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27/05/201909:05
Rosana Rielo con los carteles de Tecnoloxíza-T!

Lugo presenta 19 cursos para avanzar en la formación digital de la ciudadanía

Lugo presiona el acelerador en materia de formación TIC y con el Edificio de Nuevas Tecnologías como referente de divulgación. Así lo acaba de dar a conocer la edil Rosana Rielo, responsable de Ayuntamiento y Ciudadanía, que presentó el jueves un amplio programa de talleres para el verano, agrupados bajo la etiqueta de Tecnoloxíza-T! Son, en total, 19 cursos con 225 plazas, a celebrar desde el 3 de junio. Se desarrollarán en el dicho Edificio de Nuevas Tecnologías y en el Aula do Castiñeiro y en la de María Balteira. El objetivo es optimizar e impulsar la capacitación digital de la ciudadanía. Los talleres se completan con tutorías tecnológicas. 

En el caso del aula del Castiñeiro, las actividades están dirigidas sobre todo la chicos y chicas de 8 a 14 años, y en el resto, abierto a todas las edades. Asimismo, en el aula del Castiñeiro las actividades serán en jornada de mañana y en la de María Balteira y en el Edificio de Nuevas Tecnologías, serán bien en turno de mañana o de tarde. Por temáticas, se tocarán cuestiones como la edición de fotografía y vídeo, la informática en general (introducción), la robótica, las aplicaciones móviles, los trámites bancarios desde los smartphones, las posibilidades del móvil, la comunicación por Whatsapp, las redes sociales en nuestro smartphone, cómo aprender a ser instagrammers o youtubers, cómo crear videojuegos o las posibilidades del Autocad.

Tal y como explicó Rielo, el número máximo de alumnos y alumnas es de 10 o 15, dependiendo de la actividad formativa, siendo el mínimo de personas inscritas de 8 en caso de que las plazas ofertadas sean 15, o de 6 en el caso de 10 plazas. Las personas interesadas pueden formalizar la inscripción en el Edificio de Nuevas Tecnologías, hasta las 20:00 horas del día del cierre de la inscripción, que es distinto para cada curso. El acceso a las actividades formativas será por sorteo, que se celebrará a las 20:30 horas del propio día del cierre de la inscripción. El listado de personas admitidas podrá consultarse en el propio centro o a través del Servicio de Información Municipal 010. Será necesario asistir a un 80% de las horas para recibir el diploma. En caso de que la demanda supere ampliamente la oferta, la entidad local podrá organizar más de un curso.

27/05/201909:05
Rosana Rielo cos carteis de Tecnoloxíza-T!

Lugo presenta 19 cursos para avanzar na formación dixital da cidadanía

Lugo preme o acelerador en materia de formación TIC e co Edificio de Novas Tecnoloxías como referente de divulgación. Así o vén de dar a coñecer a edil Rosana Rielo, responsable de Concello e Cidadanía, que presentou o xoves un amplo programa de obradoiros para o verán, agrupados baixo a etiqueta deTecnoloxíza-T! Son, en total, 19 cursos con 225 prazas, a celebrar dende o 3 de xuño. Desenvolveranse no dito Edificio de Novas Tecnoloxías e máis na Aula do Castiñeiro e na de María Balteira. O obxectivo é optimizar e impulsar a capacitación dixital da cidadanía. Os obradoiros complétanse con titorías tecnolóxicas. 

No caso da aula do Castiñeiro, as actividades están dirixidas sobre todo a rapaces e rapazas de 8 a 14 anos, e no resto, aberto a todas as idades. Así mesmo, na aula do Castiñeiro as actividades serán en xornada de mañá e na de María Balteira e no Edificio de Novas Tecnoloxías, serán ben en quenda de mañá ou de tarde. Por temáticas, tocaranse cuestións como a edición de fotografía e vídeo, a informática en xeral (introdución), a robótica, as aplicacións móbiles, os trámites bancarios dende os smartphone, as posibilidades do móbil, a comunicación por Whatsapp, as redes sociais no noso smartphone, como aprender a sermos instagrammers ou youtubers, como crear videoxogos ou as posibilidades do Autocad.

Tal e como explicou Rielo, o número máximo de alumnos e alumnas é de 10 ou 15, dependendo da actividade formativa, sendo o mínimo de persoas inscritas de 8 no caso de que as prazas ofertadas sexan 15, ou de 6 no caso de 10 prazas. As persoas interesadas poden formalizar a inscrición no Edificio de Novas Tecnoloxías, até as 20:00 horas do día do peche da inscrición, que é distinto para cada curso. O acceso ás actividades formativas será por sorteo, que se celebrará ás 20:30 horas do propio día do peche da inscrición. A listaxe de persoas admitidas poderá consultarse no propio centro ou a través do Servizo de Información Municipal 010. Será necesario asistir a un 80% das horas para recibir o diploma. No caso de que a demanda supere amplamente a oferta, a entidade local poderá organizar máis dun curso.

30/04/201907:04
Presentación de Xuvenciencia.

Llega la nueva edición del campamento científico lucense Xuvenciencia

Ayer se presentó en Lugo una nueva edición (la séptima) del campamento científico de la Universidad de Santiago, en el que van a participar 150 estudiantes, formándose en materias STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) y, sobre todo, divirtiéndose mientras adquieren todo tipo de conocimientos. La iniciativa, que se desarrollará bajo el epígrafe Hago, luego aprendo! se celebrará del día 1 a 5 de julio. De las 150 plazas dichas, un centenar serán para estudiantes nuevos y 50 para quien participó en anteriores ediciones. La iniciativa fue presentada por la Diputación de Lugo, el Ayuntamiento y la USC. 

El diputado de Turismo, Eduardo Vidal Baamonde, la concejal de Bienestar Social, Igualdad e Inclusión, Ana González Abelleira, y la Vicerrectora de Coordinación del Campus de Lugo, Montserrat Valcárcel Armesto, presentaron este lunes en el edificio de Vicerrectorías la VII Edición del Campamento de Verano XuvenCiencia, un campamento dirigido al alumnado de 4º de la ESO y 1º de Bachillerato, en el que también pueden participar chicos y chicas de 2º de bachillerato que ya hayan participado en anteriores ediciones.

En el acto de ayer también intervino la coordinadora de este campamento científico, Mercedes Novo. El Diputado destacó que "es muy importante acercar a los chavales a este tipo de actividades, que fomenten su interés por la actividad científica, que es un motor de la sociedad y de su desarrollo, por eso el programa incluye actividades como la creación de vídeos contra el ciberacoso o contra los estereotipos de género". El programa se divide entre las actividades comunes, las que son para el alumnado nuevo y las dirigidas a los estudiantes veteranos. Por las mañanas se visitarán centros e instituciones colaboradoras, durante las que los chicos participantes deberán elegir entre los talleres y proyectos que más se adapten a sus preferencias, las tardes están dirigidas a unas programaciones más lúdicas como gincanas, visitas o actividades musicales gracias al programa Lumieira Acompaña.

30/04/201907:04
Presentación de Xuvenciencia.

Chega a nova edición do campamento científico lucense Xuvenciencia

Onte presentouse en Lugo unha nova edición (a sétima) do campamento científico da Universidade de Santiago, no que van participar 150 estudantes, formándose en materias STEM (Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñaría e Matemáticas) e, sobre todo, divertíndose mentres adquiren todo tipo de coñecementos. A iniciativa, que se desenvolverá baixo o epígrafeFago, logo aprendo! celebrarase do día 1 ao 5 de xullo. Das 150 prazas devanditas, un centenar serán para estudantes novos e 50 para quen participou en anteriores edicións. A iniciativa foi presentada pola Deputación de Lugo, o Concello e a USC. 

O deputado de Turismo, Eduardo Vidal Baamonde, a concelleira de Benestar Social, Igualdade e Inclusión, Ana González Abelleira, e a Vicerreitora de Coordinación do Campus de Lugo, Montserrat Valcárcel Armesto, presentaron este luns no edificio de Vicerreitorías a VII Edición do Campamento de Verán XuvenCiencia, un campamento dirixido ao alumnado de 4º da ESO e 1º de Bacharelato, no que tamén poden participar rapaces e rapazas de 2º de bacharelato que xa participaran en anteriores edicións.

No acto de onte tamén interveu a coordinadora deste campamento científico, Mercedes Novo. O Deputado salientou que “é moi importante achegar aos rapaces a este tipo de actividades, que fomenten o seu interese pola actividade científica, que é un motor da sociedade e do seu desenvolvemento, por iso o programa inclúe actividades como a creación de vídeos contra o ciber-acoso ou contra os estereotipos de xénero”. O programa divídese entre as actividades comúns, as que son para o alumnado novo e as dirixidas aos estudantes veteranos. Polas mañás visitaranse centros e institucións colaboradoras, durante as que os rapaces participantes deberán elixir entre os obradoiros e proxectos que máis se adapten ás súas preferencias, as tardes están dirixidas a unha programacións máis lúdicas como xincanas, visitas ou actividades musicais grazas ao programa Lumieira Acompaña.

22/04/201912:04
De izquierda la derecha, Marcos Arza, Mariluz Gil Docampo, Teresa Rego y Juan Ortiz, integrantes del grupo GIGEO.

El campeonato gallego D3Mobile, referente internacional en formación STEM

Las contribuciones del proyecto D3mobile del Grupo de Investigación de Ingeniería Civil y Geomática (CIGEO) de la Universidad de Santiago (Campus de Lugo) acaban de ser objeto de estudio en la IEEE Geoscience and Remote Sensing Magazine, una de las más singulares y prestigiosas revistas estadounidenses de investigación en el ámbito de las geociencias. En concreto, lo que figura en el artículo es un repaso por los logros de las cinco primeras ediciones del certamen D3Mobile Metrology World League, campeonato educativo internacional de modelado en tres dimensiones que, según se hace saber, fue capaz de despertar un creciente interés entre los escolares por las titulaciones y la investigación en ingeniería, geomática, metrología y 3D.

Esto cobra aún más importancia si tenemos en cuenta que la demanda del mercado de profesionales STEM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) cobra cada año más peso, y que, según los últimos estudios, el número de estudiantes que inicia estudios superiores en estos ámbitos está lejos de poder cubrir las necesidades del mercado, ya que faltan vocaciones científicas y técnicas, una coyuntura que (precisamente) pretende cambiar el grupo de investigación de Ingeniería Civil y Geomática (CIGEO) de la USC a través del proyecto D3Mobile. Como recordaremos, este campeonato científico lanzando desde el Campus de Lugo permite a los estudiantes familiarizarse con conceptos de ingeniería, estadística, metrología y geomática, entre otros. En términos más concretos, los participantes se introducen en el mundo del escaneado 3D mediante fotogrametría (la ciencia de la medida mediante fotografías) utilizando como únicas herramientas la cámara de su teléfono móvil/tableta y software gratuito. Mediante una metodología de enseñanza a distancia (e-learning) el alumnado aprende a medir coordenadas del mundo real con sus propios dispositivos. 

En dicho artículo publicado en Estados Unidos se hace saber que el éxito de este proyecto STEM radica en la facilidad de implantación en el aula, al tratarse de una metodología en línea que la hace compatible con el trabajo de clase en casi cualquier plan de estudios del mundo. Según explica el profesor Juan Ortiz y director del proyecto, éste se inició en 2012 con el objetivo de centrarse sobre todo en centros educativos españoles. Sin embargo, la buena acogida en el plano estatal, con una participación de 126 institutos, motivó a los organizadores a lanzarlo a nivel internacional en el siguiente año, lo que se saldó con la movilización de 1.476 estudiantes de 44 países de todo el mundo participando en la edición 2017 del campeonato. Los ganadores de la última edición, un equipo turco formado por dos alumnos liderados por su profesor, consiguieron alcanzar en la prueba de precisión errores medios inferiores a la décima de milímetro.

Las encuestas expuestas a los alumnos tras su concurrencia en el D3Mobile reflejan "un especial interés entre los participantes por profesiones relacionadas con el desarrollo de contenido en 3D". Las primeras ediciones de este proyecto contaron con el soporte financiero de diversas entidades públicas y privadas, que los autores incluyeron en el apartado de agradecimientos del citado artículo internacional; todos ellos contribuyeron a que la D3Mobile sea una realidad hoy: Instituto Geográfico Nacional del Ministerio de Fomento; Centro Nacional de Metrología del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo; Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT) del Ministerio de Economía y Competitividad; Xunta de Galicia; Ayuntamiento y Diputación Provincial de Lugo; Universia del Banco de Santander; Fundación Vodafone; BQ, Autodesk, Fundación Mujeres, PCE Ibérica, Fundación Barrié, Fundación Comforp, Confederación Española de Asociaciones de Padres de Alumnos (CEAPA), Central Sindical Independiente y de Funcionarios (CSIF), Universidad Tecnológica Nacional (Argentina) y EDUCACION 3.0.

22/04/201912:04
De esquerda a dereita, Marcos Arza, Mariluz Gil Docampo, Teresa Rego e Juan Ortiz, integrantes do grupo GIGEO.

O campionato galego D3Mobile, referente internacional en formación STEM

As contribucións do proxecto D3mobile do Grupo de Investigación de Enxeñaría Civil e Xeomática (CIGEO) da Universidade de Santiago (Campus de Lugo) veñen de ser obxecto de estudo na IEEE Geoscience and Remote Sensing Magazine, unha das máis sobranceiras e prestixiosas revistas estadounidenses de investigación no ámbito das xeociencias. Máis polo miúdo, o que figura no artigo é un repaso polos logros das cinco primeiras edicións do certame D3Mobile Metrology World League, campionato educativo internacional de modelado en tres dimensións que, segundo se fai saber, foi quen de espertar un crecente interese entre os escolares polas titulacións e a investigación en enxeñaría, xeomática, metroloxía e 3D.

Isto cobra aínda máis importancia se temos en conta que a demanda do mercado de profesionais STEM (Ciencias, Tecnoloxía, Enxeñaría e Matemáticas) cobra cada ano máis peso, e que, segundo os últimos estudos, o número de estudantes que inicia estudos superiores nestes ámbitos está lonxe de poder cubrir as necesidades do mercado, xa que faltan vocacións científicas e técnicas, unha conxuntura que (precisamente) pretende mudar o grupo de investigación de Enxeñaría Civil e Xeomática (CIGEO) da USC a través do proxecto D3Mobile. Como lembraremos, este campionato científico lanzando dende o Campus de Lugo permite aos estudantes familiarizarse con conceptos de enxeñaría, estatística, metroloxía e xeomática, entre outros. En termos máis concretos, os participantes introdúcense no mundo do escaneado 3D mediante fotogrametría (a ciencia da medida mediante fotografías) utilizando como únicas ferramentas a cámara do seu teléfono móbil/tableta e software gratuíto. Mediante unha metodoloxía de ensino a distancia (e-learning) o alumnado aprende a medir coordenadas do mundo real cos seus propios dispositivos. 

No devandito artigo publicado en Estados Unidos faise saber que o éxito deste proxecto STEM radica na facilidade de implantación na aula, ao tratarse dunha metodoloxía en liña que a fai compatible co traballo de clase en case calquera plan de estudos do mundo. Segundo explica o profesor Juan Ortiz e director do proxecto, este iniciouse en 2012 co obxectivo de centrarse sobre todo en centros educativos españois. Porén, a boa acollida no plano estatal, cunha participación de 126 institutos, motivou aos organizadores a lanzalo a nivel internacional no seguinte ano, o que se saldou coa mobilización de 1.476 estudantes de 44 países de todo o mundo participando na edición 2017 do campionato. Os gañadores da última edición, un equipo turco formado por dous alumnos liderados polo seu profesor, conseguiron alcanzar na proba de precisión erros medios inferiores á décima de milímetro.

As enquisas expostas aos alumnos trala súa concorrencia no D3Mobile reflicten “un especial interese entre os participantes por profesións relacionadas co desenvolvemento de contido en 3D”. As primeiras edicións deste proxecto contaron co soporte financeiro de diversas entidades públicas e privadas, que os autores incluíron no apartado de agradecementos do citado artigo internacional; todos eles contribuíron a que a D3Mobile sexa unha realidade hoxe: Instituto Xeográfico Nacional do Ministerio de Fomento; Centro Nacional de Metroloxía do Ministerio de Industria, Comercio e Turismo; Fundación Española para a Ciencia y la Tecnoloxía (FECYT) do Ministerio de Economía e Competitividade; Xunta de Galicia; Concello e Deputación Provincial de Lugo; Universia do Banco de Santander; Fundación Vodafone; BQ, Autodesk, Fundación Mulleres, PCE Ibérica, Fundación Barrié, Fundación Comforp, Confederación Española de Asociacións de Pais de Alumnos (CEAPA), Central Sindical Independente e de Funcionarios (CSIF), Universidade Tecnolóxica Nacional (Arxentina) e EDUCACION 3.0.

04/04/201912:04
Presentación del evento.

Lugo celebra esta finde el ArduinoDay

Lugo va a tener nuevamente un finde tecnológico, después de la cita con los videojuegos y sus vertientes más constructivas celebrada los días pasados (el Ludus Gamin Festival). Y, sin salirnos de la línea constructiva, participativa y colaborativa, la concejal de Economía Ana Prieto dio a conocer ayer la celebración del ArduinoDay en la ciudad de la Muralla. Será este sábado 6 de abril, de la mano de la Asociación MakersLugo y con la colaboración del Gobierno local. 

La cita fue dada a conocer en la sala de usos múltiples del Edificio de Nuevas Tecnologías por la edil de Economía y Empleo y el presidente de dicha comunidad maker lucense, José Manuel López. Según hicieron saber, el ArduinoDay se celebrará en el CEI-Nodus, poniendo en juego todo tipo de recursos para festejar las posibilidades de trabajo y desarrollo interactivo que se abren con el hardware libre Arduino y, también, para poner a los participantes manos a la obra. La fiesta, que se celebra por sexto año consecutivo, incluirá competiciones de robots y talleres educativos para las personas interesadas en profundizar en el mundo de las tecnologías libres y maker. El Ayuntamiento colabora con esta programación, con la que Lugo se une a la de centenares de celebraciones que se realizarán el mismo día y por todo el mundo para homenajear el nacimiento de esta plataforma, que permite la construcción de dispositivos digitales.

En la presentación, en la que también estuvieron presentes otros miembros de la Asociación MakersLugo, Ana Prieto invitó a la ciudadanía luguesa a acercarse al CEI-Nodus a visitar este evento, abierto a todo el público. Por su lado, José Manuel López agradeció la colaboración del Ayuntamiento tanto con la labor del colectivo como con esta cita. El ArduinoDay podrá visitarse en horario de 10:30 a 13:30 horas y de 16:30 a 19:30 horas y contará con la presencia y las iniciativas de makers que ofrecerán a los visitantes una gran variedad de proyectos innovadores. También habrá un reto de impresión 3D, charlas (una sobre Odoo y Arduino, otra sobre Cyclops-Project y otra de iniciación a la impresión 3D), competiciones de robótica y talleres, sobre modelado en 3D, cohetes y escornabots , entre otros ingenios y tecnologías. Además las personas interesadas en mostrar su trabajo, ideas o aparatos basados en Arduino, pueden apuntarse para participar en el enlace www.makerslugo.org.

04/04/201912:04
Presentación do evento.

Lugo celebra esta finde o ArduinoDay

Lugo vai ter novamente unha finde tecnolóxica, logo da cita cos videoxogos e as súas vertentes máis construtivas celebrada os días pasados (o Ludus Gamin Festival). E, sen saírnos da liña construtiva, participativa e colaborativa, a concelleira de Economía Ana Prieto deu a coñecer onte a celebración do ArduinoDay na cidade da Muralla. Será este sábado 6 de abril, da man da Asociación MakersLugo e coa colaboración do Goberno local. 

A cita foi dada a coñecer na sala de usos múltiples do Edificio de Novas Tecnoloxías pola edil de Economía e Emprego e o presidente da dita comunidade argalleira lucense, José Manuel López. Segundo fixeron saber, o ArduinoDay celebrarase no CEI-Nodus, poñendo en xogo todo tipo de recursos para festexar as posibilidades de traballo e desenvolvemento interactivo que se abren co hardware libre Arduino e, tamén, para poñer aos participantes mans á obra. A festa, que se celebra por sexto ano consecutivo, incluirá competicións de robots e obradoiros educativos para as persoas interesadas en profundar no mundo das tecnoloxías libres e maker. O Concello colabora con esta programación, coa que Lugo se une á centos de celebracións que se realizarán o mesmo día e por todo o mundo para homenaxear o nacemento desta plataforma, que permite a construción de dispositivos dixitais.

Na presentación, na que tamén estiveron presentes outros membros da Asociación MakersLugo, Ana Prieto convidou á veciñanza luguesa a achegarse ao CEI-Nodus a visitar este evento, aberto a todo o público. Pola súa banda, José Manuel López agradeceu a colaboración do Concello tanto co labor do colectivo como con esta cita. O ArduinoDay poderá visitarse en horario de 10:30 á 13:30 horas e de 16:30 á 19:30 horas e contará coa presenza e as iniciativas de makers que ofrecerán aos visitantes unha gran variedade de proxectos innovadores. Tamén haberá un reto de impresión 3D, charlas (unha sobre Odoo e Arduino, outra sobre Cyclops-Project e outra de iniciación á impresión 3D), competicións de robótica e obradoiros, sobre modelado en 3D, foguetes e escornabots, entre outros enxeños e tecnoloxías. Ademais as persoas interesadas en mostrar o seu traballo, ideas ou aparellos baseados en Arduino, poden apuntarse para participar na ligazón www.makerslugo.org.

26/03/201907:03
Cartel del evento.

El Ludus Gaming Festival convertirá a Lugo en capital gallega y estatal de los videojuegos

Quien quiera videojuegos, emplearlos, disfrutarlos, hablar de ellos o incluso crearlos, va a tener una buena oportunidad para hacer todo esto este fin de semana, en Lugo, gracias al encuentro Ludus Gaming Festival, en palabras del Ayuntamiento y Ebone, organizadores del evento, cita indispensable para los seguidores de las aventuras gráficas, de las consolas y del ocio digital en cualquiera de sus manifestaciones. Ludus Gaming Festival se celebrará en la Casa del Deporte el viernes, 29 de marzo, de 17:00 a 22:00 horas, el sábado 30 de marzo, de 11:00 a 22:00 horas y el domingo, 31, de 11:00 a 20:00 horas.

La cita está enmarcada en la programación del Ayuntamiento para potenciar las nuevas tecnologías y acercar a la ciudadanía al mundo digital, y está abierto tanto a la juventud como a público familiar que quiera disfrutar con el ocio digital. La cita fue presentada la semana pasada por la edil de Ayuntamiento y Ciudadanía, Rosana Rielo, quien hizo hincapié en que se trata de una reunión gratuita y que uno de sus objetivos fundamentales es poner el foco (y destacar) el papel educativo, desarrollador y enriquecedor del videojuego, que es algo más que una actividad lúdica, puesto que formarnos en este ámbito (como programadores, diseñadores, artistas, guionistas, etc) nos introduce en entornos de trabajo muy innovadoras y nos abre grandes oportunidades profesionales y de emprendimiento. A esto hace falta añadir el potencial de los videojuegos y de sus metodologías como instrumentos de utilidad para todo tipo de contribuciones formativas y de enseñanza: lo que se conoce como gamificación. 

El Ayuntamiento prevé, este fin de semana, la participación de internautas y video-jugadoras/es procedentes de toda España, unos 5.000 asistentes a este festival. En términos más concretos, la cita contará con tres grandes áreas. Por una parte, un área formativa y lúdica, que busca poner la disposición de la ciudadanía "una serie de propuestas formativas que permitan el acceso al conocimiento de nuevas tecnologías desde una perspectiva teórico-práctica, que satisfaga además el deseo de aprender y facilite la oportunidad de experimentar y probar in situ los elementos que componen una aproximación a la tecnología y a los juegos". La segunda área es la divulgativa, técnica y de demostración, que tiene el objetivo de suministrar al público datos relevantes sobre tendencias, productos y recursos de la tecnología. Adicionalmente se activará un espacio libre (frene zone) que configurará un emplazamiento específico para el juego gratuito. 

Estas son las ocho zonas en las que se articulan las tres áreas: zona torneos (con cuatro torneos y con el objetivo de que participen hasta 1.500 jugadores y jugadoras), zona talleres (acogiendo un taller de programación y de vuelo de drones y un taller de robótica), zona free play (con más de 20 puestos de juego para distintas videoconsolas: PS4, Xbox One o Nintendo Wii), zona retro arcade (configurada en modo de juego libre, asistida por monitores que orientarán a los asistentes, y contando con hasta 6 puestos retro con más de 1.500 videojuegos arcade vintage), zona simulador y VR (donde el público podrá disfrutar de experiencias racing car con hasta 4 simuladores y juegos de realidad virtual aumentada con otras 4 simuladores de realidad virtual), zona animación, zona filmoteca-visualización (se organizará en las jornadas de viernes y sábado sesiones-marathon en las que se podrán ver diferentes contenidos audiovisuales relacionados con StarWars, Marvel o Hero ) y zona mainstage (un escenario acompañado de una pantalla LED donde tendrán lugar algunas de las acciones descritas anteriormente).

Al mismo tiempo, habrá un área Food & Truck en el exterior del pabellón (con servicio de comida) y una ocioteca.

Respecto al programa, contará con la presencia de youtubers y videogamers referenciales. En concreto, formarán parte del evento ZormAn, con más de 1,4 millones de suscriptores en su canal, Álex Alguacil, campeón del mundo de PES y Aidy García Cortés, que cuenta con más de 19.000 seguidores en Twitter y es jugador del club Giants Gaming.

26/03/201907:03
Cartel do evento.

O Ludus Gaming Festival converterá Lugo en capital galega e estatal dos videoxogos

Quen queira videoxogos, empregalos, desfrutalos, falar deles ou mesmo crealos, vai ter unha boa oportunidade para facer todo isto esta fin de semana, en Lugo, grazas ao encontro Ludus Gaming Festival, en palabras do Concello e Ebone, organizadores do evento, cita indispensable para os seareiros das aventuras gráficas, das consolas e do lecer dixital en calquera das súas manifestacións. Ludus Gaming Festival celebrarase na Casa do Deporte o venres, 29 de marzo, de 17:00 a 22:00 horas, o sábado 30 de marzo, de 11:00 a 22:00 horas e o domingo, 31, de 11:00 a 20:00 horas.

A cita está enmarcada na programación do Concello para potenciar as novas tecnoloxías e achegar á veciñanza ao mundo dixital, e está aberto tanto á mocidade como a público familiar que queira gozar co lecer dixital.A cita foi presentada a semana pasada pola edil de Concello e Cidadanía, Rosana Rielo, quen fixo fincapé en que se trata dunha xuntanza de balde e que un dos seus obxectivos fundamentais é poñer o foco (e salientar) o papel educativo, desenvolvedor e enriquecedor do videoxogo, que é algo máis que unha actividade lúdica, posto que formarnos neste eido (como programadores, deseñadores, artistas, guionistas, etc) introdúcenos en contornas de traballo moi innovadoras e ábrenos grandes oportunidades profesionais e de emprendemento. A isto cómpre engadir o potencial dos videoxogos e das súas metodoloxías como instrumentos de utilidade para todo tipo de contribucións formativas e de ensino: o que se coñece como gamificación. 

O Concello prevé, esta fin de semana, a participación de internautas e video-xogadoras/es procedentes de toda España, uns 5.000 asistentes a este festival. En termos máis concretos, a cita contará con tres grandes áreas. Por unha banda, unha área formativa e lúdica, que busca poñer a disposición da veciñanza “unha serie de propostas formativas que permitan o acceso ao coñecemento de novas tecnoloxías dende unha perspectiva teórica-práctica, que satisfaga ademais o desexo de aprender e facilite a oportunidade de experimentar e probar in situ os elementos que compoñen unha aproximación á tecnoloxía e aos xogos”. A segunda área é a divulgativa, técnica e de demostración, que ten o obxectivo de fornecer ao público de datos relevantes sobre tendencias, produtos e recursos da tecnoloxía. A maiores, activarase un espazo libre (free zone) que configurará un emprazamento específico para o xogo de balde. 

Estas son as oito zonas nas que se artellan as tres devanditas áreas: zona torneos (con catro torneos e co obxectivo de que participen até 1.500 xogadores e xogadoras), zona obradoiros (acollendo un taller de programación e de voo de drons e un obradoiro de robótica), zona free play (con máis de 20 postos de xogo para distintas videoconsolas: PS4, Xbox One ou Nintendo Wii), zona retro arcade (configurada en modo de xogo libre, asistida por monitores que orientarán aos asistentes, e contando con ata 6 postos retro con máis de 1.500 videoxogos arcade vintage), zona simulador e VR (onde o público poderá gozar de experiencias racing car con ata 4 simuladores e xogos de realidade virtual aumentada con outras 4 simuladores de realidade virtual), zona animación, zona filmoteca-visualización (organizarase nas xornadas de venres e sábado sesións-marathon nas que se poderán ver diferentes contidos audiovisuais relacionados con StarWars, Marvel ou Hero) e zona mainstage (un escenario acompañado dunha pantalla LED onde terán lugar algunhas das accións descritas anteriormente).

Asemade, haberá un área Food & Truck no exterior do pavillón (con servizo de comida) e unha ocioteca.

Respecto do programa, contará coa presenza de referenciais youtubers e videogamers. En concreto, formarán parte do evento ZormAn, con máis de 1,4 millóns de subscritores na súa canle, Álex Alguacil, campión do mundo de PES e Aidy García Cortés, que conta con máis de 19.000 seareiros en Twitter e é xogador do club Giants Gaming.

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