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27/07/201809:07
La niña con discapacidad intelectual y sus compañeros celebran la creación del videojuego.

Niños que crean videojuegos para sus compañeros con discapacidad intelectual

No hay nada mejor que proyectos en los que todos los participantes salen beneficiados, y ese es el caso del desarrollado por la Fundación Juan XXIII Roncalli y la empresa Exponential Solidarity, que juntos han creado un videojuego para una de las alumnas con discapacidad intelectual.

Lo interesante del proyecto, es que en la elaboración y el desarrollo del videojuego han participado todos los compañeros de la alumna a la que fue destinado el programa, de manera que todos pudieron enriquecerse de la experiencia de trabajar de forma conjunta, con la tecnología, para ayudar a su compañera con discapacidad.

En concreto, el videojuego se desarrolló en un taller para niños dentro del campamento urbano de verano que organiza la entidad.

En él, los alumnos participaron como si trabajaran en una empresa real de desarrollo de videojuegos, y han tenido que colaborar entre ellos para cubrir las necesidades de su compañera.

El resultado es un videojuego pensado para esta alumna que tiene como objetivo mejorar su capacidad de comunicación e interacción con el entorno, su memoria y la atención, a través de los colores que le gustan, las personas que conoce de su entorno más cercano y de su grupo de música favorito.

El proyecto, que estuvo patrocinado por los trabajadores de la empresa Bombardier, lo desarrolla la compañía Exponential Solidarity, que está especializada en ofrecer este tipo de experiencias en distintos centros a los que asisten personas con discapacidad.

26/07/201812:07
Mujer de espalda paseando por una calle.

Arranca el proyecto ALBA, una plataforma online para asesorar a mujeres sordas víctimas de violencia de género

  • La Fundación Mutua Madrileña apoya este proyecto dentro de su plan de acción contra la violencia de género y de apoyo a las víctimas.

 

La CNSE (Confederación Estatal de Personas Sordas) pondrá en marcha con el impulso de la Fundación Mutua Madrileña, el servicio online ALBA de atención y asesoramiento sobre violencia de género para mujeres sordas, que nace para paliar la escasa accesibilidad que encuentra este colectivo en su acceso a la información, los servicios y los recursos existentes en este ámbito.

“Las mujeres sordas son un colectivo especialmente vulnerable ante la violencia de género, hasta el punto de que “algunas ni siquiera saben que están sufriendo esta violencia, cuánto menos qué pueden hacer, qué derechos tienen y qué servicios hay a su disposición” explica Concha Díaz, presidenta de la CNSE. Para Díaz, estas mujeres “necesitan una comunicación accesible que incluya la lengua de signos, y contar con mediadoras sordas debidamente formadas para que puedan seguir, acompañar y apoyarlas durante todo el proceso, así como ofrecer asesoramiento a los equipos profesionales que deben atenderlas”.

En este sentido, el servicio ALBA estará atendido por una experta sorda en igualdad de género que orientará a las víctimas de violencia de machista en sus necesidades (abogados, recursos especializados de atención a víctimas, subvenciones), hará un seguimiento de cada caso; orientará a las personas cercanas a la víctima (familia, amigas y amigos...); y actuará como consultoría para asesorar a entidades públicas y privadas que trabajan con las víctimas de violencia de género.

La atención se realizará por videollamada en lengua de signos española o chat,según lo demanden las personas usuarias, de una manera totalmente anónima, y siempre preservando la confidencialidad.

El proyecto ALBA ha sido uno de los proyectos seleccionados en la VI Convocatoria Anual de Ayudas a Proyectos de Acción Social de la Fundación Mutua Madrileña, que este año celebra su XV Aniversario, dentro de la categoría lucha contra la violencia de género.

Se prevé que el servicio comience a funcionar en las próximas semanas como una apuesta pionera que según ha calificado la presidenta de la CNSE “pretende arrojar luz y combatir en la medida de lo posible, esta grave situación de desventaja que tanto riesgo conlleva en la seguridad y la salud de las mujeres sordas”.

A esta iniciativa se suman otras como un programa de promoción accesible de hábitos saludables, una campaña contra el micromachismo, y la formación de voluntarias para la prevención de la violencia de género en mujeres sordas, que la CNSE desarrolla desde hace años con el apoyo de su red asociativa.

26/07/201812:07
Presentación del videojuego.

La Fundación Juan XXIII Roncalli presenta su primer videojuego para personas con discapacidad intelectual

  • El proyecto ha sido patrocinado por la empresa Bombardier gracias a la cesión del salario donado por algunos trabajadores que participaron previamente en una acción de voluntariado en la Fundación.

 

La Fundación Juan XXIII Roncalli, en colaboración con la empresa de desarrollo tecnológico Exponential Solidarity, ha presentado en la sede de la Fundación la primera herramienta interactiva destinada a una usuaria del centro con discapacidad intelectual.

La iniciativa se ha enmarcado dentro del proyecto solidario Videojuegos para la inclusión, un taller para niños desarrollado dentro de la programación del Campamento de Verano que la Fundación organiza durante los meses de junio y julio para hijos de sus trabajadores.

Su objetivo ha sido el aprendizaje de nuevas tecnologías a través de la definición, creación y entrega de aplicaciones y herramientas adaptadas y personalizadas para personas con discapacidad intelectual del Centro de Día de Fundación Juan XXIII Roncalli. “Con este proyecto, no solo hemos conseguido que los niños asistentes al campamento de verano aprendan sobre nuevas tecnologías, sino que también afiancen valores como la solidaridad, la sensibilización hacia la discapacidad intelectual y la comprensión de que la mejor aplicación de la tecnología y nuestra capacidad es ayudar a las personas con necesidades diferentes”, ha señalado Rocío Alonso, Directora de Innovación y Desarrollo de la Fundación.

El desarrollo del videojuego ha sido realizado por la empresa Exponential Solidarity con el fin de mejorar la capacidad de comunicación e interacción con el entorno, la memoria y la atención de la usuaria, recurriendo para ello a colores que le gustan, personas a las que conoce de su entorno más cercano y a su grupo de música favorito. “Es una propuesta experimental que forma parte de la actividad pedagógica "Coding4Solidarity" dentro de nuestra línea de innovación educativa. Ha sido nuestro primer proyecto junto a la Fundación Juan XXIII Roncalli.

La experiencia en el campamento ha sido una maravilla. Estamos seguros de que va a ser la semilla de otros proyectos fantásticos y enriquecedores para todos los participantes”, ha declarado Lucas Carmona, cofundador de la empresa.

Esta experiencia innovadora y pionera ha supuesto una primera toma de contacto con el mundo laboral para los niños del campamento, que se han organizado por departamentos (comunicación, diseño, programación…) como si trabajasen en una empresa de desarrollo de software y tuviesen que satisfacer las necesidades de su cliente, que en este caso ha sido la usuaria final del videojuego.

Este proyecto ha sido patrocinado por la empresa Bombardier gracias a la cesión de su salario por parte de los trabajadores que ya realizaron hace unas semanas en el marco de una acción de RSE con la Fundación, y está perfectamente alineado con dos de las líneas estratégicas de la Fundación Juan XXIII Roncalli: poner a las personas en el centro de la organización y fomentar la innovación. Es un claro ejemplo de apuesta por las nuevas tecnologías aplicadas a la mejora de la calidad de vida de las personas.

23/07/201809:07
O carro da compra segue ao cliente nun supermercado

Un carro intelixente facilita a compra en supermercados a persoas con mobilidade reducida

O carro, que vai facilitar a adquisición de produtos nos supermercados, sobre todo ás persoas con mobilidade reducida, será capaz de seguir ao usuario por todos os corredores, contabilizará os produtos que vai incorporando e pódelle ofrecer información e consellos sobre nutrición.

Investigadores da Universidade de Salamanca desenvolveron un carriño da compra revolucionario que vai facilitar a adquisición de produtos nos supermercados, sobre todo ás persoas con mobilidade reducida. O carro será capaz de seguir ao usuario por todos os corredores, contabilizará os produtos que vai incorporando e pódelle ofrecer información e consellos sobre nutrición.


"O obxectivo principal deste proxecto é o deseño e a construción dun carro autónomo que sexa capaz de seguir a traxectoria dunha persoa dentro dun supermercado", explica Gabriel Villarrubia González, investigador do Departamento de Informática e Automática da institución académica salmantina. Para iso, a persoa só ten que levantar os brazos e o sistema de recoñecemento visual sincronízase. Se se trata de persoas que non poden realizar este movemento por levar muletas ou ir en cadeira de rodas, a sincronización tamén se pode realizar mediante comandos de voz.


A través dunha aplicación móbil, o cliente pode facer a súa lista da compra en casa. Unha vez que chega ao supermercado, a información pasa ao carro da compra elixido e o sistema vai identificando os produtos que van sendo adquiridos. Ademais, non só os contabiliza e vainos tachando da lista da compra, senón que vai informando o usuario do importe que vai acumulando en tempo real.


Ademais, "dado que a etiquetaxe dos produtos presenta dificultades para as persoas maiores ou con problemas visuais, o carro é capaz de detectar cal é o alimento que se escolleu e reproduce, por exemplo, os ingredientes ou a composición química", comenta o investigador. Isto é especialmente importante no caso das intolerancias alimentarias. Así mesmo, a experiencia enriquécese aínda máis porque, se o cliente deséxao, o sistema pode informar de posibles receitas en función dos alimentos que se incorporen.


Varias tecnoloxías implicadas


"A principal tecnoloxía utilizada no proxecto é o recoñecemento de imaxes, que se usa para identificar o usuario e así acompañarlle por todo o supermercado. Tamén incorporamos sensores RFID, que se empregan para a identificación dos produtos. Finalmente, outra tecnoloxía importante é o Bluetooth, mediante a cal os carriños se poden guiar polos corredores", apunta André Salas, investigador implicado no proxecto.


A implementación do sistema nun supermercado convencional é sinxela e ofrece moitas vantaxes non só aos clientes, senón tamén aos xestores destes negocios. "Sería necesario realizar dúas adaptacións", sinala Alberto López, outro membro do equipo de traballo. "Por unha banda, temos que incorporar nos carriños baterías, motores, o sensor de recoñecemento de imaxes para recoñecer en todo momento onde está o usuario do carro e unha tableta para visualizar a información. Doutra banda, na contorna hai que colocar balizas Bluetooth para a localización espacial dos carros", explica.


O proxecto desenvolveuse grazas á convocatoria Proba de Concepto da Fundación Xeral da Universidade de Salamanca e o programa TCUE da Junta de Castilla y León, cofinanciado con fondos FEDER e xa espertou o interese dalgunhas empresas.


Máis datos para mellorar a xestión


De feito, para os xestores dos negocios, o sistema pode proporcionar unha información moi valiosa para a xestión, a administración e a toma de decisións. Por exemplo, "ter localizados en todo momento aos usuarios do supermercado a través dos carriños da compra permítenos realizar unha serie de estatísticas baseadas no comportamento dos usuarios, de forma que podemos coñecer cales son as zonas nas que hai máis tránsito de xente e, con estes datos, realizar unha redistribución dos produtos se fose necesario", comenta o investigador. Por iso, o proxecto tamén inclúe unha aplicación específica para os comerciantes.

23/07/201809:07
El carro de la compra sigue al cliente en un supermercado

Un carro inteligente facilita la compra en supermercados a personas con movilidad reducida

El carro, que va a facilitar la adquisición de productos en los supermercados, sobre todo a las personas con movilidad reducida, será capaz de seguir al usuario por todos los pasillos, contabilizará los productos que va incorporando y le puede ofrecer información y consejos sobre nutrición.

Investigadores de la Universidad de Salamanca han desarrollado un carrito de la compra revolucionario que va a facilitar la adquisición de productos en los supermercados, sobre todo a las personas con movilidad reducida. El carro será capaz de seguir al usuario por todos los pasillos, contabilizará los productos que va incorporando y le puede ofrecer información y consejos sobre nutrición.


“El objetivo principal de este proyecto es el diseño y la construcción de un carro autónomo que sea capaz de seguir la trayectoria de una persona dentro de un supermercado”, explica Gabriel Villarrubia González, investigador del Departamento de Informática y Automática de la institución académica salmantina. Para ello, la persona sólo tiene que levantar los brazos y el sistema de reconocimiento visual se sincroniza. Si se trata de personas que no pueden realizar este movimiento por llevar muletas o ir en silla de ruedas, la sincronización también se puede realizar mediante comandos de voz.


A través de una aplicación móvil, el cliente puede hacer su lista de la compra en casa. Una vez que llega al supermercado, la información pasa al carro de la compra elegido y el sistema va identificando los productos que van siendo adquiridos. Además, no sólo los contabiliza y los va tachando de la lista de la compra, sino que va informando al usuario del importe que va acumulando en tiempo real.


Además, “dado que el etiquetado de los productos presenta dificultades para las personas mayores o con problemas visuales, el carro es capaz de detectar cuál es el alimento que se ha escogido y reproduce, por ejemplo, los ingredientes o la composición química”, comenta el investigador. Esto es especialmente importante en el caso de las intolerancias alimentarias. Asimismo, la experiencia se enriquece aún más porque, si el cliente lo desea, el sistema puede informar de posibles recetas en función de los alimentos que se incorporen.


Varias tecnologías implicadas


“La principal tecnología utilizada en el proyecto es el reconocimiento de imágenes, que se usa para identificar al usuario y así acompañarle por todo el supermercado. También incorporamos sensores RFID, que se emplean para la identificación de los productos. Finalmente, otra tecnología importante es el Bluetooth, mediante la cual los carritos se pueden guiar por los pasillos”, apunta André Salas, investigador implicado en el proyecto.


La implementación del sistema en un supermercado convencional es sencilla y ofrece muchas ventajas no sólo a los clientes, sino también a los gestores de estos negocios. “Sería necesario realizar dos adaptaciones”, señala Alberto López, otro miembro del equipo de trabajo. “Por un lado, tenemos que incorporar en los carritos baterías, motores, el sensor de reconocimiento de imágenes para reconocer en todo momento dónde está el usuario del carro y una tableta para visualizar la información. Por otro lado, en el entorno hay que colocar balizas Bluetooth para la localización espacial de los carros”, explica.


El proyecto se ha desarrollado gracias a la convocatoria Prueba de Concepto de la Fundación General de la Universidad de Salamanca y el programa TCUE de la Junta de Castilla y León, cofinanciado con fondos FEDER y ya ha despertado el interés de algunas empresas.


Más datos para mejorar la gestión


De hecho, para los gestores de los negocios, el sistema puede proporcionar una información muy valiosa de cara a la gestión, la administración y la toma de decisiones. Por ejemplo, “tener localizados en todo momento a los usuarios del supermercado a través de los carritos de la compra nos permite realizar una serie de estadísticas basadas en el comportamiento de los usuarios, de forma que podemos conocer cuáles son las zonas en las que hay más tránsito de gente y, con estos datos, realizar una redistribución de los productos si fuera necesario”, comenta el investigador. Por eso, el proyecto también incluye una aplicación específica para los comerciantes.

20/07/201808:07
Imagen del mango de un bastón Egara

Un bastón ‘inteligente’ que advierte a las personas ciegas de obstáculos aéreos

Uno de los mayores enemigos a los que se enfrentan las personas ciegas que se mueven usando un bastón son los obstáculos aéreos, aquellos que pueden impactar pero al estar en altura no son detectados por el bastón.

Para tratar de evitar estos peligrosos obstáculos la tecnología es, una vez más, un gran aliado. La compañía Instead Technologies, ligada a la Universidad Miguel Hernández, ha desarrollado un bastón con una serie de sensores que detecta este tipo de obstáculos y avisa al usuario.

El bastón desarrollado por esta empresa se llama Egara y cuenta con tres sensores situados en el mango que avisan a la persona con discapacidad visual cuando se acerca a un obstáculo que no detectaría con el movimiento habitual del bastón.

Además, para evitar avasallar con avisos continuos, el bastón ha sido diseñado para sólo advertir a su usuario de obstáculos que realmente podrían impactar con él y que no sean detectados por el bastón.

De esta forma, a pesar de que los tres sensores del bastón detectan todo tipo de obstáculos desde los pies hasta la cabeza, sólo avisará de aquellos que estén situados por encima de la cintura, ya que el resto serán detectables a través del movimiento del bastón.

Asimismo, el bastón Egara es capaz de distinguir los obstáculos que están en la trayectoria del usuario de aquellos que están cerca, pero no son un peligro, de manera que es capaz de avisar sólo de aquellos que realmente puedan provocar una colisión.

Para advertir a su usuario, el bastón incorpora una pulsera que vibrará cuando detecte el obstáculo. Por lo demás, el uso del mismo es igual que el de cualquier otro bastón blanco, facilitando así el aprendizaje.

El bastón Egara también cuenta con tres modos distintos de uso (paseo, diario y concurrido) en el que varía la distancia a la que debe estar el obstáculo para avisar al usuario, adaptándose así a distintas circunstancias.

De esta forma, la tecnología aplicada a dispositivos más tradicionales es muy útil para evitar situaciones peligrosas, como la de los obstáculos aéreos para personas con discapacidad visual.

19/07/201808:07
Un doctor coloca una prótesis a un niño con discapacidad auditiva

La tecnología para ayudar en la rehabilitación de personas con discapacidad auditiva

La rehabilitación de personas con discapacidad auditiva es un momento importante y complicado, por lo que cualquier apoyo que pueda facilitar este proceso es fundamental y la tecnología puede ser una gran ayuda.

Así lo ha creído la asociación coruñesa Acopros (Asociación de Colaboración e Promoción das Persoas Xordas), que se ha puesto manos a la obra para desarrollar una aplicación que pueda facilitar el proceso de rehabilitación de las personas con discapacidad auditiva y de su entorno social.

El proyecto recibe el nombre de Praudi y el objetivo es crear una aplicación informática actualizada y accesible, con un enfoque atractivo para motivar a las personas con discapacidad auditiva en el proceso de rehabilitación.

Además, está pensada especialmente para las personas con discapacidad auditiva que viven en ámbitos rurales y que tienen dificultades para acudir a las sesiones de rehabilitación, ya que podrán realizar los ejercicios desde su casa.

La aplicación estará destinada tanto a la personas con discapacidad auditiva como a sus familiares, así como a los profesionales sanitarios y educativos que trabajen en el proceso de rehabilitación.

Para el desarrollo de esta app, Acopros contará con un equipo informático que se encargará del desarrollo de la aplicación y con un logopeda especializado, que diseñaría los ejercicios de cada fase de la rehabilitación basándose en imágenes     y sonidos.

Teniendo en cuenta que la rehabilitación auditiva es un proceso largo y difícil, la aplicación tendrá distintas etapas, con el objetivo de que sea atractiva para los usuarios en todo momento.

Hemos hablado en otras ocasiones de la importancia de la educación lúdica, pero divertirse también es un factor muy importante en otros procesos, como el de la rehabilitación.

18/07/201810:07
Imagen del sensor que utiliza enPathia.

enPathia, una solución completa desarrollada por Eneso para controlar un ordenador

  • Eneso ha desarrollado una solución completa para ayudar a personas con una discapacidad física a utilizar un ordenador, en la que la tecnología permite utilizar un sistema que opera como un ratón con cualquier parte del cuerpo y realizando un movimiento suave.

 

enPathia, que es como se llama este sistema, se adapta a cualquier parte del cuerpo del usuario que pueda mover aunque sea levemente y permite manejar cualquier ordenador con un conector USB que utilice un sistema operativo Windows, Linux o MacOS.

La solución consiste en un pequeño sensor que se fija con una cinta a cualquier parte del cuerpo, y éste se adapta a cualquier tipo de movimiento que pueda hacer el usuario.

enPathia permite realizar las mismas acciones que se pueden hacer con un ratón, ya que detecta el movimiento del sensor, y cuando éste se para sobre un elemento abre un menú en el que el usuario elige qué tipo de clic quiere hacer sobre ese elemento: clic normal, doble clic, clic derecho…

Este innovador sistema está patentado por Eneso y por la Universidad de Málaga y está disponible a través de la página web de la compañía malagueña.

17/07/201812:07
Una joven con síndrome de Down y otra niña se comunican a través de una tableta en la playa.

La app Soyvisual de la Fundación Orange alcanza el millón de descargas

  • La Fundación Orange nos ha traído grandes noticias ya que su aplicación Soyvisual, pensada para estimular el desarrollo del lenguaje y la comunicación en niños y jóvenes con discapacidad cognitiva, ha alcanzado ya el millón de descargas.

 

Es una gran noticia porque es una muestra de cómo la tecnología puesta al servicio de personas con discapacidad puede tener un gran éxito, como es esta aplicación que fomenta el lenguaje y la comunicación mediante el uso de láminas e imágenes.

Soyvisual es una aplicación muy bien diseñada y que además es una gran apuesta de la Fundación Orange, que hace unos pocos meses ponían en manos de desarrolladores la biblioteca de imágenes para que pudieran utilizarla en la creación de nuevos recursos.

La aplicación Soyvisual está disponible tanto en Android como en iOS y cuenta con una comunidad de creadores que continuamente suben nuevo contenido, por lo que es una plataforma viva que se actualiza constantemente.

17/07/201812:07
Niño usando el exoesqueleto.

Un proyecto español permite que tres niños prueben el primer exoesqueleto infantil

  • Un ensayo clínico ha permitido andar por primera vez en sus hogares a tres niños con atrofia muscular espinal (AME), una enfermedad que les impide caminar, con la ayuda del primer exoesqueleto infantil.

 

El proyecto comenzó en 2016 y ha sido dirigido por el responsable de la Unidad de Neurodesarrollo de Neurología Infantil del Hospital Universitario Ramón y Cajal de Madrid, el doctor Gustavo Lorenzo Sanz, y por la investigadora del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) Elena García Armada.

En el proyecto colaboraron estrechamente la empresa de base tecnológica Marsci Bionics y el Centro CIGAT de atención temprana.

El estudio fue financiado por la Fundación Mutua Madrileña a través de una de sus Ayudas anuales a la Investigación en Salud. El exoesqueleto infantil, cuya tecnología ha sido desarrollada íntegramente en España por el CSIC, tiene como característica principal el músculo artificial que imita el funcionamiento de los tejidos naturales. Actualmente, para su utilización y colocación es necesaria la ayuda de un fisioterapeuta.

“El exoesqueleto se adapta automáticamente a cada uno de los niños. Este estudio nos ha permitido mejorar enormemente la ergonomía del dispositivo al utilizarlo en pacientes con características diferentes”, indicó Elena García, creadora del exoesqueleto. El objetivo de este estudio fue probar los beneficios psicológicos y la mejora en la calidad de vida de los menores gracias a esta tecnología que les permite mantenerse de pie y andar de forma independiente.

La última fase del ensayo clínico consistió en la prueba del exoesqueleto infantil durante dos meses en el domicilio de tres niños con atrofia muscular espinal, integrando el dispositivo en las actividades de su día a día. “El uso del exoesqueleto ha permitido que nuestro hijo haga más ejercicio, pruebe nuevos juegos e incluso hayamos bailado en casa.

Este dispositivo ha conseguido aquello que los médicos aseguraban que jamás sucedería cuando le diagnosticaron AME con 14 meses, y es que un niño con atrofia muscular espinal ande”, declaró Ana, la madre de uno de los participantes en el ensayo clínico.

La atrofia muscular espinal afecta a uno de cada 6.000 niños en España y provoca una debilidad muscular que les impide mantenerse erguidos, según datos facilitados por Mutua Madrileña. La AME tipo 2 se diagnostica entre los siete y los 18 meses de vida y los niños que la padecen no llegan a andar nunca.

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