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07/04/201709:04
Hombre usando las gafas eSight.

Las gafas que pueden ayudar a ver a personas con visión muy baja

  • El 80% del total de los casos de discapacidad visual se pueden evitar o tratar. Para ellos han sido diseñadas estas gafas de realidad virtual

 

En 2015, Kathy Beitz, una mujer con problemas severos de vista desde que era niña, pudo ver por primera vez a su hijo. De hecho, en aquel mismo momento Kathy vio por primera vez en su vida un bebé.

Para que aquello fuera posible Kathy se colocó unas gafas eSight. Se trata de un dispositivo parecido a las gafas que se usan para la realidad virtual, pero están diseñadas para mejorar y hasta devolver la vista de las personas con visión muy baja o casi nula. En España, que sigue la clasificación de afecciones visuales de la OMS, una persona se considera “legalmente ciega” cuando su agudeza visual es de 20/200 o 0,1 o menos después de aplicar toda la corrección que sea posible y en el mejor de los ojos. Y se considera ciego o invidente cuando la visión es menor de 20/400 o 0,05 o cuando el campo visual es inferior a 20° grados. Lo normal es tener una agudeza visual de 20/20 y un campo visual de 180°. 

Esto significa que hay numerosos casos de ceguera en los que todavía existe cierta actividad en la retina y en los que aún se perciben luces y sombras aunque la agudeza visual se sitúe por debajo del límite de la ceguera. Según la OMS, en todo el mundo hay unos 285 millones de personas legalmente ciegas, 39 millones son ciegas y 246 millones tienen la visión baja o muy baja. Y un dato para tener en cuenta: el 80% del total mundial de los casos de discapacidad visual se pueden evitar o se pueden tratar. 

Precisamente estos son los casos a los que van dirigidas las eSight 3, la tercera generación de unas gafas que, como a Kathy, permiten a personas legalmente ciegas ver, moverse y ganar independencia. "Porque todo el mundo merece ver", dice el lema de la compañía.

Cómo funcionan

Las gafas eSight cumplen esencialmente la misma función que una lupa o que los pequeños catalejos que desde hace años han servido de ayuda a personas con las mismos afecciones oculares. De hecho, la primera ventaja de las gafas eSight es que resultan menos intrusivas y aparatosas que las gafas telelupa y telescópicas convencionales. “En óptica las gafas telelupa permiten que personas con una visión inferior a la normal puedan ver de cerca, mientras que las gafas telescópicas mejoran la visión lejana, explica Valentín Sama, óptico y fotógrafo profesional. “En ambos casos se trata de ampliar las imágenes lo suficiente como para proyectar en el ojo una imagen que resulte legible.”

En este caso sin embargo en lugar de lentes ópticas se hace uso de una cámara de alta resolución y gran luminosidad que captura el entorno y todo aquello hacia lo que el usuario dirige la vista. La imagen captada se proyecta directamente a los ojos desde dos pantallas OLED situadas en el interior de las gafas. Antes esa imagen se ha procesado con una algoritmo informático que ajusta y modifica cada una de las imágenes por separado según el grado de afección de cada uno de ellos.

“La ventaja de utilizar una cámara digital respecto a los sistemas puramente ópticos como las gafas telelupa y telescópicas", dice Sama, "es que al usar una sola cámara para proyectar imágenes personalizadas de forma individual para cada ojo puede suponer una gran ventaja para conseguir una visión más armoniosa. Con los sistema puramente ópticos es poco probable conseguir una buena visión binocular.”.

Además de las variaciones específicas e individuales aplicadas por el algoritmo el usuario puede ajustar en todo momento el enfoque, el contraste e incluso puede ampliar hasta 24 veces la imagen. Por ejemplo para leer, ver la hora en el reloj de pulsera o al ver la televisión. Estas funciones se controlan desde un pequeño mando que el paciente lleva en el bolsillo y que puede usar cuando lo necesite sin necesidad de quitarse las gafas. Por lo demás para utilizar las gafas no hace falta usar manos. La autonomía de la batería de las eSight 3 es de entre tres y cuatro horas. Un poco escasa por ahora, aunque se podrá ampliar con baterías externas para evitar el exceso de peso de las gafas.

Las gafas, además,permiten tomar fotografías y proyectar contenidos como vídeo en streaming o videojuegos que se reciben en las gafas a través de la conexión Bluetooth o wifi o del conector HDMI que incorpora. El fabricante de las gafas eSight no desvela directamente cuál es el precio aunque asegura que esta tercera generación “es más asequible”. Según Mashable la nueva versión de eSight costará unos 10.000 euros y aunque la posibilidad de utilizar estas gafas depende de cada caso algunos resultados obtenidos hasta ahora con estas gafas son “muy esperanzadores.”

Fuente de la noticia

 

06/04/201712:04
Aplicación de banca móvil para retirar efectivo en los cajeros automáticos.

Participa en el estudio piloto de una aplicación móvil para retirar efectivo de cajeros de BBVA

  • ILUNION Tecnología y Accesibilidad, empresa social de la ONCE y su Fundación, está llevando a cabo un estudio para la evaluación de una aplicación de banca móvil que permitirá retirar efectivo en los cajeros automáticos de BBVA

Esta aplicación permitirá realizar esta operación de manera accesible y sin tener que interactuar con la pantalla del cajero, sólo desde la aplicación.

Como parte del estudio se quiere hacer una prueba piloto con 25 usuarios (personas con discapacidad y/o mayores de 65 años) antes de poner la aplicación a disposición de todos los clientes de BBVA.

Durante un periodo aproximado de 3 meses, los participantes en el piloto podrán retirar efectivo de los cajeros de BBVA usando la aplicación desarrollada en el proyecto con las tarjetas de crédito/débito que vengan utilizando actualmente (BBVA no tiene que facilitar nuevas tarjetas). Durante esos tres meses será necesario retirar dinero de los cajeros al menos tres veces utilizando la aplicación.

Durante el piloto, los participantes registrarán cualquier incidencia que se produzca al utilizar la aplicación. Solo al finalizar el periodo de prueba se pedirá a los participantes que rellenen un cuestionario online de evaluación en el que vuelquen las incidencias producidas durante esos meses y su evaluación de la aplicación.

A modo de agradecimiento por la participación, al finalizar la evaluación se dará una gratificación de una tarjeta de El Corte Inglés de 30 euros.

Si eres una persona con discapacidad o mayor de 65 años, y cliente de BBVA, y te interesa participar en el estudio, rellena el siguiente formulario para indicar tus datos de contacto. Si tu perfil encaja con el requerido para el estudio, contactarán contigo para confirmar tu participación.

 

05/04/201713:04
Gafas especiales de la ESA.

Unas gafas para astronautas dan voz a personas con discapacidad

  • Un estudio de la ESA ha permitido desarrollar tecnologías que se podrían aplicar en gafas para ayudar a los astronautas durante los paseos espaciales

 

Unas gafas especiales creadas originalmente para la comunicación de los astronautas de la Agencia Espacial Europea (ESA, por sus siglas en inglés) tiene ahora su aplicación en personas con discapacidad para ayudarles en la comunicación.

Se trata de EyeSpeak, una tecnología de realidad aumentada que detecta el movimiento de los ojos a través de un teclado virtual representado en el interior de sus lentes. Las palabras y frases deletreadas por el usuario se traducen mediante el software integrado y se emiten por los altavoces situados en una de las patillas.

Las gafas también permiten al usuario navegar por internet, ver vídeos y acceder al correo electrónico de forma privada, ya que solo él podrá ver lo que se proyecta en el interior de la lente. No obstante, como la información digital aparece superpuesta en la lente, el usuario puede seguir viendo lo que sucede a su alrededor.

“Se trata del primer dispositivo independiente de este tipo; puede utilizarse en cualquier lugar y en cualquier posición física, independientemente de la orientación de la cabeza del usuario”, apunta Teresa Nicolau, especialista de EyeSpeak.

En origen se trata de una tecnología pensada para la comunicación de astronautas con los controladores de tierra durante los paseos espaciales.

Acceso a la noticia completa en la web: www.esa.int.

31/03/201708:03
Joystick universal de FLM.

La FLM crea un joystick universal que ayuda a personas con lesión medular a utilizar dispositivos tecnológicos

  • La ‘Escuela de Nuevas Tecnologías y TIC’ crea un instrumento mediante impresión 3D para que puedan utilizar programas de diseño, jugar a videojuegos o usar tablets

 

Los usuarios de la Fundación de Lesionado Medular con una lesión alta ya pueden utilizar dispositivos tecnológicos de forma completamente autónoma gracias al joystick universal que han fabricado en la ‘Escuela de Nuevas Tecnologías y TIC’ de la entidad. En el marco del proyecto ‘Teclado Accesible’, financiado por ‘En Acción Bankia’, la FLM se convierte así en una de las primeras en utilizar la impresión 3D para fabricar utensilios que mejoran, de forma directa y personalizada, el acceso de los usuarios a las nuevas tecnologías.

La fundación ya incorporó en octubre una primera impresora con la que crea adaptaciones para las actividades de la vida diaria (AVD) de sus usuarios, y ha decidido avanzar para facilitar su acceso a las nuevas tecnologías. “Con este joystick, las personas que tienen una lesión medular alta ya pueden utilizar el móvil, diseñar en el ordenador con un ligero movimiento de la boca o de la mano”, comenta Antonio Hernández, responsable de la Escuela de Nuevas Tecnologías y TIC de la FLM. “Existen otras adaptaciones, pero ésta te permite configurarla de forma personalizada, por lo que vale para cualquier usuario, independientemente de su lesión”, explica. De hecho, destaca que “existen otros instrumentos, pero no suplen todas las necesidades, y sin embargo, con éste, puedes ayudar a cualquier persona independientemente de la lesión que tenga”, asegura.

Anteriormente en la Escuela TIC ya han creado otros instrumentos, como férulas de posicionamiento para no cerrar las manos, pulsadores específicos para facilitar el contacto con el personal sanitario a través de un timbre, o una adaptación específica para que los usuarios puedan coger un bolígrafo sin ayuda. Sin embargo, este joystick es completamente novedoso, porque permite que accedan a programas informáticos avanzados de diseño gráfico, edición profesional de vídeo, audio, etc, así como al uso de móviles o tablets.

Una de las personas que utiliza este joystick es Wafa El Elj, una joven de 29 años, que reside desde hace un año en la Fundación del Lesionado Medular. Para ella, este joystick supone una manera de seguir utilizando los ordenadores. “Me gusta mucho la informática, y uso principalmente programas de ofimática y las redes sociales”, comenta. “Solía utilizar aplicaciones de voz, pero ésta es más fácil”, comenta.

Wafa ha visto en su persona cómo las adaptaciones creadas por la Escuela TIC a través de la impresión 3D le han ayudado a practicar sus aficiones. Participa también en la Escuela de Artes Prácticas o en la Sección de Acción Deportiva de la fundación, y comenta que “con la impresora pudieron hacerme un vaso para que dejara mis pinceles y que se mantuviera sujeto a la silla”, añade.

Por su parte, Guillermo Ortiz, de 37 años, acude a la Escuela TIC los martes y los jueves para poder utilizar programas avanzados a pesar de su lesión. “Me gusta mucho jugar a vídeojuegos y utilizar aplicaciones de edición audiovisual. Antes utilizaba otros programas para usar los ordenadores, pero para mí este joystick universal es más fácil y versátil, porque no tienes que mover tanto la cabeza y te cansas menos”, comenta.

La FLM implantó la pasada semana un scanner 3D dados los buenos resultados que se están obteniendo con la impresora. Con la segunda impresora que quiere incorporar, el tiempo de impresión se reduciría de siete horas a tres, según Antonio Hernández.

 

31/03/201708:03
Scewo.

Scewo, la silla de ruedas del siglo XXI que puede subir y bajar escaleras

  • Scewo es una silla de ruedas que emplea la innovación tecnológica para diferenciarse de los modelos tradicionales y dotar de mayor independencia y movilidad a su usuario, ya que es capaz de moverse como un Segwey, sortear obstáculos y subir y bajar escaleras

 

Dos años después de que sus creadores presentasen su primer prototipo, el diseño de Scewo ya está terminado. La silla de ruedas del futuro ha llegado hasta el presente presentando un funcionamiento rupturista y muchas prestaciones añadidas con respecto a sus análogas convencionales.

Esta puede apoyarse y moverse sobre dos ruedas como si se tratase de un Segway y además, puede subir y bajar escaleras sin necesidad de asistencia gracias a su oruga incorporada. Además, cuenta con diversos modos de conducción adaptados a las diferentes circunstancias y superficies.

Los responsables de su creación son un grupo de jóvenes estudiantes de la Escuela Politécnica Federal de Zúrich, que declaraban que su principal objetivo ha sido usar “la nueva tecnología y un diseño estético para desarrollar una silla de ruedas desde cero”. Aunque el primer prototipo está plenamente desarrollado, se encuentran buscando financiación para que Scewo pueda convertirse en realidad y constituir una solución a gran escala.

Los creadores han subrayado que si consiguen recaudar más fondos -en este momento forman parte de la plataforma de financiación Patreon-, contratarán a más estudiantes para acelerar el proceso, puesto que sus previsiones pasan por comenzar a producir estos modelos de sillas de ruedas a partir de finales del 2018. 

Algunas de las características básicas e esta silla de ruedas tecnológica, que exhibe un diseño elegante y minimalista, son la superación de obstáculos propiciada por sus grandes ruedas y su estructura compacta para maniobrar con facilidad, su modo de conducción de equilibrio automático para permitir una conducción dinámica, su modo seguro para subir o bajar, así como maniobrar hacia delante y hacia atrás o su modo track, para desplazarse por superficies resbaladizas o pendientes pronunciadas.

Una de las novedades más salientables de esta silla es su capacidad para subir y bajar escaleras de forma segura y suave apretando un botón. También tiene incorporado un sistema de iluminación delantero y trasero. 

Sus creadores apostaron por ella desde el comienzo de la idea. “Durante nuestros estudios de licenciatura construimos el primer prototipo (Scalevo) de la silla de ruedas. Éramos un grupo de 10 personas. Fue una gran experiencia y recibimos comentarios muy buenos. Por eso que decidimos continuar con este proyecto y diseñar una nueva silla de ruedas que pueda ser llevada al mercado”, apuntan.

 

29/03/201708:03
EVA Facial Mouse en INSPO.

La App EVA Facial Mouse ha llegado a Praga

  • El pasado viernes 24 de marzo César Mauri colaborador de Confederación ASPACE presentó la aplicación Eva Facial Mouse en la conferencia INSPO

La Conferencia INSPO “Internet y sistemas de información para personas con necesidades especiales” es la única conferencia de este tipo en la República Checa y se especializa en las posibilidades de utilizar Internet y las tecnologías de la información para ayudar a las personas con discapacidad.

La participación en la Conferencia fue gracias a la invitación recibida por parte de la Fundación Vodafone en la Republica Checa.

Recordamos que EVA FACIAL MOUSE es una aplicación promovida y desarrollada por CREA Sistemas Informáticos con el apoyo de la Fundación Vodafone España. A partir del movimiento del rostro permite controlar un puntero en pantalla (a modo de ratón) y proporciona el acceso directo a la mayor parte de elementos de la interfaz de usuario, está orientada a las personas con amputaciones, parálisis cerebral, lesión medular, distrofia muscular, esclerosis múltiple, esclerosis lateral amiotrófica (ELA) y otras discapacidades.

Más información sobre esta aplicación.

Video

 

28/03/201713:03
Movistar+5S.

Movistar+ 5S ofrece contenidos accesibles para personas con discapacidad sensorial

Movistar+ 5S de Telefónica figura entre las 10 mejores iniciativas sociales de 2016 seleccionadas por la revista Compromiso Empresarial y el CAF-Banco de Desarrollo de América Latina. Movistar+ 5S, la primera plataforma de TV con contenidos accesibles, permite a sus clientes con discapacidad sensorial acceder a películas, series y documentales de estreno gracias a la incorporación de tres sistemas de accesibilidad: lengua de signos, subtítulos o audiodescripción.

Con Movistar+5S, que ha competido con otros 350 proyectos procedentes de América Latina y España, el usuario, dependiendo de su discapacidad sensorial, elige la modalidad de LSE, subtítulo o audiodescripción. Es, por tanto, una experiencia compartida con el resto de la familia y complementaria, porque el usuario puede disfrutar del contenido sin interferir en la experiencia audiovisual del resto de los espectadores.

Para acceder a este nuevo servicio, gratuito y compatible con los sistemas operativos iOS y Android, los clientes de Movistar solo tienen que descargarse laaplicación Movistar+ 5S y el dispositivo en el que se hayan descargado la app se sincronizará con el contenido que deseen ver en la televisión.

Movistar+ 5S nació en 2016 gracias a la colaboración de Telefónica con la empresa WhatsCine, la Universidad Carlos III y las principales asociaciones y organismos de la discapacidad, que han mostrado su satisfacción por la iniciativa, convencidas de que las tecnologías digitales pueden mejorar extraordinariamente la vida de los más de 2 millones de personas con discapacidad sensorial que viven solo en España.

En la actualidad Movistar+ 5S ya ofrece más de 1.073 contenidos accesibles y sigue trabajando para incorporar al sistema y a la plataforma las mejoras que los propios usuarios con discapacidad demandan.

28/03/201708:03
Proyecto Desktop.

4º Encuentro Transnacional del proyecto Europeo Desktop en Barcelona

  • Los días 21, 22 y 23 de marzo se reunieron un total de 15 personas, entre ellas expertos del ámbito educativo y la discapacidad, tecnología digital, y responsables del proyecto y de comunicación

 

Según informa Javier Martínez, coordinador de Desktop, “gracias a la implicación de las personas que están trabajando en los distintos países hemos logrado superar los resultados esperados, llegando a más personas de las previstas, y ahora estamos terminando de elaborar el Manual que servirá para abrir el proyecto a otros profesionales e instituciones que también quieran usar esta herramienta”.

En estos momentos en el proyecto han participado 84 profesionales que trabajan con personas con discapacidad y que han creado 627 apoyos diferentes para necesidades muy diversas del día a día, y que pueden resultar muy complejas de ejecutar para algunas de estas personas, como cocinar, vestirse, aprender las letras del abecedario y los números, secarse el pelo con un secador, contar el dinero, escuchar una conferencia, aprender a tocar un instrumento o hacer una tabla de ejercicios.

Todos los responsables de Desktop reunidos en Barcelona coinciden en señalar que tras su experiencia en este proyecto valoran muy positivo y beneficioso facilitar el acceso de las personas con discapacidad intelectual a las tecnologías digitales, ya que no solo permite crear apoyos personalizados para sus necesidades, con la posibilidad de que los propios usuarios participen en su diseño, sino que además aumenta su autonomía e independencia y mejora sus capacidades comunicativas.

El proyecto Desktop (Disabled Enhance their Skills Through Online Platforms), se está desarrollando en ocho países y está financiado por la Comisión Europea a través de Erasmus+.

Participan las siguientes nueve organizaciones de ocho países diferentes: Fundación Juan Ciudad (España), Fundación Vodafone España (España), Hospitality Europa (Bélgica), Instituto das Irmas Hospitaleiras do Sagrado Coraçao de Jesus (Portugal), Association Benoit Menni (Francia), SJOG Community Services Limited (Irlanda), Johannes Von Gott-Pflegezentrum (Alemania), Barmherzigue Brüder gGmbH (Austria), Bonifraterska Fundacja Dobroczynna (Polonia).

 

23/03/201708:03
Acuerdo Fundación Vodafone España y Fundación ONCE.

Fundación Vodafone y Fundación ONCE crean un fondo para el impulso de la accesibilidad audiovisual

  • Este acuerdo prevé la puesta en marcha de una comunidad de voluntarios para la subtitulación de contenidos además de una serie de iniciativas destinadas a mejorar la vida de las personas con discapacidad

 

Fundación Vodafone España y Fundación ONCE han firmado un acuerdo para la creación de un fondo destinado al impulso de la accesibilidad audiovisual. Santiago Moreno, director general de Fundación Vodafone España, y José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE, fueron los encargados de rubricar este acuerdo específico previsto en el convenio marco de colaboración suscrito por ambas entidades en mayo de 2014. 

Desde entonces las dos fundaciones trabajan de manera conjunta en materia de diseño para todos y de accesibilidad universal con el objetivo de mejorar la vida de las personas con discapacidad y de toda la sociedad en su conjunto.

En concreto, el presente anexo  formaliza la colaboración  entre ambas entidades para la creación del fondo para el ‘Impulso de la accesibilidad audiovisual’. Según recoge el documento se comprometen a configurar y poner en marcha una comunidad de voluntarios que produzcan la subtitulación de contenidos audiovisuales. Esta comunidad, que se formará a partir del colectivo de ‘Voluntarios de la Fundación Vodafone’ –que ya suma 100 personas- se encargará de producir el subtitulado de los contenidos y provocar la transformación digital de esta actividad.

Asimismo, trabajarán para facilitar la transcripción de las clases en al menos seis universidades españolas y para mejorar el acceso al aula de alumnos sordos o de otros colectivos cuya participación plena en la actividad académica se vea favorecida por la aplicación de estas técnicas.

La Fundación Vodafone España realizará una donación de 145.000 euros a dicho fondo y será la comisión de seguimiento del convenio marco de colaboración la que determinará los proyectos elegibles para su financiación.

Por su parte, Fundación ONCE se compromete a participar activamente en la gestión del fondo para el impulso de la accesibilidad audiovisual, así como en los proyectos que se desarrollen para ser financiados. Asimismo, difundirá entre sus patronos relacionados con la accesibilidad audiovisual este proyecto, invitándoles a valorar una posible adhesión a esta iniciativa.

Tras la firma del acuerdo, Moreno explicó que “este convenio refuerza nuestra apuesta por mejorar la calidad de vida de las personas gracias a los avances que nos aportan las nuevas tecnologías”. Además recalcó que “es un honor seguir colaborando e impulsando proyectos con Fundación ONCE, referente en el ámbito asociativo de nuestro país”.

Por su parte, Martínez Donoso afirmó que para Fundación ONCE este camino emprendido de la mano de la Fundación Vodafone es “un paso muy importante”. “Queremos que se siga avanzando en la accesibilidad, no sólo con la subtitulación sino también con la lengua de signos, la audiodescripción y la lectura fácil”. “Es un gran paso y me siento especialmente feliz de poder seguir trabajando para lograr una sociedad mucho más inclusiva”, aseveró.

En el acto también estuvieron presentes Concha Díaz, presidenta de la CNSE (Confederación Estatal de Personas Sordas); Carmen Jáudenes, directora de Fiapas (Confederación Española de Familias de Personas Sordas), y Belén Ruiz, directora de CESyA (Centro Español del Subtitulado y la Audiodescripción).

22/03/201707:03
Presentación del curso.

Nuevo curso online sobre las TIC en las personas mayores y discapacitadas

  • A través de once módulos, la Universidad Complutense de Madrid impartirá clases para aprender de qué manera los soportes tecnológicos pueden mejorar la vida del colectivo senior y los discapacitados

 

La Universidad Complutense de Madrid acaba de poner en marcha un curso masivo online y gratuito en MiriadaX: 'Discapacidad y envejecimiento activo. Soportes tecnológicos'.
 
Miríada X pone a disposición de cualquier interesado Cursos Online Masivos en Abierto (más conocidos como MOOC) a través de una plataforma abierta sin restricciones, sin condiciones, sin horarios, sin coste y sin barreras.
 
En esta ocasión, a través de sus once módulos, en este nuevo curso se puede aprender de qué manera las TIC mejoran la vida de las personas con discapacidad y los mayores. Así, se consideran las TIC como un engranaje adecuado y pieza clave en la actual sociedad digital que colabora en el logro de la salud de las personas.
 
El curso es una formación en un área interdisciplinar de humanidades y tecnología, cuya interacción enriquece a profesionales y personas con discapacidad. Se presentan buenas practicas en el uso de las TIC que pueden inspirar nuevos yacimientos de empleo en los estudiantes de diferentes Grados con competencias humanas y tecnológicas como transversales (Trabajo Social, Terapia Ocupacional, Psicología, e Ingenierías de Informática, Telecomunicaciones, etcétera).
 
El 20 de marzo se inició una formación que se extenderá durante 12 semanas, con un total de 66 horas de estudio estimadas.

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