La Fundación MUVI (Museo del Videojuego), con sede en Cangas, organizó una exposición virtual de mujeres que 'golpearon' la industria y son ya parte de la historia de los videojuegos. Se trata de una muestra en 360 grados que recorre las contribuciones de profesionales y desarrolladoras internacionales pero también gallegas, es el caso de Luz Castro o Sara Álvarez Cubelos. La exposición abre sus puertas (virtuales) este 1 de octubre, a través de una página de propia. La iniciativa cogió cuerpo a manera de actividad complementaria del seminario internacional Mujeres y videojuegos, a ambos lados de la pantalla, impulsado por la Facultad de Comunicación con la colaboración de la asociación internacional Women in Games (WIGJ), el Centro de Estudios de Género y Feministas (CEXEF), la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la Fundación Museo del Videojuego de Galicia, el Campus Innova y el Instituto de las Mujeres.
Una muestra que es algo más que una muestra
Según informan los impulsores del MUVI (Jacobo y Galo Martínez), al igual que en la edición del pasado año el objetivo de esta exposición no solamente se limita a ser una solución tecnológica innovadora dentro del ámbito museístico, cultural y expositivo, 'sino que busca, a través de su planteamiento físico-virtual, explorar nuevas vías de eficacia a la hora de presentar y relacionar contenidos, objetos, obras o ideas'. Y añaden: 'Navegando por ella, las personas visitantes tendrán la posibilidad de disfrutar con una experiencia profunda, con información audiovisual y enlaces externos que invitan a los curiosos a ahondar y perderse en otros lugares interesantes de la misma temática, se trata en definitiva de un resumen práctico, elegante y manteniendo una línea innovadora, que trata de poner cara y contexto a algunas de las mujeres más relevantes de la industria a través de un recorrido cultural virtual, ambientado en el único museo sobre videojuegos de Galicia'.
Contenidos de una iniciativa virtual
La exposición, añaden Jacobo y Galo Martínez, permitirá descubrir y analizar a lo largo de casi 50 años de historia la obra de las mujeres que hicieron posible la materialización de esta industria y de este ámbito creativo, desde los comienzos hasta la actualidad, fomentando de este modo la comprensión y alcance de su legado.
En la visita virtual se ofrecerá acceso íntegro a los espacios del museo y en ellos podremos encontrar instalaciones expositivas distribuidas en puntos de referencia, con videoconsolas y videojuegos representativos de las biografías de cada una de las mujeres abordadas en la muestra. Para la edición de este año, se desarrollará una ampliación totalmente nueva que contará con dos secciones dedicadas específicamente, entre otras, a mujeres gallegas y españolas, junto con otras figuras femeninas relevantes a nivel internacional. Se incluyen las contribuciones de las mencionadas Luz Castro y Sara Álvarez Cubelos, pero también de Tatiana Delgado, Mirella Díez, Liliana Laporte, Jade Raymond, Jane Jensen, Brie Code, Corrinne Yu, Rieko Kodama, Carol Shaw, Amy Hennig, Robin Hunicke, Aya Kyogoku, Kim Swift o Rihanna Pratchett, entre otras.