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31/05/201813:05
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ILUNION leva a tecnoloxía á Bienal de Arte Contemporánea da Fundación ONCE

  • A "app" Amuse e un robot interactivo facilitan información accesible sobre esta mostra artística.

 

ILUNION Tecnoloxía e Accesibilidade levará á VII Bienal de Arte Contemporánea da Fundación ONCE, que se inaugura en Madrid o vindeiro martes 5 de xuño, Amuse, unha innovadora aplicación, baseada na tecnoloxía das balizas intelixentes "beepcons" e que converte museos e exposicións nunha contorna máis inclusiva, interactiva e lúdico para visitantes con e sen discapacidade.

Dentro da VII Bienal de Arte Contemporánea da Fundación ONCE e a través de Amuse, o usuario poderá elixir dúas modalidades de visita: Guiada ou libre. En cada unha delas, o usuario accederá á información sobre as obras expostas dentro de cada un dos espazos que compoñen esta mostra, así como a vídeos e audios explicativos. Así mesmo, Amuse incorpora recoñecemento automático de imaxes para poder acceder á información de calquera obra con só enfocala co dispositivo móbil. Ademais, inclúe o modo xogo, co cal o visitante poderá aprender aínda máis e dunha maneira diferente e divertida acerca desta mostra, creada para recoñecer e difundir a obra de artistas con algún tipo de discapacidade ou daqueles que atopan na discapacidade a súa inspiración.

 

Vídeos accesibles

Para as persoas con discapacidade, Amuse inclúe información sobre o tipo de accesibilidade da Bienal de Arte Contemporánea da Fundación ONCE, que este ano terá lugar no espazo CentroCentro e que permanecerá aberta ao público do 5 de xuño ao 16 de setembro. Tamén inclúe vídeos explicativos en lingua de signos e audiodescritos.

Amuse xa está instalado en Tabacalera-Promoción da arte, espazo dependente do Ministerio de Educación, Cultura e Deporte, no que se desenvolve un programa permanente de exposicións temporais e de actividades ao redor da fotografía, a arte contemporánea e as artes visuais,

Actualmente, esta "app"  atópase dispoñible para móbiles compatibles con bluetooth de baixa enerxía ("Bluetooth Low Energy") para os sistemas operativos iOS e Android. Tamén conta cunha ferramenta en liña, que permite que o cliente actualice a través de internet os contidos e os xogos cantas veces estime oportuno e dunha forma rápida, sinxela e sen custo adicional. Robot

Por outra banda, esta empresa de ILUNION, referente na formación sobre accesibilidade e na avaliación de contornas físicas e tecnolóxicas, tamén levará a esta edición da Bienal de Arte Contemporánea un robot, co que os visitantes poderán interactuar.

Deste xeito, os visitantes poderán falar con este robot para coñecer o calendario de exposicións, as condicións de accesibilidade do emprazamento e información sobre as temáticas das obras expostas, entre outras. Se, ademais, desexan máis información, o androide tamén lles indicará como descargar a "app" Amuse.

Bienal de Arte Contemporánea é un ambicioso proxecto cuxa misión é conseguir os dúas obxectivos claves da Fundación ONCE: Accesibilidade e inclusión. Trátase de apostar por unha cultura accesible para todos traballando desde distintos ámbitos de actuación: Por unha banda, o da accesibilidade universal e, por outro, o feito de poder gozar da cultura en igualdade de condicións.

31/05/201813:05
La ‘app’ Amuse y un robot interactivo facilitan información accesible sobre esta muestra artística.

ILUNION lleva la tecnología a la Bienal de Arte Contemporáneo de Fundación ONCE

  • La ‘app’ Amuse y un robot interactivo facilitan información accesible sobre esta muestra artística.

 

ILUNION Tecnología y Accesibilidadllevará a la VII Bienal de Arte Contemporáneo de Fundación ONCE, que se inaugura en Madrid el próximo martes 5 de junio, Amuse, una innovadora aplicación, basada en la tecnología de las balizas inteligentes ‘beepcons’ y que convierte museos y exposiciones en un entorno más inclusivo, interactivo y lúdico para visitantes con y sin discapacidad.

Dentro de la VII Bienal de Arte Contemporáneo de Fundación ONCE y a través de Amuse, el usuario podrá elegir dos modalidades de visita: Guiada o libre. En cada una de ellas, el usuario accederá a la información sobre las obras expuestas dentro de cada uno de los espacios que componen esta muestra, así como a vídeos y audios explicativos. Asimismo, Amuse incorpora reconocimiento automático de imágenes para poder acceder a la información de cualquier obra con solo enfocarla con el dispositivo móvil. Además, incluye el modo juego, con el cual el visitante podrá aprender aún más y de una manera diferente y divertida acerca de esta muestra, creada para reconocer y difundir la obra de artistas con algún tipo de discapacidad o de aquellos que encuentran en la discapacidad su inspiración.

 

Vídeos accesibles

Para las personas con discapacidad, Amuse incluye información sobre el tipo de accesibilidad de la Bienal de Arte Contemporáneo de Fundación ONCE, que este año tendrá lugar en el espacio CentroCentro y que permanecerá abierta al público del 5 de junio al 16 de septiembre. También incluye vídeos explicativos en lengua de signos y audiodescritos.

Amuse ya está instalado en Tabacalera–Promoción del Arte, espacio dependiente del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, en el que se desarrolla un programa permanente de exposiciones temporales y de actividades en torno a la fotografía, el arte contemporáneo y las artes visuales,

Actualmente, esta ‘app’ se encuentra disponible para móviles compatibles con bluetooth de baja energía (‘Bluetooth Low Energy’) para los sistemas operativos iOS y Android. También cuenta con una herramienta en línea, que permite que el cliente actualice a través de internet los contenidos y los juegos cuantas veces estime oportuno y de una forma rápida, sencilla y sin coste adicional. Robot

Por otra parte, esta empresa de ILUNION, referente en la formación sobre accesibilidad y en la evaluación de entornos físicos y tecnológicos, también llevará a esta edición de la Bienal de Arte Contemporáneo un robot, con el que los visitantes podrán interactuar.

De este modo, los visitantes podrán hablar con este robot para conocer el calendario de exposiciones, las condiciones de accesibilidad del emplazamiento e información sobre las temáticas de las obras expuestas, entre otras. Si, además, desean más información, el androide también les indicará cómo descargar la ‘app’ Amuse.

La Bienal de Arte Contemporáneo es un ambicioso proyecto cuya misión es conseguir los dos objetivos claves de Fundación ONCE: Accesibilidad e inclusión. Se trata de apostar por una cultura accesible para todos trabajando desde distintos ámbitos de actuación: Por un lado, el de la accesibilidad universal y, por otro, el hecho de poder disfrutar de la cultura en igualdad de condiciones.

30/05/201807:05
Cartel do programa.

IBM encabeza a iniciativa "Call for Code" para utilizar tecnoloxías cloud, de datos, intelixencia artificial e blockchain para axudar nos desastres naturais

  • IBM investirá 30 millóns de dólares durante cinco anos nesta iniciativa que busca unir aos desenvolvedores para que co seu traballo axuden a resolver problemas sociais perentorios e tamén participa a Oficina de Dereitos Humanos da ONU e a Cruz Vermella da man da Fundación Linux e o creador David Clark Cause.

 

IBM e un grupo de organizacións presentaron a iniciativa "Call for Code", o maior e máis ambicioso esforzo para unir a desenvolvedores de startups, empresas e universidades para resolver un dos problemas sociais máis relevantes do noso tempo: previr, responder e recuperarse dos desastres naturais. Durante unha charla maxistral na Conferencia VivaTech en París, a presidenta e CEO de IBM, Ginni Rometty, fixo un chamamento á industria tecnolóxica para axudar a construír un futuro mellor. Rometty comprometeu a tecnoloxía de IBM e un investimento de 30 millóns de dólares durante cinco anos nunha iniciativa anual e global denominada "Call for Code". O seu obxectivo é unir aos desenvolvedores de todo o mundo para que utilicen a análise de datos e as tecnoloxías de IA, blockchain, cloud e IoT para abordar diferentes desafíos sociais.
 
"Desde IBM queremos impulsar o poder de tecnoloxías como a IA, blockchain, IoT e cloud para enfrontarnos a algunhas das máis grandes oportunidades e desafíos empresariais", dixo Bob Lord, director de estratexia dixital de IBM. "Agora, con Call for Code, facemos unha chamada a todos os desenvolvedores para que se nos unan e utilicen estas tecnoloxías de vangarda para axudar ás persoas, ás comunidades e á sociedade".
 
A través de "Call for Code", IBM e David Clark Cause uniron esforzos coa Oficina de Dereitos Humanos das Nacións Unidas e a súa aproximación á acción humanitaria baseada nos dereitos humanos, que se enfoca en asegurar a participación dos grupos afectados na súa preparación, resposta e esforzos de recuperación, e en atraer a atención cara ás poboacións máis excluídas e marxinadas.
 
"A tecnoloxía pode ser unha ferramenta poderosa para avanzar nos dereitos humanos e construír sociedades máis equitativas. Call for Code é unha excelente oportunidade para explorar como a tecnoloxía pode xogar un papel na solución dos problemas das poboacións máis vulnerables e daqueles que están en risco de que os seus dereitos humanos sexan violados no contexto das crises humanitarias", apunta Laurent Sauveur, director de relacións externas da Oficina de Dereitos Humanos de Nacións Unidas.
 
Call for Code tamén integra a estratexia da Cruz Vermella América que busca novas vía para dar apoio ás vítimas de desastres, especialmente tendo en conta que 2017 foi un dos peores anos en número de catástrofes, incluíndo lumes, inundacións, terremotos e tormentas.
 
"Responder a desastres nacionais e internacionais de grande escala é un traballo de equipo, e estamos entusiasmados coa idea de aproveitar os coñecementos e puntos de vista da industria tecnolóxica para enfrontarnos aos desafíos globais", afirmou Brad Kieserman, vicepresidente dos Servizos de Desastre da Cruz Vermella América. "Acordos e tecnoloxías como estes permiten responder de maneira máis intelixente, o que é crítico para axudar a aqueles que o necesitan de maneira rápida e eficaz".
 
"Call for Code" convida aos desenvolvedores a crear novas aplicacións que axuden ás persoas e ás comunidades para estar máis preparados ante os desastres naturais. Por exemplo, os desenvolvedores poden crear unha aplicación que use datos do tempo e información da cadea de subministración para alertar ás farmacias da necesidade de que aumenten as súas existencias de medicamentos, auga embotellada ou outros artigos baseándose na predición de mal tempo. Ou construír unha aplicación que prediga cando e onde os desastres poderían ser máis severos, de modo que os equipos de emerxencia poida chegar antes de tempo e nun número adecuado para tratar aos afectados.
 
O investimento de IBM de 30 millóns de dólares durante cinco anos financiará o acceso a ferramentas de desenvolvemento, tecnoloxías, código gratuíto e formación con expertos. O equipo gañador recibirá un premio económico e terán acceso a asesoramento a longo prazo para mover a súa idea de prototipo a unha aplicación para o mundo real. Isto inclúe asesoramento de maneira continuada por parte da Fundación Linux aos desenvolvedores.
 
Ademais, o equipo gañador pode pasar a formar parte dos equipos do programa de Responsabilidade Social Corporativa de IBM - Corporate Service Corps", (CSC) para aplicar a súa solución, coa axuda de expertos de IBM, en beneficio dunha entidade local. Os equipos de IBM CSC son multi-disciplinares e están formados por expertos de IBM  que pasan entre catro e seis semanas en comunidades desatendidas en todo o mundo aplicando tecnoloxía para axudar a resolver os problemas locais.
 
Como participar en Call for Code
  • Os desenvolvedores poden rexistrarse na Web de Call for Code.
  • Os proxectos poden entregarse por persoa -ou equipo de ata 5 persoas- entre o 18 de xuño de 2018 e o 31 de agosto de 2018.
  • Trinta semifinalistas serán seleccionados en setembro de 2018. Un xurado prominente que incluirá a algúns dos tecnólogos máis emblemáticos do mundo elixirá os tres finalistas.
  • O gañador será anunciado en outubro de 2018 durante un concerto en vivo coordinado por David Clark Cause.
Os detalles adicionais e un calendario con todos os eventos presenciais, virtuais e de formación para o Call for Code están dispoñibles na Web de "Call for Code" en IBM e o acceso a esta noticia na Web de IBM sobre o Call for Code.
30/05/201807:05
Cartel del programa.

IBM encabeza la iniciativa “Call for Code” para utilizar tecnologías cloud, de datos, inteligencia artificial y blockchain para ayudar en los desastres naturales

  • IBM invertirá 30 millones de dólares durante cinco años en esta iniciativa que busca unir a los desarrolladores para que con su trabajo ayuden a resolver problemas sociales acuciantes y también participa la Oficina de Derechos Humanos de la ONU y la Cruz Roja de la mano de la Fundación Linux y el creador David Clark Cause.

 

IBM y un grupo de organizaciones han presentado la iniciativa “Call for Code”, el mayor y más ambicioso esfuerzo para unir a desarrolladores de startups, empresas y universidades para resolver uno de los problemas sociales más relevantes de nuestro tiempo: prevenir, responder y recuperarse de los desastres naturales. Durante una charla magistral en la Conferencia VivaTech en París, la presidenta y CEO de IBM, Ginni Rometty, ha hecho un llamamiento a la industria tecnológica para ayudar a construir un futuro mejor. Rometty ha comprometido la tecnología de IBM y una inversión de 30 millones de dólares durante cinco años en una iniciativa anual y global denominada “Call for Code”. Su objetivo es unir a los desarrolladores de todo el mundo para que utilicen el análisis de datos y las tecnologías de IA, blockchain, cloud e IoT para abordar diferentes desafíos sociales.
 
"Desde IBM queremos impulsar el poder de tecnologías como la AI, blockchain, IoT y cloud para enfrentarnos a algunas de las más grandes oportunidades y desafíos empresariales”, ha dicho Bob Lord, director de estrategia digital de IBM. "Ahora, con Call for Code, hacemos una llamada a todos los desarrolladores para que se nos unan y utilicen estas tecnologías de vanguardia para ayudar a las personas, a las comunidades y a la sociedad".
 
A través de “Call for Code” , IBM y David Clark Cause han unido esfuerzos con la Oficina de Derechos Humanos de las Naciones Unidas y su aproximación a la acción humanitaria basada en los derechos humanos, que se enfoca en asegurar la participación de los grupos afectados en su preparación, respuesta y esfuerzos de recuperación, y en atraer la atención hacia las poblaciones más excluidas y marginadas.
 
“La tecnología puede ser una herramienta poderosa para avanzar en los derechos humanos y construir sociedades más equitativas. Call for Code es una excelente oportunidad para explorar cómo la tecnología puede jugar un papel en la solución de los problemas de las poblaciones más vulnerables y de aquellos que están en riesgo de que sus derechos humanos sean violados en el contexto de las crisis humanitarias”, apunta Laurent Sauveur, director de relaciones externas de la Oficina de Derechos Humanos de Naciones Unidas.
 
Call for Code también integra la estrategia de Cruz Roja América que busca nuevas vía para dar apoyo a las víctimas de desastres, especialmente teniendo en cuenta que 2017 ha sido uno de los peores años en número de catástrofes, incluyendo fuegos, inundaciones, terremotos y tormentas.
 
“Responder a desastres nacionales e internaciones de gran escala es un trabajo de equipo, y estamos entusiasmados con la idea de aprovechar conocimientos y puntos de vista de la industria tecnológica para enfrentarnos a los desafíos globales”, afirmó Brad Kieserman, vicepresidente de los Servicios de Desastre de Cruz Roja América. “Acuerdos y tecnologías como estos permiten responder de manera más inteligente, lo que es crítico para ayudar a aquellos que lo necesitan de manera rápida y eficaz”.
 
“Call for Code” invita a los desarrolladores a crear nuevas aplicaciones que ayuden a las personas y a las comunidades a estar más preparados ante los desastres naturales. Por ejemplo, los desarrolladores pueden crear una aplicación que use datos del tiempo e información de la cadena de suministro para alertar a las farmacias de la necesidad de que aumenten sus existencias de medicinas, agua embotellada u otros artículos basándose en la predicción de mal tiempo. O construir una aplicación que prediga cuando y dónde los desastres podrían ser más severos, de modo que los equipos de emergencia pueda llegar antes de tiempo y en un número adecuado para tratar a los afectados.
 
La inversión de IBM de 30 millones de dólares durante cinco años financiará el acceso a herramientas de desarrollo, tecnologías, código gratuito y formación con expertos. El equipo ganador recibirá un premio económico y tendrán acceso a asesoramiento a largo plazo para mover su idea de prototipo a una aplicación para el mundo real. Esto incluye asesoramiento de manera continuada por parte de la Fundación Linux a los desarrolladores.
 
Además, el equipo ganador puede pasar a formar parte de los equipos del programa de Responsabilidad Social Corporativa de IBM “Corporate Service Corps”, (CSC) para aplicar su solución, con la ayuda de expertos de IBM, en beneficio de una entidad local. Los equipos de IBM CSC son multi-disciplinares y están formados por expertos de IBM que pasan entre cuatro y seis semanas en comunidades desatendidas en todo el mundo aplicando tecnología para ayudar a resolver los problemas locales.
 
Cómo participar en Call for Code
  • Los desarrolladores pueden registrarse en la Web de Call for Code.
  • Los proyectos pueden entregarse por persona -o equipo de hasta 5 personas- entre el 18 de junio de 2018 y el 31 de agosto de 2018.
  • Treinta semifinalistas serán seleccionados en septiembre de 2018. Un jurado prominente que incluirá a algunos de los tecnólogos más emblemáticos del mundo elegirá a los tres finalistas.
  • El ganador será anunciado en octubre de 2018 durante un concierto en vivo coordinado por David Clark Cause.
Detalles adicionales y un calendario con todos los eventos presenciales, virtuales y de formación para el Call for Code están disponibles en la Web de "Call for Code" en IBM y acceso a esta noticia en la Web de IBM sobre el Call for Code.
25/05/201809:05
Participantes na xornada.

O Big Data, un novo nicho de emprego para as persoas con discapacidade

O Big Data é un novo nicho de mercado para o emprego das persoas con discapacidade e o momento actual é bo para que a Fundación ONCE comece a formalas e desenvolvelas profesionalmente para que poidan optar a diferentes postos neste ámbito a medio prazo, tanto en grandes empresas como en pemes e centros especiais de emprego.

Esta é unha das conclusións que se desprende do estudo "Big Data Inserción Laboral de Persoas con discapacidade" elaborado por KPMG  para a Fundación ONCE, coa cofinanciación do Fondo Social Europeo, que foi presentado na Xornada do Foro Inserta Responsable titulada Talento Dixital e Big DataUnha nova oportunidade de incorporación de persoas con discapacidade?.

Tal e como explicou o director xeral da Fundación ONCE, José Luís Martínez Donoso, o big data é unha oportunidade para o emprego das persoas con discapacidade pero tamén supón un reto. "Témonos que anticipar para que non se converta nunha barreira e ademais, temos que empregarnos tanto para formar ás persoas con discapacidade para as novas profesións que están a emerxer como para actualizar a formación dos que xa están a traballar".

O director de Data & Analytics de KPMG¸ José Ángel Alonso explicou que o estudo identificou que as organizacións están a empezar a deseñar os seus propios departamentos ou equipos Big Data. Ata o momento a maior parte das empresas utilizan recursos internos pero para os próximos 6-12 meses, un 75% das empresas e compañías entrevistadas consideran comezar a contratar perfís ou externalizar estes servizos. Estímase que o equilibrio entre a oferta e a demanda de postos Big Data tardará entre 2 e 3 anos.

 

Perfís con maiores oportunidades

Identificáronse cales son os perfís máis operativos, é dicir, postos que teñen maior oportunidade para a súa ocupación, en termos de habilidades e idioma. Os postos máis operativos son administrador, desenvolvedor e arquitecto Big Data. Cun nivel medio de operatividade atópanse os perfís de visualización de datos, avogado e seguridade Big Data e analista de datos.

Cada ano desde 2014 a AEDRH xunto con EAE Business School, Human Age Institute e CEOE elaboran o informe EPYCE sobre os cambios e tendencias anuais nas competencias e posicións máis demandadas no mercado laboral español.

No marco das colaboración entre o Foro Inserta e a AEDRH, este ano Inserta Emprego participou na redacción do cuestionario EPYCE 2017 introducindo por primeira vez cuestións vinculadas ao valor que a discapacidade achega ás empresas.

Neste informe identifícanse os profesionais en Big Data como os segundos máis demandados en 2017 e os primeiros no futuro. Así o explicou durante a súa intervención na xornada a doutora e investigadora principal EPYCE EAE Business School, Pilar Llacer.

A continuación, a directora de Emprego, Formación e proxectos da Fundación ONCE, Sabina Lobato falou sobre o impulso ao talento dixital das persoas con discapacidade, unha cuestión na que a Fundación ONCE está a poñer especial empeño.

Por último, falaron sobre as súas experiencias no ámbito do big data e as persoas con discapacidade a CEO de Datahack, Lourdes Hernández; a directora de Relacións Laborais de Axa, Carmen Corbatón e o director xeral de Ilunion Hotels, José Ángel Preciados.

Foro Inserta Responsable está impulsado pola Fundación ONCE e é unha plataforma de traballo en rede e innovación social que posibilita, compartir prácticas, ferramentas e experiencias que favorezan o eficaz desenvolvemento das políticas de contratación de persoas con discapacidade, RSE-Diversidade e o fomento da xestión estratéxica do talento diverso.

Este encontro enmárcase nos programas operativos de Inclusión Social e da Economía Social (Poises) e de Emprego Xuvenil (POEJ), que está a desenvolver a Fundación ONCE a través de Inserta, coa cofinanciación do Fondo Social Europeo e a Iniciativa de Emprego Xuvenil, para incrementar a formación e o emprego das persoas con discapacidade.

25/05/201808:05
Participantes en la jornada.

El Big Data, un nuevo nicho de empleo para las personas con discapacidad

El Big Data es un nuevo nicho de mercado para el empleo de las personas con discapacidad y el momento actual es bueno para que Fundación ONCE comience a formarlas y desarrollarlas profesionalmente para que puedan optar a diferentes puestos en este ámbito a medio plazo, tanto en grandes empresas como en pymes y centros especiales de empleo.

Esta es una de las conclusiones que se desprende del estudio ‘Big Data Inserción Laboral de Personas con discapacidad’ elaborado por KPMG para Fundación ONCE, con la cofinanciación del Fondo Social Europeo, que ha sido presentado en la Jornada del Foro Inserta Responsable titulada Talento Digital y Big Data¿Una nueva oportunidad de incorporación de personas con discapacidad?.

Tal y como ha explicado el director general de Fundación ONCE, José Luis Martínez Donoso, el big data es una oportunidad para el empleo de las personas con discapacidad pero también supone un reto. “Nos tenemos que anticipar para que no se convierta en una barrera y además, tenemos que emplearnos tanto para formar a las personas con discapacidad para las nuevas profesiones que están emergiendo como para actualizar la formación de los que ya están trabajando”.

El director Data & Analytics de KPMG¸ José Ángel Alonso ha explicado que el estudio ha identificado que las organizaciones están empezando a diseñar sus propios departamentos o equipos Big Data. Hasta el momento la mayor parte de las empresas utilizan recursos internos pero para los próximos 6-12 meses, un 75% de las empresas compañías entrevistadas consideran comenzar a contratar perfiles o externalizar estos servicios. Se estima que el equilibrio entre oferta y demanda de puestos Big Data tardará entre 2 y 3 años.

 

Perfiles con mayores oportunidades

Se han identificado cuales son los perfiles más operativos, es decir, puestos que tienen mayor oportunidad para su ocupación, en términos de habilidades e idioma. Los puestos más operativos son administrador, desarrollador y arquitecto Big Data. Con un nivel medio de operatividad se encuentran los perfiles de visualización de datos, abogado y seguridad Big Data y analista de datos.

Cada año desde 2014 la AEDRH junto con EAE Business School, Human Age Institute y CEOE elaboran el informe EPYCE sobre los cambios y tendencias anuales en las competencias y posiciones más demandadas en el mercado laboral español.

En el marco de las colaboración entre el Foro Inserta y la AEDRH, este año Inserta Empleo ha participado en la redacción del cuestionario EPYCE 2017 introduciendo por primera vez cuestiones vinculadas al valor que la discapacidad aporta a las empresas.

En este informe se identifican los profesionales en Big Data como los segundos más demandados en 2017 y los primeros en el futuro. Así lo ha explicado durante su intervención en la jornada la doctora e investigadora principal EPYCE EAE Business School, Pilar Llacer.

A continuación, la directora de Empleo, Formación y proyectos de Fundación ONCE, Sabina Lobato ha hablado sobre el impulso al talento digital de las personas con discapacidad, una cuestión en la que Fundación ONCE está poniendo especial empeño.

Por último, han hablado sobre sus experiencias en el ámbito del big data y las personas con discapacidad la CEO de Datahack, Lourdes Hernández; la directora de Relaciones Laborales de Axa, Carmen Corbatón y el director general de Ilunion Hotels, José Ángel Preciados.

El Foro Inserta Responsable está impulsado por Fundación ONCE es una plataforma de trabajo en red e innovación social que posibilita, compartir prácticas, herramientas y experiencias que favorezcan el eficaz desarrollo de las políticas de contratación de personas con discapacidad, RSE-Diversidad y el fomento de la gestión estratégica del talento diverso.

Este encuentro se enmarca en los programas operativos de Inclusión Social y de la Economía Social (Poises) y de Empleo Juvenil (POEJ), que está desarrollando Fundación ONCE a través de Inserta, con la cofinanciación del Fondo Social Europeo y la Iniciativa de Empleo Juvenil, para incrementar la formación y el empleo de las personas con discapacidad.

25/05/201808:05
Portada do capítulo.

Rudy Fernández axuda á cuadrilla de "On Fologüers" a visibilizar o espectáculo do baloncesto en cadeira de rodas

  • Nun episodio no que desmonta tópicos sobre este deporte xunto a Terry Bywater e Daniel Stix, xogadores do CD ILUNION.

A cuadrilla de "On Fologüers", a serie animada da Fundación ONCE, fichou no VII capítulo da súa segunda tempada ao xogador Rudy Fernández para desmontar coa súa axuda, e, como sempre, tamén con humor, tópicos sobre o baloncesto en cadeira de rodas e demostrar que, en contra do que algúns cren, si é un deporte espectacular no que si cabe esperar bos resultados.

Titulado "Desmontando tópicos con Rudy Fernández", o episodio apóiase no xogador de baloncesto do Real Madrid e no equipo de baloncesto en cadeira de rodas CD ILUNION para ensinarnos que esta modalidade non é nin un deporte menor nin moito menos aburrido, como cren algúns como "o cuñado dos tirantes e bigote" deste capítulo.

No episodio, "o cuñado", sentado na mesma fila de butacas que María e Adolfo, disponse a ver un partido no que xoga o CD ILUNION, aínda que anuncia aos catro ventos que non espera gozar, xa que o disputarán "mindundis" incapaces de facer espectáculo e de obter un resultado avultado, como os do baloncesto convencional. Para facerlle cambiar de opinión, María busca a axuda do internacional Rudy Fernández, quen sen perder a compostura e axudado polos membros do CD ILUNION Terry Bywater e Daniel Stix, desmonta un a un os tópicos que devandito personaxe, e tantas outras persoas, teñen sobre o baloncesto en cadeira de rodas.

Desta forma, enumeran logros e lembran que neste deporte ven lanzamentos a unha roda e xogadores que fan requiebros á velocidade do raio. Tras escoitar estes argumentos e seguir o partido, "o cuñado" consegue desposuírse dos seus prexuízos e ver no baloncesto en cadeira de rodas un deporte tan espectacular e ambicioso como o que hai no baloncesto convencional.

Tras o éxito da primeira tempada, estreada en xuño de 2016, a Fundación ONCE volve insistir neste formato para visibilizar e tratar de normalizar o día a día das persoas con discapacidade retratadas nunha cuadrilla de amigos que se enfrontan a situacións cotiás e que resolverán con moito sentido do humor.

Grazas á súa aposta por normalizar a discapacidade a serie da Fundación ONCE foi recoñecida co Premio Cermi.es na categoría de Comunicación e Imaxe Social da Discapacidade.

"On Fologüers" pódese ver en Flooxer,  plataforma audiovisual que apoia a creadores con talento e que conta con 1,5 millóns de visitas ao mes; e nas canles de redes sociais de Antena 3, La Sexta, Onda Cero Radio e Europa FM.

Ademais, Renfe ofrece desde comezo deste mes de maio diversos capítulos nos tres AVE e de longo percorrido.

A serie emítese nas canles de redes sociais da Fundación ONCE:

25/05/201808:05
Portada del capítulo.

Rudy Fernández ayuda a la pandilla de ‘On Fologüers’ a visibilizar el espectáculo del baloncesto en silla de ruedas

  • En un episodio en el que desmonta tópicos sobre este deporte junto a Terry Bywater y Daniel Stix, jugadores del CD ILUNION.

La pandilla de ‘On Fologüers’, la serie animada de Fundación ONCE, ha fichado en el VII capítulo de su segunda temporada al jugador Rudy Fernández para desmontar con su ayuda, y, como siempre, también con humor, tópicos sobre el baloncesto en silla de ruedas y demostrar que, en contra de lo que algunos creen, sí es un deporte espectacular en el que sí cabe esperar buenos resultados.

Titulado ‘Desmontando tópicos con Rudy Fernández’, el episodio se apoya en el jugador de baloncesto del Real Madrid y en el equipo de baloncesto en silla de ruedas CD ILUNION para enseñarnos que esta modalidad no es ni un deporte menor ni mucho menos aburrido, como creen algunos como “el cuñado de los tirantes y bigote” de este capítulo.

En el episodio, ‘el cuñado’, sentado en la misma fila de butacas que María y Adolfo, se dispone a ver un partido en el que juega el CD ILUNION, aunque anuncia a los cuatro vientos que no espera disfrutar, ya que lo disputarán “mindundis” incapaces de hacer espectáculo y de obtener un resultado abultado, como los del baloncesto convencional. Para hacerle cambiar de opinión, María busca la ayuda del internacional Rudy Fernández, quien sin perder la compostura y ayudado por los miembros del CD ILUNION Terry Bywater y Daniel Stix, desmonta uno a uno los tópicos que dicho personaje, y tantas otras personas, tienen sobre el baloncesto en silla de ruedas.

De esta forma, enumeran logros y recuerdan que en este deporte se ven lanzamientos a una rueda y jugadores que hacen requiebros a la velocidad del rayo. Tras escuchar estos argumentos y seguir el partido, “el cuñado” consigue despojarse de sus prejuicios y ver en el baloncesto en silla de ruedas un deporte tan espectacular y ambicioso como el que hay en el baloncesto convencional.

Tras el éxito de la primera temporada, estrenada en junio de 2016, Fundación ONCE vuelve a insistir en este formato para visibilizar y tratar de normalizar el día a día de las personas con discapacidad retratadas en una pandilla de amigos que se enfrentan a situaciones cotidianas y que resolverán con mucho sentido del humor.

Gracias a su apuesta por normalizar la discapacidad la serie de Fundación ONCE ha sido reconocida con el Premio Cermi.es en la categoría de Comunicación e Imagen Social de la Discapacidad.

‘On Fologüers’ se puede ver en Flooxer, plataforma audiovisual que apoya a creadores con talento y que cuenta con 1,5 millones de visitas al mes; y en los canales de redes sociales de Antena 3, La Sexta, Onda Cero Radio y Europa FM.

Además, Renfe ofrece desde comienzo de este mes de mayo diversos capítulos en los tres AVE y de largo recorrido.

La serie se emite en los canales de redes sociales de Fundación ONCE:

18/05/201810:05
Audioguía.

Museos hiperconectados e tambien accesibles

  • Con motivo do Día Internacional dos Museos, que se celebra hoxe día 18 de maio, a Confederación Española de Familias de Persoas Xordas (FIAPAS) pide aos espazos museísticos que incorporen os medios necesarios para facer accesible a visita das persoas xordas.

 

'Hiperconectividade: enfoques novos, novos públicos' é o lema co que, no Día Internacional dos Museos que se celebra hoxe día 18 de maio, quérese lembrar a importancia da tecnoloxía e as novas formas de comunicación, como as redes sociais, para que os museos poidan facer chegar os seus contidos xa sexa de forma presencial ou non.

tecnoloxía permite que os museos poidan chegar a novos públicos e é tamén un instrumento idóneo para que as persoas con discapacidade poidan gozar dunha experiencia cultural en condicións de igualdade xunto ao resto de visitantes.

Tendo en conta que eses avances tecnolóxicos deben traballar en favor da accesibilidade e non xerar novas barreiras.

 

Nova Norma de Calidade para Museos

Neste sentido, enriquecer a experiencia do visitante nos museos, incluíndo un compromiso coa accesibilidade, é o obxectivo da Norma de Calidade para a prestación do servizo de visitas en Museos e Coleccións Museísticas, promovida polo Instituto para a Calidade Turística Española (ICTE) e a Subdirección Xeral de Museos Estatais, coa colaboración dos representantes dos principais museos españois, e en cuxa redacción colaborou FIAPAS, achegando o seu coñecemento en materia de accesibilidade para as persoas xordas.

A Norma, que pronto verá a luz, entre outras recomendacións, indica que, para mellorar a accesibilidade universal, os museos deberían facilitar os materiais e produtos de apoio necesarios e ofrecelos tanto in situ como con antelación.

Así, no caso das persoas xordas que se comunican en lingua oral e usan prótese auditivas, é necesario que dispoñan de medios de apoio á audición, como o bucle magnético, e subtítulos tanto nos contidos audiovisuais ofrecidos nas súas instalacións, como naqueles que se difundan a través doutros medios como a súa web e as redes sociais.

18/05/201810:05
Audioguía.

Museos hiperconectados y tambien accesibles

  • Con motivo del Día Internacional de los Museos, que se celebra hoy día 18 de mayo, la Confederación Española de Familias de Personas Sordas (FIAPAS) pide a los espacios museísticos que incorporen los medios necesarios para hacer accesible la visita de las personas sordas.

 

“Hiperconectividad: enfoques nuevos, nuevos públicos” es el lema con el que, en el Día Internacional de los Museos que se celebra hoy día 18 de mayo, se quiere recordar la importancia de la tecnología y las nuevas formas de comunicación, como las redes sociales, para que los museos puedan hacer llegar sus contenidos ya sea de forma presencial o no.

La tecnología permite que los museos puedan llegar a nuevos públicos y es también un instrumento idóneo para que las personas con discapacidad puedan disfrutar de una experiencia cultural en condiciones de igualdad junto al resto de visitantes.

Teniendo en cuenta que esos avances tecnológicos deben trabajar en favor de la accesibilidad y no generar nuevas barreras.

 

Nueva Norma de Calidad para Museos

En este sentido, enriquecer la experiencia del visitante en los museos, incluyendo un compromiso con la accesibilidad, es el objetivo de la Norma de Calidad para la prestación del servicio de visitas en Museos y Colecciones Museísticas, promovida por el Instituto para la Calidad Turística Española (ICTE) y la Subdirección General de Museos Estatales, con la colaboración de los representantes de los principales museos españoles, y en cuya redacción ha colaborado FIAPAS, aportando su conocimiento en materia de accesibilidad para las personas sordas.

La Norma, que pronto verá la luz, entre otras recomendaciones, indica que, para mejorar la accesibilidad universal, los museos deberían facilitar los materiales y productos de apoyo necesarios y ofrecerlos tanto in situ como con antelación.

Así, en el caso de las personas sordas que comunican en lengua oral y usan prótesis auditivas, es necesario que dispongan de medios de apoyo a la audición, como el bucle magnético, y subtítulos tanto en los contenidos audiovisuales ofrecidos en sus instalaciones, como en aquellos que se difundan a través de otros medios como su web y las redes sociales.

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