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30/12/201609:12
Logo Dico Summit

La Amtega y los clusters TIC y del audiovisual gallego celebran en enero 'DICO Summit 2017'

  • Entidades y profesionales de ámbito nacional y europeo abordarán las oportunidades de negocio que ofrecen los contenidos digitales y su papel como dinamizador de los sectores económicos
  • DICO Summit ofrecerá también un Showroom con las últimas novedades tecnológicas aplicadas a los contenidos digitales y espacios de Networking
  • Profesionales y emprendedores del área tecnológica y de otros sectores económicos, estudiantes y cualquier persona interesada en el mundo digital tienen una cita los días 24 y 25 del mes que viene en la Ciudad de la Cultura
  • Todas las novedades del encuentro se publicarán en la web dicosummit.gal

La difusión de las últimas novedades sobre los contenidos digitales y su repercusión en nuevos modelos de negocio en diferentes ámbitos son dos de los objetivos de DIgitalCOntents (DICO) Summit 2017, un evento promovido por la Agencia de Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) en colaboración con el Clúster Audiovisual Gallego (CLAG) y el Clúster TIC Galicia en el marco del programa Viraxe TIC.

Los días 24 y 25 de enero el Edificio CINC de la Ciudad de la Cultura acogerá este encuentro, que ofrecerá cuatro tipos de actividades complementarias. Por un lado, los paneles e intervenciones de entidades y profesionales de referencia de ámbito estatal y europeo que ofrecerán su visión sobre los contenidos y la transformación digital; el nuevo concepto de televisión y plataformas audiovisuales, los videojuegos, las tecnologías de base o los casos de éxito en determinados campos de la economía digital.

 

Showroom, Networking y Concurso de ideas

Además, se contará con un espacio de exhibición, un Showroom, en el que los asistentes podrán conocer de primera mano parte de las tecnologías que marcarán el futuro de los contenidos digitales y sus aplicaciones prácticas. Habrá también tiempo para que las empresas asistentes conversen entre ellas con un espacio de Networking, habilitado especialmente para el conocimiento entre entre empresas y profesionales con el objetivo estrechar lazos y fomentar acuerdos y colaboraciones dentro del mundo digital. Por último, se impulsará el talento local a través de un concurso de ideas relacionadas con nuevos proyectos en el campo de los contenidos digitales.

La web de la iniciativa, dicosummit.gal, se irá actualizando con las nuevas sobre las entidades y profesionales que tendrán presencia en el evento, que también se publicarán en las redes sociales de las tres entidades organizadores. La inscripción podrá formalizarse a través de la web a principios de enero.

Las entidades interesadas en esta iniciativa pueden ponerse en contacto con la organización a través de la dirección electrónica info@dicosummit.gal.

30/12/201609:12
Logo Dico Summit

A Amtega e os clusters TIC e do audiovisual galego celebran en xaneiro “DICO Summit 2017”

  • Entidades e profesionais de ámbito nacional e europeo abordarán as oportunidades de negocio que ofrecen os contidos dixitais e o seu papel como dinamizador dos sectores económicos
  • DICO Summit ofrecerá tamén un Showroom coas últimas novidades tecnolóxicas aplicadas aos contidos dixitais e espazos de Networking
  • Profesionais e emprendedores da área tecnolóxica e doutros sectores económicos, estudantes e calquera persoa interesada no mundo dixital teñen unha cita os días 24 e 25 do mes que vén na Cidade da Cultura
  • Todas as novidades do encontro publicaranse na web dicosummit.gal

 

A difusión das últimas novidades sobre os contidos dixitais e a súa repercusión en novos modelos de negocio en diferentes ámbitos son dous dos obxectivos de DIgitalCOntents (DICO) Summit 2017, un evento promovido pola Axencia de Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) en colaboración co Clúster Audiovisual Galego (CLAG) e o Clúster TIC Galicia no marco do programa Viraxe TIC.

Os días 24 e 25 de xaneiro o Edificio CINC da Cidade da Cultura acollerá este encontro, que ofrecerá catro tipo de actividades complementarias. Por un lado, os paneis e intervencións de entidades e profesionais de referencia de ámbito estatal e europeo que ofrecerán a súa visión sobre os contidos e a transformación dixital; o novo concepto de televisión e plataformas audiovisuais, os videoxogos, as tecnoloxías de base ou os casos de éxito en determinados campos da economía dixital.

 

Showroom, Networking e Concurso de ideas

Ademais, contarase cun espazo de exhibición, un Showroom, no que os asistentes poderán coñecer de primeira man parte das tecnoloxías que marcarán o futuro dos contidos dixitais e as súas aplicacións prácticas. Haberá tamén tempo para que as empresas asistentes conversen entre elas cun espazo de Networking, habilitado especialmente para o coñecemento entre entre empresas e profesionais co obxectivo estreitar lazos e fomentar acordos e colaboracións dentro do mundo dixital. Por último, impulsarase o talento local a través dun concurso de ideas relacionadas con novos proxectos no eido dos contidos dixitais.

A web da iniciativa, dicosummit.gal, irase actualizando coas novas sobre as entidades e profesionais que terán presenza no evento, que tamén se publicarán nas redes sociais das tres entidades organizadores. A inscrición poderá formalizarse a través da web a principios de xaneiro.

As entidades interesadas nesta iniciativa poden poñerse en contacto coa organización a través do enderezo electrónico info@dicosummit.gal.

23/12/201610:12
Asistentes al evento.

Voluntarios del CPEIG difunden con éxito la “Hora del Código” en centros escolares y en la Universidad

  • Llevaron la programación informática a más de 600 chavales y chavalas desde los 3 hasta los 17 años de edad

Voluntarios del Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) difundieron, con un sobresaliente éxito de participación, la iniciativa “Hora del Código”. Durante las últimas semanas se organizaron actividades de programación informática con la colaboración y apoyo de la Escuela Superior de Ingeniería Informática (ESEI) de la Universidad de Vigo, Campus de Ourense, y de la Facultad de Informática (FIC) de la Universidad de A Coruña. En los talleres participaron gratuitamente chavales y chavalas de entre 3 y 17 años de edad.

El CPEIG hace un balance muy positivo de las actividades desarrolladas, del número de asistentes y de la buena acogida por parte de las chicas y chicos. En total, la organización estima que unos 622 niños y niñas asistieron a las charlas y talleres en los centros de enseñanza y en las dos facultades durante estas semanas de difusión de la “Hora del Código”.

En cuanto a los centros escolares, los voluntarios del CPEIG visitaron los siguientes: CEIP Curros Enríquez de Celanova; CPR Sagrado Corazón de Celanova; CEIP Virxe da Pena da Sela de O Irixo; IES San Mamede, Maceda; EIP de Vistahermosa, en Ourense, y CEP de Ventín, Milladoiro-Ames. Unos 400 chavales asistieron a estas jornadas programadas por el CPEIG.   

El objetivo de la iniciativa fue la de extender los conocimientos de ciencias de la computación a los más pequeños y pequeñas para que conocieran los conceptos y el mundo en el que viven, una realidad en la que la tecnología está cada día más presente en todas las caras, desde el ocio a la educación. 

Actividades en la ESEI

Con ese mismo objetivo, la Escuela Superior de Ingeniería Informática de Ourense organizó el día 17 de diciembre, en colaboración con el CPEIG y en horario de mañana, distintos talleres que resultaron ser un éxito de organización y afluencia: una hora de código para los más pequeños, robótica para el alumnado de ESO y Bachillerato, impresión 3D para todas las edades y talleres de drones para alumnado de Bachillerato.  Asistieron 142 niñas y niños de entre 6 y 17 años de edad, más 60 acompañantes adultos. 

En el acto de bienvenida a los asistentes participaron Virxilio Rodríguez, vicerrector del Campus de Ourense de la Universidad de Vigo; Francisco Javier Rodríguez Martínez, director de la ESEI y tesorero del CPEIG; y Juan Otero Pombo, vicepresidente del CPEIG.

La Hora del Código UDC

También el pasado sábado, se celebró en la Facultad de Informática de la Universidad de A Coruña la segunda edición del evento "La Hora del Código UDC".   

Unos 80 niños y niñas de entre 8 y 14 años dieron sus primeros pasos en la ciencia de la computación en un ambiente distendido y lúdico, ayudados por voluntarios de distintos centros de la UDC y del CPEIG. Los adultos que los acompañaban también pudieron conocer de primera mano lo divertida que puede ser la programación y algunas herramientas gratuitas para poder continuar el aprendizaje durante el tiempo libre de los nuevos estudiantes. 

Al final de la jornada cada uno de los participantes recibió un diploma acreditando su esfuerzo, ante la atenta mirada de un robot NAO. 

Code.org

La "Hora del Código" está promovida desde el año 2013 por la entidad sin ánimo de lucro estadounidense Code.org. Se trata de un evento internacional que consiste en una introducción de una hora de duración a las ciencias de la computación, diseñada para mostrar que todo el mundo puede aprender a programar y así comprender los fundamentos básicos de esta disciplina. A nivel internacional la iniciativa está apoyada por las grandes compañías tecnológicas, como Google, Amazon, Apple, Facebook y Microsoft, y por figuras como Bill Gates o Mark Zuckerberg. 

Code.org® es un organismo público sin fines de lucro dedicado a ampliar la participación en Informática. Su objetivo es que todos los estudiantes tengan la oportunidad de aprender programación. Para obtener más información, visita: code.org.

23/12/201610:12
Asistentes ao evento.

Voluntarios do CPEIG difunden con éxito a “Hora do Código” en centros escolares e na Universidade

  • Levaron a programación informática a máis de 600 rapaces e rapazas desde os 3 ata os 17 anos de idade

Voluntarios do Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) difundiron, cun sobresaínte éxito de participación, a iniciativa “Hora do Código”. Durante as últimas semanas organizáronse actividades de programación informática coa colaboración e apoio da Escola Superior de Enxeñaría Informática (ESEI) da Universidade de Vigo, Campus de Ourense, e da Facultade de Informática (FIC) da Universidade da Coruña. Nos obradoiros participaron de balde rapaces e rapazas de entre 3 e 17 anos de idade.

O CPEIG fai un balance moi positivo das actividades desenvolvidas, do número de asistentes e da boa acollida por parte das cativas e cativos. En total, a organización estima que uns 622 nenos e nenas asistiron ás charlas e obradoiros nos centros de ensino e nas dúas facultades durante estas semanas de difusión da “Hora do Código”.

En canto aos centros escolares, os voluntarios do CPEIG visitaron os seguintes: CEIP Curros Enríquez de Celanova; CPR Sagrado Corazón de Celanova; CEIP Virxe da Pena da Sela do Irixo; IES San Mamede, Maceda; EIP de Vistahermosa, en Ourense, e CEP de Ventín, Milladoiro-Ames. Uns 400 rapaces asistiron a estas xornadas programadas polo CPEIG.   

O obxectivo da iniciativa foi estender os coñecementos de ciencias da computación aos máis pequenos e pequenas para que coñecesen os conceptos e o mundo no que viven, unha realidade na que a tecnoloxía está cada día máis presente en todas as facianas, desde o ocio á educación. 

Actividades na ESEI

Con ese mesmo obxectivo, a Escola Superior de Enxeñaría Informática de Ourense organizou o día 17 de decembro, en colaboración co CPEIG e en horario de mañá, distintos talleres que resultaron ser un éxito de organización e afluencia: unha hora de código para os máis pequenos, robótica para o alumnado de ESO e Bacharelato, impresión 3D para todas as idades e obradoiros de drons para alumnado de Bacharelato.  Asistiron 142 nenas e nenos de entre 6 e 17 anos de idade, máis 60 acompañantes adultos. 

No acto de benvida aos asistentes participaron Virxilio Rodríguez, vicerreitor do Campus de Ourense da Universidade de Vigo; Francisco Javier Rodríguez Martínez, director da ESEI e tesoureiro do CPEIG; e Juan Otero Pombo, vicepresidente do CPEIG.

A Hora do Código UDC

Tamén o pasado sábado, celebrouse na Facultade de Informática da Universidade da Coruña a segunda edición do evento "A Hora do Código UDC".   

Uns 80 nenos e nenas de entre 8 e 14 anos deron os seus primeiros pasos na ciencia da computación nun ambiente distendido e lúdico, axudados por voluntarios de distintos centros da UDC e do CPEIG. Os adultos que os acompañaban tamén puideron coñecer de primeira man o divertida que pode ser a programación e algunhas ferramentas gratuítas para poder continuar a aprendizaxe durante o tempo libre dos novos estudantes. 

Ao final da xornada cada un dos participantes recibiu un diploma acreditando o seu esforzo, ante a atenta mirada dun robot NAO. 

Code.org

A “Hora do Código” está promovido desde o ano 2013 pola entidade sen ánimo de lucro estadounidense Code.org. Trátase dun evento internacional que consiste nunha introdución dunha hora de duración ás ciencias da computación, deseñada para mostrar que todo o mundo pode aprender a programar e así comprender os fundamentos básicos desta disciplina. A nivel internacional a iniciativa está apoiada polas grandes compañías tecnolóxicas, como Google, Amazon, Apple, Facebook e Microsoft, e por persoeiros como Bill Gates ou Mark Zuckerberg. 

Code.org® é un organismo público sen fins de lucro dedicado a ampliar a participación en Informática. O seu obxectivo é que todos os estudantes teñan a oportunidade de aprender programación. Para obter máis información, visita: code.org.

 

23/12/201610:12
Logos COCEMFE e Fundación Vodafone España

Máis de 900 persoas con discapacidade participaron no proxecto Webquest de COCEMFE e Fundación Vodafone España

  • A través desta iniciativa procurouse que as persoas usuarias dos Servizos de Integración Laboral de COCEMFE poidan definir o seu propio proxecto persoal, formativo e profesional.
  • Un total de 303 persoas recibiron formación no uso das TIC, 280 avaliaron as súas competencias e 319 foron atendidas co obxectivo de acceder a un posto de traballo

A Confederación Española de Persoas con Discapacidade Física e Orgánica (COCEMFE) e a Fundación Vodafone España desenvolveron durante o ano 2016 o proxecto “Webquest: excelencia na procura intelixente de emprego”, no que participaron 902 persoas con discapacidade procedentes de 41 localidades diferentes.

Ambas as entidades puxeron en marcha esta iniciativa experimental co obxectivo de mellorar a empregabilidade e as competencias para o emprego das persoas con discapacidade usuarias dos Servizos de Integración Laboral de COCEMFE mediante a creación dunha ferramenta Webquest para a procura intelixente de emprego, utilizando as TIC e a aprendizaxe colaborativa.

“Con este proxecto tratamos de que as persoas usuarias dos nosos Servizos de Integración Laboral poidan definir o seu propio proxecto persoal, formativo e profesional; que traballen en profundidade como poden conseguilo e conten co noso apoio en todo o proceso”, afirma o presidente de COCEMFE, Anxo Queiruga.

Grazas a este proxecto, creáronse 11 Webquest, páxinas web con actividades estruturadas e guiadas, que proporcionaron ás 73 persoas usuarias que as utilizaron tarefas ben definidas, así como os recursos e as consignas que lles permiten realizalas con itinerarios personalizados dirixidos a optimizar a procura de emprego. Máis do 90% das persoas que utilizaron esta ferramenta considera que son máis autónomas á hora de buscar un emprego.

Ademais, esta iniciativa proporcionou formación no uso das TIC a 303 persoas, das cales o 66% foron mulleres con discapacidade, 280 realizaron avaliacións de competencias e habilidades para o emprego e 319 persoas foron atendidas co obxectivo de acceder a un posto de traballo. A través deste proxecto, COCEMFE contactou con 331 empresas, das cales se obtiveron 213 ofertas de emprego e 92 persoas con discapacidade foron contratadas.

23/12/201610:12
Logos COCEMFE y Fundación Vodafone España

Más de 900 personas con discapacidad han participado en el proyecto Webquest de COCEMFE y Fundación Vodafone España

  • A través de esta iniciativa se ha procurado que las personas usuarias de los Servicios de Integración Laboral de COCEMFE puedan definir su propio proyecto personal, formativo y profesional.
  • Un total de 303 personas han recibido formación en el uso de las TIC, 280 han evaluado sus competencias y 319 fueron atendidas con el objetivo de acceder a un puesto de trabajo

La Confederación Española de Personas con Discapacidad Física y Orgánica (COCEMFE) y la Fundación Vodafone España han desarrollado durante el año 2016 el proyecto “Webquest: excelencia en la búsqueda inteligente de empleo”, en el que han participado 902 personas con discapacidad procedentes de 41 localidades diferentes.

Ambas entidades pusieron en marcha esta iniciativa experimental  con el objetivo de mejorar la empleabilidad y las competencias para el empleo de las personas con discapacidad usuarias de los Servicios de Integración Laboral de COCEMFE mediante la creación de una herramienta Webquest para la búsqueda inteligente de empleo, utilizando las TIC y el aprendizaje colaborativo.

“Con este proyecto hemos tratado de que las personas usuarias de nuestros Servicios de Integración Laboral puedan definir su propio proyecto personal, formativo y profesional; que trabajen en profundidad cómo pueden conseguirlo y cuenten con nuestro apoyo en todo el proceso”, afirma el presidente de COCEMFE, Anxo Queiruga.

Gracias a este proyecto, se han creado 11 Webquest, páginas web con actividades estructuradas y guiadas, que han proporcionado a las 73 personas usuarias que las han utilizado tareas bien definidas, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas con itinerarios personalizados dirigidos a optimizar la búsqueda de empleo. Más del 90% de las personas que han utilizado esta herramienta considera que son más autónomas a la hora de buscar un empleo.

Además, esta iniciativa ha proporcionado formación en el uso de las TIC a 303 personas, de las cuales el 66% fueron mujeres con discapacidad, 280 realizaron evaluaciones de competencias y habilidades para el empleo y 319 personas fueron atendidas con el objetivo de acceder a un puesto de trabajo. A través de este proyecto, COCEMFE contactó con 331 empresas, de las cuales se obtuvieron 213 ofertas de empleo y 92 personas con discapacidad fueron contratadas.

 

22/12/201611:12
Logos Uninnva - Fundación ONCE

Convocada a II edición dos Premios Uninnova da Fundación ONCE para apoiar a innovadores sociais en accesibilidade

  • A Fundación ONCE convocou a II edición dos Premios Uninnova, que pretenden fomentar e apoiar aos innovadores sociais que xeran proxectos en materia de accesibilidade.

En función das bases do concurso, poden participar nesta convocatoria todas as persoas pertencentes á comunidade universitaria, ademais de emprendedores con ideas novas.

Xunto á mellora da calidade de vida das persoas con discapacidade, o xurado dos galardóns valorará aspectos tales como o grao de innovación da idea, ou a viabilidade, sustentabilidade e alcance do proxecto, que entre outras temáticas haberá de abordar as relacionadas coa accesibilidade na mobilidade, os edificios e o seu equipamento, o mobiliario urbano ou o márketing e o deseño universal.

A II edición dos Premios Uninnova conta con tres categorías: Idea, Proxecto e Produto ou Servizo. Na primeira delas encasillarase aos traballos cunha idea sobre un produto, ben ou servizo en materia de accesibilidade para mellorar as condicións de vida das persoas con discapacidade.

Dentro do apartado Proxecto, englobaranse as propostas que ademais dunha idea inclúan un soporte en forma de proxecto e metodoloxía para levalas a cabo. E, finalmente, no denominado Produto ou Servizo terán cabida os traballos que describan unha idea, conten cun proxecto e metodoloxía para levala a cabo e cun plan de negocio “con xustificada viabilidade e sustentabilidade no tempo”.

Con respecto ao proceso de selección das candidaturas, realizarase en tres fases: Ideación, Validación de Ideas e Fallo do Xurado. Na de Ideación, os participantes, unha vez rexistrados, deberán promocionar a súa idea a través do Muro de Ideación, Durante a fase de Validación de Ideas levará a cabo unha preselección de tres propostas por categoría, que se analizarán na posterior, de Fallo do Xurado, onde se elixirá a unha das preseleccionadas para os apartados Idea e Proxecto. En canto á adxudicación do premio ao traballo gañador na categoría de Produto ou Servizo, farao o xurado dos Premios Discapnet, a partir dos preseleccionados.

 

Premios

Os traballos gañadores nas categorías Idea e Proxecto terán un certificado de recoñecemento por parte das entidades promotoras do concurso, a promoción e difusión do proxecto co soporte da Fundación ONCE e Uninnova e, no caso da proposta do apartado de Proxecto, a súa validación con usuarios finais.

A proposta gañadora na categoría de Produto ou Servizo será galardoada co Premio ao Proxecto de Emprendemento de Accesibilidade (TIC Categoría C dos Premios Discapnet da Fundación ONCE ás Tecnoloxías Accesibles), que contará cunha dotación económica de 5.000 euros, que deberá destinarse integramente ao desenvolvemento do proxecto de emprendemento co que participou en Uninnova.

 

Prazos

Os interesados en participar nestes premios, dentro da categoría de Ideas, teñen de prazo para inscribirse e promocionar a súa proposta ata o 31 de marzo de 2017, data a partir da que se revisarán as candidaturas como paso previo ao fallo do xurado, que deberá producirse antes do da IV Edición Premios Discapnet.

Toda a información atópase dispoñible na seguinte ligazón II Premios UNINOVA

22/12/201611:12
Logos Uninnva - Fundación ONCE

Convocada la II edición de los Premios Uninnova de Fundación ONCE para apoyar a innovadores sociales en accesibilidad

  • Fundación ONCE ha convocado la II edición de los Premios Uninnova, que pretenden fomentar y apoyar a los innovadores sociales que generan proyectos en materia de accesibilidad.

En función de las bases del concurso, pueden participar en esta convocatoria todas las personas pertenecientes a la comunidad universitaria, además de emprendedores con ideas novedosas.

Junto a la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad, el jurado de los galardones valorará aspectos tales como el grado de innovación de la idea, o la viabilidad, sostenibilidad y alcance del proyecto, que entre otras temáticas habrá de abordar las relacionadas con la accesibilidad en la movilidad, los edificios y su equipamiento, el mobiliario urbano o el marketing y el diseño universal.

La II edición de los Premios Uninnova cuenta con tres categorías: Idea, Proyecto y Producto  o Servicio. En la primera de ellas se encasillará a los trabajos con una idea sobre un producto, bien o servicio en materia de accesibilidad para mejorar las condiciones de vida de las personas con discapacidad.

Dentro del apartado Proyecto, se englobarán las propuestas que además de una idea incluyan un soporte en forma de proyecto y metodología para llevarlas a cabo. Y, finalmente, en el denominado Producto o Servicio tendrán cabida los trabajos que describan una idea, cuenten con un proyecto y metodología para llevarla a cabo y con un plan de negocio “con justificada viabilidad y sostenibilidad en el tiempo”.

Con respecto al proceso de selección de las candidaturas, se realizará en tres fases: Ideación, Validación de Ideas y Fallo del Jurado. En la de Ideación, los participantes, una vez registrados,  deberán promocionar su idea a través del Muro de Ideación, Durante la fase de Validación de Ideas se llevará a cabo una preselección de tres propuestas por categoría, que se analizarán en la posterior, de Fallo del Jurado, donde se elegirá a una de las preseleccionadas para los apartados Idea y Proyecto. En cuanto a la adjudicación del premio al trabajo ganador en la categoría de Producto o Servicio, la hará el jurado de los Premios Discapnet, a partir de los preseleccionados.

 

Premios

Los trabajos ganadores en las categorías Idea y Proyecto  tendrán un certificado de reconocimiento por parte de las entidades promotoras del concurso, la promoción y difusión del proyecto con el soporte de Fundación ONCE y Uninnova y, en el caso de la propuesta del apartado de Proyecto, su validación con usuarios finales.

La propuesta ganadora en la categoría de Producto o Servicio será galardonada con el Premio al Proyecto de Emprendimiento de Accesibilidad (TIC Categoría C de los Premios Discapnet de la Fundación ONCE a las Tecnologías Accesibles), que contará con una dotación económica de 5.000 euros, que deberá destinarse íntegramente al desarrollo del proyecto de emprendimiento con el que ha participado en Uninnova.

 

Plazos

Los interesados en participar en estos premios, dentro de la categoría de Ideas, tienen de plazo para inscribirse y promocionar su propuesta hasta el 31 de marzo de 2017, fecha a partir de la que se revisarán las candidaturas como paso previo al fallo del jurado, que deberá producirse antes del de los IV Edición Premios Discapnet.

Toda la información se encuentra disponible en el siguiente enlace II Premios UNINOVA

 

22/12/201611:12
Smart Assist

O proxecto Smart Assist presentado a colectivos de persoas con discapacidade en Galicia

  • Smart Assist aprende con PREDIF Galicia, BATA, COGAMI, APAMP, CNSE Galicia, ACOPROS e ONCE Galicia como ser máis accesible

Durante o pasado 12 e 13 de decembro en Galicia, membros do proxecto Smart Assist, como son Televés, Cruz Vermella, Fundación TECSOS e Fundación Vodafone, celebraron sesións con usuarios con distintos tipos de discapacidade. O obxectivo principal destas sesións é conseguir de primeira man a opinión dos potenciais usuarios con diversidade funcional sobre a solución exposta no proxecto Smart Assist e adaptar a solución ás súas preferencias e necesidades.

As entidades que colaboraron para participar neste tipo de sesións foron PREDIF Galicia, BATA, COGAMI, APAMP, CNSE Galicia, ACOPROS e ONCE Galicia.

Nestas sesións presentouse o sistema actual e o seu funcionamento, e recompiláronse as opinións, valoracións, reaccións e suxestións que realizaron os usuarios para extraer os requisitos iniciais que debe cumprir a solución e o servizo de teleasistencia para que sexan accesibles ao sistema exposto por Smart Assist.

No proxecto participan as seguintes entidades: Fundación de Tecnoloxías Sociais, Fundación Vodafone, Universitat Politècnica de Valencia e Televés como líder.

O proxecto Smart Assist está financiado polo Ministerio de Economía e Competitividade, a través da convocatoria Retos-Colaboración dentro do Programa Estatal de Investigación, Desenvolvemento e Innovación Orientada aos Retos da Sociedade.

22/12/201611:12
Smart Assist

El proyecto Smart Assist presentado a colectivos de personas con discapacidad en Galicia

  • Smart Assist aprende con PREDIF Galicia, BATA, COGAMI, APAMP, CNSE Galicia, ACOPROS y ONCE Galicia cómo ser más accesible

Durante el pasado 12 y 13 de diciembre en Galicia, miembros del proyecto Smart Assist, como son Televés, Cruz Roja, Fundación TECSOS y Fundación Vodafone, celebraron sesiones con usuarios con distintos tipos de discapacidad. El objetivo principal de estas sesiones es conseguir de primera mano la opinión de los potenciales usuarios con diversidad funcional sobre la solución planteada en el proyecto Smart Assist y adaptar la solución a sus preferencias y necesidades.

Las entidades que colaboraron para participar en este tipo de sesiones fueron PREDIF Galicia, BATA, COGAMI, APAMP, CNSE Galicia, ACOPROS y ONCE Galicia.

En estas sesiones se presentó el sistema actual y su funcionamiento, y se recopilaron las opiniones, valoraciones, reacciones y sugerencias que realizaron los usuarios para extraer los requisitos iniciales que debe cumplir la solución y el servicio de teleasistencia para que sean accesibles al sistema planteado por Smart Assist.

En el proyecto participan las siguientes entidades: Fundación de Tecnologías Sociales, Fundación Vodafone, Universitat Politècnica de Valencia y Televés como líder.

El proyecto Smart Assist está financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad, a través de la convocatoria Retos-Colaboración dentro del Programa Estatal de Investigación, Desarrollo e Innovación Orientada a los Retos de la Sociedad.

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