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30/09/202107:09
Museo del videojuego.

La Fundación MUVI ofrece una muestra virtual en 360 grados con las mujeres que están detrás de los videojuegos

La Fundación MUVI (Museo del Videojuego), con sede en Cangas, organizó una exposición virtual de mujeres que 'golpearon' la industria y son ya parte de la historia de los videojuegos. Se trata de una muestra en 360 grados que recorre las contribuciones de profesionales y desarrolladoras internacionales pero también gallegas, es el caso de Luz Castro o Sara Álvarez Cubelos. La exposición abre sus puertas (virtuales) este 1 de octubre, a través de una página de propia. La iniciativa cogió cuerpo a manera de actividad complementaria del seminario internacional Mujeres y videojuegos, a ambos lados de la pantalla, impulsado por la Facultad de Comunicación con la colaboración de la asociación internacional Women in Games (WIGJ), el Centro de Estudios de Género y Feministas (CEXEF), la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la Fundación Museo del Videojuego de Galicia, el Campus Innova y el Instituto de las Mujeres.

Una muestra que es algo más que una muestra

Según informan los impulsores del MUVI (Jacobo y Galo Martínez), al igual que en la edición del pasado año el objetivo de esta exposición no solamente se limita a ser una solución tecnológica innovadora dentro del ámbito museístico, cultural y expositivo, 'sino que busca, a través de su planteamiento físico-virtual, explorar nuevas vías de eficacia a la hora de presentar y relacionar contenidos, objetos, obras o ideas'. Y añaden: 'Navegando por ella, las personas visitantes tendrán la posibilidad de disfrutar con una experiencia profunda, con información audiovisual y enlaces externos que invitan a los curiosos a ahondar y perderse en otros lugares interesantes de la misma temática, se trata en definitiva de un resumen práctico, elegante y manteniendo una línea innovadora, que trata de poner cara y contexto a algunas de las mujeres más relevantes de la industria a través de un recorrido cultural virtual, ambientado en el único museo sobre videojuegos de Galicia'.

Contenidos de una iniciativa virtual

La exposición, añaden Jacobo y Galo Martínez, permitirá descubrir y analizar a lo largo de casi 50 años de historia la obra de las mujeres que hicieron posible la materialización de esta industria y de este ámbito creativo, desde los comienzos hasta la actualidad, fomentando de este modo la comprensión y alcance de su legado.

En la visita virtual se ofrecerá acceso íntegro a los espacios del museo y en ellos podremos encontrar instalaciones expositivas distribuidas en puntos de referencia, con videoconsolas y videojuegos representativos de las biografías de cada una de las mujeres abordadas en la muestra. Para la edición de este año, se desarrollará una ampliación totalmente nueva que contará con dos secciones dedicadas específicamente, entre otras, a mujeres gallegas y españolas, junto con otras figuras femeninas relevantes a nivel internacional. Se incluyen las contribuciones de las mencionadas Luz Castro y Sara Álvarez Cubelos, pero también de Tatiana Delgado, Mirella Díez, Liliana Laporte, Jade Raymond, Jane Jensen, Brie Code, Corrinne Yu, Rieko Kodama, Carol Shaw, Amy Hennig, Robin Hunicke, Aya Kyogoku, Kim Swift o Rihanna Pratchett, entre otras.

30/09/202107:09
Museo do videoxogo.

A Fundación MUVI achega unha mostra virtual en 360 graos coas mulleres que están detrás dos videoxogos

A Fundación MUVI (Museo do Videoxogo), con sede en Cangas, organizou unha exposición virtual de mulleres que “golpearon” a industria e son xa parte da historia dos videoxogos. Trátase dunha mostra en 360 graos que percorre as contribucións de profesionais e desenvolvedoras internacionais pero tamén galegas, é o caso de Luz Castro ou Sara Álvarez Cubelos. A exposición abre as súas portas (virtuais) este 1 de outubro, a través dunha páxina de seu. A iniciativa colleu corpo a xeito de actividade complementaria do seminario internacional Mulleres e videoxogos, a ambos lados da pantalla, impulsado pola Facultade de Comunicación coa colaboración da asociación internacional Women in Games (WIGJ), o Centro de Estudos de Xénero e Feministas (CEXEF), a Asociación Española de Videojuegos (AEVI), a Fundación Museo do Videoxogo de Galicia, o Campus Innova e o Instituto de las Mujeres.

Unha mostra que é algo máis que unha mostra

Segundo informan os impulsores do MUVI (Jacobo e Galo Martínez), ao igual que na edición do pasado ano o obxectivo desta exposición non soamente se limita a ser unha solución tecnolóxica innovadora dentro do eido museístico, cultural e expositivo, “senón que busca, a través da súa formulación físico-virtual, explorar novas vías de eficacia á hora de presentar e relacionar contidos, obxectos, obras ou ideas”. E engaden: “Navegando por ela, as persoas visitantes terán a posibilidade de gozar cunha experiencia profunda, con información audiovisual e ligazóns externas que convidan aos curiosos a afondar e perderse noutros lugares interesantes da mesma temática, trátase en definitiva dun resumo práctico, elegante e mantendo unha liña innovadora, que trata de poñer cara e contexto a algunhas das mulleres máis relevantes da industria a través dun percorrido cultural virtual, ambientado no único museo sobre videoxogos de Galicia”.

Contidos dunha iniciativa virtual

A exposición, engaden Jacobo e Galo Martínez, permitirá descubrir e analizar ao longo de case 50 anos de historia a obra das mulleres que fixeron posible a materialización desta industria e deste ámbito creativo, dende os comezos ata a actualidade, fomentando deste xeito a comprensión e alcance do seu legado.

Na visita virtual achegarase acceso íntegro aos espazos do museo e neles poderemos atopar instalacións expositivas distribuídas en puntos de referencia, con videoconsolas e videoxogos representativos das biografías de cada unha das mulleres abordadas na mostra. Para a edición deste ano, desenvolverase unha ampliación totalmente nova que contará con dúas seccións adicadas especificamente, entre outras, a mulleres galegas e españolas, xunto con outras figuras femininas relevantes a nivel internacional. Inclúense as contribucións das devanditas Luz Castro e Sara Álvarez Cubelos, pero tamén de Tatiana Delgado, Mirella Díez, Liliana Laporte, Jade Raymond, Jane Jensen, Brie Code, Corrinne Yu, Rieko Kodama, Carol Shaw, Amy Hennig, Robin Hunicke, Aya Kyogoku, Kim Swift ou Rihanna Pratchett, entre outras.

28/09/202108:09
Cartel de la iniciativa.

A Coruña acogerá un seminario sobre el papel de las mujeres en los videojuegos

La Universidade da Coruña celebra entre los días 29 de septiembre y 20 de octubre la tercera edición del seminario internacional Mujeres y videojuegos, a ambos lados de la pantalla, impulsado por la Facultad de Comunicación con la colaboración de la asociación internacional Women in Games (WIGJ), el Centro de Estudios de Género y Feministas (CEXEF), la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la Fundación Museo del Videojuego de Galicia, el Campus Innova y el Instituto de las Mujeres.

El programa de esta edición combina ponencias y tertulias virtuales, abiertas a la participación del público, con otro tipo de contenidos en vídeo, talleres y una exposición virtual sobre mujeres en la industria de los videojuegos.

El seminario, dará comienzo el miércoles 29 de septiembre a las 10:30 horas con la bienvenida del rector de la Universidade da Coruña, Julio Abalde, y las intervenciones de Teresa Piñeiro, de la organización de las jornadas; María Fernández Hermida, embajadora de Women in Games y Susana Ladra, directora del Campus Innova. A continuación, el evento continuará con la conferencia Las mujeres en la industria de los videojuegos, de la mano de Elena Beltrán, Coordinadora de Comunicación de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI); y la ponencia Construyendo inmersión a través del diseño de sonido interactivo a cargo de Anne-Sophie Mongeau, diseñadora de sonido senior en Hazelight Studios (Estocolmo).

Desde el viernes 1 al miércoles 18 de octubre la jornada acogerá diversas actividades diferidas como la exposición virtual Mujeres y videojuegos, desarrollada en colaboración con el Museo del Videojuego, o las vídeo-charlas de diversas profesionales de la industria como Sabina Sánchez y Silvia Rosu, de IQUA Servicios Jurídicos, abogadas especialistas en creación digital, Estefanía Salcedo lead de programación de Tequila Works o la gallega Alba Calvo, localizadora de videojuegos.

El miércoles 6 de octubre a las 11:30 horas habrá un encuentro virtual con Elesky, streamer musical e integrante del E-sports Club Vodafone Giants, y a las 12:30 horas la ponencia El género de los videojuegos desde el arte feminista a cargo de Remedios Zafra escritora y científica titular del CSIC.

El 13 de octubre, la Facultad de Ciencias da Comunicación acogerá dos talleres de diseño y arte para videojuegos a cargo de Cristina García Aradas, jefa de diseño de niveles en Gato Estudio, y Lizartonne, artista conceptual, ilustrador y productor. Para finalizar, el miércoles 20 de octubre tendrá lugar, a las 12:30 horas, la ponencia Gamers y streamers desde Galicia para el mundo en el que participarán Samku y Mariña (anhiram_).

28/09/202108:09
Cartel da iniciativa.

A Coruña acollerá un seminario sobre o papel das mulleres nos videoxogos

A Universidade da Coruña celebra entre os días 29 de setembro e 20 de outubro a terceira edición do seminario internacional Mulleres e videoxogos, a ambos lados da pantalla, impulsado pola Facultade de Comunicación coa colaboración da asociación internacional Women in Games (WIGJ), o Centro de Estudos de Xénero e Feministas (CEXEF), a Asociación Española de Videojuegos (AEVI), a Fundación Museo do Videoxogo de Galicia, o Campus Innova e o Instituto de las Mujeres.

O programa desta edición combina relatorios e faladoiros virtuais, abertos á participación do público, con outro tipo de contidos en vídeo, obradoiros e unha exposición virtual sobre mulleres na industria dos videoxogos.

O seminario, dará comezo o mércores 29 de setembro ás 10:30 horas coa benvida do reitor da Universidade da Coruña, Julio Abalde, e as intervencións de Teresa Piñeiro, da organización das xornadas; María Fernández Hermida, embaixadora de Women in Games e Susana Ladra, directora do Campus Innova. A continuación, o evento continuará coa conferencia Las mujeres en la industria de los videojuegos, da man de Elena Beltrán, Coordinadora de Comunicación de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI); e o relatorio Construíndo inmersión a través do deseño de son interactivo a cargo de Anne-Sophie Mongeau, deseñadora de son senior en Hazelight Studios (Estocolmo).

Desde o venres 1 ao mércores 18 de outubro a xornada acollerá diversas actividades diferidas como a exposición virtual Mulleres e videoxogos, desenvolvida en colaboración co Museo do Videoxogo, ou as vídeo-charlas de diversas profesionais da industria como Sabina Sánchez e Silvia Rosu, de IQUA Servicios Jurídicos, avogadas especialistas en creación dixital, Estefanía Salcedo lead de programación de Tequila Works ou a galega Alba Calvo, localizadora de videoxogos.

O mércores 6 de outubro ás 11:30 horas haberá un encontro virtual con Elesky, streamer musical e integrante do E-sports Club Vodafone Giants, e ás 12:30 horas o relatorio O xénero dos videoxogos dende a arte feminista a cargo de Remedios Zafra escritora e científica titular do CSIC.

O 13 de outubro, a Facultade de Ciencias da Comunicación acollerá dous obradoiros de deseño e arte para videoxogos a cargo de Cristina García Aradas, xefa de deseño de niveis en Gato Estudio, e Lizartonne, artista conceptual, ilustrador e produtor. Para rematar, o mércores 20 de outubro terá lugar, ás 12:30 horas, o relatorio Gamers e streamers dende Galicia para o mundo no que participarán Samku e Mariña (anhiram_).

28/09/202108:09
Participantes en el curso.

Las mujeres participantes en el Programa de Empleo de Boiro se formaron en hojas de cálculo

El Ayuntamiento de Boiro informó del final del curso sobre hojas de cálculo y base de datos impartido al amparo del Programa Integrado de Empleo municipal, destinado a favorecer la inserción laboral de las mujeres del ayuntamiento. Fue un curso de 30 horas de duración. En él participaron 10 mujeres con el objetivo de adquirir competencias para realizar operaciones y aplicaciones en hojas de cálculo y bases de datos, crear y operar con tablas dinámicas, filtrado de datos y generar consultas e informes.

El Programa Integrado de Empleo del Ayuntamiento de Boiro está dirigido exclusivamente a mujeres y combina la formación online y presencial, fomentando la conciliación familiar y laboral de las participantes. Está subvencionado por la Consellería de Empleo e Igualdad de la Xunta de Galicia y el Servicio Público de Empleo Estatal.

28/09/202108:09
Participantes no curso.

As mulleres participantes no Programa de Emprego de Boiro formáronse en follas de cálculo

O Concello de Boiro informou do remate do curso sobre follas de cálculo e base de datos impartido ao abeiro do Programa Integrado de Emprego municipal, destinado a favorecer a inserción laboral das mulleres do concello. Foi un curso de 30 horas de duración. Nel participaron 10 mulleres co obxectivo de adquirir competencias para realizar operacións e aplicacións en follas de cálculo e bases de datos, crear e operar con táboas dinámicas, filtrado de datos e xerar consultas e informes.

O Programa Integrado de Emprego do Concello de Boiro está dirixido exclusivamente a mulleres e combina a formación online e presencial, fomentando a conciliación familiar e laboral das participantes. Está subvencionado pola Consellería de Emprego e Igualdade da Xunta de Galicia e o Servizo Público de Emprego Estatal.

26/08/202108:08
Mano usando un ratón delante de una pantalla.

Marín activa un programa para romper con la brecha digital entre las mujeres vulnerables

El Ayuntamiento de Marín, a través del CIM (Centro de Información a la Mujer), puso en marcha este verano un espacio de acompañamiento sociolaboral centrado en luchar contra la brecha digital, agravada con el inicio de la pandemia. Bajo el lema Construyendo caminos, se trata de un recurso de atención, orientación y acompañamiento para la mejora de la situación personal, social y laboral de las mujeres víctimas de la violencia de género y aquellas en situación de vulnerabilidad.

Según explican desde el Centro de Información a la Mujer, la iniciativa se estructura en dos acciones: un módulo básico de sensibilización en igualdad de 12 horas de duración, en soporte virtual, y la puesta en marcha de este recurso de atención sociolaboral para mujeres con necesidades específicas en el ámbito social y laboral, que les permitirá mejorar sus competencias en cuestiones administrativas que cada vez se articulan más con sistemas digitales: solicitud de citas sanitarias, obtención de la vida laboral, sellado de la tarjeta del paro de forma digital, formularios en línea para el acceso a un puesto de trabajo, usos y obtención del DNI electrónico...

Este recurso estará disponible dos días a la semana, miércoles y jueves, en horario de 9.00 a 14.00 horas, en las instalaciones de la casa principal de la Finca de Briz. 'Estas acciones garantizan una atención integral de carácter global a las mujeres con dificultades en estos ámbitos, en todas las esferas de sus vidas, ayudando a la construcción de un nuevo camino', explican desde el CIM. Los objetivos que se persiguen con esta iniciativa son los de 'proporcionar autonomía personal, social y laboral a las mujeres en situación de vulnerabilidad, fomentando el suyo y contribuyendo a la merma de la brecha digital, que muchas veces dificulta el acceso al mercado laboral y a recursos básicos que tienen que ver con la Administración'. 

El programa estará en marcha a partir del 1 de septiembre pero todas aquellas mujeres que tengan interés pueden ponerse en contacto con el CIM, emplazado en Briz, o por teléfono, en los números 986 891 802 y 671 497 112.

26/08/202108:08
Man usando un rato diante dunha pantalla.

Marín activa un programa para rachar coa fenda dixital entre as mulleres vulnerables

Concello de Marín, a través do CIM (Centro de Información á Muller), puxo en marcha este verán un espazo de acompañamento sociolaboral centrado en loitar contra a fenda dixital, agravada co inicio da pandemia. Baixo o lema Construíndo camiños, trátase dun recurso de atención, orientación e acompañamento para a mellora da situación persoal, social e laboral das mulleres vítimas da violencia de xénero e aquelas en situación de vulnerabilidade.

Segundo explican desde o Centro de Información á Muller, a iniciativa estructúrase en dúas accións: un módulo básico de sensibilización en igualdade de 12 horas de duración, en soporte virtual, e a posta en marcha deste recurso de atención sociolaboral para mulleres con necesidades específicas no ámbito social e laboral, que lles permitirá mellorar as súas competencias en cuestións administrativas que cada vez se articulan máis con sistemas dixitais: solicitude de citas sanitarias, obtención da vida laboral, selado da tarxeta do paro de forma dixital, formularios en liña para o acceso a un posto de traballo, usos e obtención do DNI electrónico… 

Este recurso estará dispoñible dous días á semana, mércores e xoves, en horario de 9.00 a 14.00 horas, nas instalacións da casa principal da Finca de Briz. “Estas accións garanten unha atención integral de carácter global ás mulleres con dificultades nestes ámbitos, en todas as esferas das súas vidas, axudando á construción dun novo camiño”, explican desde o CIM. Os obxectivos que se perseguen con esta iniciativa son os de “proporcionar autonomía persoal, social e laboral ás mulleres en situación de vulnerabilidade, fomentando o seu e contribuíndo á diminución da brecha dixital, que moitas veces dificulta o acceso ao mercado laboral e a recursos básicos que teñen que ver coa Administración”. 

O programa estará en marcha a partir do 1 de setembro pero todas aquelas mulleres que teñan interese poden poñerse en contacto co CIM, emprazado en Briz, ou por teléfono, nos números 986 891 802 e 671 497 112.

17/08/202109:08
Cartel de la iniciativa.

La Asociación Visibles formará en competencias digitales básicas a las mujeres de Malpica y Ponteceso

La Asociación Visibles, con sede en Buño (Malpica), dio un nuevo impulso a su línea de trabajo más volcada en el plano tecnológico, acercando competencias digitales para favorecer las opciones de empleo de las mujeres del ámbito rural, además de su autoconfianza y su motivación. Fruto de este compromiso contra la brecha digital, la asociación impulsó dos acciones formativas a celebrar en Malpica (en el Centro Cívico, del 30 de octubre al 30 de noviembre ) y Ponteceso (en el Edificio Melga, del 30 de octubre al 30 de noviembre ).

Se trata del curso Aprendizajes básicos digitales y transversales, realizado en colaboración con la Concejalía de Política Social y con el Fondo Social Europeo. La programación se divide en talleres presenciales grupales y tutorías individuales en materia de competencias digitales y transversales, emprendimiento y orientación laboral y entrenamiento motivacional y psicológico. La actividad formativa va dirigida a mujeres en búsqueda de empleo o a todas aquellas, que aún estando en activo, quieran mejorar su perfil profesional a través del desarrollo de habilidades digitales y transversales (sociales, laborales y emocionales). No se precisan conocimientos previos ni es necesario residir en el ayuntamiento en el que se imparte la formación. Para más datos hay que llamar al 687 99 66 33 o enviar un correo a info@asociacionvisibles.com (plazas muy limitadas).

17/08/202109:08
Cartel da iniciativa.

A Asociación Visibles formará en competencias dixitais básicas ás mulleres de Malpica e Ponteceso

A Asociación Visibles, con sede en Buño (Malpica), deu un novo impulso á súa liña de traballo máis envorcada no plano tecnolóxico, achegando competencias dixitais para favorecer as opcións de emprego das mulleres do ámbito rural, amais da súa autoconfianza e a súa motivación. Froito deste compromiso contra a fenda dixital, a asociación impulsou dúas accións formativas a celebrar en Malpica (no Centro Cívico, do 30 de outubro ao 30 de novembro) e Ponteceso (no Edificio Melga, do 30 de outubro ao 30 de novembro).

Trátase do curso Aprendizaxes básicas dixitais e transversais, argallado en colaboración coa Concellería de Política Social e co Fondo Social Europeo. A programación divídese en obradoiros presenciais grupais e titorías individuais en materia de competencias dixitais e transversais, emprendemento e orientación laboral e adestramento motivacional e psicolóxico. A actividade formativa vai dirixida a mulleres en procura de emprego ou a todas aquelas, que aínda estando en activo, queiran mellorar o seu perfil profesional a través do desenvolvemento de habilidades dixitais e transversais (sociais, laborais e emocionais). Non se precisan coñecementos previos nin é mandatorio residir no concello no que se imparte a formación. Para máis datos cómpre chamar ao 687 99 66 33 ou enviar un correo a info@asociacionvisibles.com (prazas moi limitadas).

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