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31/08/201608:08
Casa intelixente da Fundación ONCE

Unha casa intelixente e accesible percorrerá España este outono da man da Fundación ONCE

A vivienda, de máis de 100 metros cadrados, pretende mostrar que a accesibilidade e a estética non están enfrontadas

Unha casa intelixente, accesible e sustentable percorrerá España durante os próximos meses para demostrar a técnicos profesionais, e á sociedade en xeral, que a accesibilidade é positiva para todos e que, ademais, non está enfrontada co bo gusto.
 
A vivenda, de máis de 100 metros cadrados, é unha iniciativa da Fundación ONCE posta en marcha no marco dun convenio subscrito co Real Padroado sobre Discapacidade, que pretende mostrar aos seus visitantes as posibilidades de construción e dotación de mobiliario nunha casa intelixente, accesible e sustentable, á vez que ofrecer solucións técnicas e tecnolóxicas a problemas de accesibilidade.
 
A este respecto, José Luís Martínez Donoso, director xeral da Fundación ONCE, explicou que o obxectivo da iniciativa é demostrar a técnicos e cidadáns en xeral que a eliminación de barreiras e o deseño para todos son dúas realidades posibles ás que debe tender a sociedade para contribuír á consecución da plena cidadanía de todas as persoas.
 
Partindo desta base, a estancia está pensada para que a visiten profesionais do sector da edificación, escolas de deseño industrial, empresas relacionadas coa construción, o urbanismo, a accesibilidade e a domótica, administracións públicas, asociacións de persoas con discapacidade e sociedade en xeral.
 
Dotada de salón, cociña/comedor, dormitorio, baño e hall de entrada, a casa concibiuse baixo os criterios de confort, adaptación ás necesidades dos seus habitantes, facilidade de uso, seguridade, sustentabilidade e, por suposto, o da estética.
 
Está previsto que a vivenda, aloxada nun tráiler, inicie o seu percorrido a finais do próximo mes de setembro e que visite as distintas comunidades autónomas para demostrar á sociedade que a accesibilidade e o bo gusto son conceptos que poden ir da man.

31/08/201608:08
Casa inteligente de Fundación ONCE

Una casa inteligente y accesible recorrerá España este otoño de la mano de Fundación ONCE

La vivienda, de más de 100 metros cuadrados, pretende mostrar que la accesibilidad y la estética no están reñidas

Una casa inteligente, accesible y sostenible recorrerá España durante los próximos meses para demostrar a técnicos profesionales, y a la sociedad en general, que la accesibilidad es positiva para todos y que, además, no está reñida con el buen gusto. 
 
La vivienda, de más de 100 metros cuadrados, es una iniciativa de Fundación ONCE puesta en marcha en el marco de un convenio suscrito con el Real Patronato sobre Discapacidad, que pretende mostrar a sus visitantes las posibilidades de construcción y dotación de mobiliario en una casa inteligente, accesible y sostenible, al tiempo que ofrecer soluciones técnicas y tecnológicas a problemas de accesibilidad.
 
A este respecto, José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE, ha explicado que el objetivo de la iniciativa es demostrar a técnicos y ciudadanos en general que la eliminación de barreras y el diseño para todos son dos realidades posibles a las que debe tender la sociedad para contribuir a la consecución de la plena ciudadanía de todas las personas. 
 
Partiendo de esta base, la estancia está pensada para que la visiten profesionales del sector de la edificación, escuelas de diseño industrial, empresas relacionadas con la construcción, el urbanismo, la accesibilidad y la domótica, administraciones públicas, asociaciones de personas con discapacidad y sociedad en general. 
 
Dotada de salón, cocina/comedor, dormitorio, baño y hall de entrada, la casa se ha concebido bajo los criterios de confort, adaptación a las necesidades de sus habitantes, facilidad de uso, seguridad, sostenibilidad y, por supuesto, el de la estética.
 
Está previsto que la vivienda, alojada en un tráiler, inicie su recorrido a finales del próximo mes de septiembre y que visite las distintas comunidades autónomas para demostrar a la sociedad que la accesibilidad y el buen gusto son conceptos que pueden ir de la mano.

31/08/201608:08
Gráfico del nivel de estudios de los discapacitados

Un 11,1% dos mozos con discapacidade carece de formación algunha

Segundo datos do observatorio Odismet, cofinanciado por o FSE

En España hai rexistrados 78.900 mozos con discapacidade, con idades comprendidas entre os 16 e os 24 anos, dos cales un 11,1% non ten formación, fronte aos mozos sen discapacidade, entre os cales a falta de formación é case inexistente, segundo datos de Odismet, o Observatorio sobre Discapacidade e Mercado de Traballo en España da Fundación ONCE. En canto á formación superior, só o 2% dos mozos con discapacidade cursou nela.
 
As razóns que explicarían esta realidade hai que buscalas, por unha banda, no tipo de discapacidade xa que, do total de mozos, o 64,9% (51.200), presentan discapacidade psíquica ou enfermidade mental, que polas súas características dificultan o desenvolvemento de formacións de elevado nivel. Doutra banda, aínda son frecuentes os obstáculos derivados da falta de accesibilidade en centros, transportes, materiais, etc., que limitan o acceso e continuidade do proceso formativo.
 
Eses menores niveis formativos lastran a incorporación dos mozos con discapacidade ao mercado laboral. Os datos indican que, do total de contratos realizados en 2014 a mozos, exclusivamente o 0,43% foron destinados ao colectivo. Así mesmo, do total de contratos realizados en 2014 a persoas con discapacidade, só o 5,83% foron subscritos con mozos.
 
A este contexto, hai que engadir a precariedade das súas condicións laborais xa que, en termos salariais, os mozos con discapacidade reciben menores contías que o resto de persoas con discapacidade, cunha diferenza de máis de 10.000 euros brutos ao ano. Do mesmo xeito, os seus salarios tamén son inferiores aos do resto de mozos da poboación xeral.

En canto á xornada parcial, esta aplícase ao 51,90% dos mozos con discapacidade, dato moi superior ao doutros segmentos e grupos.

31/08/201608:08
Gráfico del nivel de estudios de los discapacitados

Un 11,1% de los jóvenes con discapacidad carece de formación alguna

Según datos del observatorio Odismet, cofinanciado por el FSE

En España hay registrados 78.900 jóvenes con discapacidad, con edades comprendidas entre los 16 y los 24 años, de los cuales un 11,1% no tiene formación, frente a los jóvenes sin discapacidad, entre los cuales la falta de formación es casi inexistente, según datos de Odismet, el Observatorio sobre Discapacidad y Mercado de Trabajo en España de Fundación ONCE. En cuanto a la formación superior, solo el 2% de los jóvenes con discapacidad ha cursado en ella. 
 
Las razones que explicarían esta realidad hay que buscarlas, por un lado, en el tipo de discapacidad ya que, del total de jóvenes, el 64,9% (51.200), presentan discapacidad psíquica o enfermedad mental, que por sus características dificultan el desarrollo de formaciones de elevado nivel. Por otro lado, aún son frecuentes los obstáculos derivados de la falta de accesibilidad en centros, transportes, materiales, etc., que limitan el acceso y continuidad del proceso formativo.
 
Esos menores niveles formativos lastran la incorporación de los jóvenes con discapacidad al mercado laboral. Los datos indican que, del total de contratos realizados en 2014 a jóvenes, exclusivamente el 0,43% fueron destinados al colectivo. Asimismo, del total de contratos realizados en 2014 a personas con discapacidad, sólo el 5,83% fueron suscritos con jóvenes.
 
A este contexto, hay que añadir la precariedad de sus condiciones laborales ya que, en términos salariales, los jóvenes con discapacidad reciben menores cuantías que el resto de personas con discapacidad, con una diferencia de más de 10.000 euros brutos al año. Del mismo modo, sus salarios también son inferiores a los del resto de jóvenes de la población general.

En cuanto a la jornada parcial, ésta se aplica al 51,90% de los jóvenes con discapacidad, dato muy superior al de otros segmentos y grupos.
 

30/08/201608:08
Cartel Pont-up Store

Pont Up Store nos mostrará cómo hacer una tienda on line en un mínimo de tiempo

Ya está calentando motores la tercera edición del encuentro Pont-Up Store, prevista para otoño y con el ansia de convertirse en el evento gallego de referencia en materia de nuevo emprendimiento. Según informa la organización (la Universidad de Vigo a través del proyecto CREA S2i en colaboración con el Ayuntamiento de Pontevedra), para esta tercera entrega del evento se escogieron 36 proyectos (de un total de 115 presentados) para tener presencia en la carpa Pont-Up Store que se instalará los días 23 y 24 de septiembre en la Plaza de España de Pontevedra. En cuanto al origen de las candidaturas, cerca de un 70% tienen base en Galicia. Habrá stands para mostrar productos y servicios y un amplio programa de acciones de dinamización que incluirá, entre otras cosas, un taller sobre cómo hacer una tienda on line en una hora sin conocimientos previos.

También habrá, además, sesiones prácticas de pedagogía Montessori; el montaje de un coche en equipo; demostraciones de robótica; una gimkana de pruebas mediante la aplicación DogoPlay App, la presentación de la revista infantil Alehop, cuentacuentos, presentaciones de discos y hasta un programa de radio en directo.

Según destaca la organización del evento, el seguimiento y la participación conseguidos por esta tercera edición de la feria reflejan el éxito de la Pont-Up Store, que en esta convocatoria fue capaz de superar las candidaturas del año pasado (e incluso hubo que hacer un esfuerzo para combinar las distintas modalidades de participación y dar el máximo número de oportunidades a los emprendedores). La organización también destaca el elevado número de empresas de pilar tecnológico que concurren este año en la carpa de septiembre. La idea, señala la organización, es contribuir a convertir a Pontevedra en una ciudad innovadora de emprendedoras/es visionarias/os y creativas/os.

El Pont-Up Store concentará este año la actividad en tres días: una jornada previa el jueves 22; y el espacio emprendedor instalado bajo la carpa de la Plaza de España el viernes 23 y lo sábado 24 de septiembre.

 

Más cosas sobre el programa
Las tendencias del ecosistema emprendedor estarán presentes durante todo el encuentro a través de sesiones de networking gamificado, charlas, talleres, un maratón creativo y un fab lab de impresión 3D y grabado láser donde se juntarán makers de toda nuestra tierra. La organización también destaca, entre las grandes novedades de esta edición, una tercera modalidad expositiva. Se trata de Puntazo Exprés, cuyo germen está en el programa Pontevedra Tiene un Puntazo (Concejalía de Promoción de la Ciudad) y que abrirá su plazo de candidaturas entre el 1 y el 15 de septiembre ofreciendo 10 nuevos emprendimientos la oportunidad de presentar su idea de negocio ante cinco importantes entidades y grandes empresas gallegas de diferentes sectores.

Por otro lado y centrándonos en el ámbito tecnológico, de la mano de la Deputación de Pontevedra (a través de su asesor TIC, Alberto Falcón) se celebrará el taller Conoce la red SmartPYME y comienza a comercializar tus servicios a través de las redes sociales.

30/08/201608:08
Cartel Pont-up Store

Pont Up Store amosaranos como facer unha tenda en liña nun mínimo de tempo

Xa está quecendo motores a terceira edición do encontro Pont-Up Store, prevista para outono e coa arela de converterse no evento galego de referencia en materia de novo emprendemento. Segundo informa a organización (a Universidade de Vigo a través do proxecto CREA S2i en colaboración co Concello de Pontevedra), para esta terceira entrega do evento escolmáronse 36 proxectos (dun total de 115 presentados) para ter presenza na carpa Pont-Up Store que se instalará os días 23 e 24 de setembro na Praza de España de Pontevedra. En canto á procedencia das candidaturas, preto dun 70% teñen base en Galicia. Haberástands para amosar produtos e servizos e un amplo programa de accións de dinamización que incluirá, entre outras cousas, un obradoiro sobre como facer unha tenda en liña nunha hora sen coñecementos previos.

Tamén haberá, ademais, sesións prácticas de pedagoxía Montessori; a montaxe dun coche en equipo; demostracións de robótica; unha gimkana de probas mediante a aplicación DogoPlay App, a presentación da revista infantil Alehop, contacontos, presentación de discos e ata un programa de radio en directo.

Segundo salienta a organización do evento, o seguimento e a participación acadados por esta terceira edición da feira reflicten o éxito da Pont-Up Store, que nesta convocatoria foi quen superar as candidaturas do ano pasado (e mesmo houbo que facer un esforzo para combinar as distintas modalidades de participación e dar o máximo número de oportunidades aos emprendedores). A organización tamén destaca o elevado número de empresas de alicerce tecnolóxica que concorren este ano na carpa de setembro. A idea, sinala a organización, é contribuír a converter Pontevedra nunha cidade innovadora de emprendedoras/es visionarias/os e creativas/os.

O Pont-Up Store concentará este ano a actividade en tres días: unha xornada previa o xoves 22; e o espazo emprendedor instalado baixo a carpa da Praza de España o venres 23 e o sábado 24 de setembro.
 

Máis cousas sobre o programa
As tendencias do ecosistema emprendedor estarán presentes durante todo o encontro a través de sesións de networking gamificado, charlas, obradoiros, unha maratón creativa e un fab lab de impresión 3D e gravado láser onde se xuntarán makers de toda a nosa terra. A organización tamén salienta, entre as grandes novidades desta edición, unha terceira modalidade expositiva. Trátase de Puntazo Exprés, cuxo xermolo está no programa Pontevedra Ten un Puntazo (Concellaría de Promoción da Cidade) e que abrirá o seu prazo de candidaturas entre o 1 e o 15 de setembro ofrecendo 10 novos emprendementos a oportunidade de presentar a súa idea de negocio perante cinco importantes entidades e grandes empresas galegas de diferentes sectores.

Por outro lado e centrándonos no ámbito tecnolóxico, da man da Deputación de Pontevedra (a través do seu asesor TIC, Alberto Falcón) celebrarase o obradoiro Coñece a rede SmartPEME e comeza a comercializar os teus servizos a través das redes sociais.

30/08/201608:08
El Papa y Mark Zuckerberg

Zuckerberg muestra al Papa Francisco sus iniciativas para acercar a Internet a los desfavorecidos

Desde Facebook llevan años trabajando en varias iniciativas para llevar el acceso a la Internet a lugares lejanos y con población con bajo poder adquisitivo, como una medida para introducir a las sociedades en vías de desarrollo a la tan necesaria Red para poder acceder a las mismas oportunidades que el resto del planeta, y entre las tecnologías tienen varios prototipos de drones, como Aquila, una aeronave no tripulada fruto del trabajo del Connectivity Lab de Internet.org que es capaz de volar a más de 18 mil metros de altitud, aprovechando la energía solar para mantenerse en el aire durante meses y así poder aportar conexiones a Internet desde el aire.

Esta solución tecnológica que podría resultar mucho más práctica que las conexiones vía satélite (tanto en calidad de las conexiones como en coste económico) acaba de ganar cierta notoriedad, ya que en la visita al Vaticano de Mark y Priscilla Zuckerberg le hicieron entrega al Papa Francisco de una maqueta de dicho dron, al tiempo que también comentaron con el sumo pontífice tanto la necesidad de aumentar la disponibilidad del acceso a la Red como las aportaciones solidarias de la Chan Zuckerberg Initiative, siendo la propia Priscilla Chan quien aprovechó sus conocimientos de español para hablar directamente con el Papa sin precisar de intérprete.

30/08/201608:08
O Papa e Mark Zuckerberg

Zuckerberg amosa ao Papa Francisco as súas iniciativas para achegar a Internet aos desfavorecidos

Dende Facebook levan anos traballando en varias iniciativas para levar o acceso á Internet a lugares afastados e con poboación con baixo poder adquisitivo, como unha medida para introducir ás sociedades en vías de desenvolvemento á tan necesaria Rede para poder acceder ás mesmas oportunidades que o resto do planeta, e entre as tecnoloxías teñen varios prototipos de dron, como Aquila, unha aeronave non tripulada froito do traballo do Connectivity Lab de Internet.org que é capaz de voar a máis de 18 mil metros de altitude, aproveitando a enerxía solar para manterse no aire durante meses e así poder achegar conexións á Internet dende o aire.

Esta solución tecnolóxica que podería resultar moito máis práctica que as conexións vía satélite (tanto en calidade das conexións como en custo económico) vén de gañar certa notoriedade, xa que na visita ao Vaticano de Mark e Priscilla Zuckerberg fixéronlle entrega ao Papa Francisco dunha maqueta do devandito dron, á vez que tamén comentaron co sumo pontífice tanto a necesidade de aumentar a dispoñibilidade do acceso á Rede como as achegas solidarias da Chan Zuckerberg Initiative, sendo a propia Priscilla Chan quen aproveitou os seus coñecementos de español para falar directamente co Papa sen precisar de intérprete.

29/08/201609:08
Logo Maker Faire Galicia

El programa de Voluntariado Dixital de Galicia publica una nueva convocatoria para colaborar en la "Maker Faire Galicia"

  • Este escaparate para las invenciones, la creatividad y el ingenio pensado para todos los públicos se celebrará los días 1 y 2 de octubre en el Pazo de Congresos de Santiago
  • El pasado año a Compostela Mini Maker Faire registró más de 18.000 visitantes y cerca de 140 makers
  • El Movimiento Maker promueve encuentros en el que las personas muestran al mundo sus creaciones, comparten su conocimiento y hacen contactos profesionales

Los días 1 y 2 de octubre se celebrará en el Pazo de Congresos de Santiago la “Maker Faire Galicia” un encuentro que sirve de escaparate para las invenciones, la creatividad y el ingenio pensado para todos los públicos con el objetivo final de potenciar una Galicia innovadora y colaborativa.

Tras el éxito de la “Compostela Mini Maker Faire” celebrada el pasado octubre de 2015, donde se registraron más de 18.000 visitantes y 138 makers, este año, el evento escala en tamaño y deja para convertirse en un evento anual que servirá de punto de encuentro para los mejores creadores de Galicia.

 

Inscripción

Por segundo año consecutivo, el Programa Voluntariado Dixital de la Xunta de Galicia colabora con este evento buscando impulsar y facilitar la participación de las personas voluntarias en la preparación y desarrollo de la Maker Faire Galicia.

Las personas con curiosidad, creatividad y ganas de ayudar, podrán apoyar este evento desde días sueltos en fines de semana de septiembre para la preparación de material o elaboración de paneles y elementos decorativos hasta el apoyo en el montaje y desmontaje del evento, en la información a visitantes o en el desarrollo de las propias actividades de la Maker Faire.

Si estás interesado en colaborar como voluntario en la Maker Faire Galicia regístrate en Voluntariado Dixital y apoya este evento inscribiéndote aquí.

 

Maker y Maker Faire

Un maker es un creador; un curioso por naturaleza, que quiere aprender, divertirse, mejorar, compartir, resolver un problema y trata de hacerlo realidad, no se queda sólo en la idea. Además de realizar sus proyectos, los comparten online con makers de todo el mundo, lo que les permite una innovación más ágil, dando lugar a lo que hoy conocemos como el Movimiento Maker.

Las herramientas de fabricación digital se democratizaron gracias al desarrollo de espacios creativos compartidos (FabLabs, HackerSpaces, MakerSpaces y espacios de Coworking) y al intercambio de conocimientos e información que se genera en estas comunidades de profesionales.

En lo que respeta a la Maker Faire es la mayor feria de makers del mundo, un escaparate para las invenciones, la creatividad y el ingenio pensado para todos los públicos. Es un lugar en el que las personas muestran al mundo sus creaciones, comparten su conocimiento con quien quiere aprender y hacen contactos profesionales.

El objetivo de la Maker Faire es divertir, informar y conectar a las personas para que la comunidad crezca.

 

Programa de Voluntariado Dixital - VOLDIX

El Programa de Voluntariado Dixital es una iniciativa, puesta en marcha por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia y la Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado, que cuenta ya con 700 aliad@s digitales. Tiene como objetivo acercar las nuevas tecnologías a un mayor porcentaje de la población, favoreciendo la inclusión digital de toda la ciudadanía, especialmente entre los colectivos más desfavorecidos (personas mayores, personas con discapacidad, etc).

La iniciativa suma la solidaridad individual, la responsabilidad social de las empresas del ámbito tecnológico, la colaboración de las asociaciones sin ánimo de lucro y el aprovechamiento de las infraestructuras públicas.

29/08/201609:08
Logo Maker Faire Galicia

O programa de Voluntariado Dixital de Galicia publica unha nova convocatoria para colaborar na "Maker Faire Galicia"

  • Este escaparate para as invencións, a creatividade e o enxeño pensado para todos os públicos celebrarase os días 1 e 2 de outubro no Pazo de Congresos de Santiago
  • O pasado ano a Compostela Mini Maker Faire rexistrou máis de 18.000 visitantes e preto de 140 makers
  • O Movemento Maker promove encontros no que as persoas mostran ao mundo as súas creacións, comparten o seu coñecemento e fan contactos profesionais

Os días 1 e 2 de outubro celebrarase no Pazo de Congresos de Santiago a “Maker Faire Galicia” un encontro que serve de escaparate para as invencións, a creatividade e o enxeño pensado para todos os públicos co obxectivo final de potenciar unha Galicia innovadora e colaborativa.

Tras o éxito da “Compostela Mini Maker Faire” celebrada o pasado outubro de 2015, onde se rexistraron máis de 18.000 visitantes e 138 makers, este ano, o evento escala en tamaño e deixa para converterse nun evento anual que servirá de punto de encontro para os mellores creadores de Galicia.

 

Inscrición

Por segundo ano consecutivo, o Programa Voluntariado Dixital da Xunta de Galicia colabora con este evento buscando impulsar e facilitar a participación das persoas voluntarias na preparación e desenvolvemento da Maker Faire Galicia.

As persoas con curiosidade, creatividade e gañas de axudar, poderán apoiar este evento dende días soltos en fins de semana de setembro para a preparación de material ou elaboración de paneis e elementos decorativos ata o apoio na montaxe e desmontaxe do evento, na información a visitantes ou no desenvolvemento das propias actividades da Maker Faire.

Se estás interesado en colaborar como voluntario na Maker Faire Galicia rexístrate en Voluntariado Dixital e apoia este evento inscribíndote aquí.

 

Maker e Maker Faire

Un maker é un creador; un curioso por natureza, que quere aprender, divertirse, mellorar, compartir, resolver un problema e trata de facelo realidade, non se queda só na idea. Ademais de realizar os seus proxectos, compártenos en liña con makers de todo o mundo, o que lles permite unha innovación máis áxil, dando lugar ao que hoxe coñecemos como o Movemento Maker.

As ferramentas de fabricación dixital democratizáronse grazas ao desenvolvemento de espazos creativos compartidos (FabLabs, HackerSpaces, MakerSpaces e espazos de Coworking) e ao intercambio de coñecementos e información que se xera nestas comunidades de profesionais.

No que respecta á Maker Faire é a maior feira de makers do mundo, un escaparate para as invencións, a creatividade e o enxeño pensado para todos os públicos. É un lugar no que as persoas mostran ao mundo as súas creacións, comparten o seu coñecemento con quen quere aprender e fan contactos profesionais.

O obxectivo da Maker Faire é divertir, informar e conectar ás persoas para que a comunidade medre.

 

Programa de Voluntariado Dixital - VOLDIX

O Programa de Voluntariado Dixital é unha iniciativa, posta en marcha pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia e a Dirección Xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado, que conta xa con 700 aliad@s dixitais. Ten como obxectivo achegar as novas tecnoloxías a unha maior porcentaxe da poboación, favorecendo a inclusión dixital de toda a cidadanía, especialmente entre os colectivos máis desfavorecidos (persoas maiores, persoas con discapacidade, etc).

A iniciativa suma a solidariedade individual, a responsabilidade social das empresas do ámbito tecnolóxico, a colaboración das asociacións sen ánimo de lucro e o aproveitamento das infraestruturas públicas.

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