apoie no desenvolvemento dun innovador tratamento da neglixencia espacial por medio da realidade virtual.
 
Co tratamento que se expón, denominado Terapia de Reentrenamento Espacial con Realidade Virtual (VR-SRT nas súas siglas en inglés) espérase maximizar os resultados da terapia de rehabilitación, mellorar o control postural e o coñecemento do espazo corporal a través dun proceso de adestramento inmersivo, seguro, interactivo e gamificado.
 
Segundo sinala a Dra. Peii Chen, científica de investigación senior do departamento de investigación en rehabilitación de dano cerebral da Fundación Kessler. "O sistema VRSRT susténtase en teorías e aproximacións xa establecidas de neurorrehabilitación para o trastorno de neglixencia espacial. Se facemos que este tratamento teña formato de xogo, as persoas sentiranse máis motivadas a completalo, ao mesmo tempo que se beneficia das vantaxes do sistema de rehabilitación".
 
Mediante estímulos visuais, a través dun casco de realidade virtual, o sistema involucra á persoa usuaria, así como o seu sistema motor, mediante seguimento posicional sen necesidade de marcadores nin dispositivos nas mans, grazas ao uso de LEAP Motion, como sistema de captura de movemento.
 
A facilidade de uso do sistema VR-SRT vai permitir que a ferramenta se implemente e se utilice en diferentes localizacións como pode ser a clínica ou a propia casa.
 
O proxecto supón un novo reto para Virtualware no ámbito da eSaúde, tal como sinala Julio Álvarez, responsable da Unidade de Negocio de eSaúde : "Levamos 8 anos poñendo a tecnoloxía ao servizo da saúde, nun sector, como o sanitario, onde calquera innovación require dunha profunda análise. E este proxecto supón un reto tecnolóxico moi atractivo para Virtualware, polo beneficio que podería chegar a achegar a este tipo de pacientes no seu camiño á recuperación e polo feito de que vén da man dun partner co prestixio da Fundación Kessler, que achegará a súa excelencia no coñecemento científico sobre este trastorno e o seu tratamento".
 
Máis información na Web da Fundación Kessler e na Web de Virtualware.
18/05/201809:05
Dra. Peii Chen.

La Fundación Kessler selecciona a Virtualware para el desarrollo de un innovador tratamiento post-Ictus con Realidad Virtual

  • El NIDILRR apoya el desarrollo de esta herramienta de realidad virtual cuyo objetivo es mejorar los resultados en la rehabilitación después de un ictus.
 
La negligencia espacial es uno de los trastornos más comunes entre personas que han sufrido un accidente cerebrovascular (comúnmente conocido como ictus). Interrumpe las actividades básicas de autocuidado de la vida diaria y deteriora el equilibrio postural, la capacidad de lectura y la orientación, y se ha demostrado que dificulta los resultados de los programas de rehabilitación y recuperación, con un incremento en el riesgo de caídas y daños.
 
Consciente de este problema, la americana Fundación Kessler que pretende aportar un nuevo enfoque en la intervención en este tipo de pacientes para mejorar su calidad de vida, ha seleccionado a Virtualware , como referente en tecnologías inmersivas e interactivas, para que les apoye en el desarrollo de un innovador tratamiento de la negligencia espacial por medio de la realidad virtual.
 
Con el tratamiento que se plantea, denominado Terapia de Reentrenamiento Espacial con Realidad Virtual (VR-SRT en sus siglas en inglés) se espera maximizar los resultados de la terapia de rehabilitación, mejorar el control postural y el conocimiento del espacio corporal a través de un proceso de entrenamiento inmersivo, seguro, interactivo y gamificado.
 
Según señala la Dra. Peii Chen, científico de investigación senior del departamento de investigación en rehabilitación de daño cerebral de la Fundación Kessler. “El sistema VRSRT se sustenta en teorías y aproximaciones ya establecidas de neurorrehabilitación para el trastorno de negligencia espacial. Si hacemos que este tratamiento tenga formato de juego, las personas se sentirá más motivadas a completarlo, al mismo tiempo que se beneficia de las ventajas del sistema de rehabilitación”.
 
Mediante estímulos visuales, a través de un casco de realidad virtual, el sistema involucra a la persona usuaria, así como su sistema motor, mediante seguimiento posicional sin necesidad de marcadores ni dispositivos en las manos, gracias al uso de LEAP Motion, como sistema de captura de movimiento.
 
La facilidad de uso del sistema VR-SRT va a permitir que la herramienta se implemente y se utilice en diferentes localizaciones como puede ser la clínica o la propia casa.
 
El proyecto supone un nuevo reto para Virtualware en el ámbito de la eSalud, tal como señala Julio Alvarez, responsable de la Unidad de Negocio de eSalud : “Llevamos 8 años poniendo la tecnología al servicio de la salud, en un sector, como el sanitario, donde cualquier innovación requiere de un profundo análisis. Y este proyecto supone un reto tecnológico muy atractivo para Virtualware, por el beneficio que podría llegar a aportar a este tipo de pacientes en su camino a la recuperación y por el hecho de que viene de la mano de un partner con el prestigio de la Fundación Kessler, que aportará su excelencia en el conocimiento científico sobre este trastorno y su tratamiento”.
 
Más información en la Web de la Fundación Kessler y en la Web de Virtualware.
09/05/201810:05
Presentación de novidades de Microsoft.

Microsoft aposta pola accesibilidade cun proxecto de 25 millóns

  • Nos últimos dous congresos de Microsoft, puidemos ser testemuñas do compromiso de Microsoft coa mellora da accesibilidade para os discapacitados utilizando a intelixencia artificial.

Hai dous anos, un empregado invidente de Microsoft  deseñou un sistema que lle describía a contorna no que se atopaba, e o ano pasado presentaron un dispositivo experimental para deter os espasmos dunha enferma de Parkinson, Emma, por medio dunha pulseira que os anticipaba e detíñaos mediante vibracións.

Como comentaba Satya Nadella un dos focos este ano de Microsoft  é prover de tecnoloxía accesible ás persoas que sofren discapacidades mediante IA, dándolles así, a posibilidade de integrarse máis na sociedade.

Jenny Lay-Flurrie é a responsable de accesibilidade de Microsoft, a encargada de levar a cabo o programa de subvencións de 25 millóns de dólares destinado a proxectos que melloren a vida de persoas con discapacidade a través da tecnoloxía.

O programa terá unha duración de cinco anos e subvencionará proxectos que ataquen o máximo espectro de discapacidade, e que teñan un efecto Global.

Temos exemplos como Power Point, a función de deseño das presentacións automatizado, ideouse para dar unha maior accesibilidade ás persoas con discapacidades. Agora todos os usuarios da aplicación vense beneficiados por esa funcionalidade.

Ligazón á noticia na web: abcblogs.abc.es.

09/05/201810:05
Presentación de novedades de Microsoft.

Microsoft apuesta por la accesibilidad con un proyecto de 25 millones

  • En los últimos dos congresos de Microsoft, hemos podido ser testigos del compromiso de Microsoft con la mejora de la accesibilidad para los discapacitados utilizando la inteligencia artificial.

Hace dos años, un empleado invidente de Microsoft diseñó un sistema que le describía el entorno en el que se encontraba, y el año pasado presentaron un dispositivo experimental para detener los espasmos de una enferma de Parkinson,Emma, por medio de una pulsera que los anticipaba y los detenía mediante vibraciones.

Como comentaba Satya Nadella uno de los focos este año de Microsoft es proveer de tecnología accesible a las personas que sufren discapacidades mediante IA, dándoles así, la posibilidad de integrarse más en la sociedad.

Jenny Lay-Flurrie es la responsable de accesibilidad de Microsoft, la encargada de llevar a cabo el programa de subvenciones de 25 millones de dólares destinado a proyectos que mejoren la vida de personas con discapacidad a través de la tecnología.

El programa tendrá una duración de cinco años y subvencionará proyectos que ataquen el máximo espectro de discapacidad, y que tengan un efecto Global.

Tenemos ejemplos como Power Point, la función de diseño de las presentaciones automatizado, se ideó para dar una mayor accesibilidad a las personas con discapacidades. Ahora todos los usuarios de la aplicación se ven beneficiados por esa funcionalidad.

Enlace a la noticia en la web: abcblogs.abc.es.

08/05/201810:05
Logos de Pinterest sobre botóns.

Pinterest adáptase ás persoas con discapacidades visuais

  • A interface de usuario de Pinterest foi adaptada a persoas con distintos graos de cegueira e outras discapacidades visuais.

 

A rede social asociouse con Lighthouse for the Blind and Visually Impaired para tratar as formas nas que se podería incluír na plataforma as persoas con diferentes problemas de visión.

"Pinterest engadiu melloras para que os usuarios con distintos graos de problemas visuais poidan navegar máis comodamente".

A primeira das melloras engadidas trátase dunha calibración do contraste de cores.

O obxectivo é que a paleta de cores sexa máis fácil de ler e máis amena visualmente.

A idea tras esta mellora é que as persoas con baixo nivel de visión e con sensibilidade ás cores brillantes poidan navegar máis facilmente por Pinterest. Outro dos cambios son os chamados indicadores de enfoque.

Estes indicadores contribúen a que as persoas con discapacidades motrices ou visuais utilicen un teclado ou outro dispositivo para poder ver que parte do sitio está enfocado. Desde Pinterest tamén informan que se mellorou o soporte para a lectura en pantalla. Desta maneira resáltanse cadros de texto para que sexa máis fácil iniciar sesión e navegar pola web. Por outra banda, tamén elaboraron unha guía con distintas prácticas para que enxeñeiros e deseñadores poidan crear contornas máis accesibles, complementada cunha biblioteca de compoñentes para a creación de interfaces de usuarios.

Desde Pinterest tamén queren potenciar outro tipo de accesibilidade mediante, por exemplo, a identificación de todos os elementos. Para iso, tratan de facer que cada función conte con iconas que permitan diferenciala con claridade.

Os cambios foron aplicados na aplicación de iOS e na plataforma web, e a súa chegada a Android ocorrerá proximamente. Con estas medias, Pinterest convértese nunha plataforma máis accesible para todos.

Ligazón á noticia na web: www.trecebits.com.

08/05/201810:05
Logos de Pinterest sobre botones.

Pinterest se adapta a las personas con discapacidades visuales

  • La interfaz de usuario de Pinterest ha sido adaptada a personas con distintos grados de ceguera y otras discapacidades visuales.

 

La red social se asoció con Lighthouse for the Blind and Visually Impaired para tratar las formas en las que se podría incluir en la plataforma las personas con diferentes problemas de visión.

“Pinterest ha añadido mejoras para que los usuarios con distintos grados de problemas visuales puedan navegar más cómodamente”

La primera de las mejoras añadidas se trata de una calibración del contraste de colores.

El objetivo es que la paleta de colores sea más fácil de leer y más amena visualmente.

La idea tras esta mejora es que las personas con bajo nivel de visión y con sensibilidad a los colores brillantes puedan navegar más fácilmente por Pinterest.Otra de los cambios son los llamados indicadores de enfoque.

Estos indicadores contribuyen a que las personas con discapacidades motrices o visuales utilicen un teclado u otro dispositivo para poder ver qué parte del sitio está enfocado. Desde Pinterest también informan que se ha mejorado el soporte para la lectura en pantalla. De esta manera se resaltan cuadros de texto para que sea más fácil iniciar sesión y navegar por la web. Por otra parte, también han elaborado una guía con distintas prácticas para que ingenieros y diseñadores puedan crear entornos más accesibles, complementada con una biblioteca de componentes para la creación de interfaces de usuarios.

Desde Pinterest también quieren potenciar otro tipo de accesibilidad mediante, por ejemplo, la identificación de todos los elementos. Para ello, tratan de hacer que cada función cuente con iconos que permitan diferenciarla con claridad.

Los cambios han sido aplicados en la aplicación de iOS y en la plataforma web, y su llegada a Android ocurrirá próximamente. Con estas medias, Pinterest se convierte en una plataforma más accesible para todos.

Enlace a la noticia en la web: www.trecebits.com.

08/05/201808:05
Pantallazo da web.

Últimos días para inscribirse na Academia Dixital da Fundación ONCE

  • Trátase dun proxecto de formación en novas tecnoloxías dirixido a mozos con discapacidade inscritos no Sistema Nacional de Garantía Xuvenil.

 

O vindeiro mércores, 9 de maio, finaliza o prazo para inscribirse na Academia Dixital da Fundación ONCE, un novo proxecto que ofrece formación en novas tecnoloxías a mozos con discapacidade, co obxectivo de aumentar a súa empregabilidade mediante a adquisición de competencias dixitais e laborais altamente demandadas polas empresas.

Academia Dixital é un proxecto financiado polo Programa Operativo de Emprego Xuvenil do Fondo Social Europeo e polo tanto os alumnos deberán cumprir unha serie de requisitos, entre eles, estar inscritos no Sistema Nacional de Garantía Xuvenil (SNGJ).

A inscrición estará aberta ata o 9 de maio a través da páxina web: academiadigital.fundaciononce.es.

A lista de admitidos darase a coñecer entre o 17 e o 22 de maio.

Por outra banda, o curso terá lugar en tres sedes situadas en MadridBarcelona e Sevilla e impartirase en grupos reducidos de 15 a 20 persoas en quendas de mañá e tarde.

 

O programa desenvolverase en dúas fases:

  • A primeira, prevista desde o 28 de maio ao 22 de xuño, ten unha duración de 100 horas lectivas e a ela accederán un máximo de 250 alumnos (100 en Madrid, 85 en Barcelona e 65 en Sevilla). Os contidos desta fase terán un carácter máis xeral e incluirán ofimática, fundamentos de programación, iniciación ao márketing dixital, deseño, xestión de redes sociais, conceptos básicos de accesibilidade, habilidades sociais e de comunicación.
  • A segunda fase levarase a cabo do 2 de xullo ao 21 de setembro, cun período de vacacións do 6 ao 19 de agosto. Nesta ocasión só accederán 150 alumnos en función das competencias e motivación demostradas na primeira fase. Terá unha duración de 250 horas con contidos estruturados en tres itinerarios formativos a elixir: Márketing e deseño (que inclúe deseño e edición de imaxe, audio e vídeo, Redes Sociais, Wordpress, UX); Programación (Aplicacións Móbiles, .Net, Drupal, Frontend, Angular, Java), e Novas profesións tecnolóxicas (Robótica, IoT, Intelixencia Artificial, Realidade Aumentada, impresión 3D, Big Data e Ciberseguridade).

 

Bolsas e axudas económicas

A Fundación ONCE concederá bolsas aos alumnos para apoialos economicamente cos gastos de transporte e aloxamento que poidan ter con motivo da súa participación na Academia. Así, estableceuse unha bolsa de réxime xeral para todos os participantes, que consiste nun importe fixo por día de asistencia. Así mesmo, haberá bolsas cunha contía diaria superior para o transporte e/ou aloxamento dos estudantes que se despracen desde a súa localidade.

08/05/201808:05
Pantallazo de la web.

Últimos días para inscribirse en la Academia Digital de Fundación ONCE

  • Se trata de un proyecto de formación en nuevas tecnologías dirigido a jóvenes con discapacidad inscritos en el Sistema Nacional de Garantía Juvenil.

 

El próximo miércoles, 9 de mayo, finaliza el plazo para inscribirse en la Academia Digital de Fundación ONCE, un nuevo proyecto que ofrece formación en nuevas tecnologías a jóvenes con discapacidad, con el objetivo de aumentar su empleabilidad mediante la adquisición de competencias digitales y laborales altamente demandadas por las empresas.

La Academia Digital es un proyecto financiado por el Programa Operativo de Empleo Juvenil del Fondo Social Europeo y por tanto los alumnos deberán cumplir una serie de requisitos, entre ellos, estar inscritos en el Sistema Nacional de Garantía Juvenil (SNGJ).

La inscripción estará abierta hasta el 9 de mayo a través de la página web: academiadigital.fundaciononce.es.

La lista de admitidos se dará a conocer entre el 17 y el 22 de mayo.

Por otra parte, el curso tendrá lugar en tres sedes ubicadas en Madrid, Barcelona y Sevilla y se impartirá en grupos reducidos de 15 a 20 personas en turnos de mañana y tarde.

 

El programa se desarrollará en dos fases:

  • La primera, prevista desde el 28 de mayo al 22 de junio, tiene una duración de 100 horas lectivas y a ella accederán un máximo de 250 alumnos (100 en Madrid, 85 en Barcelona y 65 en Sevilla). Los contenidos de esta fase tendrán un carácter más general e incluirán ofimática, fundamentos de programación, iniciación al marketing digital, diseño, gestión de redes sociales, conceptos básicos de accesibilidad, habilidades sociales y de comunicación.
  • La segunda fase se llevará a cabo del 2 de julio al 21 de septiembre, con un periodo de vacaciones del 6 al 19 de agosto. En esta ocasión sólo accederán 150 alumnos en función de las competencias y motivación demostradas en la primera fase. Tendrá una duración de 250 horas con contenidos estructurados en tres itinerarios formativos a elegir: Marketing y diseño (que incluye diseño y edición de imagen, audio y vídeo, Redes Sociales, Wordpress, UX); Programación (Aplicaciones Móviles, .Net, Drupal, Frontend, Angular, Java), y Nuevas profesiones tecnológicas (Robótica, IoT, Inteligencia Artificial, Realidad Aumentada, impresión 3D, Big Data y Ciberseguridad).

 

Becas y ayudas económicas

Fundación ONCE concederá becas a los alumnos para apoyarles económicamente con los gastos de transporte y alojamiento que puedan tener con motivo de su participación en la Academia. Así, se ha establecido una beca de régimen general para todos los participantes, que consiste en un importe fijo por día de asistencia. Asimismo, habrá becas con una cuantía diaria superior para el transporte y/o alojamiento de los estudiantes que se desplacen desde su localidad.

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