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30/11/201608:11
José Manuel Brandeiro (Viewnext) y José Manuel Baltar (Diputación de Ourense).

La Diputación de Ourense y Viewnext (IBM) impulsarán el empleo en el campo de las nuevas tecnologías

Chicas y chicos desempleados de la provincia de Ourense que tengan formación en Informática, sistemas y programación web son los destinatarios elegidos por la Diputación de Ourense y la compañía Viewnext (perteneciente al Grupo IBM) de cara a participar en el primer Plan Piloto de Empleo Tecnológico en Ourense, que permitirá a cerca de 20 desempleados acceder al mercado laboral en el campo tecnológico. Hay que señalar que el paso previo a este Plan Piloto será un curso de programación que la Diputación desarrollará junto al Ministerio de Industria, a través de la Escuela de Organización Industrial (EOI), y en el que podrán participar hasta 30 chicos y chicas desempleados, incluyendo ayudas de hasta 5.000 euros para empresas que contraten a estos jóvenes.

La acción formativa, cofinanciada con el Fondo Social Europeo de Garantía Juvenil, abarca 100 horas de formación tecnológica, especializada en programación web Java, centrándose en aspectos prácticos, con el objetivo de que el alumnado pueda ser contratado enseguida por empresas del sector. En cuanto a la temática de esta acción formativa constará de: Orientación de objeto, Asignaciones y operadores, Arquitectura de WebSphere y Commerce , etc. El curso, con una duración de mes y medio, se desarrollará en clases teóricas y prácticas, todas presenciales e impartidas en Ourense.

Los interesados en asistir a este curso ya se pueden inscribir desde hoy a través de la web de la EOI, estando previsto el comienzo del curso a mediados del próximo mes de diciembre.

Según informaba el presidente de la Diputación, Manuel Baltar, en su encuentro con el director general de Viewnext, José Manuel Brandeiro, esta propuesta forma parte del proyecto Provincia Inteligente, que está desarrollando la Diputación de Ourense, "proyecto que incluye además la creación en Ourense de un centro tecnológico para la innovación por parte de las compañías IBM y Vodafone, que tiene como objetivo impulsar nuevas oportunidades de progreso económico y social en la provincia de la mano de la Diputación de Ourense". De este modo, la Diputación se une a IBM y Vodafone para desarrollar un proyecto que quiere estar en la vanguardia de la innovación tecnológica.

30/11/201608:11
José Manuel Brandeiro (Viewnext) e José Manuel Baltar (Deputación de Ourense).

A Deputación de Ourense e Viewnext (IBM) impulsarán o emprego no eido das novas tecnoloxías

Mozas e mozos desempregados da provincia de Ourense que teñan formación en Informática, sistemas e programación web son os destinatarios elixidos pola Deputación de Ourense e a compañía Viewnext (pertencente ao Grupo IBM) de cara a participar no primeiro Plan Piloto de Emprego Tecnolóxico en Ourense, que permitirá a preto de 20 desempregados acceder ao mercado laboral no eido tecnolóxico. Cómpre sinalar que o paso previo a este Plan Piloto será un curso de programación que a Deputación desenvolverá xunto ao Ministerio de Industria, a través da Escola de Organización Industrial (EOI), e no que poderán participar até 30 mozos e mozas desempregados, incluíndo axudas de até 5.000 euros para empresas que contraten a estes mozos.

A acción formativa, cofinanciada co Fondo Social Europeo de Garantía Xuvenil, abrangue 100 horas de formación tecnolóxica, especializada en programación web Java, centrándose en aspectos prácticos, co obxectivo de que o alumnado poida ser contratado axiña por empresas do sector. En canto á temática desta acción formativa constará de: Orientación de obxecto, Asignacións e operadores, Arquitectura de WebSphere e Commerce, etc. O curso, cunha duración de mes e medio, desenvolverase en clases teóricas e prácticas, todas presenciais e impartidas en Ourense.

Os interesados en asistir a este curso xa se poden inscribir dende hoxe a través da web da EOI, estando previsto o comezo do curso a mediados do vindeiro mes de decembro.

Segundo informaba o presidente da Deputación, Manuel Baltar, no seu encontro co director xeral de Viewnext, José Manuel Brandeiro, esta proposta forma parte do proxecto Provincia Intelixente, que está a desenvolver a Deputación de Ourense, "proxecto que inclúe ademais a creación en Ourense dun centro tecnolóxico para a innovación por parte das compañías IBM e Vodafone, que ten como obxectivo impulsar novas oportunidades de progreso económico e social na provincia da man da Deputación de Ourense". Deste xeito, a Deputación únese a IBM e Vodafone para desenvolver un proxecto que quere estar na vangarda da innovación tecnolóxica.

24/11/201609:11
App Blind Launcher

La gallega Primux lanza una app para permitir el uso de smartphones a personas con problemas de visión

La empresa gallega Primux Tech, emplazada en la Tecnópole de Ourense y centrada en el diseño y desarrollo de instrumentos electrónicos, acaba de lanzar una aplicación móvil gratuita que es capaz de crear una interfaz en los smartphones que los hace (de manera automática) accesibles para las personas con problemas de visión. Según destaca Primux Tech, se trata de la primera herramienta de estas características que aparece en el mercado. Podemos descargarla ya plataforma Google Play para sistemas con Android.

Su diseño es obra del departamento de I+D+i de la compañía, instalado en el Parque Tecnológico de Galicia-Tecnópole (Ourense), gracias a la iniciativa y a la colaboración de un usuario con dificultades de visión. “La aplicación”, señalan fuentes de la compañía y de la Tecnópole, “no sólo adapta el entorno gráfico de los teléfonos inteligentes y añade nuevas funcionalidades orientadas a este público, sino que cuenta con un asistente de voz que le facilita toda la información al usuario”. Por lo tanto, la idea era hacer fácil y real lo que para algunas personas con ciertas características de visión, en relación a los nuevos terminales, era casi imposible.

Según explica Daniel Rodríguez, director ejecutivo de la firma gallega, cosas como “saber cuánta batería tiene el móvil, qué hora es o si hay conexión Wi-Fi e incluso hacer una llamada se pueden convertir en una auténtica pesadilla para las personas con dificultades de visión, pero con Primux Blind, sólo desplazando el dedo por la pantalla, salta un asistente de voz que facilita todas estas tareas”. La creación de accesos directos es otra de las características de la aplicación, “con la posibilidad de crear listas con los contactos más habituales o con las apps que más se usan”. Por otra parte, los textos aparecen en un tamaño mucho mayor y los usuarios pueden elegir el contraste de pantalla que se adapta mejor a sus capacidades. La intención última de los responsables de esta aplicación es evitar el desembolso que supone adquirir un terminal específico.

Según explica Primux, el desarrollo de la aplicación es “fruto de un proceso de innovación abierta”, un proceso que “nació de la demanda que un usuario con problemas de visión le trasladó a la empresa y que luego colaboró estrechamente con el equipo de I+D de Primux ayudándole a enfocar adecuadamente las prestaciones de la nueva app”. La empresa destaca que apenas es posible hoy en día, a nivel europeo, encontrar alguna otra herramienta que surgiera directamente de esta marcada voluntad social, incluyendo un acercamiento tan próximo a la realidad del colectivo al que va destinada, “y mucho menos gratuita”.

La intención de la compañía con Primux Blind fue aumentar la oferta de aplicaciones móviles gratuitas orientadas a facilitar la accesibilidad y la seguridad en el empleo de smartphones “por parte de públicos especialmente vulnerables”. La firma ourensana recuerda también que a finales de 2014 lanzaba Help Launcher, diseñada para facilitar el uso de los teléfonos inteligentes a los mayores, y en verano de 2015 Help Launcher Kids, una herramienta de control parental para garantizar la seguridad de los más pequeños a la hora de utilizar sus móviles.

24/11/201608:11
App Blind Launcher

A galega Primux lanza app para permitir o uso de smartphones a persoas con problemas de visión

A empresa galega Primux Tech, emprazada na Tecnópole de Ourense e centrada no deseño e desenvolvemento de trebellos electrónicos, vén de lanzar unha aplicación móbil de balde que é quen de crear unha interface nos smartphones que os fai (de maneira automática) accesibles para as persoas con problemas de visión. Segundo salienta Primux Tech, trátase da primeira ferramenta destas características que aparece no mercado. Podemos descargala xa plataforma Google Play para sistemas con Android.

O seu deseño é obra do departamento de I+D+i da compañía, instalado no Parque Tecnolóxico de Galicia-Tecnópole (Ourense), grazas á iniciativa e á colaboración dun usuario con dificultades de visión. “A aplicación”, sinalan fontes da compañía e da Tecnópole, “non só adapta a contorna gráfica dos teléfonos intelixentes e engade novas funcionalidades orientadas a este público, senón que conta cun asistente de voz que lle facilita toda a información ao usuario”. Polo tanto, a idea era facer doado e real o que para algunhas persoas con certas características de visión, en relación aos novos terminais, era case imposible.

Segundo explica Daniel Rodríguez, director executivo da firma galega, cousas como “saber canta batería ten o móbil, que hora é ou se hai conexión Wi-Fi e mesmo facer unha chamada pódese converter nun auténtico pesadelo para as persoas con dificultades de visión, pero con Primux Blind, só desprazando o dedo pola pantalla, salta un asistente de voz que facilita todas estas tarefas”. A creación de accesos directos é outra das características da aplicación, “coa posibilidade de crear listas cos contactos máis habituais ou coas apps que máis se usan”. Por outra banda, os textos aparecen nun tamaño moito maior e os usuarios poden elixir o contraste de pantalla que se adapta mellor ás súas capacidades. A intención última dos responsables desta aplicación é evitar o desembolso que supón adquirir un terminal específico.

Segundo explica Primux, o desenvolvemento da aplicación é “froito dun proceso de innovación aberta”, un proceso que “naceu da demanda que un usuario con problemas de visión lle trasladou á empresa e que logo colaborou estreitamente co equipo de I+D de Primux axudándolle a enfocar adecuadamente as prestacións da nova app”. A empresa salienta que apenas é posible hoxe en día, a nivel europeo, atopar algunha outra ferramenta que xurdise directamente desta marcada vontade social, incluíndo un achegamento tan próximo á realidade do colectivo ao que vai destinada, “e moito menos de balde”.

A intención da compañía con Primux Blind foi aumentar a oferta de aplicacións móbiles gratuítas orientadas a facilitar a accesibilidade e a seguridade no emprego de smartphones “por parte de públicos especialmente vulnerables”. A firma ourensá lembra tamén que a finais de 2014 lanzaba Help Launcher, deseñada para facilitar o uso dos teléfonos intelixentes aos maiores, e no verán de 2015 Help Launcher Kids, unha ferramenta de control parental para garantir a seguridade dos máis pequenos á hora de utilizar os seus móbiles.

23/11/201612:11
Computadora portátil.

Ourense, la EOI y Orange ofrecen formación TIC gratuita a los comerciantes locales

El Ayuntamiento de Ourense quiere propagar la formación tecnológica entre su tejido comercial, todo con el objetivo de modernizar negocios, capacitar profesionales e incrementar competitividad, margen de maniobra, canales de venta, recursos de promoción y de comunicación con usuarios y clientes. Hablamos del programa-plataforma Sé Digital, que el Ayuntamiento lanza a través de un convenio de colaboración con la Escuela de Organización Industrial (EOI) y Orange España.

El alcalde de Ourense, Jesús Vázquez, destacó positivamente las oportunidades que se abren con la iniciativa, una plataforma gratuita y abierta para toda la ciudadanía y para “el desarrollo del tejido económico de la ciudad”.

En la presentación de Sé Digital también participaron el concejal de Empleo y Promoción Económico, Jorge Pumar, la edil de Comercio, Belén Iglesias, el gerente de Relaciones Institucionales de la Zona Norte de Orange España, Óscar Aragón; y el jefe de Proyectos Estratégicos de la EOI, Javier Moreno. La propuesta Sé Digital, se señaló, fue concebida para ser una repuesta útil y real a las demandas de formación TIC de los ciudadanos, profesionales y comerciantes locales. Entre los contenidos del programa, se incluyen los siguientes: Oportunidades para los negocios desde tu localidad; Tecnología básica para los negocios y la promoción en canales digitales; Posicionamiento online de tu idea para que te encuentren desde cualquier parte del mundo; Nuevas formas de financiación en Internet para poner en marcha tu negocio; Consideraciones jurídicas básicas sobre propiedad intelectual y protección de datos (¿Qué es legal, alegal o ilegal en internet?) o Nuevas tecnologías para mejorar procesos en tu empresa y ayudarla en su transformación digital.

Para formar parte de Sé Digital podemos realizar la inscripción en la misma página, sedigitalylanzate.es, o a través de la página municipal www.ourense.gal. Orange facilitará las tutorías y material precisos, y al final del curso se expedirá un certificado oficial firmado por la EOI. El programa fue desarrollado en otras ciudades de España y ya capacitó digitalmente a unas 10.500 personas.

23/11/201612:11
Computadora portátil.

Ourense, a EOI e Orange achegan formación TIC de balde aos comerciantes locais

O Concello de Ourense quere propagar a formación tecnolóxica entre o seu tecido comercial, todo co obxectivo de modernizar negocios, capacitar profesionais e incrementar competitividade, marxe de manobra, canles de venda, recursos de promoción e de comunicación con usuarios e clientes. Falamos do programa-plataforma Sé Dixital, que o Concello lanza a través dun convenio de colaboración coa Escola de Organización Industrial (EOI) e Orange España.

O alcalde de Ourense, Jesús Vázquez, destacou positivamente as oportunidades que se abren coa iniciativa, unha plataforma de balde e aberta para toda a cidadanía e “para o desenvolvemento do tecido económico da cidade”.

Na presentación de Sé Dixital tamén participaron o concelleiro de Emprego e Promoción Económica, Jorge Pumar, a edil de Comercio, Belén Iglesias, o xerente de Relacións Institucionais da Zona Norte de Orange España, Óscar Aragón; e o xefe de Proxectos Estratéxicos da EOI, Javier Moreno. A proposta Sé Dixital, sinalouse, foi concibida para ser unha reposta útil e real ás demandas de formación TIC dos cidadáns, profesionais e comerciantes locais. Entre os contidos do programa, inclúense os seguintes: Oportunidades para os negocios desde a túa localidade; Tecnoloxía básica para os negocios e a promoción en canles dixitais; Posicionamento online da túa idea para que te atopen desde calquera parte do mundo; Novas formas de financiamento enInternet para poñer en marcha o teu negocio; Consideracións xurídicas básicas sobre propiedade intelectual e protección de datos (Que é legal, alegal ou ilegal en internet?) ou Novas tecnoloxías para mellorar procesos na túa empresa e axudala na súa transformación dixital.

Para formarmos parte de Sé Dixital podemos realizar a inscrición na mesma páxina de seu, sedigitalylanzate.es, ou a través da páxina municipal www.ourense.gal. Orange facilitará as titorías e material preciso, e ao final do curso expedirase un certificado oficial asinado pola EOI. O programa foi desenvolvido noutras cidades de España e xa capacitou dixitalmente a unhas 10.500 persoas.

21/11/201609:11
Fotografía de grupo de los participantes en Galiciencia 2016

Un espantapájaros 2.0 y un chaleco vibrador para discapacitados auditivos destacan en Galiciencia 2016

El jurado de Galiciencia 2016 seleccionó entre 50 proyectos los más importantes para poder acudir a la feria científica estatal Exporecerca 2017, entre los que no podemos evitar destacar los ganadores que hacen un mayor uso de las TIC, entre los que estarán el segundo premio absoluto y el proyecto más innovador.

Como segundo premio tenemos el espantapájaros 2.0 diseñado por Natalia Fariña, de las Aulas científico-tecnológicas Isidro Parga Pondal de Ponteceso. La investigadora construyó dos modelos de espantapájaros para comparar su eficacia: uno convencional hecho con ropa vieja, periódicos y una pelota, y otro innovador, con forma piramidal. Este último estaba impreso en 3D, recubierto de papel reflectante para molestar a la vista de los pájaros y también se reforzó con LED para poder funcionar cuando no hubiera sol. En su interior lleva una placa electrónica en la que están conectadas, aparte de las luces, una placa de humedad, una de sonido y un sensor de movimiento. Sobra decir que tras las pruebas realizadas el espantapájaros 2.0 demostró mayor eficacia que el tradicional.

Por otra parte, José María Blanco y David Zapatero, del Colegio Plurilingüe Montecastelo de Vigo, recibieron el premio al proyecto más innovador por su sistema de percepción somatosensorial mediante la estimulación vibrotáctil en personas sordas. Este proyecto pretende mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad auditiva, para lo cual crearon un chaleco ajustado al cuerpo en el que se sitúan unos micromotores vibradores estimulados por los sonidos del ambiente e interceptados por un micrófono conectado la una placa Arduino que emite señales eléctricas que llegan a los motores produciendo distintas combinaciones de vibraciones por las que los usuarios perciben lo que ocurre a su alrededor.

21/11/201609:11
Fotografía de grupo dos participantes en Galiciencia 2016

Un espantallo 2.0 e un chaleco vibrador para discapacitados auditivos destacan en Galiciencia 2016

O xurado de Galiciencia 2016 seleccionou entre 50 proxectos os máis salientables para poder acudir á feira científica estatal Exporecerca 2017, entre os que non podemos evitar destacar os gañadores que fan un maior uso das TIC, entre os que estarán o segundo premio absoluto e o proxecto máis innovador.

Como segundo premio temos o espantallo 2.0 deseñado por Natalia Fariña, das Aulas científico-tecnolóxicas Isidro Parga Pondal de Ponteceso. A investigadora construíu dous modelos de espantallo para comparar a súa eficacia: un convencional feito con roupa vella, xornais e unha pelota, e outro innovador, con forma piramidal. Este último estaba impreso en 3D, recuberto de papel reflectinte para molestar á vista dos paxaros e tamén se reforzou con LED para poder funcionar cando non houbese sol. No seu interior leva unha placa electrónica na que están conectadas, aparte das luces, unha placa de humidade, unha de son e un sensor de movemento. Sobra dicir que tras as probas realizadas o espantallo 2.0 demostrou maior eficacia que o tradicional.

Por outra banda, José María Blanco e David Zapatero, do Colexio Plurilingüe Montecastelo de Vigo, recibiron o premio ao proxecto máis innovador polo seu sistema de percepción somatosensorial mediante a estimulación vibrotáctil en persoas xordas. Este proxecto pretende mellorar a calidade de vida das persoas con discapacidade auditiva, para o que crearon un chaleco axustado ao corpo no que se sitúan uns micromotores vibradores estimulados polos sons do ambiente e interceptados por un micrófono conectado a unha placa Arduino que emite sinais eléctricas que chegan aos motores producindo distintas combinacións de vibracións polas que os usuarios perciben o que acontece ao seu redor.

16/11/201609:11
Moza explicando o seu proxecto nun expositor en Galiciencia.

Galiciencia celebra os seus 11 anos con 75 proxectos

  • A Tecnópole inaugura hoxe a feira, que se prolongará ata o venres

 

A Tecnópole inaugura hoxe a décimo primeira edición de Galiciencia, a maior feira científica de Galicia que se prolongará ata o venres coa exposición de 75 proxectos procedentes de 35 colexios e institutos. Estímase que durante os tres días máis de 2.000 persoas achegaranse ás instalacións do Parque Tecnolóxico de Galicia, situado no Concello de San Cibrao.

A representación ourensá conta cun total de 18 equipos, que se encargarán de defender as súas investigacións e inventos. A eles súmanse 28 de Pontevedra, 18 da Coruña, seis de Lugo, tres de Biscaia, un de Barcelona e outro de Asturias.

Os participantes competirán por situarse entre os tres finalistas e o que logre a maior puntuación alzarase cun premio dotado con 1.000 euros para financiar a súa asistencia á maior feira científica estatal, a Exporecerca 2017.

De forma paralela, os visitantes poderán participar en obradoiros sobre a relación que existe entre as matemáticas e a natureza co fin de demostrar ata que punto os números están presentes na vida cotiá. Un eixo temático no que tamén se centrará o espectáculo científico e actividades para os máis pequenos, que terán a ocasión de descubrir as matemáticas experimentando con pezas de Lego.

Así mesmo, o público da Galiciencia visitará a exposición promovida polo Sergas sobre depresión infantil, que contempla información útil para detectar este trastorno en idades temperás. A mostra tamén inclúe fotografías realizadas por adolescentes que sofren esta enfermidade co obxectivo de concienciar á sociedade da súa doenza.

As conclusións do certame envorcaranse nunha revista oficial, deseñada polos estudantes previamente formados para cubrir o evento. A publicación será distribuída entre os asistentes durante a entrega de premios do último día.

A actividade, Galiciencia, conta co apoio da Consellería de Economía, Emprego e Industria e a Fundación Española para a Ciencia e a Tecnoloxía.

 

Traballos pensados para resolver problemas reais

Un pastillero intelixente para pacientes crónicos ou unha aplicación móbil que alerta da presenza de avispa asiática son algúns dos proxectos cos que a Galiciencia celebra este ano a súa decimo primeira edición. Os traballos están deseñados para resolver problemas reais.

16/11/201609:11
Chica explicando su proyecto en un expositor en Galiciencia.

Galiciencia celebra sus 11 años con 75 proyectos

  • La Tecnópole inaugura hoy la feria, que se prolongará hasta el viernes

 

La Tecnópole inaugura hoy la décimo primera edición de Galiciencia, la mayor feria científica de Galicia que se prolongará hasta el viernes con la exposición de 75 proyectos procedentes de 35 colegios e institutos. Se estima que durante los tres días más de 2.000 personas se acercarán a las instalaciones del Parque Tecnológico de Galicia, ubicado en el Concello de San Cibrao.

La representación ourensana cuenta con un total de 18 equipos, que encargarán de defender sus investigaciones e inventos. A ellos se suman 28 de Pontevedra, 18 de A Coruña, seis de Lugo, tres de Vizcaya, uno de Barcelona y otro de Asturias.

Los participantes competirán por situarse entre los tres finalistas y el que logre la mayor puntuación se alzará con un premio dotado con 1.000 euros para financiar su asistencia a la mayor feria científica estatal, la Exporecerca 2017.

De forma paralela, los visitantes podrán participar en talleres sobre la relación que existe entre las matemáticas y la naturaleza con el fin de demostrar hasta qué punto los números están presentes en la vida cotidiana. Un eje temático en el que también se centrará el espectáculo científico y actividades para los más pequeños, que tendrán la ocasión de descubrir las matemáticas experimentando con piezas de Lego.

Asimismo, el público de la Galiciencia visitará la exposición promovida por el Sergas sobre depresión infantil, que contempla información útil para detectar este trastorno en edades tempranas. La muestra también incluye fotografías realizadas por adolescentes que sufren esta enfermedad con el objetivo de concienciar a la sociedad de su dolencia.

Las conclusiones del certamen se volcarán en una revista oficial, diseñada por los estudiantes previamente formados para cubrir el evento. La publicación será distribuida entre los asistentes durante la entrega de premios del último día.

La actividad, Galiciencia, cuenta con el apoyo de la Consellería de Economía, Emprego e Industria y la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología.

 

Trabajos pensados para resolver problemas reales

Un pastillero inteligente para pacientes crónicos o una aplicación móvil que alerta de la presencia de avispa asiática son algunos de los proyectos con los que la Galiciencia celebra este año su  decimo primera edición. Los trabajos están diseñados para resolver problemas reales.

 

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